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[Switch] AtmoPackUpdater 0.0.1 disponible !


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33 réponses à ce sujet

Posté 30 juin 2022 - 06:45

#1
polo_cha2

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Bonjour à tous. Je fais une news aujourd'hui pour vous présenter l'homebrew que j'ai publié. Il permet de mettre à jour le cfw facilement via le pack de notre chère Linkynimes ! L'homebrew est open source donc vous pouvez le modifier à votre guise.

 

Comment l'implémenter pour mon pack ?

 

Pour ce faire il n'y a rien de compliqué. Vous devez cloner le repo github et vous rendre dans includes/download.h et modifier les deux petits define ci dessous avec vos deux liens. Un pour l'app et l'autre pour le pack

#define APP_URL         "https://github.com/PoloNX/AtmoPackUpdater/releases/latest/download/AtmoPackUpdater.nro"
#define CFW_URL         "https://github.com/THZoria/AtmoPack-Vanilla/releases/latest/download/AtmoPack-Vanilla_Latest.zip"

Ensuite il faut rebuild le projet comme expliqué dans mon readme et le tour est joue!
 

 

L'homebrew fonctionne pour le pack de linkynimes comme dis plus haut qui est un très bon pack donc si vous êtes un utilisateur lambda je ne vous conseil pas de faire cette manipulation.

 

Téléchargement : AtmoPackUpdater v0.0.1

 


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Posté 30 juin 2022 - 06:46

#2
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

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merci .
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Posté 30 juin 2022 - 07:23

#3
matthieu007777

matthieu007777

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Merci, très utile pour une partie de la communauté

Modifié par matthieu007777, 30 juin 2022 - 07:23.

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Posté 30 juin 2022 - 07:50

#4
shadow256

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Plutôt utile mais, l'ayant testé avec notre pack il est trop lent pour des gros packs, la copie sur la SD a duré près de 15 minutes et c'était sur une SD de bonne qualité.

J'ai aussi remarqué des fautes de frappes dans certains "printf" de "main.c".

Et puisque j'y suis petite question codage comme je ne maîtrise pas du tout le C++ et encore moins la Libnx, comment modifier la partie "unzip.c" pour qu'elle ignore le premier répertoire du zip, par exemple si on souhaite utiliser un zip du genre "https://github.com/T...heads/main.zip" (je sais que ce zip ne contient pas le pack mais bon c'est pour donner un exemple de zip avec lequel je souhaite travailler)?

Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

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Posté 30 juin 2022 - 07:59

#5
Linkynimes

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Il est vrai que cette homebrew fonctionnera sûrement mieux sur mon pack étant lié a ma façons de faire d'avoir un pack le moins lourd possible ^^

Après test de mon côté la mise à jour a pris un peu près 6 minutes sur une SD pas mal corrompu de bidouille en tout genre
Merci Polo pour le travail :D

Modifié par Linkynimes, 30 juin 2022 - 08:00.

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Posté 30 juin 2022 - 08:20

#6
shadow256

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Six minutes quand même, du coup peut-être que mon estimation du temps était trop petite mais il est clair que c'était assez long, trop long à notre sens mais peut-être qu'en optimisant un peu le truc ensuite on pourrait raccourcir le temps (augmenter la taille du buffer peut-être).

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Posté 30 juin 2022 - 08:49

#7
polo_cha2

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Plutôt utile mais, l'ayant testé avec notre pack il est trop lent pour des gros packs, la copie sur la SD a duré près de 15 minutes et c'était sur une SD de bonne qualité.

J'ai aussi remarqué des fautes de frappes dans certains "printf" de "main.c".

Et puisque j'y suis petite question codage comme je ne maîtrise pas du tout le C++ et encore moins la Libnx, comment modifier la partie "unzip.c" pour qu'elle ignore le premier répertoire du zip, par exemple si on souhaite utiliser un zip du genre "https://github.com/T.../heads/main.zip (je sais que ce zip ne contient pas le pack mais bon c'est pour donner un exemple de zip avec lequel je souhaite travailler)?

La partie du zip est lente car je fais en sorte d’éviter les corruptions. Je pourrai ma faire plus rapide mais ça risque d’être risqué. Cet homebrew est adapté au pack de linkynimes qui fait 29Mb.
Et pour modifier ça c’est rien de compliqué. Comme tu vois dans mon unzip.c j’ai un else if qui vérifie si le fichier est package3 (sécurité de atmo) tu copie tout ce if et tu mets à la place de ce fichier une condition qui vérifie que le DEBUT commence par ton répertoire. Si tu préfère envoi moi un message privé je le ferai à ta place.

Bonjour moi c'est polo ! Alors pour commencer j'écris ce texte pour me présenter et pourquoi je suis sur ls. Donc si je suis sur ls c'est parce que j'aime le hack et tous ce qui tourne autours. Je suis aussi un programmer en herbe.

 

Et voici mes consoles hack :

 

 

NINTENDO

 

Nintendo switch bleu et rouge sous Atmosphère avec emunand car je suis ban en 15.1.0

New nintendo 3ds sous Luma 3ds (anciennement sous gateway) en dernière version

Nintendo WiiU sous Tiramisu en dernière versio aussi

 

 

PLAYSTATION

 

 

Playstation 3 sous cobra ode pucée

 

 

Consoles non hack

 

 

Nintendo switch rouge et bleu exclusive au online

 

 

 

Voilà ! Si j'ai pas hack beaucoup de console c'est normal c'est car je suis encore jeune ^^ (j'avais une wii avant mais je l'ai donné à un ami proche elle était sous wiiflow pour les curieux). J'espère avoir répondu à vos question

 

 

 

PS : Je suis dans la Team PoyoNX ^^

 

 

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Posté 30 juin 2022 - 08:50

#8
polo_cha2

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Six minutes quand même, du coup peut-être que mon estimation du temps était trop petite mais il est clair que c'était assez long, trop long à notre sens mais peut-être qu'en optimisant un peu le truc ensuite on pourrait raccourcir le temps (augmenter la taille du buffer peut-être).


Je vous laisse faire ça à la communauté. J’ai pas envie de corrompre des sd. Mais je pourrai améliorer ça si c’est vraiment dérangeant

Bonjour moi c'est polo ! Alors pour commencer j'écris ce texte pour me présenter et pourquoi je suis sur ls. Donc si je suis sur ls c'est parce que j'aime le hack et tous ce qui tourne autours. Je suis aussi un programmer en herbe.

 

Et voici mes consoles hack :

 

 

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Posté 30 juin 2022 - 08:51

#9
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Plutôt utile mais, l'ayant testé avec notre pack il est trop lent pour des gros packs, la copie sur la SD a duré près de 15 minutes et c'était sur une SD de bonne qualité.J'ai aussi remarqué des fautes de frappes dans certains "printf" de "main.c".Et puisque j'y suis petite question codage comme je ne maîtrise pas du tout le C++ et encore moins la Libnx, comment modifier la partie "unzip.c" pour qu'elle ignore le premier répertoire du zip, par exemple si on souhaite utiliser un zip du genre "https://github.com/T.../heads/main.zip (je sais que ce zip ne contient pas le pack mais bon c'est pour donner un exemple de zip avec lequel je souhaite travailler)?

La partie du zip est lente car je fais en sorte d’éviter les corruptions. Je pourrai ma faire plus rapide mais ça risque d’être risqué. Cet homebrew est adapté au pack de linkynimes qui fait 29Mb. Et pour modifier ça c’est rien de compliqué. Comme tu vois dans mon unzip.c j’ai un else if qui vérifie si le fichier est package3 (sécurité de atmo) tu copie tout ce if et tu mets à la place de ce fichier une condition qui vérifie que le DEBUT commence par ton répertoire. Si tu préfère envoi moi un message privé je le ferai à ta place.

C'est déjà plus rapide que AIO Switch Updaters ou le dl est rapide mais le dezippage mais une plombe avec une mise à jour qui prend 30 minutes...
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Posté 30 juin 2022 - 08:56

#10
polo_cha2

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La partie du zip est lente car je fais en sorte d’éviter les corruptions. Je pourrai ma faire plus rapide mais ça risque d’être risqué. Cet homebrew est adapté au pack de linkynimes qui fait 29Mb. Et pour modifier ça c’est rien de compliqué. Comme tu vois dans mon unzip.c j’ai un else if qui vérifie si le fichier est package3 (sécurité de atmo) tu copie tout ce if et tu mets à la place de ce fichier une condition qui vérifie que le DEBUT commence par ton répertoire. Si tu préfère envoi moi un message privé je le ferai à ta place.

C'est déjà plus rapide que AIO Switch Updaters ou le dl est rapide mais le dezippage mais une plombe avec une mise à jour qui prend 30 minutes...

Je n’utilise pas la même bibliothèque que lui. Il utilise zipper et moi minizip

Bonjour moi c'est polo ! Alors pour commencer j'écris ce texte pour me présenter et pourquoi je suis sur ls. Donc si je suis sur ls c'est parce que j'aime le hack et tous ce qui tourne autours. Je suis aussi un programmer en herbe.

 

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Voilà ! Si j'ai pas hack beaucoup de console c'est normal c'est car je suis encore jeune ^^ (j'avais une wii avant mais je l'ai donné à un ami proche elle était sous wiiflow pour les curieux). J'espère avoir répondu à vos question

 

 

 

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Posté 30 juin 2022 - 09:26

#11
shadow256

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Ouai clairement, je viens de faire le test avec AIO_switch_updater et effectivement c'est pas plus rapide, de mon côté les tests se valent.

Tu as raison, si ta technique limite la corruption de données alors vaut mieux ne pas toucher.

Pour mon souci je ne suis pas certain qu'on se soit compris donc je préfère clarifier pour être certain. Pour faire les tests j'ai créé un repo Github de test donc l'URL de téléchargement est "https://github.com/s.../heads/main.zip". Le téléchargement fonctionne mais se que je souhaite ensuite c'est qu'il ne prenne pas en compte le répertoire "test-main" se trouvant dans le zip (pour çà un simple strcmp dans une condition ajoutée sur le nom du répertoire fait l'affaire pour qu'il ne soit pas créé) et qu'il extrait le contenu de ce seul répertoire se trouvant à la racine de l'archive sur la SD donc à la fin je dois me retrouver avec le fichier "readme.md" à la racine de la SD et c'est là que je coince, j'ai l'impression que si je ne cré pas le premier répertoire alors la suite ne fonctionne plus car ce premier répertoire n'existe pas. Après oui je ne suis pas contre une aide sur ce point si tu le veux bien, tu peux m'envoyer le unzip.c modifié en MP sans souci.


Modifié par shadow256, 30 juin 2022 - 09:38.

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Posté 30 juin 2022 - 09:29

#12
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Ouai clairement, je viens de faire le test avec AIO_switch_updater et effectivement c'est pas plus rapide, de mon côté les tests se valent.

Tu as raison, si ta technique limite la corruption de données alors vaut mieux ne pas toucher.

Pour mon souci je ne suis pas certain qu'on se soit compris donc je préfère clarifier pour être certain. Pour faire les tests j'ai créé un repo Github de test donc l'URL de téléchargement est "https://github.com/s...eads/main.zip". Le téléchargement fonctionne mais se que je souhaite ensuite c'est qu'il ne prenne pas en compte le répertoire "test-main" se trouvant dans le zip (pour çà un simple strcmp dans une condition ajoutée sur le nom du répertoire fait l'affaire pour qu'il ne soit pas créé) et qu'il extrait le contenu de ce seul répertoire se trouvant à la racine de l'archive sur la SD donc à la fin je dois me retrouver avec le fichier "readme.md" à la racine de la SD et c'est là que je coince, j'ai l'impression que si je ne cré pas le premier répertoire alors la suite ne fonctionne plus car ce premier répertoire n'existe pas. Après oui je ne suis pas contre une aide sur ce point si tu le veux bien, tu peux m'envoyer le unzip.c modifié en MP sans souci.

Envoi moi ton pack de test car moi ça me donne une erreur 404. Ça risque d’être difficile de travailler dessus sans pouvoir visualiser

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Posté 30 juin 2022 - 09:44

#13
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Je viens de modifier le lien dans mon message précédent, effectivement le parser du bb code a fait n'importe quoi comme j'ai rien indiqué de spécial. J'ai également mis à jour le repository de test pour y ajouter des répertoires et sous-répertoires pour voir si tout fonctionne bien. Merci pour ton aide.


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Posté 30 juin 2022 - 09:46

#14
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Je viens de modifier le lien dans mon message précédent, effectivement le parser du bb code a fait n'importe quoi comme j'ai rien indiqué de spécial. J'ai également mis à jour le repository de test pour y ajouter des répertoires et sous-répertoires pour voir si tout fonctionne bien. Merci pour ton aide.

Je regarde ça dans la journée

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Posté 30 juin 2022 - 10:47

#15
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Bon déjà dans un premier temps quand tu mets des espaces dans un dossier ça pars mal. Les dossier ne sont je pense pas supporté et c'est logique. C'est pour ça je pense que ça n'a pas fonctionné pour toi

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Posté 30 juin 2022 - 11:05

#16
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Bon OK je voulais aussi voir avec un dossier contenant un espace si ça fonctionnait mais effectivement déjà vaudrait mieux que ça fonctionne sans, je l'ai supprimé.


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Posté 30 juin 2022 - 11:18

#17
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Bon OK je voulais aussi voir avec un dossier contenant un espace si ça fonctionnait mais effectivement déjà vaudrait mieux que ça fonctionne sans, je l'ai supprimé.

Dis moi ce que tu veux ne pas extraire. Le test 2 contient un espace encore une fois

Bonjour moi c'est polo ! Alors pour commencer j'écris ce texte pour me présenter et pourquoi je suis sur ls. Donc si je suis sur ls c'est parce que j'aime le hack et tous ce qui tourne autours. Je suis aussi un programmer en herbe.

 

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Posté 30 juin 2022 - 11:23

#18
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Polo a fait quelque ajustement, maintenant pour update le pack il faut ~ 1m30 en sachant que j'ai des trucs a viré comme AIO Switch Update que j'avais temporairement ajouté dans le pack x)
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Posté 30 juin 2022 - 11:54

#19
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Pour ma part ça met 30 secondes environ

Bonjour moi c'est polo ! Alors pour commencer j'écris ce texte pour me présenter et pourquoi je suis sur ls. Donc si je suis sur ls c'est parce que j'aime le hack et tous ce qui tourne autours. Je suis aussi un programmer en herbe.

 

Et voici mes consoles hack :

 

 

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Posté 30 juin 2022 - 11:55

#20
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Update 0.0.2 Changelog FR :

Amélioration de la vitesse d'extraction qui passe de 3 minutes à 30 secondes
Ajout de couleurs

download : https://github.com/P...eases/tag/0.0.2

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