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[PS5] PS5 FPKG Builder 1.4.5 : l’outil de création et d’édition de PKG évolue


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Posté aujourd'hui, 21:41

#1
tralala

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Le développeur zerodaysofficial vient de publier une nouvelle version de PS5 FPKG Builder, qui passe en version 1.4.5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes autour de la gestion d’OSFMount, de l’exFAT, mais surtout de l’édition directe des fichiers PKG.
 
 
 
 
Cette nouvelle version s’inscrit dans la continuité des précédentes évolutions du projet, avec l’objectif de faciliter la manipulation et la reconstruction de packages PS5 sous Windows.
 
OSFMount et gestion de l’exFAT améliorés
 
La version 1.4.5 améliore considérablement la détection d’OSFMount. Le logiciel recherche désormais l’outil dans davantage d’emplacements, notamment les dossiers Program Files 32 et 64 bits, les différentes vues du registre Windows, les chemins d’installation personnalisés, le PATH ainsi que les installations portables.
 
Dans la section exFAT → PKG, deux nouveaux contrôles font leur apparition :
 
Browse pour sélectionner manuellement OSFMount ;
Auto pour utiliser la détection automatique.
 
Lorsqu'un chemin vers OSFMount.exe est sélectionné manuellement, le programme mémorise désormais ce choix. Le logiciel est également capable de retrouver automatiquement le programme console présent dans le même répertoire.
 
Les messages d’erreur concernant l’absence d’OSFMount, du pilote ou des droits administrateur ont également été clarifiés. Le système conserve par ailleurs les contrôles liés au montage en lecture seule ainsi qu’à la propriété et au nettoyage des montages.
 
 
 
 
Un véritable éditeur de fichiers PKG
 
L’une des principales nouveautés de cette version 1.4.5 concerne l’éditeur de PKG.
 
Une nouvelle section Extract file from PKG permet maintenant de parcourir le contenu d’un package et d’extraire uniquement les fichiers sélectionnés, sans devoir effectuer systématiquement un dump complet.
 
Il est également possible de :
 
- importer des fichiers de remplacement 
- ajouter de nouveaux fichiers 
- supprimer certaines entrées optionnelles 
- restaurer les modifications préparées 
- sauvegarder un petit projet d’édition 
- reconstruire un PKG complet séparé 
- créer une mise à jour destinée au SDK
 
Les versions sont désormais présentées au format NN.NNN.NNN, par exemple 01.001.005. Le développeur corrige également un problème qui pouvait provoquer à tort une erreur de métadonnées CNT de 256 MiB lorsqu’un package contenait d’importantes données supplémentaires.
 
Un fonctionnement plus souple
 
L’un des intérêts de cette évolution est de pouvoir travailler sur une partie d’un PKG sans nécessairement traiter l’intégralité du package. La navigation dans le contenu, l’extraction de fichiers sélectionnés et la sauvegarde des projets d’édition évitent ainsi un dump complet lorsque celui-ci n’est pas nécessaire. En revanche, la création d’un PKG complet ou d’une mise à jour SDK nécessite toujours de traiter l’intégralité de la source et donc de disposer de suffisamment d’espace temporaire. À noter que le petit projet d’édition sauvegardé n’est pas directement installable : il sert de projet de travail avant la reconstruction du package.
 
Compilation et tests
 
Le développeur indique que la compilation en C# 5 ainsi que les tests de régression locaux ont été effectués avec succès. Certaines vérifications restent toutefois à effectuer dans des conditions réelles : le montage OSFMount sous Windows et la compatibilité avec la console n’ont pas encore été vérifiés. 
 
Une mise à jour intéressante pour la scène PS5
 
Avec cette version 1.4.5, PS5 FPKG Builder ne se limite donc plus à la création de packages. L’ajout d’outils d’extraction et d’édition sélective rend le workflow beaucoup plus flexible, notamment lorsqu’il est nécessaire de modifier quelques fichiers sans reconstruire inutilement l’ensemble des données. Le projet est disponible sur GitHub et l’archive Windows de la version 1.4.5 pèse environ 47,7 Mo.
 
Téléchargement : PS5 FPKG Builder 1.4.5
 
 
 

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