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[WiiU] Cemu 1.15.8 disponible


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7 réponses à ce sujet

Posté 07 juin 2019 - 17:39

#1
tralala

tralala

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Une nouvelle version publique de Cemu débarque, il s'agit de la v1.15.8 qui permet encore une fois d'améliorer l'émulateur de la Nintendo Wii U. 
 
Changelog 1.15.8 :
 
- Améliorations de l'overlay et nouveau système de notification
- Précision améliorée de la mémoire cache de streamout
- Corrections graphiques
- Corrections de bugs et de plantages
 
 
 
 
 
Changelog complet :
 
# Cemu detailed changelog for 1.15.8
# Patreon release date: 2019-05-31
# Public release date:  2019-06-07
 
general: Updated language files
 
overlay: Added an option to scale the text size
overlay: Moved some options into a separate notification overlay
         Also added new notification options:
            - The amount of shaders compiled while playing (#40)
            - Friend list information (friend requests, online/offline notifications) (#72)
 
debug: Added debug option to dump nlibcurl HTTP/HTTPS requests
 
GX2: Improved accuracy of streamout cache
     This addresses the following known issues:
     BotW - Particles drifting/warping to wrong positions
     Tekken Tag 2 - Corrupted colors/textures on character models
     
GX2: Resolved an issue where GX2SurfaceCopy() calculated the wrong destination mip level for GPU-side copies
     This fixes corrupted textures in:
     Lost Reavers, Devil's Third, Ninja Gaiden and Transformers RotDS
 
nlibcurl: Fixed a potential crash in curl init methods
nlibcurl: Improved accuracy and behavior of read callbacks
          This fixes a crash when uploading levels in Super Mario Maker (#68)
 
coreinit: Implemented OSConsoleWrite(). Any console output will be printed to log.txt
 
vpad: Fixed VPADControlMotor using the wrong pattern length (#60)
vpad: Fixed a rare crash caused by rumble
 
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 

Téléchargement : Cemu 1.15.8

 

 


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Posté 07 juin 2019 - 20:46

#2
enatsu

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Posté 07 juin 2019 - 21:23

#3
Linkynimes

Linkynimes

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Merci pour la news
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Posté 08 juin 2019 - 10:06

#4
SerCat

SerCat

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Je sais pas si quelqu'un peut m'aider ici, mais chez moi, Cemu ne fonctionne pas, je n'obtient que la moitié des fps dans tous les jeux, par exemple super Mario 3d World, 30 fps, et Pikmin 3, 15 fps (en plein jeu)

Je n'ai pas une bête de guerre comme PC, mais Selon moi, il est nettement suffisant pour ça...

Voici ma config :

-RX 570 nitro+ 4gb
-Ryzen 5 2400G
-16go de ram (DDR4 Ballistix Sport LT, 2666 MHz, CAS 16) (4x4go)
-Une alim de 450w (je me souviens plus le modèle...)
-Gigabyte B450M DS3H

si quelqu'un à la solution, merci.
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Posté 08 juin 2019 - 15:19

#5
keurtz

keurtz

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C'est normal cet émulateur n'est pas optimisé pour les configs AMD ce qui en fait selon moi un émulateur moyen car seule une poignée de joueurs peuvent se permettre de jouer.. Après faut aussi se dire qu'AMD a toujours été légèrement en retrait face à une config intel/ nvidia en jeu mais là c'est tout de même abusé que les perfs soient 2 voire 3 fois moins importantes qu'une autre config similaire
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Posté 08 juin 2019 - 15:55

#6
SerCat

SerCat

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C'est normal cet émulateur n'est pas optimisé pour les configs AMD ce qui en fait selon moi un émulateur moyen car seule une poignée de joueurs peuvent se permettre de jouer.. Après faut aussi se dire qu'AMD a toujours été légèrement en retrait face à une config intel/ nvidia en jeu mais là c'est tout de même abusé que les perfs soient 2 voire 3 fois moins importantes qu'une autre config similaire


Merci pour la réponse
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Posté 08 juin 2019 - 22:39

#7
CrashMidnick

CrashMidnick

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La raison est simple = Cemu utilise OpenGL qui est une catastrophe sur AMD car plus supporté depuis belles lurettes. C’est pour cela que je ne suis jamais passé sur AMD côté PC, la plupart des emus utilisent OpenGL sauf que Cemu est très gourmand.
Néanmoins Vulkan étant en projet, ça devrait arranger les choses.
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Posté 12 juin 2019 - 12:20

#8
SerCat

SerCat

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La raison est simple = Cemu utilise OpenGL qui est une catastrophe sur AMD car plus supporté depuis belles lurettes. C’est pour cela que je ne suis jamais passé sur AMD côté PC, la plupart des emus utilisent OpenGL sauf que Cemu est très gourmand.
Néanmoins Vulkan étant en projet, ça devrait arranger les choses.


d'accord, merci pour vos réponse, je note ^^
J’espère qu'avec vulkan ça sera mieux, à voir mdr
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