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[Multi] LibRetro tease sur l'apport de Vulkan sur Flycast


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13 réponses à ce sujet

Posté 05 décembre 2019 - 12:30

#1
tralala

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La Team LibRetro vient de lâcher quelques tweets qui valent le détour, l'équipe informe en effet qu'elle a réussi à mettre en place le support du rendement hardware de Vulkan sur le core de Flycast, un émulateur Dreamcast.
 
Cela n'a l'air de rien, mais cela veut dire beaucoup, comme vous le savez l'API Vulkan est une API qui devait concurrencer l'API d'AMD Mantle, elle est dite de "bas niveau" ce qui signifie qu'il est possible de s'appuyer sur la partie GPU pour soulager le CPU de certaines tâches complexes. L'objectif de ce type d'API est de proposer des jeux avec de bon niveau de performances tout en ne nécessitant pas des ressources hardware importantes. 
Sur les cartes AMD, les gains jusqu'à présent sont plus élevés que sur Nvidia, mais tous deux présentent un meilleur framerate. Ce n'est qu'un début et certains bugs doivent encore être résolus du côté de nVidia. La partie la plus importante est qu'en ayant le moteur de rendu Vulkan, la Team LibRetro est en train de tester les divers cores des émulateurs. 
 
Cependant ne rêvons pas de trop, l'API pour Flycast ne sera pas accessible directement sur certaines platesformes, par exemple, la Team informe que Lakka Switch devrait supporter Vulkan puisqu'il n'utilise que Tegra 4 et Linux. Pour HorizonOS / libnx ce ne sera pas possible. 
 
La Team LibRetro a également publié un article intéressant sur le décodage vidéo via l'accélération hardware.
 

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Posté 05 décembre 2019 - 13:10

#2
StarWiish981

StarWiish981

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Merci pour l'info, très intéressant pour la suite
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Posté 05 décembre 2019 - 13:16

#3
Linkynimes

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    Sunriseur PRIVILEGE

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Merci pour l'information tres intéressant
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Posté 05 décembre 2019 - 13:38

#4
igal

igal

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Pardon je dis probablement une bêtise mais le logo est celui de ma dreamcast!

Cette new est en rapport avec la dreamcast?
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Posté 05 décembre 2019 - 14:02

#5
polo_cha2

polo_cha2

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Bas flycast est un émulateur dreamcast

Bonjour moi c'est polo ! Alors pour commencer j'écris ce texte pour me présenter et pourquoi je suis sur ls. Donc si je suis sur ls c'est parce que j'aime le hack et tous ce qui tourne autours. Je suis aussi un programmer en herbe.

 

Et voici mes consoles hack :

 

 

NINTENDO

 

Nintendo switch bleu et rouge sous Atmosphère avec emunand car je suis ban en 15.1.0

New nintendo 3ds sous Luma 3ds (anciennement sous gateway) en dernière version

Nintendo WiiU sous Tiramisu en dernière versio aussi

 

 

PLAYSTATION

 

 

Playstation 3 sous cobra ode pucée

 

 

Consoles non hack

 

 

Nintendo switch rouge et bleu exclusive au online

 

 

 

Voilà ! Si j'ai pas hack beaucoup de console c'est normal c'est car je suis encore jeune ^^ (j'avais une wii avant mais je l'ai donné à un ami proche elle était sous wiiflow pour les curieux). J'espère avoir répondu à vos question

 

 

 

PS : Je suis dans la Team PoyoNX ^^

 

 

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Posté 05 décembre 2019 - 14:59

#6
BasilouR

BasilouR

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Bas flycast est un émulateur dreamcast


Tout à fait XD
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Posté 05 décembre 2019 - 17:55

#7
RomAnOCrY

RomAnOCrY

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Pardon je dis probablement une bêtise mais le logo est celui de ma dreamcast!

Cette new est en rapport avec la dreamcast?

lol...
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Posté 05 décembre 2019 - 18:31

#8
Docteur X

Docteur X

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"Sur les cartes AMD, les gains jusqu'à présent sont plus élevés que sur Nvidia"
sur ? Je croyais que c’était le contraire
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Posté 05 décembre 2019 - 18:57

#9
Grunchimera

Grunchimera

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recalbox pourra donc en profiter non ?
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Posté 05 décembre 2019 - 19:57

#10
Astromatik

Astromatik

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A tester sous ps4-linux, AMD liverpool.

Modifié par Astromatik, 05 décembre 2019 - 19:58.

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Posté 05 décembre 2019 - 19:58

#11
Astromatik

Astromatik

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A tester sous ps4-linux, AMD liverpool plutôt que sur switch.
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Posté 05 décembre 2019 - 20:06

#12
Pouic

Pouic

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j' ai retenu l' ordre des couleur google :P


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Posté 06 décembre 2019 - 11:15

#13
tikilou

tikilou

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Personne n'en parle, mais Vulkan apporte également de bons gains sur les GPU Intel, et surtout, la pleine compatibilité, car assez souvent, c'est problématique les émulateurs avec extensions OpenGL étant optimisés pour Nvidia et AMD.


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Posté 06 décembre 2019 - 15:25

#14
Zoroastre

Zoroastre

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Vulkan n'avait pas pour but de concurrencer Mantle d'AMD
L'api est née de Mantle suite au don d'AMD de cette API au khronos Group. Vulkan est basé a plus 70% du code source de Mantle

Modifié par Zoroastre, 06 décembre 2019 - 15:51.

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