Aller au contenu


Photo

[MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.2.0 de Dusk


  • Veuillez vous connecter pour répondre
12 réponses à ce sujet

Posté 18 mai 2026 - 11:56

#1
Linkynimes

Linkynimes

    Sunriseur PRIVILEGE

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 3 927 messages
  • Sexe:Female

La Team TwilitRealm vient de posté une nouvelle version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

 
Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.
 
Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.
 
Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusk :
 

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution).
- Options de qualité de vie modernes :
- Accélération de certaines séquences,
- Améliorations de confort,
- Réglages modernes de gameplay.
- Support des texture packs HD / 4K.
- Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”).
- Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs.
- Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ.
- Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android.
- Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu.
- Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

 




 

Changelog : 

 
Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté : 
 
Nouveautés :
 
Ajout : backends graphiques expérimentaux D3D11 (Windows) et OpenGL ES (Android)
Cela permet à Dusklight de fonctionner sur des appareils qui ne prennent pas en charge Vulkan 1.1, D3D12 ou Metal, mais attention : les performances et la précision pourraient en pâtir ! Ces backends sont fournis « en l'état ».
Ajout : option de limitation du FPS : définissez n'importe quelle limite de fréquence d'images
Ajout : option de rééchantillonnage de sortie « Zone »
Rééchantillonneur plus fluide pour l'upscaling et le downscaling à partir de la résolution interne
Ajout : de très nombreuses corrections et améliorations apportées à l'interpolation
Ajout : meilleure logique de succès pour les personnages du Skybook
Ajout : sécurité de la sauvegarde automatique (pas de sauvegarde automatique après le chargement d'un état, pas de sauvegarde automatique après une réinitialisation, etc.)
Ajouté : Ctrl-R pour réinitialiser se déclenche désormais au relâchement, comme la combinaison de boutons
Ajouté : Option pour supprimer les raccourcis clavier avec uniquement la manette (appuyez à nouveau sur le même bouton)
Ajouté : Option pour activer et désactiver les remplacements de textures en jeu
Corrigé : Divers plantages sur toutes les plateformes (ascenseur des Mines Goron et autres)
Corrigé : réticule de visée décentré sur les appareils dotés d'une « zone de sécurité » (encoches, caméras à l'écran, etc.)
Corrigé : régression du remplacement des textures Mipmap dans la v1.1.1
Corrigé : blocage logiciel sur l'écran titre lors d'une réinitialisation pendant la sauvegarde
Corrigé : le tampon de pause de la roue d'objets affiche désormais une image synchronisée (non interpolée)
Corrigé : clavier PAL
 
Corrigé : les boutons latéraux définissaient des valeurs analogiques incorrectes
Corrigé : emplacements de saut d'Ook et de Zant
Corrigé : bug « Fast Tears of Light » où les larmes pouvaient sortir des limites de l'écran
Corrigé : mode Jeu sur macOS pour les versions antérieures à macOS 26
Corrigé : démarrage sur macOS 14, et éventuellement sur x64
Corrigé : l'atteinte des objectifs Rollgoal s'adapte mieux aux portefeuilles plus importants
Corrigé : Dusklight fournit de meilleures informations lorsque les backends graphiques ne parviennent pas à se charger
Corrigé : le niveau de transformation dans l'éditeur peut désormais aller jusqu'à 15
Corrigé : effets de copie/suppression sur l'écran de sauvegarde

Problèmes connus :
 
Aucune solution n'a encore été trouvée pour les problèmes liés au pilote Adreno.
Merci à tous les contributeurs :
@JaxonWasTaken
@SuperDude88
@TakaRikka
@tomlube
@SailorSnoW
@MelonSpeedruns
@Irastris
@qwertyquerty
@PJB3005
@matthewdavidrichardanderson
@AceOfSpades-JFK
@korrectional
@Krutonium
@Abzol
@dooplecks
@SrBananaMan
@GiorgioMendieta
@Pheenoh
@xCyberxx
@superyu1337

Lien de téléchargement : Dusklight 1.2.0

 


  • Retour en haut

Posté 18 mai 2026 - 16:05

#2
Waikiki

Waikiki

    Sunriseur elite

  • Modérateur
  • 1 221 messages
  • Sexe:Male
Ca ne va pas plaire à N... ça c'est sur.
  • Retour en haut

Posté 18 mai 2026 - 18:51

#3
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

  • Technicien
  • 590 messages

Ca ne va pas plaire à N... ça c'est sur.

Ils ne pourront rien y faire, la décompilation est totalement légale sur la majorité du globe, et le code source obtenu n'a rien à voir avec l'original que Nintendo détient, et comme aucun fichier sous copyright n'est fourni, ils ne peuvent rien en dire du tout. Pas un son, pas une image, pas un terme, pas une font, ne sont présents ni ne viennent de chez Nintendo, dans ce code source.
D'ailleurs, avoir utilisé l'iso gamecube comme base réclamé pour fonctionner, est très malin, même pas besoin de déchiffrer un jeu/exécutable, donc pas de clé.


Modifié par tikilou, 18 mai 2026 - 18:51.

  • Retour en haut

Posté 18 mai 2026 - 20:02

#4
Waikiki

Waikiki

    Sunriseur elite

  • Modérateur
  • 1 221 messages
  • Sexe:Male

Ca ne va pas plaire à N... ça c'est sur.

Ils ne pourront rien y faire, la décompilation est totalement légale sur la majorité du globe, et le code source obtenu n'a rien à voir avec l'original que Nintendo détient, et comme aucun fichier sous copyright n'est fourni, ils ne peuvent rien en dire du tout. Pas un son, pas une image, pas un terme, pas une font, ne sont présents ni ne viennent de chez Nintendo, dans ce code source.
D'ailleurs, avoir utilisé l'iso gamecube comme base réclamé pour fonctionner, est très malin, même pas besoin de déchiffrer un jeu/exécutable, donc pas de clé.


Ne le prends pas mal mais tu as l'air bien sur de toi. Je ne pense pas qu'il soit très compliqué de démontrer qu'il y a ici détournement de la licence Zelda... On a à mes yeux le même problème avec les IA qui clone les voix des artistes. Bref on connait tous Nintendo et on sait très bien ce qu'il est capable de faire pour défendre son beefsteak
  • Retour en haut

Posté 18 mai 2026 - 20:56

#5
mikimike

mikimike

    Sunriseur elite

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 1 994 messages
  • Sexe:Male
C'est les premiers à avoir attaquer l'émulation (alors qu'on se disait qu'avec l'émulation, on serait pépère) et même si certains font de la résistance en essayant de sortir des fork Switch à droite et à gauche, Nintendo a carrément coupé l'herbe sous les pieds à toute personne qui essaieraient, à l'avenir, de sortir un émulateur pour switch 2 ou autre, à base de procès donc m'étonnerait pas qu'ils viennent y mettre leur grain dans les projets dusk and co

Modifié par mikimike, 18 mai 2026 - 20:57.

  • Retour en haut

Posté 19 mai 2026 - 07:38

#6
jeferey

jeferey

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 457 messages
La decompilatilon gta à quand même était mise à mal dans mes souvenirs ?
  • Retour en haut

Posté 19 mai 2026 - 15:32

#7
Batman23

Batman23

    Sunriseur PRIVILEGE

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 4 407 messages
Nintendo va sûrement attaquer pour violation des droit d'auteurs sur la base de "fausser le fonctionnement du logiciel ".

Car Nintendo déteste que l'ont joue à leurs jeux sur d'autres matériel que celui d'origine.

Note: Nintendo et trop conservateur sur ces licences.

Modifié par Batman23, 19 mai 2026 - 15:33.

  • Retour en haut

Posté 19 mai 2026 - 16:11

#8
Necroraiders

Necroraiders

    Nouveau / peu actif

  • Members
  • Pip
  • 4 messages
cette team a fait un super travail , je joue avec une manette Xbox et c'est très réactif contrairement a une émulation.
j'espère qu'ils feront aussi d'autre jeux.
  • Retour en haut

Posté 19 mai 2026 - 22:18

#9
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

  • Technicien
  • 590 messages

Ne le prends pas mal mais tu as l'air bien sur de toi. Je ne pense pas qu'il soit très compliqué de démontrer qu'il y a ici détournement de la licence Zelda... On a à mes yeux le même problème avec les IA qui clone les voix des artistes. Bref on connait tous Nintendo et on sait très bien ce qu'il est capable de faire pour défendre son beefsteak

Le code n'est pas l'original, il ne s'agit pas d'une imitation de l'original non plus, il est écrit from scratch à partir de l'observation de l'assembleur, sans aucun asset Nintendo. La responsabilité pour le reste, incombe à l'utilisateur, pas le développeur. Nintendo n'a aucun droit sur ce code source, qui n'embarque même pas de clé de déchiffrement.
Et la loi française autorise la rétro-ingénieurie/décompilation à des fins d'intéropérabilité, ce qui est bien le cas ici, en France.
La décompilation n'est certes pas légale au Japon et très mal vue des éditeurs de jeu, mais la plupart des pays du monde sont permissifs spécifiquement sur ce sujet, justement à des fins de préservation, pour protéger les droits de consommateurs.

Évidemment, le projet serait down sous quelques jours s'ils avaient distribué quoi que ce soit avec des fichiers de jeux originaux, mais ça n'est pas le cas ici !


Modifié par tikilou, 19 mai 2026 - 22:22.

  • Retour en haut

Posté 19 mai 2026 - 22:28

#10
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

  • Technicien
  • 590 messages

La decompilatilon gta à quand même était mise à mal dans mes souvenirs ?

La bêtise, c'est d'héberger sur github. Aux USA, tout comme au Japon, la décompilation n'y est pas légale.


  • Retour en haut

Posté hier, 09:08

#11
Linkynimes

Linkynimes

    Sunriseur PRIVILEGE

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 3 927 messages
  • Sexe:Female

La decompilatilon gta à quand même était mise à mal dans mes souvenirs ?


La bêtise, c'est d'héberger sur github. Aux USA, tout comme au Japon, la décompilation n'y est pas légale.


C'est plus complexe que sa
GTA contrairement aux autres projets de décompilation a été réalisé a partir du code source des jeux GTA qui ont leak
Ce qui est pour le coup, est bien illégal
  • Retour en haut

Posté hier, 12:02

#12
jeferey

jeferey

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 457 messages

La decompilatilon gta à quand même était mise à mal dans mes souvenirs ?


La bêtise, c'est d'héberger sur github. Aux USA, tout comme au Japon, la décompilation n'y est pas légale.


C'est plus complexe que sa
GTA contrairement aux autres projets de décompilation a été réalisé a partir du code source des jeux GTA qui ont leak
Ce qui est pour le coup, est bien illégal


ah oui c'est ça je me souviens maintenant...
  • Retour en haut

Posté aujourd'hui, 14:05

#13
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

  • Technicien
  • 590 messages

C'est plus complexe que sa
GTA contrairement aux autres projets de décompilation a été réalisé a partir du code source des jeux GTA qui ont leak
Ce qui est pour le coup, est bien illégal

Pour le coup, ça c'est une énorme connerie... Il faut être fou pour bâtir un projet communautaire là dessus et croire que ça va passer tranquillement...


  • Retour en haut




1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 invité(s) et 1 utilisateur(s) anonyme(s)