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[PS5] L'émulateur PS5 Kyty affiche désormais de la 3D


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1 réponse à ce sujet

Posté aujourd'hui, 07:25

#1
tralala

tralala

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Le développement de Kyty, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs sur PC, continue de progresser à un rythme soutenu. Après plusieurs optimisations publiées ces derniers jours, les développeurs viennent de franchir une nouvelle étape importante en réussissant à lancer Subnautica bien au-delà de son écran de démarrage, et encore mieux avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants qui est désormais jouable en 22 voir 24 FPS
 
Cette avancée démontre que l'émulateur est désormais capable de gérer une partie bien plus importante de l'environnement d'exécution de la PS5.
 
Une première véritable scène 3D affichée
 
Une vidéo récemment partagée par l'équipe de développement montre Subnautica démarrer sous Kyty, dépasser l'écran de chargement initial et afficher correctement les premières scènes en 3D, mais c'est encore mieux avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants.
 
 
 
 
L'émulateur est désormais capable de :
 
Afficher correctement l'écran de démarrage.
Initialiser le moteur graphique du jeu.
Rendre les graphismes 3D en temps réel.
Exécuter la séquence d'introduction.
Lancer le jeu en 24 FPS. 
 
Une étape majeure pour l'émulation PS5
 
Chaque nouvel écran franchi signifie que de nouveaux composants matériels de la PlayStation 5 sont correctement reproduits.
 
Pour arriver à ce résultat, Kyty doit progressivement émuler :
 
le processeur AMD Zen 2 personnalisé,
le GPU RDNA 2,
la gestion mémoire,
les appels graphiques,
les ressources système,
ainsi que de nombreuses API propriétaires de Sony.
 
La PlayStation 5 étant une console très récente, son architecture reste extrêmement complexe à reproduire avec précision. Les développeurs avancent donc étape par étape, comme cela a été le cas pour tous les grands émulateurs de consoles modernes.
 
Un développement qui s'accélère
 
Cette démonstration intervient alors que le dépôt GitHub de Kyty connaît une activité particulièrement intense. Plusieurs builds ont été publiés en l'espace de quelques heures avec diverses optimisations, notamment :
 
- optimisation du suivi du cache des textures 
- amélioration de l'invalidation mémoire 
- suppression de traitements redondants sous Linux 
- correction d'un faux succès HTTP/2 
- correction d'un problème de chargement de buffers dans les shaders embarqués.
 
Ces améliorations sont essentiellement destinées à renforcer la stabilité et les performances internes de l'émulateur, même si elles ne sont pas toujours visibles immédiatement pour l'utilisateur.
 
Les bases avant les performances
 
L'histoire de l'émulation montre que ce type d'évolution est parfaitement normal.
 
Avant de devenir l'émulateur PS3 que l'on connaît aujourd'hui, RPCS3 affichait lui aussi seulement quelques images par seconde sur une poignée de jeux. Après plusieurs années de développement, il est désormais capable d'exécuter une très grande partie du catalogue PS3 avec d'excellentes performances.
 
Kyty suit aujourd'hui exactement cette même trajectoire. Si les premiers jeux PS5 réellement jouables ne sont probablement pas attendus avant plusieurs mois, voire plusieurs années, chaque avancée de ce type constitue une pierre supplémentaire dans la construction d'un futur émulateur PS5 mature.
 
À ce rythme, Kyty confirme qu'il est aujourd'hui l'un des projets les plus actifs dans le domaine de l'émulation PlayStation 5, et les progrès observés montrent que les fondations techniques continuent de se consolider version après version.
 
Téléchargement : KytyPS5
 

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Posté aujourd'hui, 08:52

#2
Waikiki

Waikiki

    Sunriseur elite

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Excellent ça progresse bien
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