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[PS5] KytyPS5 : GTA V atteint les menus et les premiers jeux 3D se lancent


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6 réponses à ce sujet

Posté 15 juillet 2026 - 19:02

#1
tralala

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Le développement de KytyPS5, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs du moment, continue de progresser à un rythme soutenu. Après la sortie de la version 0.0.2 il y a quelques jours, une nouvelle build de développement montre des avancées particulièrement encourageantes, avec notamment le lancement de Grand Theft Auto V jusqu'à son menu principal ainsi que l'exécution de plusieurs jeux 3D commerciaux.
 
GTA V atteint enfin les menus
 
La démonstration la plus marquante concerne la version PS5 de Grand Theft Auto V. Le jeu est désormais capable de démarrer suffisamment loin pour afficher l'écran principal, les menus et les options. Il n'est pas encore jouable, mais cette étape constitue une avancée importante puisqu'elle prouve que l'émulateur est désormais capable de gérer une partie conséquente du processus de chargement du moteur de Rockstar, ainsi que plusieurs bibliothèques système essentielles.
 
 
 
 
Cette progression est également intéressante dans la perspective de futurs jeux reposant sur des technologies similaires, même si les développeurs rappellent que l'objectif actuel reste avant tout l'amélioration de la compatibilité.
 
 
 
 
Les premiers jeux 3D commerciaux passent en "in-game"
 
KytyPS5 ne se limite plus aux écrans de chargement. Plusieurs titres commerciaux atteignent désormais le stade in-game, parmi lesquels :
 
Quake II Remastered, qui affiche une véritable scène 3D jouable (avec un framerate encore très faible d'environ 7 FPS) ;
PowerWash Simulator ;
PAC-MAN WORLD.
 
Ces résultats démontrent que l'émulateur est désormais capable d'exécuter des jeux utilisant Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity ainsi que des moteurs propriétaires. Bien entendu, la stabilité, les performances et le rendu graphique restent encore très éloignés d'une expérience jouable.
 
Une priorité : la compatibilité avant les performances
 
Les développeurs précisent que KytyPS5 est avant tout une couche de compatibilité PS5 pour Windows. Les optimisations de performances viendront plus tard.
 
Cette nouvelle build apporte notamment :
 
une meilleure gestion de la mémoire virtuelle afin de réduire les temps de chargement ;
un nouveau système de liaison des shaders (SRT) ;
diverses optimisations AMPR ;
plusieurs correctifs liés aux threads (Pthread) ;
de nouvelles ABI pour certaines bibliothèques système ;
une base de données de compatibilité directement intégrée à l'interface ;
de nombreux correctifs graphiques et de stabilité.
 
Les développeurs recommandent d'ailleurs toujours la version 0.0.2 pour une compatibilité plus large, certaines régressions étant encore présentes dans cette build expérimentale.
 
Une émulation PS5 qui accélère
 
Même si KytyPS5 est encore très loin de permettre de jouer confortablement aux jeux PlayStation 5, les progrès réalisés ces dernières semaines sont particulièrement visibles. Là où l'émulateur se limitait récemment à quelques jeux 2D et écrans de démarrage, il est désormais capable d'afficher les menus de GTA V et de lancer plusieurs jeux 3D commerciaux.
 
La route reste longue avant d'obtenir une véritable émulation PS5 grand public, mais ces démonstrations confirment que le projet évolue rapidement et rejoint la dynamique actuelle observée autour d'autres projets d'émulation PlayStation 5.
 
 

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Posté 15 juillet 2026 - 19:25

#2
Waikiki

Waikiki

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Avec l'IA et les agents on va voir les émulateurs progresser pour notre plus grand bonheur en vitesse accelérée.

J'espère que ce projet sera maintenu dans le temps
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Posté 15 juillet 2026 - 21:35

#3
RICO270

RICO270

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Merci pour la news, mdrr les joueurs PC lui donne 4 mois pour que tout soit parfait pour GTA IV !!!
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Posté 16 juillet 2026 - 08:07

#4
MerchiBCP

MerchiBCP

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EDIT : plus de peur que de mal.

 

Donc Nmzik crée finalement son propre build, qui se nomme officiellement KytyPS5. Ce n’est donc plus un simple fork, mais un projet à part entière.

 

Il avait évoqué, d’après ce qu’on avait pu comprendre, cette ambition, et c’est désormais chose faite.

 

Donc longue vie à ce projet et aux devs qui viendront s’y greffer au fur et à mesure. Ce n’est donc plus sous l’ancienne page que ça se passe, mais bien sous la page KytyPS5.

 

Et bien évidemment, Nmzik en devient le premier contributeur. J’imagine qu’avec ça, il aura beaucoup plus de visibilité au seins des devs d'ému. PS5, et surtout que ce sera beaucoup plus clair pour tout le monde.

 

Bref, pour ceux et celles que ça intéresse, même si cette fois-ci ça n’a pas été le cas, et tant mieux, j’invite les curieux et les curieuses à lire mon post en entier. Je pense qu’il y a une part de vrai dans ce que je me permets de mettre sur la table.

 

KytyPS5 est là. Longue vie à lui !

 

 

 

Mon post original :


Et voilà, comme d’habitude.
 
J’espère vraiment me tromper, les gens. Vraiment. Parce que parfois j’écris de longs pavés, je pars loin, et j’espère presque avoir tort. Mais là, encore une fois, un projet vient de se faire strike.
 
Alors attention : est-ce que c’est forcément à cause de l’exposition médiatique ? Pas sûr.
 
J’ai été voir immédiatement les ressources. Le projet original fonctionne encore. Les forks du projet original sont toujours là, certains ont même eu des publications il y a à peine quelques heures. Donc le code, en soi, continue d’avancer.
 
Là, ce qui semble avoir sauté, c’est un fork précis : celui de Nmzik. Celui qui, justement, a été massivement partagé, bizarrement.
 
Donc peut-être que c’est une histoire interne. Peut-être que le fork n’a pas respecté la licence du projet original. Peut-être qu’il a inclus des fichiers protégés, des éléments de démarrage, du firmware, ou des ressources qui n’auraient jamais dû être distribuées avec. Je ne sais pas. C’est possible. Peut-être que je m’énerve pour rien.
 
Mais ce que je dis aujourd’hui, on l’a déjà vu plusieurs fois : certains projets se font griller beaucoup trop tôt parce qu’ils sont balancés trop fort, trop vite, trop précisément, sur des réseaux beaucoup trop visibles.
 
Et je ne parle pas forcément d’ici.
 
Je pense même que les forums comme celui-ci, même s’ils sont forcément un minimum visibles, restent quand même dans une logique de communauté. On est entre gens qui savent à peu près de quoi on parle. Il y a une culture, des règles implicites, une certaine prudence.
 
Le vrai problème, à mon sens, vient surtout des gros réseaux : YouTube, TikTok, Insta, Twitter/X, et même parfois des sites de news génériques, oui oui, type MSN, ou des sites plus spécifiques comme Clubic, qui veulent absolument faire leur petit article dès qu’un projet un peu nostalgique ou technique bouge.
 
Bref, des sites très loin des commus comme les nôtres.
 
Avant, ce genre d’info circulait dans des coins plus obscurs. Des forums, des pages spécialisées, des communautés plus petites. Un projet avait parfois le temps de mûrir, d’avancer, d’être terminé, ou au moins d’être diffusé correctement avant de se faire repérer.
 
Aujourd’hui, tout est immédiat.
 
Un projet expérimental boot deux jeux à moitié, c’est encore instable, c’est encore catastrophique, et déjà tu as des vidéos, des titres, des liens, des captures, des “ça y est, la PS5 est émulée”, “ils sont chauds”, “ils veulent lancer GTA 6”, etc.
 
Mais calmez-vous deux secondes.
 
Ce n’est pas parce qu’un truc démarre que c’est prêt. Ce n’est pas parce qu’un menu apparaît que l’émulateur est mature. Ce n’est pas parce qu’un dev a réussi une avancée technique qu’il faut immédiatement l’exposer au grand public comme si c’était une release commerciale.
 
Et surtout, quand tu as 300 000, 500 000, parfois un million d’abonnés, tu ne parles plus juste à “la commu”. Tu parles à tout le monde. Dans ton audience, tu peux avoir des devs, des juristes, des gens qui bossent chez Sony, Nintendo, Microsoft, Rockstar, Take-Two, des gens dans la veille numérique, des ayants droit, des journalistes, des parents qui entendent leur gamin parler du truc, bref : une audience beaucoup trop large.
 
Donc oui, quand tu balances le nom exact, le lien, le fork, les promesses, les spéculations, et que tu mets tout sous projecteur, il ne faut pas s’étonner si derrière ça part en strike.
 
Je ne dis pas que tout vient de là. Je ne dis pas que les entreprises ne surveillent pas déjà les forums. Bien sûr qu’elles surveillent. Bien sûr qu’il y a des gens dans l’industrie qui connaissent très bien ces communautés.
 
Mais plus tu rends le truc mainstream, plus tu augmentes les risques.
 
Et c’est ça que certains ne veulent pas comprendre.
 
Quand tu fais de la news mainstream, reste dans la news mainstream. Pas besoin de transformer chaque projet fragile en événement public. Pas besoin de donner tous les liens. Pas besoin de faire monter la sauce avec des phrases du genre : “Ils sont chauds, ils vont peut-être se lancer un défi avant GTA 6.”
 
Mais vous voulez quoi ? Que Rockstar ou Sony regardent ça tranquillement en disant : “Ah super, continuons de les laisser faire” ?
 
À un moment donné, un peu de finesse.
 
Je n’ai rien contre les youtubeurs en question. Certains font même du très bon boulot sur l’actualité gaming. Mais quand on touche à l’émulation, à la préservation, aux portages, aux forks expérimentaux, aux projets encore fragiles, il faut comprendre qu’on n’est pas sur la même logique.
 
Ce n’est pas une bande-annonce officielle. Ce n’est pas une conférence State of Play. Ce n’est pas un trailer Nintendo Direct. Ce sont des projets techniques, souvent portés par quelques personnes, parfois sur un équilibre légal fragile, et qui peuvent se faire démonter en deux mails.
 
Donc oui, il faut être patient.
 
Parlez-en, pourquoi pas. Mais ne donnez pas tout. Ne balancez pas forcément le lien. Ne faites pas des titres putaclic. Ne vendez pas le truc comme si tout était prêt. Ne mettez pas une cible lumineuse sur le dos des devs.
 
Parce qu’après, on va pleurer quand le projet principal saute. Ou quand tous les forks sautent. Ou quand d’autres projets comme RPCSX, SharpEMU ou d’autres émulateurs encore plus discrets se retrouvent dans la ligne de mire avant même d’avoir eu le temps de grandir.
 
Et après on dira : “Oh mince, dommage.”
 
Bah oui, dommage. Mais à force de vouloir du buzz, on tue les bébés dans l’œuf.
 
C’est pareil avec les jeux leakés. Le gars qui stream TOTK avant la sortie officielle pour faire son petit buzz, c’est le même délire. Incapable d’attendre quelques jours. Incapable de réfléchir aux conséquences. Juste le regard, les vues, l’attention.
 
Et c’est ça, le problème de cette époque : tout le monde veut être le premier à montrer, le premier à annoncer, le premier à partager, le premier à faire cliquer.
 
Mais parfois, dans ces milieux-là, le meilleur service à rendre à un projet, c’est justement de fermer sa bouche deux minutes et de le laisser respirer.
 
Encore une fois, j’espère me tromper.
 
J’espère que ce fork a juste disparu parce que son auteur prépare une version plus propre, avec un autre nom, une vraie séparation avec le projet original, du code nettoyé, une release mieux cadrée. Si c’est ça, tant mieux. Je serai le premier content d’avoir eu tort.
 
Mais ce que je dis là n’est pas sorti de nulle part. Il y a eu des précédents. Il y a déjà eu des projets morts trop tôt parce qu’ils ont été trop exposés, trop vite, par des gens qui voulaient surtout faire de la news et du buzz.
 
Donc vraiment : un peu de bon sens.
 
L’émulation, les ports, la préservation, ce n’est pas juste du contenu pour nourrir l’algorithme.
 
C’est une culture.
 

Et parfois, cette culture demande un minimum de discrétion.

 

MerchiBCP à toi d’avoir pris le temps de lire.


Modifié par MerchiBCP, 16 juillet 2026 - 12:07.

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Posté 16 juillet 2026 - 12:08

#5
RICO270

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MerchiBcP, stay cool bro, ils peuvent strike ce qu’il veulent je te garantie que quand un bout de code, un fork, n’importe quoi est lâcher sur le web, il ne peuvent plus rien faire. À la limite strike le GitHub, effacer tout ce qui peuvent ect.. mais ça tournera toujours sur des serveur discord, des subreddit ect.. Y-a qu’à voir les Boot Rom keys de la ps5. Il on bien essayer pourtant hein, 7 mois plus tard elle sur le ps5 dev wiki en libre accès
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Posté 16 juillet 2026 - 22:44

#6
RICO270

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Et pour le coup après réflexion je pense savoir ce qui se passe, y’a quelque jour je voulais checker le code source mais c’était pas publique, je me méfiais le dev avait forcément un truc à se reprocher. Mtn je pense juste que c’est coder avec le cul enfaite via IA et que juste le dev a eu « honte » il veut tout refaire clean. C’est ce qui me paraît le plus plausible
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Posté 18 juillet 2026 - 00:22

#7
MerchiBCP

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MerchiBcP, stay cool bro, ils peuvent strike ce qu’il veulent je te garantie que quand un bout de code, un fork, n’importe quoi est lâcher sur le web, il ne peuvent plus rien faire. À la limite strike le GitHub, effacer tout ce qui peuvent ect.. mais ça tournera toujours sur des serveur discord, des subreddit ect.. Y-a qu’à voir les Boot Rom keys de la ps5. Il on bien essayer pourtant hein, 7 mois plus tard elle sur le ps5 dev wiki en libre accès


Et pour le coup après réflexion je pense savoir ce qui se passe, y’a quelque jour je voulais checker le code source mais c’était pas publique, je me méfiais le dev avait forcément un truc à se reprocher. Mtn je pense juste que c’est coder avec le cul enfaite via IA et que juste le dev a eu « honte » il veut tout refaire clean. C’est ce qui me paraît le plus plausible


RICO270

Je suis cool :-)

Et je comprends très bien ce que tu veux dire : une fois qu’un bout de code, un fork, une clé ou une ressource a circulé sur le Web, c’est quasiment impossible de tout faire disparaître. Ça finira toujours sur un Discord, un subreddit, un wiki, un serveur obscur ou un backup quelque part.

Là-dessus, je suis d’accord.

Mais ce n’est pas exactement mon point.

Mon point, ce n’est pas : “Est-ce qu’ils peuvent effacer Internet ?”

Évidemment que non.

Mon point, c’est : à quel moment un projet devient tellement visible, tellement mainstream, tellement exposé, qu’il finit par se prendre un strike, une pression juridique, ou qu’il met toute une partie de la communauté dans la ligne de mire ?

Et là, pour moi, la réponse est claire : YouTube, TikTok, Facebook, les sites de news grand public, les titres putaclics, les liens balancés n’importe comment, ça accélère énormément le problème.

Combien de fangames sont morts-nés à cause de deux ou trois trompettes sur Internet ? Combien de chasses aux sites parce que certains revendent des liens disponibles gratuitement sur des réseaux mainstream ? Combien de gogoles parlent d’un fork d’un projet d’émulateur en vidéo YouTube alors que le projet principal vient à peine de se faire strike ?

Et le titre, c’est : “COMMENT FAIRE APRÈS YUZU !!”

Bref, des gifles, looool.

Oui, je le réaffirme : les devs, et j’en fais partie, ne balancent pas tous leur code pour ces raisons-là.

Il y a une règle à prendre en compte : certains leaks, sur certains types de réseaux, ne devraient clairement pas être balancés avec autant de confiance.

Et quand je dis “parler d’une news”, je ne parle pas juste de l’évoquer, qu’on s’entende bien. Je parle de tout le bousin : le lien, limite les keys ou l’ISO, voire les deux, les tutos, les captures, les promesses, les gros titres, et j’en passe.

Un fangame qui reprend une propriété intellectuelle, un projet avec un code pas vraiment legit, des liens vers des full sets de consoles récentes, etc. Combien sont morts comme ça ?

Diffuser ça sur des médias mainstream, c’est une énorme connerie pour toute la communauté.

Je ne changerai pas d’avis là-dessus, mais je resterai cool, ne t’inquiète pas ;-)

Je ne dis pas que les ayants droit toléraient la communauté PC, loin de là. Évidemment qu’ils surveillaient déjà. Évidemment qu’ils savaient. Il suffit de taper “émulateur Switch” pour trouver des infos.

Mais c’est incomparable avec le phénomène Android.

Sur PC, ça restait encore dans un univers un minimum bidouille, avec des gens qui cherchaient, qui savaient à peu près où mettre les pieds. Sur Android, tu passes directement dans le monde du smartphone, donc du très grand public. Le téléphone, tout le monde l’a dans la poche.

Et là, forcément, ça change tout.

Quand le pelo du coin joue à la Switch sur son téléphone portable alors qu’il n’a jamais lancé un émulateur de sa vie, qu’il ne connaît pas l’univers de l’émulation, et qu’il sait juste que ça existe parce qu’il a vu machin ou machine sur YouTube ou TikTok, c’est qu’il y a déjà une couille dans le potage.

Le monde de l’émulation n’a jamais autant subi qu’aujourd’hui. Avant, ils traquaient surtout les sites de jeux non legit, les liens, les full sets, les dumps, les trucs vraiment exposés. Là, ils ont carrément ciblé un émulateur.

Et est-ce que tu comprends ce que ça implique ?

Derrière un émulateur, il y a des devs. Il y a des gens qui bossent, qui expérimentent, qui codent, qui prennent du temps, parfois pendant des années. Et quand l’outil lui-même se retrouve dans la ligne de mire, ce ne sont pas juste “des fichiers” qui sautent. Ce sont des projets, des équipes, des dynamiques entières qui peuvent se retrouver dans la merde.

Ce n’est pas anodin de voir un émulateur tomber.

Même si, pour Yuzu, de mémoire, il y avait peut-être deux ou trois points litigieux à revoir — à vérifier — ça restait possiblement gérable autrement. Mais moi, ce qui m’intéresse, ce n’est pas juste de savoir si le fichier va être répliqué quelque part.

Parce que ça, oui, on sait que ça circule. On sait qu’un fichier peut réapparaître ailleurs, sur un Discord, un wiki, un serveur obscur ou un backup.

Mais ce n’est pas le fond du problème.

Le vrai sujet, c’est la pression qui tombe sur les projets visibles, sur les devs, sur les outils, sur les commus. Et ça, ce n’est pas la même chose que de dire : “De toute façon, le fichier existe encore quelque part.”

Et même ça, mon vieux, tu verras : à terme, ça deviendra probablement de plus en plus compliqué aussi. Si tu as des archives à organiser, fais-le tant que c’est encore relativement simple, parce que je ne suis pas sûr que la fête du slip continue éternellement, surtout pour l’utilisateur lambda.

Je ne dis pas que tu en es un, bien évidemment. C’est juste dans le fil de ma réponse, comme toi tu ne penses pas forcément que je suis hystérique non plus, looool.

Tu vois le délire ?

On n’est plus seulement sur : “On ferme un site qui diffuse des fichiers.”

Là, on est sur : “On attaque l’outil lui-même.”

Parce que le truc est devenu trop visible, trop mainstream, trop facile à montrer en vidéo, trop simple à vendre au badaud.

Sur Android, mon vieux.

Ce putain d’Android, looool.

Et que font la plupart des machines Android ? Elles sont portables. Et que fait la Switch ? Elle est portable aussi.

Bref, c’était too much.

Forcément que les projets allaient finir par sauter. Et pas juste à cause du fait que Yuzu proposait une version payante. À mon sens, c’est surtout parce que tout le monde a vu.

Bien sûr que Nintendo a vu les vidéos de TOTK en 4K, en 8K, et j’en passe. Mais sur PC, ça avait presque un côté vitrine technique, limite flatteur d’une certaine manière, et surtout pas vraiment concurrentiel pour le grand public. À l’époque, il fallait quand même une vraie machine pour faire tourner ça correctement.

Par contre, le même jeu sur smartphone, ce n’est plus le même sujet.

Plus du tout.

Là, tu touches un appareil que tout le monde a dans la poche. Et si ça commence à se diffuser à plusieurs millions d’utilisateurs, ce n’est plus la même blague.

Le monde a vu TOTK en 4K, 8K, oui. Mais surtout, le monde a vu TOTK tourner sur des Snapdragon ceci, Snapdragon cela.

Et elle est là aussi, mon analyse du symbolique.

Pour moi, Android, TikTok et YouTube ont clairement accéléré ce basculement.

Des noobs qui TikTokent sans limite, looool.

Regarde Dolphin, par exemple.

Sur Android, l’application affiche publiquement plus de 10 millions de téléchargements sur le Play Store. Là, on est déjà dans une autre échelle.

Côté PC, c’est beaucoup plus difficile à comparer proprement, parce que les téléchargements sont dispersés entre le site officiel, les builds Windows, Linux, macOS, Flatpak, les archives, etc. Donc je ne vais pas inventer un chiffre global.

Mais de mémoire, à une époque pas si lointaine, quand on voyait encore les compteurs de téléchargement par version, on était parfois sur 40 000, 80 000, voire 100 000 téléchargements pour une version. Ce n’était déjà pas rien, évidemment.

Mais on n’était pas sur 10 millions.

Jamais.

Et c’est bien là toute la différence : Android te fait basculer dans une autre échelle. Une échelle beaucoup plus grand public, beaucoup plus visible, beaucoup plus lisible pour tout le monde, y compris pour les ayants droit.

Donc non, je ne dis pas que le PC était invisible ou toléré. Je dis juste que le passage au smartphone, aux stores, aux vidéos TikTok/YouTube et aux millions de téléchargements affichés publiquement, ça change complètement la nature du problème.

J’espère vraiment que Dolphin pourra continuer tranquillement. Je parle bien évidemment des devs, pas juste du code source. Normalement, vu que les consoles concernées ne sont plus commercialisées depuis longtemps, et même si certains jeux ressortent via le Switch Online ou d’autres offres, je pense que l’impact n’est pas le même.

Mais un Yuzu Android qui afficherait 10 millions de téléchargements ou plus, mon vieux, ce n’est plus du tout la même histoire.

De plus, beaucoup d’émulateurs, à une époque, étaient diffusés sur les stores officiels. Et ça, gars, ça ne passera jamais. Certains étaient même payants. Là, forcément, il y a gros conflit.

La limite de trop, c’est le monde du mainstream, du badaud.

Ce genre de choses, normalement, ça se cherche. Ça se discute sur les forums, ça se transmet en bouche-à-oreille, entre guillemets, et ça diffuse gentiment.

C’est comme si tu me disais que c’était OK de diffuser des semaines à l’avance le lieu d’une grosse teuf sauvage, d’une rave party. Et pourquoi pas sur TF1 pendant qu’on y est ?

Quand Clubic parle de toi, c’est que ça commence déjà à puer. Alors MSN, c’est carrément un problème.

Mais bon, bref, je respecte grave ton avis, il n’y a pas de souci. Très clairement, j’ai fait le tour du sujet.

Et si l’adage “pour vivre heureux, vivons cachés” existe, ce n’est pas pour rien, mon vieux. Mes arguments ne sont pas si fous ni si déconnectés de notre réalité, et probablement de notre future réalité.

Je suis agacé, oui, mais j’ai parfaitement pris la mesure de cette merde, looool.

Parce que tu verras que ça sera de pire en pire. Quand ce seront les IA qui traqueront les projets ou les fichiers grâce à leurs empreintes, on va moins se marrer.

Et encore, CRC, SHA-1, SHA-256, ce n’est pas grand-chose. Je peux déjà le faire en PowerShell sans IA, je pense. Alors imagine avec des outils automatisés beaucoup plus puissants.

Je crois que nous ne sommes pas prêts.

Donc le fanfaronnage, il va peut-être falloir y réfléchir à deux fois, et revenir à de petites commus beaucoup plus safe.

Qui vivra verra.

Regarde SharpEmu v0.0.2-beta.3 : 12 personnes ont réagi. On en reparle si le projet arrive sur Android et commence à lancer des jeux commerciaux, looool.

Pour le reste, le code IA, honte ou pas honte ? Oui, possible. Mais honnêtement, tout dépend des devs. Tout le monde n’est pas puriste. Beaucoup veulent surtout de l’efficacité et de la rapidité d’action.

J’ai d’ailleurs édité mon post depuis, parce que j’ai vu la mise à jour du projet : le dev principal a clarifié le nom KytyPS5, et Nmzik est bien mis en contributeur, ce qui est déjà beaucoup plus propre. On verra bien.

Petite parenthèse sur l’IA : pour du code, franchement, perso, ça ne me dérange pas. Pour une peinture, ça commence déjà un peu plus à m’inquiéter, mais passons, ce n’est pas vraiment le sujet.

En tout cas, tu es d’accord avec moi sur le fait que tu as finalement ton interprétation, comme j’ai la mienne.

Et je prends ça avec le sourire, pas ton point de vue, mais bien le mien.

MerchiBCP d’avoir pris le temps de lire ;-)
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