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[Wii] GTA III débarque sur Wii grâce à re3-wii


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7 réponses à ce sujet

Posté aujourd'hui, 06:31

#1
tralala

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La Wii continue de surprendre les amateurs de homebrew. Cette fois, c’est un véritable classique de Rockstar Games qui s’invite sur l’ancienne console de Nintendo : Grand Theft Auto III peut désormais être exécuté directement sur Wii grâce au projet re3-wii.
 
Ce portage non officiel s’appuie sur re3, un projet open source visant à reconstruire le moteur de GTA III grâce au travail de rétro-ingénierie réalisé sur le jeu original.
 
 
 
 
 
Liberty City s’installe sur la Wii
 
L’objectif de re3-wii est relativement simple : adapter le moteur de GTA III afin de le rendre compatible avec le matériel de la Wii. Le projet reprend également des travaux précédemment réalisés pour la Wii U par Gary Oder Nichts, en les adaptant à la console de génération précédente.
 
Le résultat permet de retrouver Liberty City sur Wii, avec une expérience proche de celle du jeu original. Le portage conserve notamment les modèles, textures et sons provenant de GTA III.
 
 
 
 
 
 
Et pour ceux qui ne possèdent plus de Wii fonctionnelle, bonne nouvelle : re3-wii peut également être lancé avec l'émulateur Dolphin, ce qui permet de tester le projet directement sur PC.
 
Un véritable portage, pas de l'émulation
 
L'un des aspects intéressants du projet est qu'il ne s'agit pas simplement de faire tourner la version PC de GTA III à travers un émulateur.
 
re3-wii adapte directement le moteur du jeu à l'architecture de la Wii. Les ressources originales de la version PC sont utilisées pour fournir les données nécessaires au fonctionnement du jeu.
 
Cette approche permet également au projet de profiter des évolutions du code source de re3 et, potentiellement, des futures optimisations apportées par la communauté.
 
Ce qu'il faut pour jouer
 
Pour profiter de GTA III sur Wii, il faudra disposer de :
 
Une Wii compatible Homebrew Channel.
Une carte SD ou un périphérique USB.
Le fichier boot.dol de re3-wii.
Une copie légale de GTA III sur PC, nécessaire pour récupérer les ressources du jeu.
 
L'installation reste relativement simple. Il suffit de créer le dossier :
 
apps/re3
 
sur la carte SD ou le périphérique USB, puis d'y placer le fichier boot.dol.
 
Les fichiers nécessaires provenant de votre copie PC de GTA III doivent ensuite être placés dans ce même répertoire. Le lancement s'effectue directement depuis le Homebrew Channel.
 
Sur Dolphin, la procédure est similaire en utilisant la structure virtuelle de la carte SD.
 
Une Wii qui continue de nous surprendre
 
Même près de vingt ans après son lancement, la Wii reste particulièrement intéressante pour la scène homebrew. Après de nombreux ports, émulateurs et projets communautaires, voir GTA III fonctionner nativement sur la console constitue une nouvelle démonstration de ce que les développeurs indépendants peuvent encore tirer de son matériel.
 
Le projet re3-wii est actuellement disponible en version 2, publiée le 5 septembre 2026. Les développeurs précisent également que le projet peut être compilé avec devkitPro pour ceux qui souhaitent construire eux-mêmes leur version.
 
 
À retenir : re3-wii offre donc une nouvelle manière de redécouvrir GTA III sur Wii, sans émulation, en s'appuyant sur un moteur reconstruit et adapté à la console Nintendo. Un projet particulièrement intéressant pour les amateurs de homebrew et de ports rétro.
 
 
 

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Posté aujourd'hui, 07:17

#2
Mikabox

Mikabox

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Excellent ! c'est trop fort 


Modifie vos consoles sur Grenoble (38)

Flash Xbox 360 tous lecteurs ! Hack Jtag ! Flash Nand Wii ! Réparation PS3 !

Image IPB

Flash xbox 360 grenoble
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Posté aujourd'hui, 07:36

#3
Waikiki

Waikiki

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A peine croyable ! GG pour ce portage !
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Posté aujourd'hui, 13:23

#4
MerchiBCP

MerchiBCP

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Voilà. GTA III sur Wii, c’était possible. Et oui, bravo aux développeurs indépendants qui ont fait un énorme boulot. Mais encore une fois, c’est justement ce que ça démontre : techniquement, ce genre de choses pouvait être envisagé.

 

Ce n’est pas simplement une histoire de "à l’époque, on ne savait pas faire". Quand une grosse équipe décide réellement de se pencher sur une machine, avec du temps, de l’argent et de l’optimisation, on peut parfois aller beaucoup plus loin que ce qu’on imaginait.

 

Donc je ne vais pas résumer ça bêtement par "GTA VI sur Switch 2, c’est possible". Mais oui, énormément de choses sont techniquement possibles. Et GTA V sur Switch 1 en est encore un bon exemple : avec de l’optimisation — certes, aujourd’hui encore avec de l’overclock — et tout le travail réalisé autour, on voit déjà jusqu’où on peut pousser une machine.

 

On a d’ailleurs connu des jeux qui allaient jusqu’à contourner certaines contraintes du système, en redémarrant dans un environnement plus minimaliste pour grappiller de la mémoire là où c’était possible. Hé oui, il y a eu une époque où les devs avaient parfois des airs de bidouilleurs.

 

Ce que je veux dire, c’est que tout dépend des priorités, du positionnement commercial, de la stratégie et parfois même de l’image d’une console. Un jeu qui n’est pas sorti sur une machine ne prouve pas automatiquement qu’il était techniquement impossible à faire tourner dessus.

 

Et ça ne vient pas forcément uniquement du studio ou des développeurs. Le constructeur lui-même peut très bien ne pas vouloir d’une licence. Bref, on n’est pas dans les petits papiers. Peut-être que Rockstar avait présenté une version test ou une alpha et que Nintendo a dit niet. On ne le saura jamais. Peut-être que Rockstar attendait un petit billet ou une meilleure répartition. Peut-être un peu des deux, peut-être rien de tout ça.

Mais aujourd’hui, on voit que c’est possible. Et finalement, c’est ça l’essentiel.

 

Que ça vienne du constructeur, de l’éditeur, du public visé, du coût du portage, du calendrier ou d’autre chose… aujourd’hui, on s’en fout un peu. De l’eau a coulé sous les ponts et maintenant, c’est là, devant nous. Ni plus ni moins.

 

"Ah mais ce n’est pas possible."

Bah si. C’est possible. Tiens, voilà.

"Ah ouais, quand même."

 

Et puis c’est tout.

 

Et finalement, l’exploit n’était peut-être pas aussi impossible qu’on le pensait à la base… Ah merde, ça y est, je suis reparti dans la boucle.

 

Bref, avec le temps, certaines de nos certitudes et de nos réalités se déconstruisent. Nos suppositions, nos positions, nos fameuses "guerres de consoles"… On finit aussi par comprendre qu’énormément de choses relevaient simplement du business.

 

Plus on grandit, plus on le voit. "On était quand même bien naïfs". Heureusement, les jeunes générations sont peut-être un peu plus éveillées sur certains de ces sujets… quoique. Loool. La guéguerre continue malheureusement, et pas seulement dans le jeu vidéo : foot, basket, sport en général, et j’en passe.

 

Et on démontre régulièrement ce genre de choses des années plus tard, pas uniquement sur Switch : Wii, PS Vita, Dreamcast, etc. Des développeurs indépendants arrivent encore à sortir des choses qu’on aurait considérées comme improbables à l’époque.

 

Si une Wii peut faire tourner ce genre de choses, forcément, ça pose aussi des questions intéressantes sur la GameCube, dont l’architecture appartient à la même famille. Peut-être qu’un jour quelqu’un s’amusera à porter GTA III dessus.

 

San Andreas ? Je n’en sais rien. Peut-être. Peut-être pas. Mais ce n’est plus une idée complètement absurde.

 

Et pareil pour la génération suivante. Je ne suis pas en train de dire que GTA IV aurait tourné tranquillement sur Wii. Là, j’en doute beaucoup plus. Quoique, avec certains développeurs, on finit toujours par être surpris.

 

En revanche, sur Wii U, GTA IV ? Oui, je pense vraiment qu’il y aurait eu matière à faire quelque chose. GTA V également. Je pense que cette console a été énormément sous-exploitée.

 

Est-ce qu’un jour quelqu’un fera réellement un portage de GTA IV ou GTA V sur Wii U ? Aucune idée. Là, j’extrapole complètement. Mais techniquement, ça ne me paraît pas délirant d’imaginer ce type de projet.

 

Donc oui, voir GTA V tourner sur Switch 1 reste impressionnant. Mais est-ce finalement plus impressionnant que GTA III sur Wii ? Ou est-ce simplement que, pendant longtemps, personne n’avait pris le temps de le faire ?

 

Et pour GTA V sur Wii U, apparemment, des développeurs de Rockstar auraient même travaillé sur une petite version de test, histoire de voir, comme on dirait chez nous, "comment ça se comporte".

 

Aujourd’hui, sur Switch 1, ça demande encore certaines concessions et de l’overclock dans certains cas. Peut-être que dans quelques mois ou quelques années, avec de meilleures optimisations, ce sera différent.

 

Bref, qui vivra verra !

 

Et MerchiBCP aux développeurs !


Modifié par MerchiBCP, aujourd'hui, 13:26.

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Posté aujourd'hui, 14:20

#5
Vegakiller

Vegakiller

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Voilà. GTA III sur Wii, c’était possible. Et oui, bravo aux développeurs indépendants qui ont fait un énorme boulot. Mais encore une fois, c’est justement ce que ça démontre : techniquement, ce genre de choses pouvait être envisagé.
 
Ce n’est pas simplement une histoire de "à l’époque, on ne savait pas faire". Quand une grosse équipe décide réellement de se pencher sur une machine, avec du temps, de l’argent et de l’optimisation, on peut parfois aller beaucoup plus loin que ce qu’on imaginait.
 
Donc je ne vais pas résumer ça bêtement par "GTA VI sur Switch 2, c’est possible". Mais oui, énormément de choses sont techniquement possibles. Et GTA V sur Switch 1 en est encore un bon exemple : avec de l’optimisation — certes, aujourd’hui encore avec de l’overclock — et tout le travail réalisé autour, on voit déjà jusqu’où on peut pousser une machine.
 
On a d’ailleurs connu des jeux qui allaient jusqu’à contourner certaines contraintes du système, en redémarrant dans un environnement plus minimaliste pour grappiller de la mémoire là où c’était possible. Hé oui, il y a eu une époque où les devs avaient parfois des airs de bidouilleurs.
 
Ce que je veux dire, c’est que tout dépend des priorités, du positionnement commercial, de la stratégie et parfois même de l’image d’une console. Un jeu qui n’est pas sorti sur une machine ne prouve pas automatiquement qu’il était techniquement impossible à faire tourner dessus.
 
Et ça ne vient pas forcément uniquement du studio ou des développeurs. Le constructeur lui-même peut très bien ne pas vouloir d’une licence. Bref, on n’est pas dans les petits papiers. Peut-être que Rockstar avait présenté une version test ou une alpha et que Nintendo a dit niet. On ne le saura jamais. Peut-être que Rockstar attendait un petit billet ou une meilleure répartition. Peut-être un peu des deux, peut-être rien de tout ça.
Mais aujourd’hui, on voit que c’est possible. Et finalement, c’est ça l’essentiel.
 
Que ça vienne du constructeur, de l’éditeur, du public visé, du coût du portage, du calendrier ou d’autre chose… aujourd’hui, on s’en fout un peu. De l’eau a coulé sous les ponts et maintenant, c’est là, devant nous. Ni plus ni moins.
 
"Ah mais ce n’est pas possible."
Bah si. C’est possible. Tiens, voilà.
"Ah ouais, quand même."
 
Et puis c’est tout.
 
Et finalement, l’exploit n’était peut-être pas aussi impossible qu’on le pensait à la base… Ah merde, ça y est, je suis reparti dans la boucle.
 
Bref, avec le temps, certaines de nos certitudes et de nos réalités se déconstruisent. Nos suppositions, nos positions, nos fameuses "guerres de consoles"… On finit aussi par comprendre qu’énormément de choses relevaient simplement du business.
 
Plus on grandit, plus on le voit. "On était quand même bien naïfs". Heureusement, les jeunes générations sont peut-être un peu plus éveillées sur certains de ces sujets… quoique. Loool. La guéguerre continue malheureusement, et pas seulement dans le jeu vidéo : foot, basket, sport en général, et j’en passe.
 
Et on démontre régulièrement ce genre de choses des années plus tard, pas uniquement sur Switch : Wii, PS Vita, Dreamcast, etc. Des développeurs indépendants arrivent encore à sortir des choses qu’on aurait considérées comme improbables à l’époque.
 
Si une Wii peut faire tourner ce genre de choses, forcément, ça pose aussi des questions intéressantes sur la GameCube, dont l’architecture appartient à la même famille. Peut-être qu’un jour quelqu’un s’amusera à porter GTA III dessus.
 
San Andreas ? Je n’en sais rien. Peut-être. Peut-être pas. Mais ce n’est plus une idée complètement absurde.
 
Et pareil pour la génération suivante. Je ne suis pas en train de dire que GTA IV aurait tourné tranquillement sur Wii. Là, j’en doute beaucoup plus. Quoique, avec certains développeurs, on finit toujours par être surpris.
 
En revanche, sur Wii U, GTA IV ? Oui, je pense vraiment qu’il y aurait eu matière à faire quelque chose. GTA V également. Je pense que cette console a été énormément sous-exploitée.
 
Est-ce qu’un jour quelqu’un fera réellement un portage de GTA IV ou GTA V sur Wii U ? Aucune idée. Là, j’extrapole complètement. Mais techniquement, ça ne me paraît pas délirant d’imaginer ce type de projet.
 
Donc oui, voir GTA V tourner sur Switch 1 reste impressionnant. Mais est-ce finalement plus impressionnant que GTA III sur Wii ? Ou est-ce simplement que, pendant longtemps, personne n’avait pris le temps de le faire ?
 
Et pour GTA V sur Wii U, apparemment, des développeurs de Rockstar auraient même travaillé sur une petite version de test, histoire de voir, comme on dirait chez nous, "comment ça se comporte".
 
Aujourd’hui, sur Switch 1, ça demande encore certaines concessions et de l’overclock dans certains cas. Peut-être que dans quelques mois ou quelques années, avec de meilleures optimisations, ce sera différent.
 
Bref, qui vivra verra !
 
Et MerchiBCP aux développeurs !


Beau commentaire, et tu soulèves là un point important.
Point qu'on peut vérifier régulièrement sur PC.

C'est que la majorité des devs n'en n'ont plus rien à secouer d'optimiser leur jeu (ou plus précisémment, qu'on ne leur donne plus assez de temps ou de moyens).
Du moment que ça reste fluide sur la console cible, basta, on envoi ça comme ça.
Et ça arrange tout le monde. Niveau production, moins de temps et moins d'argent à investir, et niveau console, les constructeurs peuvent justifier l'achat d'une nouvelle console "plus puissante" (cf. les versions Pro devenues monnaie courante).
L'ère PS2/Wii/Xbox/GC était la dernière où les devs se cassaient vraiment la tête pour faire tourner le jeu idéalement avec le peu de ressources disponibles.
C'est le même souci dans le cinéma, avec la baisse des coûts des VFX et toutes les possibilités de se faciliter la tâche, on ne s'embête plus à construire des décors, à réfléchir à la mise en scène... On fait au plus rapide et au plus rentable.

Modifié par Vegakiller, aujourd'hui, 14:20.

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Posté aujourd'hui, 14:23

#6
Plt2so6

Plt2so6

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Et oui c'est là qu'on voit que l'humain devient un peu feignant en se créant des outils pour faire les choses a sa place c'est l'évolution tant que l'IA nous rend pas plus teuber qu'on ne les déjà
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Posté aujourd'hui, 15:51

#7
Waikiki

Waikiki

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Pour faire un peu de HS et étant ingénieur dans le milieu du logiciel le problème ne vient pas des dev mais de la pression exercée qui vient d'en haut. Il faut toujours faire de plus en plus vite pour produire de plus en plus et ça n'est pas prêt de changer. Quand aux dev hormis dans la sécurité et le bancaire ils ne sont plus beaucoup à coder à l'ancienne. Il faut maintenant espérer que les IA fasse les optimisations que nous n'avions plus le temps de faire. A méditer ^^

Pour revenir au sujet du post je n'imagine même pas le nombre d'heureux que cela aurait fait à l'époque. C'est aussi une raison de plus d'aimer cette fantastique console.
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Posté aujourd'hui, 22:32

#8
off_stone77

off_stone77

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ces portages qui sortent de partout, je me demande bien si l'IA n'y est pas pour quelque chose...
on le voit déjà comment l'IA aide à creer des mods pcvr pour des jeux sortis nativement en version plate
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