[PS5] P2-JB Y2JB s'invite jusqu'au 11.60 (et même 12.40)
Posté hier, 10:28
#81
Posté hier, 11:58
#82
vivement une vidéo en français (fat en 10.60 lecteur activé)
vivement une vidéo en français (fat en 10.60 lecteur activé)
https://youtu.be/4Ig...VM63bMBZhumZIkd
Vous pouvez mettre la vidéo en anglais sous titres français
- Bobbylatouf et NOSTEP aiment ceci
Posté hier, 12:48
#83
Pour ceux qui seraient perdus avec toutes les news sur la hack de la PS5 voici un résumé :
Cette news marque une avancée majeure pour les possesseurs de PS5 restés sur des versions supérieures au blocage des 8.20. Le développeur matem6 a publié un portage (P2JB-Y2JB-Porting) qui combine deux failles importantes via l'application YouTube :
Ce que ça implique : L'exploit Kernel (p2jb de Gezine) s'ouvre désormais officiellement aux firmwares 11.60 et va même jusqu'au 12.40. De plus, cette version optimise grandement le processus : le temps d'attente pour déclencher l'exploit passe de plus de 2 heures à environ 50 minutes, tout en intégrant des correctifs pour limiter les Kernel Panics (les plantages de la console).
Ce que ça permet de réaliser : Une fois les 50 minutes écoulées et l'exploit réussi, la console passe en mode jailbreak "in-memory" et active un chargeur d'ELF (elf_loader). Concrètement, cela permet d'injecter des payloads (comme des versions adaptées d'etaHEN ou Kstuff Lite) afin de lancer des Homebrews (comme Itemzflow ou PS5 Explorer) directement sur ces firmwares récents.
En résumé : Le hack PS5 n'est plus réservé qu'aux très vieux firmwares. Même si le processus reste un peu long au démarrage (50 min d'attente via YouTube), le jailbreak devient une réalité accessible et de plus en plus stable jusqu'au firmware 12.40
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[EDIT TUTO] Jailbreak "Passerelle" (Firmwares 11.60 à 12.40) via BD-UN-JB
La révolution de cette méthode, c'est qu'on ne subit les 50 minutes d'attente de YouTube qu'une seule et unique fois pour libérer le lecteur Blu-ray. Ensuite, au quotidien, le hack se lance en 5 secondes chrono via un disque gravé !
Prérequis :
Une PS5 avec lecteur de disque (firmware 11.60 à 12.40).
L'appli YouTube installée sur la console.
Un PC avec un graveur Blu-ray + un disque BD-R vierge.
Étape 1 : La préparation (Sur PC)
Télécharge l'ISO de l'exploit BD-UN-JB (Autoloader) adapté à ton firmware (voir les GitHub d'EchoStretch ou Gezine).
Grave l'ISO sur ton disque BD-R (vitesse lente recommandée pour éviter les erreurs).
Étape 2 : Le "One-Shot" via YouTube (À faire une seule fois !)
Configure tes DNS pour bloquer Sony, puis lance l'hôte du pack P2JB-Y2JB-Porting (de matem6) via le navigateur de la PS5.
Ouvre l'appli YouTube et prends ton mal en patience : laisse tourner environ 50 minutes sans toucher à la console jusqu'à la réussite de l'exploit Kernel (port 9021 ouvert).
Ne quitte surtout pas YouTube ! Depuis ton PC, injecte le payload BD-UN-JB de Gezine sur l'IP de ta PS5. Un message confirme que le lecteur est "dépatché" de façon persistante.
Quitte YouTube : la console va faire un Kernel Panic (s'éteindre brutalement). C'est normal et prévu, le patch est déjà sauvegardé dans le stockage interne. Rallume la console.
Étape 3 : Au quotidien (Jailbreak en 5 secondes)
Oublie YouTube et les 50 minutes d'attente, ton lecteur est maintenant vulnérable à vie !
Allume ta PS5 et insère ton Blu-ray gravé.
Lance le disque : l'Autoloader s'exécute instantanément et charge etaHEN / Kstuff.
Tes menus Debug et tes Homebrews (Itemzflow...) sont actifs, le tout dans un environnement 100% stable sans crash à la fermeture des jeux.
Note : Cette fois, si tu éteins la console, il te suffira juste de remettre le Blu-ray au redémarrage pour réactiver le hack en 5 secondes !
Tu as un lien iso autoloader qui marcherait en 12.2 car en cherchant j'ai l'impression que le bd autoloader ne marche que jusqu'en 12 non?
Posté hier, 13:49
#84
Posté hier, 15:41
#85
Posté hier, 15:56
#86
blu-ray obligatoire ? le lecteur de la Ps5 est compatible DVD
blu-ray uniquement
Posté hier, 16:46
#87
Posté hier, 16:53
#88
Posté hier, 17:10
#89
https://github.com/m...orting/releases
Y2JB-P2JB V2.3LatestRelease 2.3Close-KP fix. Closing the YouTube host app after === p2jb complete === no longer kernel-panics the console.UMTX worker sync. The 12 iov/uio worker threads now park/wake via umtx_op WAIT/WAKE (replaces the older pipe-based sync).
EDIT : JE N'AVAIS PAS VU QUE LE POSTE PRECEDENT L'AVAIS MENTIONNER POUR YOUTUBE.
Modifié par matthieu007777, hier, 17:12.
Posté hier, 17:50
#90
Bon apres test le br marque unsupported firmware en 12.40
Ça dépend si on prend autoloader, non?
Modifié par megahike, hier, 17:50.
Posté hier, 17:54
#91
Bon apres test le br marque unsupported firmware en 12.40
Ça dépend si on prend autoloader, non?
oui c'est ce que j'utilise , j'avais pas vu Supports 4.03 to 12.00 FW
Posté hier, 17:57
#92
J'ai que sous titre en anglais ou russevivement une vidéo en français (fat en 10.60 lecteur activé)
https://youtu.be/4Ig...VM63bMBZhumZIkdvivement une vidéo en français (fat en 10.60 lecteur activé)
Vous pouvez mettre la vidéo en anglais sous titres français
"Ce désir, je ne peux le contrôler, je ne le veux pas"
Posté hier, 18:27
#93
https://github.com/Gezine/BD-UN-JBoui c'est ce que j'utilise , j'avais pas vu Supports 4.03 to 12.00 FWÇa dépend si on prend autoloader, non?Bon apres test le br marque unsupported firmware en 12.40
Celui va jusqu'à firmware 13 sans autoloader mais après je cherche encore
Modifié par megahike, hier, 18:51.
Posté hier, 18:48
#94
Merci d'avance
Posté hier, 19:26
#95
Posté hier, 21:27
#96
La dernière version du p2jb permet de fermer youtube sans crash. Donc après kstuff.elf il faut shadowmountplus.elf. et après on peut fermer youtube. Si on branche un disque ou clé en USB avec des jeux dump, shadowmountplus les reconnaît et les met à l'accueil.
J'ai réussi à jouer un peu à tlou2 et pragmata directement du disque sans installer dans le disque de ps5. Tlou2 se retrouve avec des temps de chargement mais ça marche. Petite notification quand on lance un jeu: kstuff se met en pause mais cela n'affecte en rien le jeu
A voire plus avec autres dump et dans le temps notamment en restant toujours en mode repos
Posté hier, 21:30
#97
Ok j'ai réussi pour ceux en 12.2 comme moi voire 12.4 je pense.
La dernière version du p2jb permet de fermer youtube sans crash. Donc après kstuff.elf il faut shadowmountplus.elf. et après on peut fermer youtube. Si on branche un disque ou clé en USB avec des jeux dump, shadowmountplus les reconnaît et les met à l'accueil.
J'ai réussi à jouer un peu à tlou2 et pragmata directement du disque sans installer dans le disque de ps5. Tlou2 se retrouve avec des temps de chargement mais ça marche. Petite notification quand on lance un jeu: kstuff se met en pause mais cela n'affecte en rien le jeu
A voire plus avec autres dump et dans le temps notamment en restant toujours en mode repos
je viens de tester egalement, j'ai eu un KP au moment de lancer un backup PS5 (le dernier doom), pas de chance, je suis en 12.40 avec les dernières MAJ des payloads.
tu as pris ShadowMountPlus 1.6test11 ?
Modifié par nuinut, hier, 21:33.
Posté hier, 21:39
#98
Ok j'ai réussi pour ceux en 12.2 comme moi voire 12.4 je pense.
La dernière version du p2jb permet de fermer youtube sans crash. Donc après kstuff.elf il faut shadowmountplus.elf. et après on peut fermer youtube. Si on branche un disque ou clé en USB avec des jeux dump, shadowmountplus les reconnaît et les met à l'accueil.
J'ai réussi à jouer un peu à tlou2 et pragmata directement du disque sans installer dans le disque de ps5. Tlou2 se retrouve avec des temps de chargement mais ça marche. Petite notification quand on lance un jeu: kstuff se met en pause mais cela n'affecte en rien le jeu
A voire plus avec autres dump et dans le temps notamment en restant toujours en mode repos
je viens de tester egalement, j'ai eu un KP au moment de lancer un backup PS5, pas de chance, je suis en 12.40 avec les dernières MAJ des payloads.
tu as pris ShadowMountPlus 1.6test11 ?
Oui le dernier shadowmountplus. J'avais aussi fermer youtube pour mettre en repos puis rallumer et relancer youtube. Comme de debug settings est déjà là j'ai remis shadowmmoutplus pour qu'il resynchronise bien les jeux puis j'ai fermer youtube et tenter un backup.
Je pense que plus on libère la mémoire avec repos et surtout fermeture youtube moins on a de KP au lancement de jeu? Ou c'était un jeu spécial ?
- nuinut aime ceci
Posté hier, 21:51
#99
J'avais enchainé directement le lancement du jeu apres avoir lancé shadows mount plus.
j'essaierais de fermer manuellement youtube et de mettre en veille comme tu as fait, tu as raison, je pense que ça joue sur la mémoire. j'essaierais un autre backup aussi, ça joue peut être aussi
Posté hier, 22:16
#100
Ok, j'essaierais comme ça, je ne dois pas être loin
J'avais enchainé directement le lancement du jeu apres avoir lancé shadows mount plus.
j'essaierais de fermer manuellement youtube et de mettre en veille comme tu as fait, tu as raison, je pense que ça joue sur la mémoire. j'essaierais un autre backup aussi, ça joue peut être aussi
C'est vrai que ce serait cool si on pouvait utiliser le blu-ray comme ceux firmware inférieur à 12 au lieu d'attendre ces 50min.
On peut tous patcher le blu ray et j'ai même réussi à lancer l'ISO non autoloader BD JB UN mais ça lance du code pour poop exploit qui est un fichier jar qui ne marche qu'en firmware inférieur à 12. Il faudrait qu'on puisse lancer via cet ISO le kstuff qui est un fichier elf: certains auraient des idées ou c'est pas fait pour?
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