[Wii U] Cemu 1.8.2b disponible au grand public

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Wii / Wii U
[Wii U] Cemu 1.8.2b disponible au grand public
Vous l'attendiez, ExZap l'a fait, il a rendu public la version 1.8.2 de son émulateur Cemu, l'un des plus célèbre émulateur actuel. 
 
C'est la version 1.8.2b qui a été choisie comme étendard de cette version grand public de Cemu, elle apporte plus de performance, une amélioration de la restitution audio, un meilleur support des vidéos softdec, et tout un tas de corrections et d'améliorations qu'il est possible de retrouver dans le changelog comme d'habitude imposant. 
 
 
 
 
Il n'y a qu'à regarder cette vidéo pour s'en convaincre, encore une fois les progrès sont tout simplement visibles, clipping, scintillements, amélioration de framerates, correction de textures, corrections graphiques, amélioration des sauvegardes... mais on le sait déjà, Cemu n'a pas fini de nous surprendre, voici le changelog.
 
 
 
 
 
 

# Cemu detailed changelog for 1.8.2b
# Patreon release date: 2017-07-18
# Public release date:  2017-07-25
 
# New in 1.8.2b:
 
CPU/JIT: Fixed crash that could occur during instruction analysis
 
misc: Added some exports for Cemuhook
 
# New in 1.8.2:
 
general: Any .rpl files placed in cafeLibs/ directory will be loaded instead of the internal HLE modules (experimental feature, no real use yet)
general: Cemu window can now be resized
 
CPU/JIT: Fixed a bug in recompiler SRWI instruction
CPU/JIT: Fixed a bug that could cause the recompiled code to skip an instruction if the thread was switched between the beginning of a loop and an inlined function
CPU/JIT: Added STBUX instruction to recompiler
CPU/JIT: Several other optimizations for the recompiler:
Use AVX non-destructive 3-operand instructions to optimize some copy operations away
Delay/Avoid endian-swapping between LWZ/STW if the data is not used for any other operation
Generate shorter code for BCTRL, BL, BLR and other far branches (2 instructions, only 1 for far branches with no LR update)
Replace branches with conditional moves (CMOVcc) if possible
Avoid redundant FPR loads and stores
Better detection for situations where x64 flags can be used instead of testing CR bits
Avoid extra work of thread scheduling checks in tight non-infinite loops
 
coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close()
coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it's subregions
coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory
coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()
 
AX: Added AX voice debugger
AX: Fixed biquad filter
AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()
 
GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos)
GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset
GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS
GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime)
GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%)
GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures)
GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size
 

 

 

 
 
Téléchargement : Cemu 1.8.2b (grand public)
 
Mercredi 26 Juillet 2017, 06:38 par tralala
Source : cemu.info
26 juillet 2017, 11:15
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Enfin bien merci
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26 juillet 2017, 11:40
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Merci
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26 juillet 2017, 14:10
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cool merci plus qu'a attendre une version de Hook compatible avec cette 1.8.2 car je joue en 4K et sans ce plugin je depasse pas les 18fps (ac plugin 35 - 40fps) GTX 1080 CPU 12 coeurs.
J'espere aussi que cette version plante pas toutes les 15 minutes car ras le bol des retour bureau !!
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26 juillet 2017, 15:50
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Sympa, les cinématiques fonctionnent enfin avec Xenoblade X ! :D
Par contre, avec un pack de texture, les cinématiques sont toutes vertes... Donc, on a le choix entre :
- Un jeu pas vraiment en HD
- Un jeu sans cinématique
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27 juillet 2017, 16:55
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pour une fois que les jeux wii u fonctionne sur le pc à une très bonne vitesse. Sur l'ordinateur portatif de mon frère , qui est beaucoup plus puissant que le miens. Il peut jouer à des jeux à 60 fps , 20 pour zelda sur cemu,mais je dirais qu'il tourne beaucoup mieux que ça. Tandit que sur mon , il tourne à peine à 18 fps. lol et 7 pfs pour zelda . D'ici là j'attend toujours une solution pour ma wii 5.5.1 pour allez sur eshop et installer axchi et ne pas avoir la 5.5.2.

virtual console tester sur cemu 1.8.2b
GBA= fonctionne parfaitement
nintendo 64= fonctionne mais il y a des glitch grafique.
NDS = aucun ne fonctionne

Mais j'ai trop hâte aux update de cemu!
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