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[PS5] PS5CEMU-HAR 3.0.0 : Cemu (WiiU) et Azahar (3DS) réunis dans un seul homebrew PS5


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1 réponse à ce sujet

Posté 03 octobre 2026 - 07:02

#1
tralala

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Amis sunriseurs, le projet PS5CEMU-HAR de premohq franchit en quelques heures une nouvelle étape avec la publication de la version 2.0.0. Cette nouvelle mouture transforme l'application en véritable hub d'émulation Nintendo sur PS5, en réunissant désormais Cemu, pour la Wii U, et Azahar, pour la Nintendo 3DS. Après avoir proposé Cemu sur PS5, le développeur intègre donc un second moteur d'émulation directement dans la même application. Au démarrage, un nouvel écran permet de choisir entre les deux environnements.
 
 
 
 
 
Cemu et Azahar dans la même application
 
La principale nouveauté de cette version 2.0.0 est évidemment l'arrivée d'Azahar, l'émulateur Nintendo 3DS. Celui-ci dispose de son propre environnement au sein de PS5CEMU-HAR, avec notamment :
 
- un launcher dédié 
- une bibliothèque de jeux 
- les réglages 
- la configuration des contrôles 
- l'installation des jeux au format CIA 
- un menu accessible directement en jeu 
- une interface spécifique avec une nouvelle identité graphique
 
L'objectif est donc de proposer une expérience regroupée plutôt que deux applications distinctes.
 
Une bibliothèque plus complète
 
PS5CEMU-HAR 2.0.0 améliore également la présentation des jeux. Les deux bibliothèques bénéficient désormais d'icônes de jeux, tandis que les jaquettes peuvent être récupérées automatiquement depuis GameTDB. Le projet gagne ainsi une interface beaucoup plus proche d'un véritable frontend d'émulation, avec une présentation commune aux jeux Wii U et 3DS.
 
Du côté de Cemu, le menu en jeu accueille également de nouveaux réglages liés à la configuration de la manette.
 
Corrections mémoire et performances Wii U
 
Cette version apporte aussi plusieurs corrections techniques. Le développeur indique avoir corrigé des fuites mémoire et ajouté une ligne dédiée à la mémoire dans les logs de démarrage, affichée une fois par minute pendant une session de jeu.
 
La branche Wii U bénéficie par ailleurs d'un retour aux performances observées avec la version 1.0. Deux expérimentations qui avaient dégradé les performances de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ont été retirées.
 
Le résultat attendu est donc une expérience Wii U qui retrouve son niveau de performances de la génération précédente du projet.
 
Une intégration encore expérimentale pour la 3DS
 
L'arrivée d'Azahar reste toutefois récente. Le développeur précise que le support Nintendo 3DS n'a pas encore été énormément testé sur du matériel PS5 réel.
 
Autre point à prendre en compte : les jeux 3DS chiffrés nécessitent de fournir son propre fichier aes_keys.txt, à placer dans :
 
/data/ps5cemu/azahar/sysdata
 
Les dumps 3DS déjà déchiffrés ne nécessitent pas ce fichier.
 
Enfin, après installation, il est recommandé de réenregistrer l'application dans le loader utilisé afin que le nouveau nom, l'icône et le fond d'écran apparaissent correctement sur l'écran d'accueil de la PS5.
 
Installation
 
L'archive PS5CEMU-HAR-v2.0.0.zip, d'environ 42 Mo, contient le dossier d'application PPSA99360.
 
Il suffit d'extraire ce dossier puis de le copier dans :
 
/data/homebrew/PPSA99360
 
avant de suivre les étapes d'installation indiquées par le projet.
 
Le SHA-256 de l'archive officielle est :
 
4832161c71310bd8005729083a8eb1584f9458d80e189ea7f99949872f3fc342
 
Cette version 2.0.0 fait donc évoluer PS5CEMU-HAR d'un simple port de Cemu vers un frontend d'émulation Nintendo regroupant Wii U et Nintendo 3DS sur PS5. L'intégration d'Azahar reste encore jeune, mais le concept permet désormais de centraliser deux plateformes Nintendo dans une seule application homebrew.
 
Téléchargement : PS5CEMU-HAR 2.0.0
 
 
 
 
 

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Posté 07 octobre 2026 - 18:15

#2
tralala

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3.0.0 :

premohq
PS5CEMU-HAR
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PS5CEMU-HAR-v3.0.0.zip (50.2 MB), from the releases branch.

SHA-256: 26c67eb0bcfc2fcb9a4aab0d2aa77382d7d09847aadb036412f1be422d490bbb

Extract it and copy the PPSA99360 folder to /data/homebrew/PPSA99360, replacing the old one. Your settings, saves and games in /data/ps5cemu stay as they are. From 3.0.0 on, the app offers each new release itself and installs it.

What's new
Updates from inside the app. When a newer release is out, the app asks whether to install it: it downloads the release, checks its SHA-256, puts its files in place and starts again as the new version. Settings > Online and updates > PS5CEMU-HAR updates checks again.
A new launcher. Box art first and fewer words: Home, Library and Settings along the top (L1 and R1), a grid of covers, and a page for each game with its description, developer, publisher, release date and rating from GameTDB, and its status from the compatibility list. Home shows your games' icons.
New in-game menus: a panel on the left with the game's box art and details, its settings in categories that open in place.
Graphic packs in the Wii U in-game menu: turn packs on and off and change their presets while the game runs, as Cemu's Graphic Packs window does (packs that replace textures apply at the next start).
Skylanders, Disney Infinity and LEGO Dimensions on Cemu's emulated portals: switch one on in Settings > USB devices, put your figure dumps in /data/ps5cemu/figures, and put figures on and take them off from the in-game menu (#18).
3DS: the game pauses while its menu is open; the 3DS Home Menu (Settings > System, after Artic Setup); a CIA install can be canceled with Circle; a PS5CEMU-HAR border; and 3DS games run on Azahar's interpreter where the console refuses the recompiler's memory, instead of not at all.
Wii U: the GamePad's sound on the DualSense's speaker (Settings > Audio); a Wii Remote pointer from the touchpad or the DualSense's gyro; the community graphic packs updated from GitHub (Settings > Online).
New home screen art and icon on the PS5, in the banner's design.
Notes
Load your HEN with PPSA99360 in its app jailbreak list (HEN setup guide). Settings > Diagnostics shows whether it was jailbroken and where the recompilers' memory comes from.
A real Skylanders portal plugged into the PS5 isn't supported: the emulated portals take figure dumps.
Known issues and what each game does are in the README and the compatibility list. Report problems with the logs from Settings > Diagnostics > Copy logs to USB.
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