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[XB360] Les patchs XL pour Xbox 360 sont désormais open source


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6 réponses à ce sujet

Posté 05 mai 2026 - 20:57

#1
tralala

tralala

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Les correctifs pour disque dur interne et périphérique USB de la Xbox 360 XL sont désormais disponibles en open source sur GitHub ! Ces correctifs permettent d'étendre la capacité maximale du disque SATA interne et des disques USB externes de 2 To à 16 To. Ce fut l'un des projets les plus complexes sur lesquels le développeur Eaton a travaillé. Il implique des mises à jour importantes de la pile d'entrée/sortie de la Xbox 360 et diverses modifications d'autres systèmes non documentés. C'est également la première fois que la version XDK est rendue publique pour ceux qui l'attendaient.
 
Un article détaillé, prévu ultérieurement, expliquera le fonctionnement du système et les difficultés rencontrées lors du développement. 
 
 
 
FAQ
Q : Pourquoi les publier en open source maintenant ?
R : Il a toujours été prévu de publier les correctifs en open source une fois qu’ils seraient considérés comme finalisés. Bien que des problèmes subsistent, aucune nouvelle idée n’est venue à l’esprit récemment pour les résoudre. Le moment semblait donc opportun pour les publier maintenant afin de voir si d’autres personnes pourraient avoir des idées créatives pour résoudre les problèmes restants.
 
Q : Cette version contient-elle des nouveautés par rapport à la dernière version corrective compilée ?
R : Non, si vous êtes un utilisateur, aucune mise à jour n’est nécessaire. La version du code source publiée aujourd’hui inclut le correctif pour disque dur v4, le correctif USB v3 et le correctif combiné v1.
 
Q : Les correctifs sont-ils désormais abandonnés ?
R : Pas exactement, mais relativement peu de personnes signalent des problèmes avec eux, donc on peut considérer que le projet est presque terminé.
 
Q : Quels sont les problèmes connus ?
R : Ils sont mentionnés dans le fichier README de GitHub . Si vous êtes un utilisateur et qu’un problème qui vous semble important n’y figure pas, veuillez laisser un commentaire ci-dessous en précisant les détails.
 
Q : Puis-je utiliser cette version pour créer une version de mise à jour défectueuse ?
R : Peut-être pour la version USB , mais pas pour la version disque dur pour le moment.
 
 
 
 

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Posté 05 mai 2026 - 23:19

#2
doudou54500

doudou54500

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Je suis toujours en lt + 2.0
Ça avance c est cool
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Posté 06 mai 2026 - 06:45

#3
Waikiki

Waikiki

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Génial ! Merci pour la news Tralala. Si ma mémoire est bonne le fullset de la xbox 360 fait moins de 20 TO
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Posté 06 mai 2026 - 12:55

#4
Juste1Fois

Juste1Fois

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Génial ! Merci pour la news Tralala. Si ma mémoire est bonne le fullset de la xbox 360 fait moins de 20 TO


Jeux NTSC-M/NTSC-J/PAL + Arcade = 20 To minimum ?

(Last) updates + DLCs inclus ?
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Posté 06 mai 2026 - 21:03

#5
Waikiki

Waikiki

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En format GOD ou XEX pour les jeux retail la totale fait environ 16TO. Beaucoup plus si tu restes sur de l'ISO type redump
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Posté 06 mai 2026 - 21:23

#6
Juste1Fois

Juste1Fois

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Ok, merci Waikiki.

On peut espérer tomber aux alentours de 12 To en virant les langues non utilisees, les videos inutiles et les demos incluses.
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Posté 12 mai 2026 - 03:50

#7
crauser

crauser

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    ps4 Pro & Xbox ONE X
J'ai dumpé la nand de ma x360 corona avec Simple 360 NAND Flasher

(note je ne suis pas passé par la soudure mais par le hack temporaire badavatar)

J'obtiens bien un fichier flashdmp.bin de 16896ko.

J'ai tenté le dump une multitude de fois à différent moment, à chaque fois j'obtiens un hachage différent (crc32,md5,sha1)

ça peut être normal?



Lorsque j'extrais les fichiers contenu dans flashdmp.bin avec Jrunner j'obtiens divers fichiers.

Je fais l’opération avec deux flashdmp.bin

Les deux fichiers qui ont un crc32 différent sont :

C-R_ltuV1

C-R
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