Aller au contenu


Photo

[MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.3.1 de Dusklight


  • Veuillez vous connecter pour répondre
7 réponses à ce sujet

Posté 26 mai 2026 - 11:09

#1
Linkynimes

Linkynimes

    Sunriseur PRIVILEGE

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 3 928 messages
  • Sexe:Female

La Team TwilitRealm vient de posté une nouvelle version de Dusklight (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

 
Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.
 
Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.
 
Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusklight :
 

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution).
- Options de qualité de vie modernes :
- Accélération de certaines séquences,
- Améliorations de confort,
- Réglages modernes de gameplay.
- Support des texture packs HD / 4K.
- Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”).
- Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs.
- Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ.
- Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android.
- Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu.
- Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

 

in-multi-zelda-twilight-princess-natif-a

in-multi-zelda-twilight-princess-natif-a

Test de la version PC de Dusklight avec le patch 4K d'Henriko

 

Changelog : 

 
Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté : 
 
Nouveautés :
 
Ajout : nouvelle implémentation modernisée de la profondeur de champ (+ option « Classique »)
Ajout : configuration du « dossier de données » sur Android
Ajout : versions ARM64 pour Windows et Linux
Ajout : la touche « Entrée » du pavé numérique fonctionne désormais dans les menus
Ajout : compteur de Poe issu de TPHD
Ajout : option permettant de « masquer les marqueurs de statue de chouette » une fois le jeu terminé
Ajouté : Nouveaux succès : « Gorge Skip », « Autospin Annihilation », « 3 Kill Rollstab » et « Early City »
Ajouté : Mise à jour de la prise en charge de la manette Steam sur Linux
Ajouté : Options « Inverser les axes de vol/nage »
Ajouté : Amélioration des rapports de plantage dans les fichiers journaux
Corrigé : Problèmes liés au shader de sommets Adreno (« explosions de sommets », etc.)
Contournement d'un bug du pilote Adreno déclenché par l'arithmétique des entiers 16 bits (merci @qwtel)
Corrigé : VersionName et VersionCode ne se mettaient pas à jour pour l'APK Android
Corrigé : refonte de la gestion des chaînes de caractères dans le jeu original pour éviter les plantages ou les comportements indésirables
Corrigé : plantage au niveau du générique sous Linux/Android
Corrigé : certains cas où Wolf Link ne pouvait pas hurler
Corrigé : la fonction « No Heart Drops » fonctionne désormais de manière plus similaire à TPHD
Corrigé : saccades lors de la lecture de THP (vidéo de démonstration)
Corrigé : décalage de la carte lors de l'utilisation du mode Miroir
Corrigé : affichage de l'écran Collection/Pause/Sélection de fichier en mode ultra-large
Corrigé : divers plantages, notamment à Zora River et avec les langues étrangères
Corrigé : vérification des succès « Chèvres » et « Snowboard », succès « Indomptable », vérification du succès « 100 % terminé »
Corrigé : ignore les moteurs de rendu logiciels lors du choix du backend graphique
Cela permet de contourner un problème où le passage de D3D12 au « Microsoft Basic Renderer » pouvait provoquer un plantage avant que les backends Vulkan ou D3D11 n'aient eu le temps de s'initialiser.
Corrigé : réduction de la verbosité des fichiers journaux
Corrigé : problème rare où les paramètres ne s'enregistraient pas
Merci à tous les contributeurs :
@PJB3005
@Krutonium
@JaxonKEKW
@TakaRikka
@itssecretnate
@dooplecks
@Irastris
@SailorSnoW
@SiggeMcKvack
@encounter
@SuperDude88
@CarlosManuelRodr
@ReillyBrogan
@Abzol
@magcius
@qwertyquerty
@superyu1337
@Ahmad8864
@qwtel
 
Edit Tralala du 28.05.2026 : 

Lien de téléchargement : Dusklight 1.3.1

 


  • Retour en haut

Posté 26 mai 2026 - 11:09

#2
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

  • Newser Expert
  • 14 404 messages
  • Sexe:Male
merci
  • Retour en haut

Posté 26 mai 2026 - 17:52

#3
cflam74

cflam74

    Sunriseur

  • Members
  • PipPip
  • 206 messages
Super boulot,est ce que d'autre jeux sont prévu ??
  • Retour en haut

Posté 26 mai 2026 - 19:56

#4
evilmanes

evilmanes

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 563 messages
  • Sexe:Male
  • Passions:Travail ,jeux vidéo un peu
Les jeux 4 fois plus beau que sur la wii u
Magnifique j'aurai bien voulu avoir une bonne bibliothèque
Des jeux comme ce lui la

Modifié par evilmanes, 26 mai 2026 - 20:28.

  • Retour en haut

Posté hier, 02:39

#5
LilPxxpEvx

LilPxxpEvx

    Sunriseur

  • Members
  • PipPip
  • 97 messages
  • Sexe:Male
Quelle plaisir cette application, pouvoir découvrir ce jeu que je n’ai jamais osé faire plus jeune. Merci beaucoup pour ce travail monstrueux
  • Retour en haut

Posté hier, 15:53

#6
nabilrezki42

nabilrezki42

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 326 messages

Super boulot,est ce que d'autre jeux sont prévu ??

Yes tu peux aller sur ce lien https://decomp.dev/projects pour voir le statut de décompilation des jeux concernés.

Après on va pas se mentir, même si certains jeux seront entièrement décompilés ils seront pas forcément aussi bien suivi niveau portage que des gros jeux comme Zelda TP

Ya qu'à voir on a eu Super Mario 64 ultra bien porté avec en plus une tonne de mods dont des mods graphiques mais va savoir pourquoi Zelda Ocarina Of Time a pas été aussi bien suivi et on a très peu de mods dessus, ya Ship Of Harkinian mais je trouve les packs de textures pas ouf à comparé de SM64

Modifié par nabilrezki42, hier, 15:57.

  • Retour en haut

Posté aujourd'hui, 12:53

#7
Maitre Tsou

Maitre Tsou

    Sunriseur

  • Members
  • PipPip
  • 169 messages
La version 1.31 est dispo :

https://github.com/T...klight/releases
  • Retour en haut

Posté aujourd'hui, 19:00

#8
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

  • Newser Expert
  • 14 404 messages
  • Sexe:Male
rajout dans la news et le titre.
  • Retour en haut




5 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 invité(s) et 5 utilisateur(s) anonyme(s)