

Lors de la conférence de Sony au GDC, David Coombes, Kirk Bender et Anton Mikhailov ont présenté quelques démos techniques impressionantes, beaucoup d'entre-elles montraient la grande précision du Move et le temps de latence presque inéxistant. Une des plus impressionantes démos montrait le suivi des mouvements d'un corps complet retrancrit par une marionette à l'écran.
Le suivi des mouvements du corps est devenu possible en combinant le Playstation Move et la capacité qu'a la PS3 pour suivre les visages. D'après la présentation, la PS3 peut donc détecter les visages et même identifier les individus à travers le visage et ses contours. Le Move sera capable de reconnaître le sexe, l'âge, les sourires et lorsque les paupières s'ouvrent et se ferment.
Coombes a expliqué que tout les calculs nécessaires pour gérer le traitement d'mages sont gérés par le Cell, qui excelle apparemment aux calculs flottants. Les données brutes peuvent être traitées à une vitesse incroyable par la PS3, en prenant des données de cette façon et en les traduisant dans une expérience de jeu. Bien que Mikhailov n'a pas révélé la puissance du Cell utilisée par le Move, il a déclaré que les exigences de mémoire étaient vraiment "insignifiantes" et que le Move n'utilisait que de 1 à 2 MB de la mémoire système.


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