Aller au contenu


Photo

[3DS] Azahar 2126.0 : une mise à jour majeure améliore la précision de l'émulation et le multijoueur sur Android


  • Veuillez vous connecter pour répondre
Aucune réponse à ce sujet

Posté aujourd'hui, 18:47

#1
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

  • Newser Expert
  • 14 655 messages
  • Sexe:Male
L'équipe Azahar vient de publier la version 2126.0 de son émulateur Nintendo 3DS. Cette nouvelle révision constitue l'une des mises à jour les plus importantes depuis le lancement du projet, avec un travail conséquent sur la précision de l'émulation, de nombreuses corrections de compatibilité, une refonte de certaines parties internes de l'émulateur et l'arrivée du mode multijoueur sur Android.
 
Cette version pose également les bases des futures évolutions prévues pour la branche 2127, notamment avec une restructuration du système de fichiers et l'introduction du nouveau build MXE pour Windows.
 
 
 
 
À noter : un léger problème de régularité du frame pacing a été identifié sur le nouveau build MXE pour Windows. L'équipe précise que la plupart des utilisateurs ne remarqueront pas ce comportement et qu'un correctif est déjà prévu dans la future mise à jour 2126.1.
 
Une émulation GPU bien plus fidèle à la Nintendo 3DS
 
La principale nouveauté de cette version est l'ajout d'une nouvelle simulation des timings GPU, accessible via l'option "Simulate 3DS GPU timings" dans les paramètres graphiques.
 
Cette fonctionnalité, encore expérimentale et désactivée par défaut, rapproche le comportement de l'émulateur de celui du matériel réel.
 
Les premiers bénéfices sont déjà visibles :
 
Luigi's Mansion 2: Dark Moon devient jouable sans avoir recours à l'option Delay Render Thread.
Correction d'un bug empêchant le chargement des sauvegardes après la fin du jeu dans Super Mario 3D Land.
Meilleure précision globale susceptible de corriger de nombreux autres titres.
 
Les développeurs invitent néanmoins les utilisateurs à signaler tout comportement inattendu, cette modification étant particulièrement profonde.
 
Une longue liste de corrections de compatibilité
 
Azahar 2126.0 améliore également la compatibilité de nombreux jeux et homebrews :
 
- correction d'un crash dans les crédits de Mario & Luigi: Superstar Saga ;
- correction d'un softlock dans Lego City Undercover: The Chase Begins grâce à une meilleure émulation des timings CPU ;
- correction de problèmes graphiques dans les jeux Monster Hunter sous Vulkan ;
- amélioration de Brain Age: Concentration Training ;
- correction des fonctions Miiverse (publication d'images et de messages) ;
- correction d'anciens homebrews restant bloqués sur un écran noir ;
- correction d'un problème de couleurs inversées sur certaines captures d'écran.
 
L'émulateur gagne également une nouvelle option permettant de simuler le branchement d'un casque audio, certains jeux modifiant légèrement leur comportement lorsque celui-ci est connecté.
 
Android : le multijoueur arrive enfin
 
La version Android bénéficie d'une évolution particulièrement attendue avec l'arrivée des salles multijoueur.
 
Les utilisateurs peuvent désormais :
 
- rejoindre des salons publics 
- créer des salons privés 
- discuter via le chat intégré 
- jouer en réseau local via le Wi-Fi
 
La création de salons publics n'est pas encore disponible et Azahar ne fournit toujours pas de serveurs publics officiels, mais l'essentiel des fonctionnalités présentes sur la version PC est désormais disponible sur Android.
 
Les appareils utilisant ANGLE basculeront désormais automatiquement vers le rendu Vulkan afin d'éviter les importants défauts graphiques constatés avec OpenGL.
 
Windows : transition vers le build MXE
 
Les développeurs poursuivent la migration vers le nouveau système de compilation MXE, qui remplacera définitivement les builds MSYS2 à partir de la version 2127.0.
 
La migration sera totalement transparente pour les utilisateurs existants.
 
Windows bénéficie également :
 
d'une meilleure détection de la langue système ;
de nombreuses traductions supplémentaires de l'interface Qt.
Desktop et développement
 
Les utilisateurs PC profitent également de plusieurs nouveautés :
 
nouvelle interface en ligne de commande pour la compression (-c et -x) ;
amélioration importante de la gestion des manettes et des raccourcis ;
rafraîchissement automatique de la liste des jeux après désinstallation d'un titre ou d'un DLC ;
nouvelles options pour accéder rapidement aux dossiers NAND et SDMC.
 
En parallèle, les développeurs ont largement modernisé le code interne, amélioré le système de débogage GDB, optimisé l'utilisation mémoire des shaders, ajouté une image Docker ARM64 et corrigé de nombreux problèmes de compilation sur Windows, Linux, macOS et OpenBSD.
 
Une version particulièrement importante
 
Avec cette version 2126.0, Azahar continue de s'éloigner progressivement de l'héritage de Citra en développant sa propre architecture interne.
 
Au-delà de la très longue liste de corrections, cette mise à jour améliore sensiblement la précision de l'émulation, renforce la compatibilité avec de nombreux jeux et homebrews, prépare les évolutions majeures de la version 2127 et apporte enfin le mode multijoueur sur Android, l'une des fonctionnalités les plus attendues par la communauté.
 
Téléchargement : Azahar 2126.0
 
 
 

  • Retour en haut




2 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 invité(s) et 2 utilisateur(s) anonyme(s)