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[Multi] La Steam Machine, un lancement poussif à un prix prohibitif


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5 réponses à ce sujet

Posté aujourd'hui, 20:57

#1
tralala

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  • Newser Expert
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La Steam Machine est un petit boîtier compact, de la taille d'un ventilateur de 140 mm environ, ce qui implique que sa carte mère est forcément minuscule. En fait, elle est nettement plus petite qu'une carte mère ITX standard utilisée dans les PC compacts à monter soi-même, comme le montrent les photos de démontage fournies par Valve pour Digital Foundry.
 
Lors de discussions avec les ingénieurs de Valve, il a été mentionné que la carte mère est « presque au format Pico ITX » (les cartes mères Pico ITX mesurent 100 x 72 mm !) par rapport à une carte mère Mini ITX « standard » de 170 x 170 mm. La carte mère est légèrement plus grande en termes de dimensions brutes, notamment en raison de ses points de fixation situés aux quatre coins qui dépassent du circuit imprimé interne, mais cela reste une véritable prouesse technique.
 
 
 
 
L'image ci-dessus montre la face avant de la carte mère à gauche, avec son processeur AMD (en bas) et sa carte graphique (en haut) clairement visibles, bien que recouverts d'une épaisse couche de pâte thermique. Quatre modules de 2 Go de VRAM entourent le processeur graphique. De l'autre côté, on aperçoit la plaque arrière combinée du processeur et de la carte graphique en haut à droite, avec la barrette de mémoire SODIMM de 16 Go (SK Hynix DDR5-5600 pour les curieux) en bas à gauche. À noter qu'un deuxième emplacement RAM est disponible, et la raison pour laquelle il n'est pas occupé est intéressante.
 
 
 
 
La Steam Machine est livrée avec 16 Go de mémoire DDR5. En théorie, rien d'anormal. En pratique, de nombreux exemplaires embarquent une unique barrette de 16 Go au lieu de deux modules de 8 Go. Résultat : la machine fonctionne en single channel, alors que le dual channel est devenu la norme sur PC depuis de nombreuses années. Il ne s'agit pas d'un choix technique particulier, mais plutôt d'une contrainte subie par Valve. Selon Yazan Aldehayyat, ingénieur ayant participé au développement de la machine, les modules SODIMM de 8 Go étaient extrêmement difficiles à obtenir au moment de la production. Dans un entretien accordé à Digital Foundry, il explique qu'il était « littéralement impossible » de s'en procurer dans les quantités nécessaires, une grande partie de la production étant réorientée vers des secteurs plus rentables.
 
Valve a donc opté pour une seule barrette DDR5-5600 de 16 Go, plus facilement disponible. Cette pénurie de composants aurait également contribué à faire grimper le prix de la console, commercialisée à partir de 1 039 €, soit bien plus que ce qu'annonçaient les premières rumeurs. Valve n'est d'ailleurs pas le seul constructeur à faire ce choix : de nombreux mini-PC récents sont eux aussi livrés avec une configuration mémoire en simple canal.
 
Avec deux barrettes, le processeur peut accéder simultanément aux deux modules, ce qui double la bande passante mémoire disponible. Avec une seule barrette, cette bande passante est réduite, ce qui peut pénaliser certaines charges de travail. Dans la majorité des jeux, les différences restent toutefois relativement limitées et se remarquent surtout dans les benchmarks. En 4K, l'écart est souvent négligeable. En revanche, les titres fortement dépendants du processeur — notamment les RPG ou les jeux de gestion et de simulation comme Baldur's Gate 3, Dragon's Dogma 2 ou Cities: Skylines — peuvent afficher des écarts de performances plus visibles, y compris en haute résolution.
 
 
 
 
La bonne nouvelle, c'est que la Steam Machine dispose toujours d'un second emplacement mémoire libre. Les utilisateurs peuvent donc ajouter une seconde barrette afin de retrouver le fonctionnement en dual channel et porter la capacité totale à 32 Go. Le principal reproche concerne toutefois la procédure d'installation. Contrairement à un simple remplacement de SSD, l'ajout de mémoire nécessite de démonter une partie importante de la console. Pour une machine vendue plus de 1 000 €, devoir intervenir soi-même pour récupérer les performances attendues risque de faire grincer quelques dents.
 
 
 
 
 
 
Bref, la Steam Machine c'est un peu tout ce qu'il ne faut pas faire, un prix astronomique, un positionnement incompréhensible, avec une offre très étrange, on en a vu passer des propositions hardware, mais celle là il est difficile d'y adhérer, la pénurie se resent même jusqu'à ce lancement limité à un tirage au sort, malgré le fait de vouloir engagé entre 1039 et 1428 euros pour des spécifications du passé (architecture bridée, wifi 6, 512 Go de SSD). Et vous vous en pensez quoi de la Steam Machine ? 
 
 

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Posté aujourd'hui, 22:35

#2
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

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  • 593 messages

Je trouve l'article assez sévère, surtout au regard de tout ce que Valve apporte aujourd'hui à l'écosystème PC et Linux, et pour l'expérience proposée d'une console ouverte qu'il n'est pas nécessaire de hacker, et n'est pas fermée aux plateformes concurrentes, ni à faire tourner vos "backups".

Oui, le prix est élevé. Mais il faut comparer cette machine à un mini-PC de jeu moderne, pas à une console traditionnelle. Sony, Microsoft ou Nintendo vendent des plateformes fermées, fortement subventionnées et amorties sur des dizaines de millions d'unités ainsi que sur les ventes de jeux, d'abonnements et de services. Valve n'est pas dans ce modèle.

Surtout, réduire cette machine à sa fiche technique passe complètement à côté de son intérêt principal : elle s'inscrit dans une démarche de réappropriation du matériel par l'utilisateur.

Depuis des années, Valve investit massivement dans Linux alors qu'elle n'y était absolument pas obligée. Proton a rendu jouables des milliers de jeux Windows sous Linux. DXVK, VKD3D-Proton, Gamescope, Mesa, les pilotes graphiques libres, SteamOS... Valve finance ou contribue directement à une quantité considérable de projets qui bénéficient aujourd'hui à l'ensemble de la communauté Linux, y compris à ceux qui n'utilisent jamais Steam.

Il y a dix ans, jouer sous Linux relevait souvent du parcours du combattant. Aujourd'hui, des milliers de jeux fonctionnent en quelques clics, parfois avec des performances équivalentes à Windows. Cette évolution n'est pas arrivée par magie.

L'autre point souvent oublié est la liberté offerte à l'utilisateur. Cette machine n'est pas un système verrouillé. On peut remplacer le SSD, ajouter de la mémoire, installer un autre système d'exploitation, accéder à un bureau complet, utiliser des logiciels tiers, développer ses propres applications ou détourner complètement l'usage prévu du matériel. Essayez de faire la même chose sur la plupart des consoles actuelles.

Concernant la DDR5 en simple canal, ce n'est évidemment pas idéal. Mais l'article reconnaît lui-même que Valve a subi une pénurie de composants. Entre livrer une machine légèrement pénalisée dans certains scénarios CPU ou retarder encore davantage la production, le choix peut se comprendre. D'autant plus que le second emplacement mémoire est présent et exploitable.

Enfin, qualifier la machine de « tout ce qu'il ne faut pas faire » me paraît excessif. Ce n'est peut-être pas le meilleur rapport performances/prix du marché, mais c'est l'une des rares plateformes qui tente de rapprocher l'expérience console de la liberté du PC tout en faisant progresser l'écosystème Linux dans son ensemble, profitable aussi aux hack Linux sur console. Sans toutes les contributions de Valve, GTA PC ne tournerait pas aussi bien sur PS5, et le reste aussi.

Sans Valve, il est probable que le jeu sous Linux serait aujourd'hui dans un état bien plus médiocre. Rien que pour cela, cette machine mérite probablement une analyse plus nuancée que celle proposée ici.


Modifié par tikilou, aujourd'hui, 23:06.

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Posté aujourd'hui, 23:05

#3
Stakhanov

Stakhanov

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Le prix est ce qu'il est et le taxer de "prohibitif" ou le lancement de "poussif" c'est abusé, Valve font de leur mieux et la crise n'épargne personne pas même Valve, les prix sont le résultat de celle-ci, si il y a un fautif derrière les prix qu'on se tappe sur le matos et pas que la Steam Machine, c'est la fichu industrie de l'IA qui baise la planète en même temps que l'économie mondiale...
 
final-fantasy-vii-planet-dying-barret.jp

PS: Ce serait bien de rester factuel dans les articles et ne pas essayer de créer de l'engagement avec des titres pareils et des conclusions de ce style...


Modifié par Stakhanov, aujourd'hui, 23:15.

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Posté aujourd'hui, 23:23

#4
Tidus

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Perso je ne vois pas cette machine faire un succès commerciale , déjà avec la Steam Deck Valve ne brille pas par son succès mais tout ça a le mérite de proposer du neuf mais le prix en vaut-il la peine ?
Cela me fait penser à Google qui a arrêté beaucoup de projets qui n'ont pas aboutit.
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Posté aujourd'hui, 23:25

#5
Stakhanov

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Perso je ne vois pas cette machine faire un succès commerciale , déjà avec la Steam Deck Valve ne brille pas par son succès mais tout ça a le mérite de proposer du neuf mais le prix en vaut-il la peine ?
Cela me fait penser à Google qui a arrêté beaucoup de projets qui n'ont pas aboutit.


Le prix peux en valoir la peine si on s'arrête pas uniquement a la fiche technique mais aux specifités du produit, perso si j'avais un famille j'acheterais une Steam Machine tous les jours au lieu d'une PS5 ou une Xbox pour que mes gosses puissent jouer sur la téloche par exemple...
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Posté aujourd'hui, 23:33

#6
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

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Le prix peux en valoir la peine si on s'arrête pas uniquement a la fiche technique mais aux specifités du produit, perso si j'avais un famille j'acheterais une Steam Machine tous les jours au lieu d'une PS5 ou une Xbox pour que mes gosses puissent jouer sur la téloche par exemple...

Si je ne m'étais pas fait mon propre service de cloud gaming perso, j'aurais sans doute pris une steamdeck aussi.


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