[Switch/3DS/Vita/Wii] mGBA v0.8.3 disponible

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Wii / Wii U
[Switch/3DS/Vita/Wii] mGBA v0.8.3 disponible
En ce début du mois d'Août, le développeur endrift vient de publier la mise à jour de mGBA, qui est désormais estampillé de la numérotation 0.8.3.
 
Pour rappel, mGBA émule une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et aussi la Nintendo Switch. 
 
Cette nouvelle mise à jour 0.8.3 vient corriger pas mal de bugs, elle contient de nombreuses corrections de stabilité et de précision. Elle rectifie notamment un problème conduisant à un bégaiement du rendu et finalement à un crash, principalement sur les GPU AMD. 
 
Cependant, il y a un bug en suspens dans toutes les versions 0.8 qui provoque un scintillement dans les jeux Advance Wars. Il est possible de contourner ce problème en utilisant un dump du BIOS officiel, ou en utilisant la version 0.7.3 jusqu'à ce qu'il soit corrigé.
 
 
 
 
Corrections d'émulation :
 
ARM : Correction du LDM^ writeback au registre du mode utilisateur
ARM : Correction des différences LDM^ {pc} 
ARM : Fixer le boîtier de bord avec les drapeaux SBC du pouce 
GB MBC : Correction de la sélection de bits de la RAM MBC1
GB MBC : Correction de la sélection de bits MBC2
GB Mémoire : Correction du DMA OAM à partir du top 8 kB
GB Video : Toujours initialiser la palette
GBA Savedata : Correction de la corruption potentielle lors du chargement d'une sauvegarde flash de 1Mbit
Vidéo GBA : Correction d'une lecture invalide dans la mosaïque du mode 4
Vidéo GBA : Correction de la couleur de l'écran désactivé
SM83 : Réparation des flags sur le "little endian" PowerPC
 
 
Autres solutions :
 
3DS : Correction des déchets sur les bords des écrans à l'échelle
Tous : Chaînes de format correctes pour certains nombres sous Windows 
Tous : Correction plus de chaînes de format sur Windows
ARM : Détection de décodeur fixe des branches avec des instruments ALU et LDR
CMake : Correction de la build avec libzip 1.7
CMake : Ajout du fichier dllexports.h manquant à l'installation de dev
GB Core : Correction de l'extraction de SRAM lorsqu'il n'y en a pas
GBA : Réparation du leak mémoire si l'on tente de charger le BIOS plusieurs fois
GBA Memory : Correction de l'instabilité de la Wii lors de l'utilisation d'AGBPrint
GBA Savedata : Correction de l'extraction de la sauvegarde lorsque celle-ci n'est pas encore configurée dans le jeu
Qt : Correction d'un leak du gestionnaire de fichiers lors de l'ouverture d'un ROM non valide
Qt : Correction de la traduction italienne du RTC 
Qt : Ajout de l'option manquante pour l'arbre de sagesse dans la liste des substituts
Qt : Correction de la régression de la stabilité sur les pilotes AMD 
Util : Correction d'un crash si l'en-tête PNG ne s'écrit pas
Vita : Correction du scintillement lors de l'utilisation de frameskip 
Wii : Correction du filtrage pixelisé sur le mélange inter-trame 
 
 
Divers :
 
FFmpeg : Utilisation du codeur de plage pour FFV1 afin de réduire la taille de la sortie
Qt : Ajout du défilement par page à l'affichage de la mémoire 
Qt : Ajout d'un paramètre pour afficher le nom de fichier ROM dans le titre 
 
 
Téléchargement : mgba-0.8.3
 
 
 
Mardi 04 Août 2020, 21:11 par tralala
Source : mgba.io
04 août 2020, 21:27
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Merci pour la news.
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04 août 2020, 21:45
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Merci pour la news
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04 août 2020, 21:51
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Toujours pas de fonction fast forward qui est essentiel pour les jeux pokémons, dommage...
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05 août 2020, 00:01
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Toujours pas de fonction fast forward qui est essentiel pour les jeux pokémons, dommage...


Essentiel, non. Appréciable, oui .
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05 août 2020, 08:07
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c'est quoi la fonction fast forward ?
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05 août 2020, 09:17
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+1

c'est quoi la fonction fast forward ?


Avance rapide >>
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05 août 2020, 10:39
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Toujours pas de fonction fast forward qui est essentiel pour les jeux pokémons, dommage...

Essentiel, non. Appréciable, oui .


Pour level-up tes pokémons plus rapidement avant chaque arène, et pour faire évoluer un maximum de pokémons que t'as capturé au préalable, t'en a pour 200h (j’exagère certainement), et 50h voir probablement moins avec la fonction fast-forward, je dirais que c'est clairement non négligeable..

Après chacun gère son temps comme il l'entends bien sûr, mais perso, je me vois pas attendre que chacune des animations se terminent (rencontre d'un pokémon+attaque d'un pokémon+capture d'un pokémon)
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05 août 2020, 13:25
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Ça a l'air passionnant un jeu pokémon. Tellement que vous devez accélérer le temps tellement c'est... Amusant.

Bref après ce petit troll contre un jeu que j'ai jamais aimé, ça passe bien l'émulateur sur la Switch ?
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05 août 2020, 22:24
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+1

Ça a l'air passionnant un jeu pokémon. Tellement que vous devez accélérer le temps tellement c'est... Amusant

Ha ha, troller les jeux pokémon dans une new réservée à l'émulation GBA, j'admire ton courage!
Fais quand même gaffe, la communauté est assez immense...

Est-ce que quelqu'un sait si le multijoueur est supporté sur cet émulateur ?
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07 août 2020, 08:40
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Cool
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