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[PS5] CraziiEmu v0.1.1 Alpha : un nouvel émulateur PS5 sous Windows continue de prendre forme


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Posté Aujourd'hui, 20:55

#1
tralala

tralala

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La scène de l'émulation PlayStation 5 accueille un nouveau venu avec CraziiEmu, un projet open source développé par craze1pirate. Encore à un stade alpha très précoce, l'émulateur vient de recevoir sa première véritable mise à jour publique avec la version 0.1.1, qui améliore principalement l'infrastructure interne et les réglages de l'application plutôt que la compatibilité des jeux.
 
Même si CraziiEmu est encore loin de pouvoir rivaliser avec des projets plus avancés comme KytyPS5, cette nouvelle version montre que le développement progresse régulièrement et que les différentes briques de l'émulateur commencent à être reliées entre elles.
 
 
 
 
 
Une interface désormais connectée au moteur d'émulation
 
La principale nouveauté de cette version concerne les paramètres de l'émulateur, qui ne sont plus de simples éléments visuels.
 
Le panneau de configuration détecte désormais automatiquement la carte graphique installée sur le PC grâce à WMI (Windows Management Instrumentation), affichant le véritable nom du GPU au lieu d'un texte générique.
 
Plus important encore, plusieurs options influencent maintenant directement le comportement de l'émulateur :
 
- sélection du backend graphique Vulkan ou OpenGL, désormais reliée au moteur de rendu 
- prise en compte du facteur d'échelle de résolution 
- activation du mode Multi-Core, connecté au système d'exécution parallèle 
- option Limit Speed, qui agit désormais sur la boucle de synchronisation haute précision 
- chargement du chemin du firmware PS5 déchiffré afin d'initialiser automatiquement les modules .prx dans la mémoire de l'émulateur
 
Ces changements ne révolutionnent pas encore les performances, mais ils montrent que les fonctionnalités de l'interface commencent à être réellement implémentées.
 
 
 
 
Une interface plus propre
 
L'interface utilisateur profite également de quelques améliorations esthétiques.
 
Le carrousel des jeux affiche maintenant uniquement le nom du jeu, sans les identifiants internes de type [PPSAXXX] ni les numéros de version, rendant la présentation plus agréable.
 
Le développeur a également supprimé les options permettant de définir un fond d'écran personnalisé afin d'uniformiser l'apparence avec les arrière-plans dynamiques intégrés.
 
 
 
 
Quelques corrections techniques
 
Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes :
 
- les contrôles audio fonctionnent désormais correctement avec le backend WinMM, permettant de régler le volume général ou de couper totalement le son 
- les avertissements de compilation liés aux requêtes WMI ont été supprimés, permettant d'obtenir une compilation sans aucune erreur ni avertissement
 
Un projet encore très jeune
 
Il ne faut toutefois pas s'attendre à lancer des jeux PS5 avec CraziiEmu aujourd'hui. Le projet reste à un stade alpha et sert avant tout de base de développement.
 
L'intégration progressive du firmware, des modules système, du rendu graphique et de l'exécution parallèle constitue néanmoins une étape importante. À mesure que ces composants gagnent en maturité, CraziiEmu pourrait devenir un nouvel acteur intéressant dans le paysage encore très jeune de l'émulation PlayStation 5.
 
Comme toujours dans ce domaine, la route est encore longue, mais cette version 0.1.1 Alpha montre que le projet avance dans la bonne direction et mérite d'être suivi de près par les passionnés de la scène PlayStation.
 
Téléchargement : CraziiEmu v0.1.1 Alpha
 
 

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Posté Aujourd'hui, 21:33

#2
RICO270

RICO270

    Sunriseur

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  • PipPip
  • 28 Messages :
Merci pour la news Tralala, je trouve dommage que il bosse pas avec le dev de kytyps5, a plusieurs on fait du meilleur boulot
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