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[DS/GBA] mGBA v0.6.1 disponible


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7 réponses à ce sujet

Posté 02 octobre 2017 - 10:07

#1
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

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Le développeur de mGBA, Endrift, nous propose de découvrir pour le plaisir des yeux une nouvelle version de son émulateur mGBA qui se destine à émuler la Gameboy et la Gameboy Advance.
 
Pour rappel, l'émulateur fonctionne parfaitement sur PC, Ubuntu, Wii, Vita, 3DS et OSX, et avec la v0.6.1 a pour ambition de corriger quelques bugs, elle apporte donc une meilleure stabilité, un meilleur rendu, et la liste des changements est tout simplement énorme.
 
 
 
 
 
 

 
Bugfixes v0.6.1 :
 
GB, GBA: Fix crashes when attempting to identify null VFiles
GB, GBA: Fix sync to video with frameskip
GB, GBA Savedata: Fix savestate-related save overwriting (fixes #834)
GB Audio: Fix NRx2 writes while active (fixes #866)
GB Core: Fix palette loading when loading a foreign config
GB MBC: Pocket Cam memory should be accessible without enabling
GB MBC: Fix SRAM sizes 4 and 5
GB MBC: Fix RTC initialization (fixes #825)
GB MBC: Fix RTC loading when file size is off
GB Memory: Initialize peripheral pointers
GB Memory: Prevent accessing empty SRAM (fixes #831)
GB Memory: Fix HDMA count starting in mode 0 (fixes #855)
GB Memory: Actually load latch time from savestate
GB Serialize: Fix deserializing video STAT
GB Video: Fix 16-bit screenshots (fixes #826)
GB Video: Fix potential hang when ending mode 0
GB Video: Fix read mode when enabling LCD
GBA: Reset active region as needed when loading a ROM
GBA: Fix keypad IRQs not firing when extra buttons are pressed
GBA BIOS: Use core’s VRAM variable instead of renderer’s
GBA Cheats: Fix PARv3 multiline blocks (fixes #889)
GBA I/O: Fix reading from a few invalid I/O registers (fixes #876)
GBA Savedata: Fix 512 byte EEPROM saving as 8kB (fixes #877)
GBA Savedata: Fix size of SRAM saves (fixes #883)
GBA Video: Fix broken sprite blending hack (fixes #532)
Python: Fix importing .gb or .gba before .core
Qt: Fix command line debugger closing second game
Qt: Fix LOG argument order
Qt: Fix timezone issues with time overrides
Qt: Fix sprite export pausing game indefinitely (fixes #841)
SDL: Fix potential race condition when pressing keys (fixes #872)
Misc:
 
CMake: Fix CPack dependencies for libpng 1.6
GBA: Detect hardware for Pokémon FireRed ROM hacks
GBA Cheats: Improve detection of raw cheats
Qt: Don’t rebuild library view if style hasn’t changed
Qt: Allow overrides to be saved before a game is loaded
Qt: Hide mouse immediately when loading
SDL: Fix 2.0.5 build on macOS under some circumstances
VFS: Make VFile.truncate work growing files on PSV (fixes #885)

 

 

 
 
Téléchargement ici : mgba.io
 

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Posté 02 octobre 2017 - 10:20

#2
ALLZOKU777

ALLZOKU777

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merci pour l'info mais pq mGBA supporte pas trop les O3DS alors que l'emu Virtual Console le supporte parfaitement :/ ?
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Posté 02 octobre 2017 - 12:08

#3
smada

smada

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Posté 02 octobre 2017 - 12:49

#4
jeff027

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Tester mais reste bloqué sur le loading de la roms, ducoup j'ai remis l'ancienne version qui marche.
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Posté 02 octobre 2017 - 21:39

#5
Prock78

Prock78

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Ça ne fonctionne pas chez moi :-(
Je vais remettre la version précédente qui fonctionnait bien.
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Posté 02 octobre 2017 - 21:39

#6
Prock78

Prock78

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Ça ne fonctionne pas chez moi :-(
Je vais remettre la version précédente qui fonctionnait bien.
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Posté 10 octobre 2017 - 06:54

#7
digimonde

digimonde

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Merci pour l'info
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Posté 21 août 2018 - 13:43

#8
cyberfred91

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La version 0.6.3 est sortie depuis un moment :)

ôô

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