
[Wii] GTA III débarque sur Wii grâce à re3-wii
Posté aujourd'hui, 06:31
#1

- Mikabox aime ceci
Posté aujourd'hui, 07:17
#2
Excellent ! c'est trop fort
Flash Xbox 360 tous lecteurs ! Hack Jtag ! Flash Nand Wii ! Réparation PS3 !

Flash xbox 360 grenoble
Posté aujourd'hui, 07:36
#3
Posté aujourd'hui, 13:23
#4
Voilà. GTA III sur Wii, c’était possible. Et oui, bravo aux développeurs indépendants qui ont fait un énorme boulot. Mais encore une fois, c’est justement ce que ça démontre : techniquement, ce genre de choses pouvait être envisagé.
Ce n’est pas simplement une histoire de "à l’époque, on ne savait pas faire". Quand une grosse équipe décide réellement de se pencher sur une machine, avec du temps, de l’argent et de l’optimisation, on peut parfois aller beaucoup plus loin que ce qu’on imaginait.
Donc je ne vais pas résumer ça bêtement par "GTA VI sur Switch 2, c’est possible". Mais oui, énormément de choses sont techniquement possibles. Et GTA V sur Switch 1 en est encore un bon exemple : avec de l’optimisation — certes, aujourd’hui encore avec de l’overclock — et tout le travail réalisé autour, on voit déjà jusqu’où on peut pousser une machine.
On a d’ailleurs connu des jeux qui allaient jusqu’à contourner certaines contraintes du système, en redémarrant dans un environnement plus minimaliste pour grappiller de la mémoire là où c’était possible. Hé oui, il y a eu une époque où les devs avaient parfois des airs de bidouilleurs.
Ce que je veux dire, c’est que tout dépend des priorités, du positionnement commercial, de la stratégie et parfois même de l’image d’une console. Un jeu qui n’est pas sorti sur une machine ne prouve pas automatiquement qu’il était techniquement impossible à faire tourner dessus.
Et ça ne vient pas forcément uniquement du studio ou des développeurs. Le constructeur lui-même peut très bien ne pas vouloir d’une licence. Bref, on n’est pas dans les petits papiers. Peut-être que Rockstar avait présenté une version test ou une alpha et que Nintendo a dit niet. On ne le saura jamais. Peut-être que Rockstar attendait un petit billet ou une meilleure répartition. Peut-être un peu des deux, peut-être rien de tout ça.
Mais aujourd’hui, on voit que c’est possible. Et finalement, c’est ça l’essentiel.
Que ça vienne du constructeur, de l’éditeur, du public visé, du coût du portage, du calendrier ou d’autre chose… aujourd’hui, on s’en fout un peu. De l’eau a coulé sous les ponts et maintenant, c’est là, devant nous. Ni plus ni moins.
"Ah mais ce n’est pas possible."
Bah si. C’est possible. Tiens, voilà.
"Ah ouais, quand même."
Et puis c’est tout.
Et finalement, l’exploit n’était peut-être pas aussi impossible qu’on le pensait à la base… Ah merde, ça y est, je suis reparti dans la boucle.
Bref, avec le temps, certaines de nos certitudes et de nos réalités se déconstruisent. Nos suppositions, nos positions, nos fameuses "guerres de consoles"… On finit aussi par comprendre qu’énormément de choses relevaient simplement du business.
Plus on grandit, plus on le voit. "On était quand même bien naïfs". Heureusement, les jeunes générations sont peut-être un peu plus éveillées sur certains de ces sujets… quoique. Loool. La guéguerre continue malheureusement, et pas seulement dans le jeu vidéo : foot, basket, sport en général, et j’en passe.
Et on démontre régulièrement ce genre de choses des années plus tard, pas uniquement sur Switch : Wii, PS Vita, Dreamcast, etc. Des développeurs indépendants arrivent encore à sortir des choses qu’on aurait considérées comme improbables à l’époque.
Si une Wii peut faire tourner ce genre de choses, forcément, ça pose aussi des questions intéressantes sur la GameCube, dont l’architecture appartient à la même famille. Peut-être qu’un jour quelqu’un s’amusera à porter GTA III dessus.
San Andreas ? Je n’en sais rien. Peut-être. Peut-être pas. Mais ce n’est plus une idée complètement absurde.
Et pareil pour la génération suivante. Je ne suis pas en train de dire que GTA IV aurait tourné tranquillement sur Wii. Là, j’en doute beaucoup plus. Quoique, avec certains développeurs, on finit toujours par être surpris.
En revanche, sur Wii U, GTA IV ? Oui, je pense vraiment qu’il y aurait eu matière à faire quelque chose. GTA V également. Je pense que cette console a été énormément sous-exploitée.
Est-ce qu’un jour quelqu’un fera réellement un portage de GTA IV ou GTA V sur Wii U ? Aucune idée. Là, j’extrapole complètement. Mais techniquement, ça ne me paraît pas délirant d’imaginer ce type de projet.
Donc oui, voir GTA V tourner sur Switch 1 reste impressionnant. Mais est-ce finalement plus impressionnant que GTA III sur Wii ? Ou est-ce simplement que, pendant longtemps, personne n’avait pris le temps de le faire ?
Et pour GTA V sur Wii U, apparemment, des développeurs de Rockstar auraient même travaillé sur une petite version de test, histoire de voir, comme on dirait chez nous, "comment ça se comporte".
Aujourd’hui, sur Switch 1, ça demande encore certaines concessions et de l’overclock dans certains cas. Peut-être que dans quelques mois ou quelques années, avec de meilleures optimisations, ce sera différent.
Bref, qui vivra verra !
Et MerchiBCP aux développeurs !
Modifié par MerchiBCP, aujourd'hui, 13:26.
- Waikiki et Vegakiller aiment ceci
Posté aujourd'hui, 14:20
#5
Voilà. GTA III sur Wii, c’était possible. Et oui, bravo aux développeurs indépendants qui ont fait un énorme boulot. Mais encore une fois, c’est justement ce que ça démontre : techniquement, ce genre de choses pouvait être envisagé.
Ce n’est pas simplement une histoire de "à l’époque, on ne savait pas faire". Quand une grosse équipe décide réellement de se pencher sur une machine, avec du temps, de l’argent et de l’optimisation, on peut parfois aller beaucoup plus loin que ce qu’on imaginait.
Donc je ne vais pas résumer ça bêtement par "GTA VI sur Switch 2, c’est possible". Mais oui, énormément de choses sont techniquement possibles. Et GTA V sur Switch 1 en est encore un bon exemple : avec de l’optimisation — certes, aujourd’hui encore avec de l’overclock — et tout le travail réalisé autour, on voit déjà jusqu’où on peut pousser une machine.
On a d’ailleurs connu des jeux qui allaient jusqu’à contourner certaines contraintes du système, en redémarrant dans un environnement plus minimaliste pour grappiller de la mémoire là où c’était possible. Hé oui, il y a eu une époque où les devs avaient parfois des airs de bidouilleurs.
Ce que je veux dire, c’est que tout dépend des priorités, du positionnement commercial, de la stratégie et parfois même de l’image d’une console. Un jeu qui n’est pas sorti sur une machine ne prouve pas automatiquement qu’il était techniquement impossible à faire tourner dessus.
Et ça ne vient pas forcément uniquement du studio ou des développeurs. Le constructeur lui-même peut très bien ne pas vouloir d’une licence. Bref, on n’est pas dans les petits papiers. Peut-être que Rockstar avait présenté une version test ou une alpha et que Nintendo a dit niet. On ne le saura jamais. Peut-être que Rockstar attendait un petit billet ou une meilleure répartition. Peut-être un peu des deux, peut-être rien de tout ça.
Mais aujourd’hui, on voit que c’est possible. Et finalement, c’est ça l’essentiel.
Que ça vienne du constructeur, de l’éditeur, du public visé, du coût du portage, du calendrier ou d’autre chose… aujourd’hui, on s’en fout un peu. De l’eau a coulé sous les ponts et maintenant, c’est là, devant nous. Ni plus ni moins.
"Ah mais ce n’est pas possible."
Bah si. C’est possible. Tiens, voilà.
"Ah ouais, quand même."
Et puis c’est tout.
Et finalement, l’exploit n’était peut-être pas aussi impossible qu’on le pensait à la base… Ah merde, ça y est, je suis reparti dans la boucle.
Bref, avec le temps, certaines de nos certitudes et de nos réalités se déconstruisent. Nos suppositions, nos positions, nos fameuses "guerres de consoles"… On finit aussi par comprendre qu’énormément de choses relevaient simplement du business.
Plus on grandit, plus on le voit. "On était quand même bien naïfs". Heureusement, les jeunes générations sont peut-être un peu plus éveillées sur certains de ces sujets… quoique. Loool. La guéguerre continue malheureusement, et pas seulement dans le jeu vidéo : foot, basket, sport en général, et j’en passe.
Et on démontre régulièrement ce genre de choses des années plus tard, pas uniquement sur Switch : Wii, PS Vita, Dreamcast, etc. Des développeurs indépendants arrivent encore à sortir des choses qu’on aurait considérées comme improbables à l’époque.
Si une Wii peut faire tourner ce genre de choses, forcément, ça pose aussi des questions intéressantes sur la GameCube, dont l’architecture appartient à la même famille. Peut-être qu’un jour quelqu’un s’amusera à porter GTA III dessus.
San Andreas ? Je n’en sais rien. Peut-être. Peut-être pas. Mais ce n’est plus une idée complètement absurde.
Et pareil pour la génération suivante. Je ne suis pas en train de dire que GTA IV aurait tourné tranquillement sur Wii. Là, j’en doute beaucoup plus. Quoique, avec certains développeurs, on finit toujours par être surpris.
En revanche, sur Wii U, GTA IV ? Oui, je pense vraiment qu’il y aurait eu matière à faire quelque chose. GTA V également. Je pense que cette console a été énormément sous-exploitée.
Est-ce qu’un jour quelqu’un fera réellement un portage de GTA IV ou GTA V sur Wii U ? Aucune idée. Là, j’extrapole complètement. Mais techniquement, ça ne me paraît pas délirant d’imaginer ce type de projet.
Donc oui, voir GTA V tourner sur Switch 1 reste impressionnant. Mais est-ce finalement plus impressionnant que GTA III sur Wii ? Ou est-ce simplement que, pendant longtemps, personne n’avait pris le temps de le faire ?
Et pour GTA V sur Wii U, apparemment, des développeurs de Rockstar auraient même travaillé sur une petite version de test, histoire de voir, comme on dirait chez nous, "comment ça se comporte".
Aujourd’hui, sur Switch 1, ça demande encore certaines concessions et de l’overclock dans certains cas. Peut-être que dans quelques mois ou quelques années, avec de meilleures optimisations, ce sera différent.
Bref, qui vivra verra !
Et MerchiBCP aux développeurs !
Beau commentaire, et tu soulèves là un point important.
Point qu'on peut vérifier régulièrement sur PC.
C'est que la majorité des devs n'en n'ont plus rien à secouer d'optimiser leur jeu (ou plus précisémment, qu'on ne leur donne plus assez de temps ou de moyens).
Du moment que ça reste fluide sur la console cible, basta, on envoi ça comme ça.
Et ça arrange tout le monde. Niveau production, moins de temps et moins d'argent à investir, et niveau console, les constructeurs peuvent justifier l'achat d'une nouvelle console "plus puissante" (cf. les versions Pro devenues monnaie courante).
L'ère PS2/Wii/Xbox/GC était la dernière où les devs se cassaient vraiment la tête pour faire tourner le jeu idéalement avec le peu de ressources disponibles.
C'est le même souci dans le cinéma, avec la baisse des coûts des VFX et toutes les possibilités de se faciliter la tâche, on ne s'embête plus à construire des décors, à réfléchir à la mise en scène... On fait au plus rapide et au plus rentable.
Modifié par Vegakiller, aujourd'hui, 14:20.
- MerchiBCP aime ceci
Posté aujourd'hui, 15:51
#7
Pour revenir au sujet du post je n'imagine même pas le nombre d'heureux que cela aurait fait à l'époque. C'est aussi une raison de plus d'aimer cette fantastique console.
Posté aujourd'hui, 22:32
#8
on le voit déjà comment l'IA aide à creer des mods pcvr pour des jeux sortis nativement en version plate
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