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[PS5] PS5CEMU-HAR 2.0.0 : Cemu (WiiU) et Azahar (3DS) réunis dans un seul homebrew PS5


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Posté aujourd'hui, 07:02

#1
tralala

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Amis sunriseurs, le projet PS5CEMU-HAR de premohq franchit en quelques heures une nouvelle étape avec la publication de la version 2.0.0. Cette nouvelle mouture transforme l'application en véritable hub d'émulation Nintendo sur PS5, en réunissant désormais Cemu, pour la Wii U, et Azahar, pour la Nintendo 3DS. Après avoir proposé Cemu sur PS5, le développeur intègre donc un second moteur d'émulation directement dans la même application. Au démarrage, un nouvel écran permet de choisir entre les deux environnements.
 
 
 
 
 
Cemu et Azahar dans la même application
 
La principale nouveauté de cette version 2.0.0 est évidemment l'arrivée d'Azahar, l'émulateur Nintendo 3DS. Celui-ci dispose de son propre environnement au sein de PS5CEMU-HAR, avec notamment :
 
- un launcher dédié 
- une bibliothèque de jeux 
- les réglages 
- la configuration des contrôles 
- l'installation des jeux au format CIA 
- un menu accessible directement en jeu 
- une interface spécifique avec une nouvelle identité graphique
 
L'objectif est donc de proposer une expérience regroupée plutôt que deux applications distinctes.
 
Une bibliothèque plus complète
 
PS5CEMU-HAR 2.0.0 améliore également la présentation des jeux. Les deux bibliothèques bénéficient désormais d'icônes de jeux, tandis que les jaquettes peuvent être récupérées automatiquement depuis GameTDB. Le projet gagne ainsi une interface beaucoup plus proche d'un véritable frontend d'émulation, avec une présentation commune aux jeux Wii U et 3DS.
 
Du côté de Cemu, le menu en jeu accueille également de nouveaux réglages liés à la configuration de la manette.
 
Corrections mémoire et performances Wii U
 
Cette version apporte aussi plusieurs corrections techniques. Le développeur indique avoir corrigé des fuites mémoire et ajouté une ligne dédiée à la mémoire dans les logs de démarrage, affichée une fois par minute pendant une session de jeu.
 
La branche Wii U bénéficie par ailleurs d'un retour aux performances observées avec la version 1.0. Deux expérimentations qui avaient dégradé les performances de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ont été retirées.
 
Le résultat attendu est donc une expérience Wii U qui retrouve son niveau de performances de la génération précédente du projet.
 
Une intégration encore expérimentale pour la 3DS
 
L'arrivée d'Azahar reste toutefois récente. Le développeur précise que le support Nintendo 3DS n'a pas encore été énormément testé sur du matériel PS5 réel.
 
Autre point à prendre en compte : les jeux 3DS chiffrés nécessitent de fournir son propre fichier aes_keys.txt, à placer dans :
 
/data/ps5cemu/azahar/sysdata
 
Les dumps 3DS déjà déchiffrés ne nécessitent pas ce fichier.
 
Enfin, après installation, il est recommandé de réenregistrer l'application dans le loader utilisé afin que le nouveau nom, l'icône et le fond d'écran apparaissent correctement sur l'écran d'accueil de la PS5.
 
Installation
 
L'archive PS5CEMU-HAR-v2.0.0.zip, d'environ 42 Mo, contient le dossier d'application PPSA99360.
 
Il suffit d'extraire ce dossier puis de le copier dans :
 
/data/homebrew/PPSA99360
 
avant de suivre les étapes d'installation indiquées par le projet.
 
Le SHA-256 de l'archive officielle est :
 
4832161c71310bd8005729083a8eb1584f9458d80e189ea7f99949872f3fc342
 
Cette version 2.0.0 fait donc évoluer PS5CEMU-HAR d'un simple port de Cemu vers un frontend d'émulation Nintendo regroupant Wii U et Nintendo 3DS sur PS5. L'intégration d'Azahar reste encore jeune, mais le concept permet désormais de centraliser deux plateformes Nintendo dans une seule application homebrew.
 
Téléchargement : PS5CEMU-HAR 2.0.0
 
 
 
 
 

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