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[PS5] FBNeo débarque : l’émulation arcade s’invite sur PS5


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Posté Aujourd'hui, 21:27

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tralala

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L’émulation continue de progresser sur PlayStation 5 avec l’arrivée de FBNeo PS5, un portage de FinalBurn Neo 1.0.0.3, l’un des émulateurs incontournables de l’arcade. Développé par MisterTemaki, ce projet permet de profiter de milliers de jeux d’arcade sur une PS5 jailbreakée, avec une particularité intéressante : l’émulateur prend la forme d’une application native disposant de sa propre icône sur l’écran d’accueil de la console.
 
 
 
 
L’objectif est de proposer une expérience proche des autres portages homebrew déjà disponibles sur PS5, notamment PS5SX2, Snes9x PS5, Mesen2 PS5 et Genesis Plus GX PS5.
 
Plus de 8 000 jeux d’arcade au programme
 
FBNeo PS5 s’appuie sur le cœur original de FinalBurn Neo, compilé pour fonctionner sur la console de Sony. Le projet annonce la prise en charge de 8 379 drivers, couvrant un vaste catalogue de systèmes d’arcade et de jeux rétro. Parmi les plateformes prises en charge, on retrouve notamment :
 
- Capcom CPS-1, CPS-2 et CPS-3, pour les grands classiques de l’arcade Capcom.
- Neo Geo MVS/AES, avec les incontournables de SNK.
- IGS PGM et PGM2, ainsi que Cave, Toaplan et Psikyo.
- Sega System 1, 16, 18, 24 et 32, sans oublier les cartes X et Y.
- Konami, Taito, Irem, Data East, Midway, Kaneko et Seta.
- De nombreux jeux d’arcade des années 1970 et 1980.
 
L’émulateur utilise les ROM sets au format .zip, avec les noms attendus par FBNeo. Il faudra donc disposer de ROM compatibles avec les sets reconnus par l’émulateur. Attention toutefois : ce portage est consacré exclusivement à l’arcade. Les systèmes domestiques habituellement gérés par FBNeo, comme la Mega Drive, la PC Engine, la Master System, la NES, la SNES ou encore la Game Boy Advance, ne sont pas intégrés. Le Neo Geo CD est également exclu. Pour ces plateformes, d’autres portages PS5 sont prévus pour prendre le relais.
 
Une véritable application native sur PS5
 
FBNeo PS5 ne se contente pas d’être un simple payload à lancer manuellement. L’émulateur est intégré dans une application native signée, installée sous l’identifiant PPSA99012 et accessible depuis son icône sur l’écran d’accueil. Le fonctionnement repose sur deux éléments principaux :
- L’application native, qui exécute l’émulateur, affiche l’interface et gère les jeux.
- Le payload FBNeoPS5.elf, qui sert d’installateur et d’assistant en arrière-plan pour permettre à l’application d’accéder aux ressources nécessaires.
 
Cette architecture reprend certains principes déjà employés par PS5SX2. Comme les applications PS5 sont normalement isolées dans leur environnement, un assistant permet notamment de débloquer l’accès aux répertoires de données et aux périphériques USB nécessaires au fonctionnement du portage.
 
Le projet dispose également de ses propres répertoires et identifiants. Il est conçu pour cohabiter avec les autres applications d’émulation citées précédemment, sans modifier leurs installations.
 
 
 
Une interface dédiée et des fonctions d’émulation complètes
 
Le portage comprend une interface adaptée à la PS5, avec une bibliothèque de jeux présentée sous la forme d’une étagère 3D. Le frontend assure le chargement des ROM, la gestion des commandes, des interrupteurs DIP propres aux bornes d’arcade, des sauvegardes d’état et de la mémoire non volatile (NVRAM).
 
La gestion de l’affichage et du son a également été adaptée pour assurer le fonctionnement des jeux dans leur orientation correcte, qu’il s’agisse de titres horizontaux ou verticaux.
 
Pour accéder au menu principal de l’émulateur, il suffit d’appuyer simultanément sur L3 + R3.
 
Un développement déjà accompagné de tests
 
Le développeur indique que la version de travail 1.7 compile avec le SDK ps5-payload-dev et produit une application native signée. Le projet passe également 226 tests exécutés sur Linux, avec une simulation des appels propres à la PS5.
 
Ces tests couvrent notamment deux cartes d’arcade de démonstration, l’une en orientation verticale et l’autre en orientation horizontale, en vérifiant l’ensemble de la chaîne : interface, manette, cœur d’émulation, affichage et sortie audio. D’autres tests portent sur 26 cartes supplémentaires, notamment pour contrôler le démarrage des jeux ainsi que la sauvegarde et le chargement des états.
 
Des journaux sont également prévus dans /data/fbneo/logs/ afin de faciliter le diagnostic en cas de problème.
 
Il convient toutefois de distinguer ce statut de développement de la disponibilité d’une version finale : les éléments fournis décrivent un projet fonctionnel et testé, mais ne suffisent pas à confirmer une validation exhaustive de l’ensemble des 8 379 drivers sur une véritable PS5.
 
Avec FBNeo PS5, la scène homebrew poursuit son travail d’intégration de l’émulation directement dans l’environnement natif de la PlayStation 5. Le projet mise sur un coeur d’émulation reconnu, un catalogue arcade particulièrement vaste et une interface pensée pour la console. Pour les possesseurs d’une PS5 jailbreakée, ce portage ouvre une nouvelle possibilité pour retrouver les classiques de Capcom, SNK, Sega, Konami ou Taito sans passer par un ordinateur externe.
 
Téléchargement : fbneo-ps5
 
 
 

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