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[PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 10 avec veille profonde et Fakelib


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14 réponses à ce sujet

Posté 12 mai 2026 - 13:00

#1
tralala

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Une nouvelle mise à jour bêta pour l’utilitaire homebrew PS5 ShadowMountPlus, l’un des outils les plus populaires de la scène jailbreak PlayStation 5, développé par drakmor comme une évolution du projet ShadowMount, ce payload automatise entièrement la gestion et le montage des dumps de jeux sur les consoles PS5 modifiées. Compatible avec les consoles exécutant Kstuff v1.6.7 et les firmwares jailbreakés, ShadowMountPlus fonctionne en arrière-plan afin de détecter automatiquement les jeux présents sur les stockages internes et externes, puis les monter directement dans l’interface système de la PS5 sans manipulation manuelle.
 
 
 
 
Une gestion automatisée des jeux PS5
 
L’objectif principal de ShadowMountPlus reste la simplicité d’utilisation. Une fois chargé, le module analyse les répertoires configurés, détecte automatiquement les images de jeux compatibles et les rend accessibles comme s’ils étaient installés nativement sur la console. Le payload prend actuellement en charge plusieurs formats: l'exfat qui est recommandé pour la majorité des usages, le ffpkg qui est le format UFS haute performance, et le ffpfs qui est le support expérimental PFS. Le projet supporte également les périphériques USB externes, les stockages ext0/ext1 et les répertoires personnalisés via le fichier de configuration /data/shadowmount/config.ini.
 
Cette nouvelle bêta apporte plusieurs améliorations importantes :
- Ajout du support du dossier global fakelib pour les backports, monté automatiquement pour tous les jeux
- Compatibilité avec le mode Deep Sleep de la PS5 avec démontage automatique des images avant la mise en veille profonde
- Correction du bug supprimant la musique de fond des jeux dans le menu principal
- Support de la pause automatique de kstuff jusqu’au firmware 13.20
- Correction du bug introduit dans la bêta 1.6beta9 empêchant la détection correcte des nouveaux jeux après branchement d’un disque externe
 
Compatibilité et recommandations
 
ShadowMountPlus reste compatible avec l’ensemble des firmwares PS5 jailbreakés prenant en charge Kstuff v1.6.7. Les développeurs recommandent l’utilisation du format exFAT (.exfat), jugé plus stable et performant dans la majorité des cas, notamment pour éviter certains problèmes de redémarrage ou d’extinction de la console. Pour fonctionner correctement, les fichiers des jeux doivent impérativement être placés à la racine de l’image disque. Toute structure contenant un dossier supplémentaire empêchera le montage du jeu. Cette nouvelle mise à jour continue d’améliorer l’expérience utilisateur des consoles PS5 jailbreakées en rendant la gestion des bibliothèques de jeux toujours plus transparente et automatisée.
 
Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6 beta 10
 

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Posté 12 mai 2026 - 13:34

#2
overload

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c'est pas pour critiquer c'est une vrai question , qui peut me donner un exemple de jeu ou le format extfat apporte une amélioration dans son fonctionnement ?
je lis souvent que ce format est meilleur niveau perf , encore dans cette news mais perso j'ai pas eu un seul jeu qui merde en format "dump/dossier" encore

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 12 mai 2026 - 17:04

#3
billybobxxx

billybobxxx

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Aucun gain côté performance par contre pour des jeux comme astro bot ou god of war ragnarok qui ont au dessus de 140 000 fichiers ce format facilite et accélère de beaucoup le transfert d’un support à un autre.
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Posté 12 mai 2026 - 18:00

#4
Goodnessgates

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Aucun gain côté performance par contre pour des jeux comme astro bot ou god of war ragnarok qui ont au dessus de 140 000 fichiers ce format facilite et accélère de beaucoup le transfert d’un support à un autre.


Salut, ASTRO BOT m'a pris 13heures (808min) pour le transfert en interne à partir d'un disque dur Hdd! Une solution pour God Of War svp?

Modifié par Goodnessgates, 12 mai 2026 - 20:21.

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Posté 12 mai 2026 - 19:14

#5
thundertiger

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Aucun gain côté performance par contre pour des jeux comme astro bot ou god of war ragnarok qui ont au dessus de 140 000 fichiers ce format facilite et accélère de beaucoup le transfert d’un support à un autre.


Salut, ASTRO BOT m'a pris 13heures (880min) pour le transfert en interne à partir d'un disque dur Hdd! Une solution pour God Of War svp?


La vache c’est violent effectivement !
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Posté 12 mai 2026 - 22:23

#6
Darwin345

Darwin345

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Veille profonde ? Ça veut dire qu'on peut mettre en veille en jeux et redémarrer en jeux ?
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Posté 12 mai 2026 - 22:48

#7
calamita

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Si j’ai bien compris exfat permet de faire fonctionner des jeux sur disque interne ou ext m2 alors qu’en mode répertoire il ne fonctionnent que sur disque usb.
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Posté hier, 03:19

#8
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Franchement, parfait pour ceux qui passent leur vie a faire de la maintenance, pour les autres, etaHEN, fait le taf simplement tout en intégrant les cheats nativement.


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Posté hier, 14:04

#9
steven kent

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Franchement, parfait pour ceux qui passent leur vie a faire de la maintenance, pour les autres, etaHEN, fait le taf simplement tout en intégrant les cheats nativement.

Slt gars, que penses-tu de VoidShell V3.0B
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Posté hier, 18:36

#10
DeCo59

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Franchement, parfait pour ceux qui passent leur vie a faire de la maintenance, pour les autres, etaHEN, fait le taf simplement tout en intégrant les cheats nativement.

Perso je trouve beaucoup plus stable le jailbreak et surtout la sortie du rest mode depuis que j'utilise plus etaHEN.
Je passe par l'autoload et je lance les elf dont j'ai besoin ainsi que kstuff avec et j'ai pratiquement aucun crash et toutes mes sortie de rest mode se passe niquel.

Au passage j'utilise cette version de elfldr qui permet de maintenir le process actif même après sortie du rest mode et permet du coup toujours l'envoi de payload : https://github.com/p...load-dev/elfldr

Modifié par DeCo59, hier, 18:39.

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Posté aujourd'hui, 01:44

#11
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Slt gars, que penses-tu de VoidShell V3.0B

 

J'en pense que c une usine a gaz avec des updates récurrentes.


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Posté aujourd'hui, 01:49

#12
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Perso je trouve beaucoup plus stable le jailbreak

 

Mouais, sauf que jusqu'en 10.01 on utilise tous Lapse et on est tous tributaire de son taux de réussite.


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Posté aujourd'hui, 01:50

#13
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toutes mes sortie de rest mode se passe niquel.

 

Perso, pas besoin de rest mode: inutile et énergivore.


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Posté aujourd'hui, 01:57

#14
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permet du coup toujours l'envoi de payload

 

Avec etaHEN, il suffit de placer ses payloads dans data/etaHEN/payload pour les utiliser a la demande ou en autoload sans pc.


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Posté aujourd'hui, 11:18

#15
DeCo59

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On peut tout aussi bien utiliser ps5 payload manager d'ailleurs désormais intégré d'office avec ytjb et plus besoin de pc, même pour envoyer les payload on peut le faire via le réseau
https://github.com/i...payload-manager

En tout cas de mon côté etaHEN est trop instable me provoquant aléatoirement des KP surtout qu'il ne me sert pas puisque je gère mes payload avec ps5 payload manager
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