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[Vita] ZeldaROTH traduit en français sur Ps Vita


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24 réponses à ce sujet

Posté 28 septembre 2017 - 08:00

#21
rezo23

rezo23

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Il existe aussi en CIA au cas ou ;)

Flash et jailbreak réparation ROD toutes consoles sur secteur 02
 

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Posté 28 septembre 2017 - 08:02

#22
logas

logas

    Sunriseur

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Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).

 
Bon alors, j'ai passé une paire d'heure pour voir ce qui est faisable et me rendre compte au passage qu'usineur a pas mal tailler dans le vif par manque de touches disponibles. Même pas la place de créer des combos dans l'état actuel du code.
En gros, il manque:
- touche d'utilisation des gants sans avoir à les équiper
- touche/fonction de "regarder autour"
- touche d’accès a l'encyclopédie des monstres
- touche/fonction pour passage en full screen
 
J'ai un peu cogité pour pouvoir libérer de la ressource. Le seul moyen est d'utiliser le stick analogique gauche pour les déplacements, afin de libérer le pad multidirectionnel.
Il y a eu un peu de codage à faire mais ça y est, j'arrive à mapper et à utiliser les sticks gauche et droite.
 
 
Voici mon plan de mapping (in gamme seulement, pas de changements dans les menus):
 
L : basculement full screen (à la place de courir)
R : courir (à la place de carte)
 
Carré : épée (inchangé)
Triangle : objet équipé (inchangé)
Rond : parler/lire... (inchangé)
Croix : soulever avec les gants (à la place du menu objets)
 
Start : menu pause/sauvegarder/quitter (inchangé)
Select : aide (inchangé)
 
Dpad-gauche : carte
Dpad-droit : menu objets
Dpad-haut : encyclopédie des monstres
Dpad-bas : (innutilisé)
 
Stick gauche : déplacements
Stick droit : regarder autour
 
 
Merci de me donner vos avis... si vous en avez.


Tout ça me semble pas mal, mais j'avoue que j'aurai préféré que X et O soient inversés... bon après c'est pas moi qui code.
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Posté 29 septembre 2017 - 19:30

#23
dvd95

dvd95

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Merci littlebalup,
Il existera en format pour la super nes mini ?
Merci
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Posté 01 octobre 2017 - 12:12

#24
YokA

YokA

    Sunriseur

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Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).

 
Bon alors, j'ai passé une paire d'heure pour voir ce qui est faisable et me rendre compte au passage qu'usineur a pas mal tailler dans le vif par manque de touches disponibles. Même pas la place de créer des combos dans l'état actuel du code.
En gros, il manque:
- touche d'utilisation des gants sans avoir à les équiper
- touche/fonction de "regarder autour"
- touche d’accès a l'encyclopédie des monstres
- touche/fonction pour passage en full screen
 
J'ai un peu cogité pour pouvoir libérer de la ressource. Le seul moyen est d'utiliser le stick analogique gauche pour les déplacements, afin de libérer le pad multidirectionnel.
Il y a eu un peu de codage à faire mais ça y est, j'arrive à mapper et à utiliser les sticks gauche et droite.
 
 
Voici mon plan de mapping (in gamme seulement, pas de changements dans les menus):
 
L : basculement full screen (à la place de courir)
R : courir (à la place de carte)
 
Carré : épée (inchangé)
Triangle : objet équipé (inchangé)
Rond : parler/lire... (inchangé)
Croix : soulever avec les gants (à la place du menu objets)
 
Start : menu pause/sauvegarder/quitter (inchangé)
Select : aide (inchangé)
 
Dpad-gauche : carte
Dpad-droit : menu objets
Dpad-haut : encyclopédie des monstres
Dpad-bas : (innutilisé)
 
Stick gauche : déplacements
Stick droit : regarder autour
 
 
Merci de me donner vos avis... si vous en avez.


Je valide :)
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Posté 01 octobre 2017 - 12:12

#25
YokA

YokA

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Modifié par YokA, 01 octobre 2017 - 12:12.

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