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[PS4/PS5] SharpEmu v0.0.3 l'émulateur PS5 franchit un nouveau cap : HDR, SDL3 et DualSense


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Posté Aujourd'hui, 06:37

#1
tralala

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Le développement de SharpEmu, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs du moment, continue de progresser à un rythme soutenu. Quelques heures seulement après sa publication, la version 0.0.3 est déjà disponible et apporte une série d'améliorations importantes qui renforcent aussi bien la compatibilité que le confort d'utilisation.
 
Cette nouvelle mouture introduit tout d'abord un backend SDL3, offrant une meilleure gestion des périphériques et une base plus moderne pour les futures évolutions de l'émulateur. L'interface gagne également en souplesse avec l'ajout d'un sélecteur de résolution, la prise en charge des modes fenêtré, plein écran et plein écran exclusif, ainsi que le support du VBlank.
 
L'aspect graphique n'est pas oublié puisque le HDR fait son apparition, une évolution qui permettra à terme de mieux restituer les jeux compatibles lorsque le rendu sera suffisamment avancé.
 
Du côté des contrôleurs, SharpEmu prend désormais en charge nativement les manettes DualSense et DualShock 4, sans passer par des solutions tierces. Les développeurs ajoutent également un décodeur AT9, un codec audio largement utilisé sur les consoles PlayStation, ce qui constitue une étape supplémentaire vers une émulation plus fidèle.
 
Enfin, l'une des démonstrations les plus marquantes de cette version est la possibilité de démarrer jusqu'au menu de Grand Theft Auto V. Si le jeu est encore loin d'être jouable, atteindre cette étape illustre les progrès rapides réalisés par le projet ces dernières semaines.
 
Nouveautés de SharpEmu v0.0.3 : 
 
- Ajout du backend SDL3
- Sélecteur de résolution intégré
- Support des modes Fenêtré, Plein écran et Plein écran exclusif
- Gestion de la résolution et du VBlank
- Prise en charge du HDR
- Support natif des manettes DualSense et DualShock 4
- Ajout d'un décodeur AT9
 
Minecraft PS4 atteint le menu principal à 60 FPS
 
Au-delà des nouveautés techniques, l'équipe de développement a partagé une démonstration particulièrement encourageante : Minecraft: PlayStation 4 Edition est désormais capable de démarrer jusqu'à son menu principal, lequel s'affiche de manière fluide à 60 images par seconde.
 
 
 
 
Les progrès constatés sont nombreux :
 
- Le jeu démarre correctement.
- Le menu principal est entièrement affiché.
- L'interface fonctionne à 60 FPS de manière stable.
- Les menus sont totalement interactifs.
- Les entrées de la manette sont reconnues.
- Le rendu graphique ne présente pas de corruption majeure.
- L'overlay de débogage des performances est opérationnel.
 
À première vue, cette démonstration peut sembler modeste, mais elle représente en réalité une étape essentielle dans le développement d'un émulateur. La progression classique est généralement la suivante :
 
Écran noir → Logos → Menu principal → Gameplay → Jeu entièrement jouable
 
Avec cette démonstration, SharpEmu franchit une nouvelle étape importante sur cette feuille de route, en validant un environnement stable et interactif avant d'aborder le défi bien plus complexe de l'exécution complète des jeux.
 
Grand Theft Auto V peut désormais atteindre son menu principal
 
SharpEmu reste un projet expérimental, développé en C# et destiné à la recherche sur l'architecture de la PS5. Aucun jeu commercial n'est encore jouable dans de bonnes conditions, mais les avancées observées depuis le début du mois montrent que le développement progresse rapidement. L'émulateur est disponible sous Windows, Linux et macOS, et continue d'étendre progressivement ses capacités.
 
Téléchargement : SharpEmu v0.0.3
 
 
 

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Posté Aujourd'hui, 12:32

#2
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

  • Technicien
  • 604 Messages :

L'assistance de l'IA met un énorme coup de collier au développement des émulateurs et tout ce qui tient de l'ingénieurerie inverse


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