Aller au contenu


Photo

[MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows


  • Veuillez vous connecter pour répondre
11 réponses à ce sujet

Posté 20 mars 2026 - 17:51

#1
Linkynimes

Linkynimes

    Sunriseur PRIVILEGE

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 3 911 messages
  • Sexe:Female

Le développeur flyngmt propose une version jouable d'Animal Crossing de la Gamecube grâce au projet ac-decomp.
 
Pour rappel le projet ac-decomp avais pour objectif de décompilé Animal Crossing sorti sur Gamecube en 2002 pour en comprendre sont fonctionnement à l'instar de Zelda: Ocarina Of Time et Super Mario 64 sur Nintendo 64.
Et tout comme ces compères de la N64, ce Animal Crossing est désormais jouable nativement, sans émulateur, sur une machine Windows.
Il est le premier jeu GameCube a être jouable de cette manière !

Comment ?
Le code C d'origine du jeu s'exécute en mode natif sur x86, grâce à une couche de traduction personnalisée qui remplace l'API graphique GX de la GameCube par OpenGL 3.3.

Comment l'utiliser :

Les versions précompilées sont disponibles sur la page « Releases ». Aucun outil de compilation n'est nécessaire.
- Téléchargez et décompressez le fichier ZIP de la dernière version.
- Placez votre image disque ISO dans le dossier « rom/ ».
Seule la rom américaine fonctionne (GAFE01, ISO/GCM/CISO)
- Lancez AnimalCrossing.exe.
Au démarrage, le jeu lit tous les fichiers directement à partir de l'image disque. Aucune étape de décompression ou de prétraitement n'est nécessaire.

Changelog : 

 

Portage PC d'Animal Crossing v0.8.1
Cette version ne contient aucun élément du jeu. Nécessite une image disque américaine (GAFE01, ISO/GCM/CISO). Veillez à toujours conserver une sauvegarde de vos fichiers de sauvegarde.
Nouveautés : 
Calendrier du jeu étendu jusqu'en 2099
Prise en charge des boutons de souris dans les raccourcis clavier (Mouse1/Mouse2/Mouse3 assignables via keybindings.ini)
Visionneuse de modèles : catégories de PNJ et de poissons en plus des structures
Prise en charge des chemins UTF-8 pour Windows 10 et versions ultérieures
Corrections de bugs
Correction du dysfonctionnement du C-Stick
Correction de diverses textures manquantes ou erronées
Amélioration de la détection des données obsolètes dans le cache de textures
Correction de l'emplacement incorrect des icônes de construction sur la carte de la ville
Correction de l'enregistrement incorrect des entrées de courrier/lettres
Correction de la chaîne d'affichage du montant du prêt
Correction des dates incorrectes du calendrier des événements dues à l'endianness (la plupart des événements se déclenchaient à des dates erronées, ce qui expliquait la présence d'igloos au printemps)
Correction de l'échec de la compilation sur certaines versions de MSYS2/MinGW (conflit de type MSL_C)
Toujours manquant
Carte mémoire A/B (visite de la ville)
Émulateur NES (jeux NES dans le jeu)
Connectivité GBA

Problèmes connus :
Légère distorsion audio sur certaines pistes
Textures rarement manquantes/clignotantes en raison de la gestion de la mémoire (amélioration par rapport à la v0.8)

 
 
 
Lien de téléchargement : ACGC-PC-Port 0.8.1


  • Retour en haut

Posté 20 mars 2026 - 17:53

#2
RomAnOCrY

RomAnOCrY

    CryptoManiac

  • Modérateur
  • 2 134 messages
  • Sexe:Male
  • Lieu:28
  • Passions:https://romainj.com
Super sympa pour l'aspect technique, mais aussi pour la préservation.
L'émulation, c'est top, mais ce n'est que de la traduction/approximation.
Là, ils partent du code d'origine pour en faire quelques chose d'exécutable nativement.
  • Retour en haut

Posté 20 mars 2026 - 18:14

#3
Linkynimes

Linkynimes

    Sunriseur PRIVILEGE

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 3 911 messages
  • Sexe:Female

Super sympa pour l'aspect technique, mais aussi pour la préservation.
L'émulation, c'est top, mais ce n'est que de la traduction/approximation.
Là, ils partent du code d'origine pour en faire quelques chose d'exécutable nativement.


Tout à fait, et cela permettrais d'avoir de bien meilleur performances, des mods / textures pack mais également des portages sur des machines qui ne peuvent supporté de l'émulation de Gamecube, comme par exemple la Switch.
Qui plus est il n'y a rien d'illégale tant que nous ne partageons pas la ROM ou la version précompilé avec la rom inclus.
  • Retour en haut

Posté 20 mars 2026 - 20:34

#4
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

  • Technicien
  • 566 messages

Pour rappel, le projet de décompilation n'est pas bouclé à 100%, le code a bien été décompilé mais pas toutes les correspondances (il faut trier et associer ce qui a été décompilé), ce qui explique notamment que les versions PAL et Jap ne soient pas compilables et leurs assets pas utilisables.
C'est ici une version très préliminaire, un support Linux n'étant même pas de la partie.

Soyez patients, ce n'est qu'une question de temps pour que quelque chose de moins expérimental sorte. 


Modifié par tikilou, 20 mars 2026 - 20:36.

  • Retour en haut

Posté 20 mars 2026 - 22:47

#5
nabilrezki42

nabilrezki42

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 321 messages
J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps
  • Retour en haut

Posté 21 mars 2026 - 09:33

#6
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

  • Technicien
  • 566 messages

J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps

Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.


  • Retour en haut

Posté 21 mars 2026 - 11:12

#7
nabilrezki42

nabilrezki42

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 321 messages

J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps


Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.


Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.

Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps
  • Retour en haut

Posté 21 mars 2026 - 14:31

#8
xoxo

xoxo

    Sunriseur

  • Members
  • PipPip
  • 146 messages
  • Sexe:Male

J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps


Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.


Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.

Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps

Tout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.
Merci pour la news Linkynimes
  • Retour en haut

Posté 21 mars 2026 - 18:33

#9
nabilrezki42

nabilrezki42

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 321 messages

J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps


Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.


Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.

Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps

Tout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.
Merci pour la news Linkynimes


C'est pas du vrai 60 fps, c'est une accélération de l'image. C'est comme si tu faisais du x2, pour preuve, si tu laisse le mode 60 fps pendant une cinématique elle sera accélérée.

Tape juste wind waker 60 fps, et tu vas tomber sur moulte forum expliquant le problème, et ça, que t'ai un pc de la nasa ou non.

ex : https://www.reddit.c.../?show=original
  • Retour en haut

Posté 22 mars 2026 - 00:09

#10
guirouskool

guirouskool

    Sunriseur

  • Members
  • PipPip
  • 16 messages
Un jeu chill avec une dose d'humour et une chouette bande son. Il y avait déjà les mécaniques héritées des city builder demandant patience. Mais comme le jeu était conçu pour être en parallèle du temps "terrestre" avec l'utilisation de l'horloge de la console, je ne ressentais aucune frustration à l'époque. Quand je jouais le soir en rentrant du taf, c'était le soir dans le jeu, pendant les vacances de noël c'était l'hiver au village ect...
Contrairement aux F2P qui ont digéré ces mécaniques d'attente (en construction, en jardinage) en allongeant les durées au fur et à mesure et en proposant l'accélération payante. Malin et diabolique pour nos cerveaux.
En tout cas ce travail de code impressionne, il est réjouissant de découvrir que des vieux hits trouvent un nouvel intérêt des vingtaines d'années après leur moment de gloire, prouvant une fois de plus que le jeu vidéo est bien un art et comme les autres arts il transcende le temps.

Modifié par guirouskool, 22 mars 2026 - 18:10.

  • Retour en haut

Posté 22 mars 2026 - 01:19

#11
Pitchounet

Pitchounet

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 984 messages
  • Sexe:Male
  • Lieu:31
  • Passions:1975
Dommage que pas de PAL.
  • Retour en haut

Posté aujourd'hui, 14:21

#12
polo_cha2

polo_cha2

    PoloNX#9999

  • Members
  • PipPipPip
  • 935 messages
  • Sexe:Male
  • Passions:Je dev des homebrews de mon temps libre
J’ai commencé à essayer de le compiler sur switch. Du fait que la switch tourne sur du arm64 il faut un peu de travail mais je pense pouvoir y arriver

Bonjour moi c'est polo ! Alors pour commencer j'écris ce texte pour me présenter et pourquoi je suis sur ls. Donc si je suis sur ls c'est parce que j'aime le hack et tous ce qui tourne autours. Je suis aussi un programmer en herbe.

 

Et voici mes consoles hack :

 

 

NINTENDO

 

Nintendo switch bleu et rouge sous Atmosphère avec emunand car je suis ban en 15.1.0

New nintendo 3ds sous Luma 3ds (anciennement sous gateway) en dernière version

Nintendo WiiU sous Tiramisu en dernière versio aussi

 

 

PLAYSTATION

 

 

Playstation 3 sous cobra ode pucée

 

 

Consoles non hack

 

 

Nintendo switch rouge et bleu exclusive au online

 

 

 

Voilà ! Si j'ai pas hack beaucoup de console c'est normal c'est car je suis encore jeune ^^ (j'avais une wii avant mais je l'ai donné à un ami proche elle était sous wiiflow pour les curieux). J'espère avoir répondu à vos question

 

 

 

PS : Je suis dans la Team PoyoNX ^^

 

 

  • Retour en haut




1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 invité(s) et 1 utilisateur(s) anonyme(s)