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[MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows


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4 replies to this topic

Posté Aujourd'hui, 17:51

#1
Linkynimes

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Le développeur flyngmt propose une version jouable d'Animal Crossing de la Gamecube grâce au projet ac-decomp.
 
Pour rappel le projet ac-decomp avais pour objectif de décompilé Animal Crossing sorti sur Gamecube en 2002 pour en comprendre sont fonctionnement à l'instar de Zelda: Ocarina Of Time et Super Mario 64 sur Nintendo 64.
Et tout comme ces compères de la N64, ce Animal Crossing est désormais jouable nativement, sans émulateur, sur une machine Windows.
Il est le premier jeu GameCube a être jouable de cette manière !

Comment ?
Le code C d'origine du jeu s'exécute en mode natif sur x86, grâce à une couche de traduction personnalisée qui remplace l'API graphique GX de la GameCube par OpenGL 3.3.

Comment l'utiliser :

Les versions précompilées sont disponibles sur la page « Releases ». Aucun outil de compilation n'est nécessaire.
- Téléchargez et décompressez le fichier ZIP de la dernière version.
- Placez votre image disque ISO dans le dossier « rom/ ».
Seule la rom américaine fonctionne (GAFE01, ISO/GCM/CISO)
- Lancez AnimalCrossing.exe.
Au démarrage, le jeu lit tous les fichiers directement à partir de l'image disque. Aucune étape de décompression ou de prétraitement n'est nécessaire.

Changelog : 

 

Portage PC d'Animal Crossing v0.8.1
Cette version ne contient aucun élément du jeu. Nécessite une image disque américaine (GAFE01, ISO/GCM/CISO). Veillez à toujours conserver une sauvegarde de vos fichiers de sauvegarde.
Nouveautés : 
Calendrier du jeu étendu jusqu'en 2099
Prise en charge des boutons de souris dans les raccourcis clavier (Mouse1/Mouse2/Mouse3 assignables via keybindings.ini)
Visionneuse de modèles : catégories de PNJ et de poissons en plus des structures
Prise en charge des chemins UTF-8 pour Windows 10 et versions ultérieures
Corrections de bugs
Correction du dysfonctionnement du C-Stick
Correction de diverses textures manquantes ou erronées
Amélioration de la détection des données obsolètes dans le cache de textures
Correction de l'emplacement incorrect des icônes de construction sur la carte de la ville
Correction de l'enregistrement incorrect des entrées de courrier/lettres
Correction de la chaîne d'affichage du montant du prêt
Correction des dates incorrectes du calendrier des événements dues à l'endianness (la plupart des événements se déclenchaient à des dates erronées, ce qui expliquait la présence d'igloos au printemps)
Correction de l'échec de la compilation sur certaines versions de MSYS2/MinGW (conflit de type MSL_C)
Toujours manquant
Carte mémoire A/B (visite de la ville)
Émulateur NES (jeux NES dans le jeu)
Connectivité GBA

Problèmes connus :
Légère distorsion audio sur certaines pistes
Textures rarement manquantes/clignotantes en raison de la gestion de la mémoire (amélioration par rapport à la v0.8)

 
 
 
Lien de téléchargement : ACGC-PC-Port 0.8.1


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Posté Aujourd'hui, 17:53

#2
RomAnOCrY

RomAnOCrY

    CryptoManiac

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Super sympa pour l'aspect technique, mais aussi pour la préservation.
L'émulation, c'est top, mais ce n'est que de la traduction/approximation.
Là, ils partent du code d'origine pour en faire quelques chose d'exécutable nativement.
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Posté Aujourd'hui, 18:14

#3
Linkynimes

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Super sympa pour l'aspect technique, mais aussi pour la préservation.
L'émulation, c'est top, mais ce n'est que de la traduction/approximation.
Là, ils partent du code d'origine pour en faire quelques chose d'exécutable nativement.


Tout à fait, et cela permettrais d'avoir de bien meilleur performances, des mods / textures pack mais également des portages sur des machines qui ne peuvent supporté de l'émulation de Gamecube, comme par exemple la Switch.
Qui plus est il n'y a rien d'illégale tant que nous ne partageons pas la ROM ou la version précompilé avec la rom inclus.
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Posté Aujourd'hui, 20:34

#4
tikilou

tikilou

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Pour rappel, le projet de décompilation n'est pas bouclé à 100%, le code a bien été décompilé mais pas toutes les correspondances (il faut trier et associer ce qui a été décompilé), ce qui explique notamment que les versions PAL et Jap ne soient pas compilables et leurs assets pas utilisables.
C'est ici une version très préliminaire, un support Linux n'étant même pas de la partie.

Soyez patients, ce n'est qu'une question de temps pour que quelque chose de moins expérimental sorte. 


Ce message a été modifié par tikilou - Aujourd'hui, 20:36.

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Posté Aujourd'hui, 22:47

#5
nabilrezki42

nabilrezki42

    Sunriseur avancé

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J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps
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