[XBX/S/ONE] Moonlight pour Xbox mis à jour
[Multi] DualSenseY v2 48 disponible
[PS5] PS5 App Dumper 1.01 Beta disponible
[Switch] NX Migrator Pro v1.0.0 disponible
[PS5] Gezine propose la bêta 1.2 de Y2JB avec support de LapseSoulHeaven, de notre forum et de Librasoft, est heureux d'annoncer aujourd'hui la sortie d'une nouvelle version de sa puce, la X360Glitchip, qui revient en V2.0.
Principale nouveauté, l'ajout d'un oscillateur sur le PCB afin de pouvoir se passer de la liaison avec le point clk_stby (le point à coté de l'HANA), ce qui fait donc une soudure de moins à faire et qui est toujours bon à prendre, d'autant plus que certains la considèrent comme étant difficile. C'est la même technologie utilisée par la team Rebug et initiée par nice69 sur les forums XBH.
Voici une vidéo de démonstration :
Soulheaven annonce sa puce comme Corona Ready, ce qui est vrai si l'on s'arrête au fait que le chip HANA n'est plus visible sur la carte mère Corona (il est intégré au northbridge) et que si un hack "glitch like" voit le jour sur Corona, la partie hardware ressemble à ce qui se fait déjà. De plus, comme SoulHeaven l'explique, cela ne veut pas pour autant dire que la Corona peut être glitchée. Il faut mettre à jour le fichier build.py ainsi que les patchs du SMC, du CB_B et probablement modifier le jed également. Enfin, les dernières versions de Corona ont la NAND associée à un eMMC (embedded MultiMediaCard) phison rendant impossible actuellement le dump de la NAND. La route avant un glitch sur Corona et une compatibilité toute Corona est donc encore longue.
Voici le communiqué disponible sur son site web :
Pendant que d'autres teams se contentent de copier et/ou de ne faire QUE du fric avec leur puce sans rien apporter de plus et/ou de faire des annonces qui n'annoncent rien, la team x360Glitchip vous apporte la première puce mondiale Corona Ready.
Comme vous le savez certainement, les corona (nouvelle version de carte mère Slim après la Trinity) n'étaient plus compatibles Glitch suite au retrait du chip HANA servant de timing via le point CLK_STBY.
La x360Glitchip v2 est la première puce mondiale ne nécessitant plus ce point là, et devient donc Corona Ready.
Bien entendu, il faudra une mise à jour du build.py du hack Glitch permettant la prise en charge du nouveau CB des corona, le CB 13121.
D'autres fonctionnalités de la v2 seront présentées bientôt, car cela ne s'arrêtera pas là. :-)
Voici une vidéo, d'une x360Glitchip v1.4, modifiée pour être Corona Ready, sur une Trinity.
Vous noterez l'absence du point B (Celui-ci n'est plus utile), et les temps de boot impressionnants. (10s, 15s, 7s et 12s).
Nous vous annoncions dans cette news que la Team RGLoader travaillait sur un nand builder permettant de créer des nand DevKit pour une console équipée du Reset Glitch Hack. La team RGLoader nous livre aujourd'hui la deuxième version publique et destinée uniquement aux consoles RGH ; une version compatible Jtag devrait voir le jour prochainement.
Comme nous l'expliquions dans la précédente news, avec ceci, vous aurez accès à la majorité des fonctionnalités d'une DevKit sur votre console retail :
- Support de Neighborhood : lancement de xex depuis le PC, screenshot, reboot de la console, transfert de fichier simplifié...
- Possibilité de débugger avec xBWatson ...
- Possibilité de faire des enregistrements vidéo avec XBMovie
- Etc.
Attention, vos profils et sauvegardes retail (console d'origine/jtag/glitch) ne seront pas reconnus/compatibles lorsque vous serez en DevKit.
Voici les nouveautés de cette version :
0v170
-Added KV editing to the GUI
-Xell dual boot (xell-gggggg.bin)
-Bad block support
-Added font files to nand image to fix fsd (thanks cOz)
-No need to run image through nandpro anymore
-More error handling, builder doesn't say successful build every time
Vous pourrez retrouver un tutoriel complet ici
Télécharger
Comme à son habitude, suite à la sortie du fameux firmware Ixtreme LT+3.0 pour les lecteurs de Xbox 360 Slim, la team Maximus nous montre encore une fois sa réactivité en nous releasant une nouvelle version des filesets pour son 360 Lizard. Voilà donc le fileset dans sa version 3.0b pour mettre à jour le flash des Xbox 360 Slim !
Comme on ne change pas les choses qui marchent, le fileset est disponible en téléchargement plus bas dans la news.
LTPlus 3.0b CFW templates for Lizard TBX, Include 3.0 for Slim Liteon (c4e release Jan 154 2012)
Depuis la mise à jour du Dashboard 2.0.9199, il est possible d'utiliser une simple clé USB comme support de stockage 360 (en fatx) pour sauvegarder vos profils et vos saves mais il existe une limite de 16Go pour ce type de périphérique. Le développeur Eaton, à qui l'on doit déjà de nombreux softs sur la scène 360 (Xepatcher, Fatxplorer) vient de révéler une information intéressante via son site web pour les possesseurs de console Jtag/RGH : la limite des 16Go sur les supports amovibles est maintenant bypassée, comme vous pouvez le voir sur ce screen.
Il ne révèle pour l'instant que peu d'informations, expliquant juste que des patchs sur le Kernel et le xam.xex seront nécessaires (voici pourquoi cette solution ne concerne que les possesseurs de consoles JTAG/RGH). Petit bémol, cette innovation sera intégrée dans son soft Fatxplorer qui est... payant :/ . Reste plus qu'à attendre que la solution open source voit le jour .
Virtuous Flame confirme aujourd'hui que la Vita pourra bien continuer à transférer des fichiers sans mettre son micrologiciel à jour. Il suffira donc de placer le patch Open CMA sur son Content Manager Assistant pour que cela fonctionne. Il faudrait apparemment laisser la console en mode avion, sinon le manager de fichier continuera de demander la mise à jour du système.
Nous en saurons plus prochainement avec la sortie mondiale de la console le 22 février prochain. Le hack sur la petite Vita suit son cours et nous aurons le droit prochainement à une release de HBL par Wololo.
La nouvelle console portable de Sony, appelée PS VITA, est sortie il y a à peine un mois (17 décembre 2011 au Japon) et déjà une troisième mise à jour vient d'être publiée (jamais deux sans trois). Cette mise à jour n'apporte pas de réelle nouveauté, à part la correction de quelques bugs ; Sony reste flou. Néanmoins, la correction d'un bug majeur est à noter puisque cette mise à jour est censée résoudre les problèmes de connexion à la 3G.
En effet il semblerait que la console était incapable de se connecter au réseau 3G à cause d'une incompatibilité dûe à certaines carte SIM, un comble.
Espérons que cette dernière mise à jour ne bouche pas l'exploit découvert par Teck4 et Mamosuke qui a été confirmé par le célèbre Wololo et qui a permis de lancer HBL sur la PS VITA à partir de l'émulateur PSP. Espérons aussi que la combinaison de touches permettant d’accéder au Recovery Mode ne soit pas bloqué par la même occasion.
Pour continuer dans l'information qui ne fait pas avancer la scène Playstation 3, on retrouve ce matin un leak de deux firmwares destinés aux consoles Debug et de test : les versions 3.74 et 4.00. Il est totalement inutile de les installer sur une console "Retail", quoiqu'il en soit si vous testez l'installation, vous ne risquerez rien puisqu'une erreur sera affichée avant même la copie des fichiers.
Ce genre de firmware n'a jamais pu faire avancer la scène. N'espérez malheureusement pas d'issue "hack" avec le leak de ces 2 firmwares, d'où notre choix de ne pas les uploader sur LS. L'information est toujours intéressante à proposer en revanche.
-- MAJ du 23 janvier 2012 --
Le firmware Debug 4.0.1 a, à son tour, lui aussi été leaké.
Ça ne fait toujours pas avancer la scène, mais on actualise donc la news !
- Added Support for LT Plus 3.0
- Support for LT Plus 3.0
- Lite-on Slim 0272, 0225, 0401, 1071
Après avoir publié pour Noël les firmware LT+ 3.0 pour BenQ et Lite-On FAT, C4Eva, en association avec la Team Jungle et la Team Xecuter, nous livre ce soir le tant attendu firmware Xtreme Lite Touch 3.0. Les versions publiées sont destinées aux consoles Slim avec un Lite-On 0272 (anciennement 9504), 0225, 0401 ou 1071. Ce nouveau firmware vous permettra de jouer avec vos backups équipés des sécurités AP25 et XGD3 sur le nouveau Dashboard 14699 (Dashboard Metro) ou sur une console touchée par la mise à jour silencieuse.
Cette nouvelle méthode consiste à utiliser un jeu de données profil pour chaque jeu plutôt que d'utiliser les résultats des réponses aux challenges AP25 (qui changent à chaque mise à jour du DAE). Ceci va entraîner une modification du format de l'iso qui ne contiendra plus les relais secteurs AP25 (qui seront placés dans le profil de données). Ainsi, lorsque la table DAE se met à jour, vous n'aurez pas besoin de regraver vos jeux.
Il faudra tout de même patcher les jeux XGD3 ainsi que les AP25/26 avant de les graver pour que ces derniers fonctionnent correctement (tutoriel disponible ici).
Readme :
C4EÆs iXtreme LT+ in association with Team Jungle & Team Xecuter
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Official release of the iXtreme LT+ v3.0 for 0272/0225/0401/1071 slim Liteons
- Support for topology data on AP25 enabled titles. Will correctly answer any ap25 challenge eliminating need for dae.bin to create a backup.
- No need to make new backups everytime dae.bin is updated on console
- Extra support for rare firmwares
Topology Data
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When ap25 was first introduced I devised a way of calculating any challenge which I called the silver bullet which I made reference to along time ago.
This was withheld until it was absolutely necessary. It was easier to replay the fixed challenges.
With unique per console ap25 challenges it has become necessary to use the silver bullet.
A series of measurements are taken across the disk. This topology data is then used to calculate a response to any ap25 challenge.
It is very important that the drive used to create the topology data is reliable at reading discs as bad topology data equals bad ap25 responses.
Liteon drives using 0800 v3 seem to be more accurate for this purpose. Only ap25 enabled titles require topology data. Activation of ap25 on older non-ap25 games although technically possible is highly unlikely.
Currently topology data for xgd3 titles are similar and topology data from one xgd3 title will pass on another xgd3 title although this is not advisable.
Per title title topology data is best as there are slight differences between titles and newer titles could have different topology than existing ones.
One liteon to go and four Hitachis. Have a great year everyone.
Thanks go to Team Jungle and all testers for their hard work and efforts in the development process.
Thanks also go to Team Xecuter for their support to this project.
Rebondissement sur la scène PS3 après qu'un membre du site monkeydesk découvre la façon dont le True Blue fonctionne. D'après lui visiblement, aucun code créé par les développeurs du dongle, ni hardware spécial est embarqué au coeur d'un des seuls dongles lançant tous les derniers jeux du marché sur Playstation 3 en Custom Firmware 3.55 ou inférieur.
L'astuce se trouverait en fait dans l'utilisation de fichiers spécifiques appartenant aux firmwares officiels plus récents, en jonglant avec les plugins/sprx. Une astuce mise au grand jour dont personne ne connaît l'impact sur le ras de marée "True Blue".
First of all, non of the code the TrueBlue uses comes from the creators. All files used come directly from higher PS3 firmwares. This works by using plugins / sprx´s who are basically just drivers, from a higher ps3 firmware. To get games to work, you need to use the files from higher firmwares, that games require. Those plugins we are talking about, also have the decrypt information stored in them that the games use to work. Some of the newer sprx´s are compatible with older firmwares and can be used on older firmwares quiet easily. All you need to do is place them in the right folder and thats it. Of course this procdure doesn’t work with all the games quiet so easy, some of the 3.6+ games load right away, otheres need some fixing. This fixing is done by patching the sprx´s to work with the lower firmware. Porting the drivers, so they can work with lower firmwares should be the easiest task.
Après une mise à jour du célèbre Media Center WiiMC en version 1.2.2, Tantric nous propose une nouvelle version de deux de ses émulateurs : Snes9x GX et FCE Ultra GX. Dans cette update, Tantric a mis à jour le cœur de chaque émulateur avec la dernière révision disponible (r2383), amélioré le moteur graphique avec une mise à jour du "pixel scaling" plus précise (merci à eke-eke! au passage) et effectué d’autres changements mineurs.
Note : les émulateurs sont aussi disponibles pour Gamecube. Pour les télécharger, rendez-vous sur la page Google Code de Snes9x GX et FCE Ultra GX.
**MAJ 01/02/2012** : par afnan
Changelog FCE Ultra GX v3.2.9 :
- Fixed zapper support
TéléchargerCodé par RedSquirrel87, XBOX360 Games Easy Updater v3.0 est un outil simple permettant de rechercher et de télécharger des mises à jour pour vos jeux Xbox 360 directement depuis votre PC sous Linux (la version pour Windows est encore la 2.0. Vous la trouverez en bas de la news). Sélectionnez une iso XBOX360 et le programme va automatiquement obtenir le Media-ID (à l'aide d'ABGX) et chercher la dernière mise à jour disponible sur la base de données en ligne de xbuc.net.
Le téléchargement de la mise à jour va débuter via XBOX360 Games Easy Updater v3.0, donc sans la nécessité d'ouvrir un navigateur internet quelconque ou des programmes externes.
Installation et dépendances (Linux) :
Ce programme ne requiert pas d'installation sur votre PC mais nécessite la présence de Gambas2 et curl.Vous pouvez utiliser le package d'installation prêt à l'emploi (DEB pour les distributions basées sur Ubuntu et Debian ou AUR pour Archlinux) ou si vous souhaitez le faire manuellement, dans Ubuntu (et ses dérivés), écrivez dans un terminal :
Installation (Windows) :
Ce programme ne requiert pas d'installation sur votre PC. Cependant, il a besoin pour fonctionner du Microsoft .NET Framework 4 Client Profile.
Si vous ne le possédez pas, vous pouvez télécharger son installateur autonome officiel ici :
http://www.tinyurl.com/net-framework4
Pour lancer ce programme, double-cliquez sur le fichier.
Changelog :
v3.0 :
- Réécriture complète de la disposition de la GUI (une nouvelle fois)
- La fenêtre du programme est désormais redimensionnable afin que cela convienne à toutes les résolutions d'écran
- Déplacement de tous les contrôles des boutons dans les menus
- Ajout de raccourcis clavier pour les commandes les plus importantes
- Le programme sauvegarde désormais les paramètres (les dossiers d'entrée et de sortie et les modes) et les relance automatiquement à son prochain redémarrage
- Nouvelles dépendances pour le programme : gambas2-gb-settings
v2.0 :
- Réécriture complète de la disposition de la GUI
- Le programme ne se ferme désormais plus automatiquement
- Support du batch : vous pouvez désormais travailler avec plus d'une seule ISO
- Deux nouvelles options sont maintenant disponibles :
• Un mode silencieux qui effectue toutes les opérations sans demander une confirmation de la part de l'utilisateur• Renomme tous les modes qui empêchent l'écrasement des fichiers qui portent le même nom
Notes :
Ce programme utilise ABGX360 pour obtenir les Media-ID des ISO mais ne vous inquiétez pas, il utilise le paramètre -w pour éviter tout écriture sur votre ISO, comme l'aide de ABGX360 le stipule :
-w, --nowrite désactive toutes les écritures sur les fichiers d'entrée (pour les fois où vous souhaitez uniquement vérifier les fichiers sans les modifier).
Ce programme utilise la base de données en ligne de xbuc.net pour chercher les mises à jour disponibles pour vos jeux. Il cherche uniquement les dernières mises à jour, comme xbuc.net le précise :
Les mises à jour sont commulatives. Cela signifie que vous n'avez besoin que de la dernière mise à jour du titre.
Vidéo de démonstration :
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