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stunty999

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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [Tuto Complet] : Convertir un NSP, un XCI ou un Super XCI avec Ultimate...

18 mai 2019 - 23:52

Il semble que la dernière maj demande au moins le 7.0
J'ai fait un superXCI avec les même fichiers et ça fonctionne.

Dans le sujet : [ChoixdujourNX] Besoin d'une confirmation please

11 mai 2019 - 20:30

Oui il faut désactiver l'autoRCM.

Après comme on te le répétera encore et encore: il n'y a pas de risque zéro

Dans le sujet : [Tuto Complet] : Créer une EmuNAND d'une Switch avec SX OS / SX PRO

09 mai 2019 - 22:11

Bon je reposte ce que j'ai mis sur un autre sujet parce que je ne comprends plus trop là:

 

 

Je suis sur le cul en fait, j'ai fait le test sur 2 petits jeux:

 

Super mario party (3.71 Go) + Màj (27Mo) >>> un XCI en v1.0.1 de 2.8 Go

Capcom Belt Action collection (1.85 Go) + Maj (42 Mo) >>> un XCI en v1.0.1 de 807 Mo

 

Et effectivement,  je viens de faire une petite partie et rien ne semble manquer à l'appel, tout est fonctionnel

 

Il y aurait eu des modif (importantes!) apportées à NSC_Builder?

 

 

Pour info je suis en sysnand + emunand 8.0.1 / sxos 2.7.1 et j'ai réalisé la manip avec la dernière version du script.

 

Vous avez constatez ça aussi? vous pourriez essayer pour voir?


Dans le sujet : Impossible d'utiliser NSC_Builder (script de shadow ou en standalone)

09 mai 2019 - 22:07

Bah là pareil, je suis sur le cul en fait, j'ai fait le test sur 2 petits jeux:

 

Super mario party (3.71 Go) + Màj (27Mo) >>> un XCI en v1.0.1 de 2.8 Go

Capcom Belt Action collection (1.85 Go) + Maj (42 Mo) >>> un XCI en v1.0.1 de 807 Mo

 

Et efectivemment je vient de faire une petite partie et rien ne semble manquer à l'appel.

 

Il y aurait eu des modif (importantes!) apportées à NSC_Builder?


Dans le sujet : Impossible d'utiliser NSC_Builder (script de shadow ou en standalone)

09 mai 2019 - 20:11

Pour être honnête je fais ça quand j'ai 5 minutes à tuer donc bon...
Je vais faire d'autres tests ;)