MerchiBcP, stay cool bro, ils peuvent strike ce qu’il veulent je te garantie que quand un bout de code, un fork, n’importe quoi est lâcher sur le web, il ne peuvent plus rien faire. À la limite strike le GitHub, effacer tout ce qui peuvent ect.. mais ça tournera toujours sur des serveur discord, des subreddit ect.. Y-a qu’à voir les Boot Rom keys de la ps5. Il on bien essayer pourtant hein, 7 mois plus tard elle sur le ps5 dev wiki en libre accès
Et pour le coup après réflexion je pense savoir ce qui se passe, y’a quelque jour je voulais checker le code source mais c’était pas publique, je me méfiais le dev avait forcément un truc à se reprocher. Mtn je pense juste que c’est coder avec le cul enfaite via IA et que juste le dev a eu « honte » il veut tout refaire clean. C’est ce qui me paraît le plus plausible
RICO270
Je suis cool :-)
Et je comprends très bien ce que tu veux dire : une fois qu’un bout de code, un fork, une clé ou une ressource a circulé sur le Web, c’est quasiment impossible de tout faire disparaître. Ça finira toujours sur un Discord, un subreddit, un wiki, un serveur obscur ou un backup quelque part.
Là-dessus, je suis d’accord.
Mais ce n’est pas exactement mon point.
Mon point, ce n’est pas : “Est-ce qu’ils peuvent effacer Internet ?”
Évidemment que non.
Mon point, c’est : à quel moment un projet devient tellement visible, tellement mainstream, tellement exposé, qu’il finit par se prendre un strike, une pression juridique, ou qu’il met toute une partie de la communauté dans la ligne de mire ?
Et là, pour moi, la réponse est claire : YouTube, TikTok, Facebook, les sites de news grand public, les titres putaclics, les liens balancés n’importe comment, ça accélère énormément le problème.
Combien de fangames sont morts-nés à cause de deux ou trois trompettes sur Internet ? Combien de chasses aux sites parce que certains revendent des liens disponibles gratuitement sur des réseaux mainstream ? Combien de gogoles parlent d’un fork d’un projet d’émulateur en vidéo YouTube alors que le projet principal vient à peine de se faire strike ?
Et le titre, c’est : “COMMENT FAIRE APRÈS YUZU !!”
Bref, des gifles, looool.
Oui, je le réaffirme : les devs, et j’en fais partie, ne balancent pas tous leur code pour ces raisons-là.
Il y a une règle à prendre en compte : certains leaks, sur certains types de réseaux, ne devraient clairement pas être balancés avec autant de confiance.
Et quand je dis “parler d’une news”, je ne parle pas juste de l’évoquer, qu’on s’entende bien. Je parle de tout le bousin : le lien, limite les keys ou l’ISO, voire les deux, les tutos, les captures, les promesses, les gros titres, et j’en passe.
Un fangame qui reprend une propriété intellectuelle, un projet avec un code pas vraiment legit, des liens vers des full sets de consoles récentes, etc. Combien sont morts comme ça ?
Diffuser ça sur des médias mainstream, c’est une énorme connerie pour toute la communauté.
Je ne changerai pas d’avis là-dessus, mais je resterai cool, ne t’inquiète pas ;-)
Je ne dis pas que les ayants droit toléraient la communauté PC, loin de là. Évidemment qu’ils surveillaient déjà. Évidemment qu’ils savaient. Il suffit de taper “émulateur Switch” pour trouver des infos.
Mais c’est incomparable avec le phénomène Android.
Sur PC, ça restait encore dans un univers un minimum bidouille, avec des gens qui cherchaient, qui savaient à peu près où mettre les pieds. Sur Android, tu passes directement dans le monde du smartphone, donc du très grand public. Le téléphone, tout le monde l’a dans la poche.
Et là, forcément, ça change tout.
Quand le pelo du coin joue à la Switch sur son téléphone portable alors qu’il n’a jamais lancé un émulateur de sa vie, qu’il ne connaît pas l’univers de l’émulation, et qu’il sait juste que ça existe parce qu’il a vu machin ou machine sur YouTube ou TikTok, c’est qu’il y a déjà une couille dans le potage.
Le monde de l’émulation n’a jamais autant subi qu’aujourd’hui. Avant, ils traquaient surtout les sites de jeux non legit, les liens, les full sets, les dumps, les trucs vraiment exposés. Là, ils ont carrément ciblé un émulateur.
Et est-ce que tu comprends ce que ça implique ?
Derrière un émulateur, il y a des devs. Il y a des gens qui bossent, qui expérimentent, qui codent, qui prennent du temps, parfois pendant des années. Et quand l’outil lui-même se retrouve dans la ligne de mire, ce ne sont pas juste “des fichiers” qui sautent. Ce sont des projets, des équipes, des dynamiques entières qui peuvent se retrouver dans la merde.
Ce n’est pas anodin de voir un émulateur tomber.
Même si, pour Yuzu, de mémoire, il y avait peut-être deux ou trois points litigieux à revoir — à vérifier — ça restait possiblement gérable autrement. Mais moi, ce qui m’intéresse, ce n’est pas juste de savoir si le fichier va être répliqué quelque part.
Parce que ça, oui, on sait que ça circule. On sait qu’un fichier peut réapparaître ailleurs, sur un Discord, un wiki, un serveur obscur ou un backup.
Mais ce n’est pas le fond du problème.
Le vrai sujet, c’est la pression qui tombe sur les projets visibles, sur les devs, sur les outils, sur les commus. Et ça, ce n’est pas la même chose que de dire : “De toute façon, le fichier existe encore quelque part.”
Et même ça, mon vieux, tu verras : à terme, ça deviendra probablement de plus en plus compliqué aussi. Si tu as des archives à organiser, fais-le tant que c’est encore relativement simple, parce que je ne suis pas sûr que la fête du slip continue éternellement, surtout pour l’utilisateur lambda.
Je ne dis pas que tu en es un, bien évidemment. C’est juste dans le fil de ma réponse, comme toi tu ne penses pas forcément que je suis hystérique non plus, looool.
Tu vois le délire ?
On n’est plus seulement sur : “On ferme un site qui diffuse des fichiers.”
Là, on est sur : “On attaque l’outil lui-même.”
Parce que le truc est devenu trop visible, trop mainstream, trop facile à montrer en vidéo, trop simple à vendre au badaud.
Sur Android, mon vieux.
Ce putain d’Android, looool.
Et que font la plupart des machines Android ? Elles sont portables. Et que fait la Switch ? Elle est portable aussi.
Bref, c’était too much.
Forcément que les projets allaient finir par sauter. Et pas juste à cause du fait que Yuzu proposait une version payante. À mon sens, c’est surtout parce que tout le monde a vu.
Bien sûr que Nintendo a vu les vidéos de TOTK en 4K, en 8K, et j’en passe. Mais sur PC, ça avait presque un côté vitrine technique, limite flatteur d’une certaine manière, et surtout pas vraiment concurrentiel pour le grand public. À l’époque, il fallait quand même une vraie machine pour faire tourner ça correctement.
Par contre, le même jeu sur smartphone, ce n’est plus le même sujet.
Plus du tout.
Là, tu touches un appareil que tout le monde a dans la poche. Et si ça commence à se diffuser à plusieurs millions d’utilisateurs, ce n’est plus la même blague.
Le monde a vu TOTK en 4K, 8K, oui. Mais surtout, le monde a vu TOTK tourner sur des Snapdragon ceci, Snapdragon cela.
Et elle est là aussi, mon analyse du symbolique.
Pour moi, Android, TikTok et YouTube ont clairement accéléré ce basculement.
Des noobs qui TikTokent sans limite, looool.
Regarde Dolphin, par exemple.
Sur Android, l’application affiche publiquement plus de 10 millions de téléchargements sur le Play Store. Là, on est déjà dans une autre échelle.
Côté PC, c’est beaucoup plus difficile à comparer proprement, parce que les téléchargements sont dispersés entre le site officiel, les builds Windows, Linux, macOS, Flatpak, les archives, etc. Donc je ne vais pas inventer un chiffre global.
Mais de mémoire, à une époque pas si lointaine, quand on voyait encore les compteurs de téléchargement par version, on était parfois sur 40 000, 80 000, voire 100 000 téléchargements pour une version. Ce n’était déjà pas rien, évidemment.
Mais on n’était pas sur 10 millions.
Jamais.
Et c’est bien là toute la différence : Android te fait basculer dans une autre échelle. Une échelle beaucoup plus grand public, beaucoup plus visible, beaucoup plus lisible pour tout le monde, y compris pour les ayants droit.
Donc non, je ne dis pas que le PC était invisible ou toléré. Je dis juste que le passage au smartphone, aux stores, aux vidéos TikTok/YouTube et aux millions de téléchargements affichés publiquement, ça change complètement la nature du problème.
J’espère vraiment que Dolphin pourra continuer tranquillement. Je parle bien évidemment des devs, pas juste du code source. Normalement, vu que les consoles concernées ne sont plus commercialisées depuis longtemps, et même si certains jeux ressortent via le Switch Online ou d’autres offres, je pense que l’impact n’est pas le même.
Mais un Yuzu Android qui afficherait 10 millions de téléchargements ou plus, mon vieux, ce n’est plus du tout la même histoire.
De plus, beaucoup d’émulateurs, à une époque, étaient diffusés sur les stores officiels. Et ça, gars, ça ne passera jamais. Certains étaient même payants. Là, forcément, il y a gros conflit.
La limite de trop, c’est le monde du mainstream, du badaud.
Ce genre de choses, normalement, ça se cherche. Ça se discute sur les forums, ça se transmet en bouche-à-oreille, entre guillemets, et ça diffuse gentiment.
C’est comme si tu me disais que c’était OK de diffuser des semaines à l’avance le lieu d’une grosse teuf sauvage, d’une rave party. Et pourquoi pas sur TF1 pendant qu’on y est ?
Quand Clubic parle de toi, c’est que ça commence déjà à puer. Alors MSN, c’est carrément un problème.
Mais bon, bref, je respecte grave ton avis, il n’y a pas de souci. Très clairement, j’ai fait le tour du sujet.
Et si l’adage “pour vivre heureux, vivons cachés” existe, ce n’est pas pour rien, mon vieux. Mes arguments ne sont pas si fous ni si déconnectés de notre réalité, et probablement de notre future réalité.
Je suis agacé, oui, mais j’ai parfaitement pris la mesure de cette merde, looool.
Parce que tu verras que ça sera de pire en pire. Quand ce seront les IA qui traqueront les projets ou les fichiers grâce à leurs empreintes, on va moins se marrer.
Et encore, CRC, SHA-1, SHA-256, ce n’est pas grand-chose. Je peux déjà le faire en PowerShell sans IA, je pense. Alors imagine avec des outils automatisés beaucoup plus puissants.
Je crois que nous ne sommes pas prêts.
Donc le fanfaronnage, il va peut-être falloir y réfléchir à deux fois, et revenir à de petites commus beaucoup plus safe.
Qui vivra verra.
Regarde SharpEmu v0.0.2-beta.3 : 12 personnes ont réagi. On en reparle si le projet arrive sur Android et commence à lancer des jeux commerciaux, looool.
Pour le reste, le code IA, honte ou pas honte ? Oui, possible. Mais honnêtement, tout dépend des devs. Tout le monde n’est pas puriste. Beaucoup veulent surtout de l’efficacité et de la rapidité d’action.
J’ai d’ailleurs édité mon post depuis, parce que j’ai vu la mise à jour du projet : le dev principal a clarifié le nom KytyPS5, et Nmzik est bien mis en contributeur, ce qui est déjà beaucoup plus propre. On verra bien.
Petite parenthèse sur l’IA : pour du code, franchement, perso, ça ne me dérange pas. Pour une peinture, ça commence déjà un peu plus à m’inquiéter, mais passons, ce n’est pas vraiment le sujet.
En tout cas, tu es d’accord avec moi sur le fait que tu as finalement ton interprétation, comme j’ai la mienne.
Et je prends ça avec le sourire, pas ton point de vue, mais bien le mien.
MerchiBCP d’avoir pris le temps de lire ;-)