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[PS5] PPSSPP débarque sur PS5 dans une version standalone ultra complète


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Posté aujourd'hui, 20:18

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tralala

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Le projet PSP5 de tsuramatsu1 franchit un nouveau cap avec la publication de la version v1.000.000, une réalisation qui permet de faire tourner PPSSPP directement sous forme de homebrew standalone sur PS5 jailbreakée.
 
L'objectif de cette adaptation est assez particulier : proposer l'expérience PPSSPP sur PlayStation 5 sans exposer l'interface originale de l'émulateur. Exit donc le logo PPSSPP, son navigateur de jeux, ses menus de pause ou encore ses messages à l'écran. PSP5 dispose désormais de sa propre interface, pensée spécifiquement pour la PS5.
 
Cette nouvelle version ne se contente toutefois pas d'un simple portage. Elle apporte une importante série de fonctionnalités et de corrections, notamment autour de RetroAchievements, des textures, des cheats, des réglages graphiques et de la gestion des sauvegardes.
 
 
 
 
RetroAchievements intégré
 
PSP5 propose désormais une intégration complète de RetroAchievements.
 
La connexion s'effectue depuis :
 
Settings → System → RetroAchievements
 
Les succès d'un jeu peuvent ensuite être consultés de deux manières :
 
R2 depuis l'écran d'accueil avant de lancer le jeu ;
R1 + R3 pendant une partie.
 
Les badges sont affichés directement et peuvent être filtrés entre succès verrouillés, débloqués ou tous les succès.
 
Le mode Hardcore est désactivé par défaut. Lorsqu'il est activé, PPSSPP interdit notamment l'utilisation des save states, conformément aux règles de RetroAchievements.
 
Support des texture packs
 
PSP5 récupère également le système de remplacement de textures de PPSSPP.
 
Depuis Settings → System → Texture replacement, il est possible de charger un pack placé dans :
 
memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/
 
Le pack doit notamment contenir un fichier textures.ini.
 
Une fonction permet également de sauvegarder les nouvelles textures générées par les jeux dans :
 
memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/new/
 
Les fichiers sont enregistrés avec leur hash, permettant ensuite de constituer progressivement un véritable texture pack.
 
Les cheats deviennent réellement indépendants par jeu
 
La gestion des cheats a également été revue. Le bouton Cheats enabled est désormais véritablement associé au jeu concerné. L'activation des cheats ne provoque plus la création automatique d'un fichier de configuration spécifique, évitant ainsi de modifier involontairement les autres titres.
 
PSP5 permet également d'importer directement les codes depuis une base CWCheat.
 
Il suffit de placer :
 
memstick/PSP/Cheats/cheat.db
 
puis d'utiliser la fonction d'import depuis l'écran d'accueil ou le menu en jeu.
 
L'importation répétée ne crée pas de doublons.
 
À noter cependant : les interrupteurs de cheats définis dans les anciennes versions devront être réactivés. Les codes présents dans les fichiers .ini existants ne sont pas modifiés.
 
Une interface PS5 largement remaniée
 
Les paramètres sont maintenant organisés en plusieurs pages :
 
Picture
Sound
System
 
La navigation entre les pages s'effectue avec L1/R1.
 
La partie graphique gagne au passage dix nouveaux paramètres, notamment :
 
texture upscaling ;
méthode d'upscaling ;
deposterize ;
antialiasing ;
filtrage intelligent des textures 2D ;
affichage en 16:9 ;
hardware transform ;
software skinning ;
lazy texture caching ;
skip buffer effects.
 
Le panneau de réglages propre à chaque jeu, accessible avec Square, a également été corrigé afin qu'il ne modifie plus des paramètres qui doivent rester globaux à l'ensemble du titre.
 
Un écran d'accueil plus pratique
 
La gestion de la bibliothèque évolue également. La section Recent privilégie maintenant les jeux récemment joués, puis ceux qui viennent d'être ajoutés. Lorsqu'un jeu est lancé, il passe automatiquement en tête de liste. L'écran affiche désormais l'identifiant du jeu, le temps de jeu et
les informations nécessaires pour reprendre une partie
 
La fonction Resume permet quant à elle de démarrer directement sur le dernier save state disponible.
 
Nouveau raccourci pour le menu en jeu
 
Le menu en jeu est maintenant accessible avec L2 + R2.
 
Ce choix est particulièrement pertinent puisque la PSP originale ne possède pas de boutons L2/R2. Cette combinaison ne risque donc pas d'interférer avec les commandes des jeux, contrairement à l'ancien raccourci L1 + L3.
 
Le menu a également été restylé afin de correspondre davantage à l'interface de l'écran d'accueil.
 
Les opérations de sauvegarde et de chargement d'un état sont désormais signalées directement à l'écran.
 
Cinq ambiances sonores pour les menus
 
PSP5 propose désormais cinq ensembles de sons pour son interface :
 
glass ;
paper ;
soft ;
arcade ;
bell.
 
Il est également possible de désactiver complètement les sons des menus.
 
Le fichier audio SND0.AT3 fourni par certains jeux continue quant à lui d'être utilisé sur l'écran d'accueil.
 
Le clavier adopte les commandes PSP
 
La saisie de texte a elle aussi été adaptée aux commandes de la console :
 
Square : supprimer ;
Triangle : espace ;
L1/R1 : déplacer le curseur ;
L2 : Shift ;
R2 : valider.
 
L'objectif est de rapprocher au maximum l'utilisation de PSP5 de celle d'une véritable PSP.
 
Une importante série de corrections
 
Cette version corrige également plusieurs problèmes rencontrés dans les précédentes builds :
 
correction d'un crash lors de l'ouverture des achievements depuis l'écran d'accueil ;
correction du problème de stick analogique qui cessait de fonctionner dans les diagonales ;
suppression des messages d'interface provenant de PPSSPP ;
suppression notamment du message « Game controller connected » au lancement ;
correction du retour depuis le menu en jeu qui pouvait également déclencher le bouton Circle dans le jeu ;
correction du chargement des badges RetroAchievements ;
affichage complet des descriptions des achievements ;
rétablissement du fonctionnement des save states ;
correction du problème où l'option Load apparaissait vide juste après une sauvegarde.
Installation sur PS5
 
Pour installer PSP5, il faut copier le dossier :
 
PPSA99131/
 
vers :
 
/mnt/usb0/PPSA99131
 
sur la console, puis procéder à l'installation avec ShadowMountPlus.
 
Les jeux doivent être placés dans le memory stick émulé du titre :
 
PPSA99131/memstick/PSP/GAME/<votre jeu>.iso
 
Les formats .iso, .cso, .chd et EBOOT.PBP sont supportés.
 
Les fichiers de cheats peuvent être placés dans :
 
PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/<DISC_ID>.ini
PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/cheat.db
 
Les texture packs utilisent quant à eux :
 
PPSA99131/memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/
Un portage basé sur PPSSPP 1.20.4
 
PSP5 v1.000.000 est basé sur PPSSPP v1.20.4.
 
Le portage PS5 reprend une partie du travail réalisé autour de PS5_RetroArch, tandis que le pilote Vulkan, l'UI kit et le fork du SDK proviennent du travail de mihawk-99.
 
Cette première version complète de PSP5 transforme donc le projet en une véritable expérience PSP autonome sur PS5 : interface dédiée, RetroAchievements, texture packs, cheats, réglages graphiques avancés et gestion des save states sont désormais réunis dans un seul homebrew.
 
Pour les possesseurs d'une PS5 jailbreakée, le projet constitue surtout une nouvelle manière d'exploiter les capacités de la console pour faire tourner le catalogue PSP dans des conditions nettement plus modernes que sur le matériel d'origine.
 
Téléchargement : PSP5 v1.000.000
 
 

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