
[PS5] ProsperoEden émule la Switch nativement sur PS5 et sans Linux
Posté 27 septembre 2026 - 06:37
#1

Posté 27 septembre 2026 - 08:40
#3
merci au personne qui travaille sur cela pour notre plaisir
Vrai, mais réinventer la roue ne sert pas à grand chose sinon s'épuiser et éparpiller les ressources.
Le défi est certes intéressant, mais n'atteindra jamais le niveau de développement des forks de Yuzu pour Linux, tant les optimisations développées sont titanesques, tout comme les autres émulateurs les plus poussés. L'IA aide, mais a ses limites, surtout sur des plateformes où elle n'a pas pu bénéficier d'apprentissage ou presque.
Et, développer un mini-coeur Linux pour executer un seul programme automatiquement (Eden, dans le cas présent ?) après chargement du noyau et quelques services, est loin d'être difficile et irait beaucoup plus vite.
Modifié par tikilou, 27 septembre 2026 - 08:41.
Posté 27 septembre 2026 - 09:20
#4
Point de vue qui s'entend, mais les personnes sur ce type de projet le font aussi par plaisir et défi, au moins initialement. On ne peut pas blâmer ça. Et puis si c'est un émulateur natif, c'est quand même olus agréable de le lancer sur une cession de jeu plutôt que de démarrer sous linux juste pour ça, en particulier pour celles et ceux qui ne veulent pas de Linux pour autre chose.Vrai, mais réinventer la roue ne sert pas à grand chose sinon s'épuiser et éparpiller les ressources.merci au personne qui travaille sur cela pour notre plaisir
Le défi est certes intéressant, mais n'atteindra jamais le niveau de développement des forks de Yuzu pour Linux, tant les optimisations développées sont titanesques, tout comme les autres émulateurs les plus poussés. L'IA aide, mais a ses limites, surtout sur des plateformes où elle n'a pas pu bénéficier d'apprentissage ou presque.
Et, développer un mini-coeur Linux pour executer un seul programme automatiquement (Eden, dans le cas présent ?) après chargement du noyau et quelques services, est loin d'être difficile et irait beaucoup plus vite.
- leorod199 aime ceci
Posté 27 septembre 2026 - 10:01
#5
Posté 27 septembre 2026 - 12:08
#6
Vrai, mais réinventer la roue ne sert pas à grand chose sinon s'épuiser et éparpiller les ressources.merci au personne qui travaille sur cela pour notre plaisir
Le défi est certes intéressant, mais n'atteindra jamais le niveau de développement des forks de Yuzu pour Linux, tant les optimisations développées sont titanesques, tout comme les autres émulateurs les plus poussés. L'IA aide, mais a ses limites, surtout sur des plateformes où elle n'a pas pu bénéficier d'apprentissage ou presque.
Et, développer un mini-coeur Linux pour executer un seul programme automatiquement (Eden, dans le cas présent ?) après chargement du noyau et quelques services, est loin d'être difficile et irait beaucoup plus vite.
j émet un gros doute sur ton jamais lol .
Il ne faut jamais présumé, surtout dans cette période ou l'IA est présente et te permet de tester comme si tu étais 100 personnes voir plus.
- leorod199 aime ceci
Posté 27 septembre 2026 - 14:12
#7
New super mario tourne a fond par contre le wondeur et les galaxy plante au démarage pour l'instant presser de voir l'évolution
salut, comment tu as proceder pour pouvoir insstaller et jouer ?
Posté 27 septembre 2026 - 14:47
#8
Posté 27 septembre 2026 - 21:09
#9
https://github.com/b...oEden/releases/salut, comment tu as proceder pour pouvoir insstaller et jouer ?New super mario tourne a fond par contre le wondeur et les galaxy plante au démarage pour l'instant presser de voir l'évolution
C'est dans la news !
Modifié par Cedsaill3, 27 septembre 2026 - 21:10.
Posté hier, 09:19
#10
j émet un gros doute sur ton jamais lol .
Il ne faut jamais présumé, surtout dans cette période ou l'IA est présente et te permet de tester comme si tu étais 100 personnes voir plus.
Je touche beaucoup à l'IA, et elle est largement surestimée.
Elle te fait les fondations et le bâti, potentiellement truffé de bug, mais sur la durée, c'est un long travail de finition et débogage.
L'IA réclame de réelles conséquences d'ingénieurerie pour en tirer quelque chose de réellement qualitatif sur des projets complexes.
C'est d'autant plus vrai que chaque fonctionnalité ajoutée peut déclencher des bugs en cascade, qu'il va falloir à chaque fois déboguer et corriger.
Et sur un émulateur, ça ne pardonne pas, alors maintenir tous les commits d'un port PC vers une plateforme où l'entrainement des IA se résume à... Rien. C'est très compliqué.
Posté hier, 09:22
#11
Point de vue qui s'entend, mais les personnes sur ce type de projet le font aussi par plaisir et défi, au moins initialement. On ne peut pas blâmer ça. Et puis si c'est un émulateur natif, c'est quand même olus agréable de le lancer sur une cession de jeu plutôt que de démarrer sous linux juste pour ça, en particulier pour celles et ceux qui ne veulent pas de Linux pour autre chose.
Alors je précise mais... Quand on sait ce qu'on fait, et d'autant plus sur des machines où tout ou presque est constamment similaire, Linux peut être totalement transparent pour l'utilisateur.
Concrètement, il suffit de créer un environnement ultra minimal qui va embarquer le noyau, quelques services, et un serveur d'affichage, avec un lancement automatique de l'émulateur en plein écran.
Mieux, si quelqu'un crée une interface de type console de jeu plutôt qu'une fenêtre type PC, elle peut bénéficier aux versions PC si les développeurs la reprennent.
Je bosse justement sur des projets de ce genre, mais pour PC.
Posté hier, 16:49
#12
j émet un gros doute sur ton jamais lol .
Il ne faut jamais présumé, surtout dans cette période ou l'IA est présente et te permet de tester comme si tu étais 100 personnes voir plus.
Je touche beaucoup à l'IA, et elle est largement surestimée.
Elle te fait les fondations et le bâti, potentiellement truffé de bug, mais sur la durée, c'est un long travail de finition et débogage.
L'IA réclame de réelles conséquences d'ingénieurerie pour en tirer quelque chose de réellement qualitatif sur des projets complexes.
C'est d'autant plus vrai que chaque fonctionnalité ajoutée peut déclencher des bugs en cascade, qu'il va falloir à chaque fois déboguer et corriger.
Et sur un émulateur, ça ne pardonne pas, alors maintenir tous les commits d'un port PC vers une plateforme où l'entrainement des IA se résume à... Rien. C'est très compliqué.
On est des 2 car j'utilise des agents IA quotidiennement depuis plusieurs mois, est ce que c'est parfait non, est ce que l'humain est parfait ? non plus lol sinon les programmes ne se mettrait a jour, je dis juste que dans les mains d'une personne qui s'y connaît c'est un game changer au niveau du temps, et ca démuliplie la vitesse a laquelle tu bosses. C"est pour ca qu'il y a autant de news en ce moment. Faut pas chercher plus loin.
Aussi il faut voir les modeles que tu utilises , parce qu'entre aujourd'hui et il y a 6 mois y a un gros gap par exemple dans les meilleurs modeles que je constate. Est ce que tu dois repasser derrière oui, mais si tu sais ce que tu fais, le gain de temps est inestimable. D"ou les projets qui sortent dans tous les sens. Et pour des projets d'émulation et de portage c'est fait pour. Perso parce que je ne dis pas ce que je fais comme taff, ni ce que je dev en console, mais moi je lui fait prendre la main sur des consoles ou pc , et tester, et ensuite j'ai des rapports , j'ai meme pas besoin de touché la machine. bref
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 invité(s) et 1 utilisateur(s) anonyme(s)












