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[release] 3ds CFW-CIA Installer


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887 réponses à ce sujet

Posté 09 novembre 2014 - 10:23

#61
Moody

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Oui tu peux.
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Posté 09 novembre 2014 - 10:43

#62
solivers

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Si j'installe sur la carte sd est-ce que je peux les laisser .3ds ou faut-ils qu'ils soient en cia?


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Posté 09 novembre 2014 - 13:49

#63
Moody

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Il faut qu'ils soient en cia, tu te doutes bien qu'on se prendrai pas la tête à écrire des tutos pour convertir une rom 3ds en cia si il suffisait de les laisser en format 3ds sur la carte.
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Posté 10 novembre 2014 - 07:37

#64
Asia81

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Salut, impossible de glisser le fichier SM3DL (Super Mario 3D Land que j'essaie de convertir) sur le fichier ctrKeygen.py, c'est normal ?


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Posté 10 novembre 2014 - 08:09

#65
Moody

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Avec Python 2.7 installé? Sinon tu peux également essayer de créer un .bat avec cecode

"c:\Python27\python.exe" ctrKeyGen.py %1
pause

Puis de faire un drag and drop de la rom sur le bat créé.


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Posté 10 novembre 2014 - 08:54

#66
Asia81

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Non c'est bon, j'ai ré-installer proprement la variable PATH :) (Je me suis pas fait chier, j'ai tout virer et j'ai laisser que Python)

 

Par contre, sur TOUT mes décryptage, j'ai toujours ce truc, que j'ai encadré :

 

Du coup ca me foire toutes mes recompil --'

Pourquoi j'ai ca ?

La j'essaie avec MK7 EUR

 

Voila à quoi ressemble le fichier que j'ai compil avec la clé 7.X, c'est bien ca ? :

http://image.noelsha...415606060-2.jpg

 

 

Une fois la compil en cia fait, j'ai ce petit message d'erreur, même si ca à bien marcher :

http://image.noelsha...-sans-titre.png


Modifié par Asia81, 10 novembre 2014 - 08:58.

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Posté 10 novembre 2014 - 09:01

#67
Moody

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J'ai aussi le message encadré, par contre de mon côté ca ne change rien au cia final.

Pour la clé ca devrait être bon.

Et sinon le script a été fait pour les jeux commerciaux, je pense qu'il doit y avoir une autre méthode pour les VC.
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Posté 10 novembre 2014 - 09:06

#68
Asia81

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Dit, question con que je me pose.

Cette fameuse Clé 7.X qui permet le décryptage des jeux développé sous une SDK à 7 et +, elle peut toujours quand même être utiliser pour des SDK inférieur, comme les premier jeux sortis ,non ?


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Posté 10 novembre 2014 - 09:10

#69
Moody

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Oui bien sur, la seule différence c'est que les jeux avec l'encryption 7.X possède un xorpad en plus exefs_7x en plus du exefs_norm. (hormis fantasy life qui ne possède qu'un norm aussi)
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Posté 10 novembre 2014 - 09:17

#70
Asia81

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Bila, Installation du cia de Mario Kart 7 EUR

Installation réussie et Onine possible <3

 

Comment le Online est possible alors que la rom que j'ai utilisée était clean et pas patchée oO ?


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Posté 10 novembre 2014 - 09:22

#71
Moody

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Aucune idée, j'ai eu la même chose avec ssb, enfin tant mieux d'un coté. :)
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Posté 10 novembre 2014 - 09:28

#72
Asia81

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Le Launcher.dat, je le trouve vraiment beaucoup moins capricieux, avant j'avais souvent des freeze sur Opening sd:/ncchinfo.bin ...

La pas un seulEt

 

Aussi, tout à l'heure, j'ai essayer avec Pilotwings Resort, mais : Black Screen : Une erreur est survenue oO


Modifié par Asia81, 10 novembre 2014 - 09:30.

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Posté 10 novembre 2014 - 11:26

#73
Moody

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J'essaierai plus tard pour Pilotwings.

 

Sinon ajout du support du download play. :)


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Posté 10 novembre 2014 - 11:44

#74
Asia81

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C'est quoi le truc download play ?


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Posté 10 novembre 2014 - 12:13

#75
4.2E

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Tu as 6 fichiers dont un qui s'appel : "xxxxxxxxxxxxxxx.UpdateData.romfs.xorpad"

Je pense que c'est pour faire une mise a jour du jeu

 

A confirmer bien sur :)


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Posté 10 novembre 2014 - 12:29

#76
Moody

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C'est quoi le truc download play ?

Jouer à plusieurs avec un seul jeu.

 

Tu as 6 fichiers dont un qui s'appel : "xxxxxxxxxxxxxxx.UpdateData.romfs.xorpad"
Je pense que c'est pour faire une mise a jour du jeu

A confirmer bien sur :)



Oui mais celui ci est inutile ici. :)

 

 

Ajour d'un make.bat spécial pour Pilotwings, avec le rsf dédié. (ne fonctionnait pas avec l'automatique).


Modifié par Moody, 10 novembre 2014 - 13:23.

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Posté 10 novembre 2014 - 16:32

#77
kimpix

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bonjour a tous 

j'aurais voulut savoir si je pouvais recommencé le tuto du début sans craindre un risque de brick ou autres sachant que j'ai le devmenu qui se lance mais il disparaît quand je retire la carte sd de plus je peut pas extraire les  xorpads rien a faire (le programme c'est arreté reboot de la 3ds )

donc je sais pas ou je me suis planté donc possible de tout refaire ou pas je suis en 4.3 la Clé est la bonne dans le  fichier slot0x25KeyX.bin ( sommes control ok 02cc) rien a faire donc risque quoi en recommencent et a partir du début ou pas ?

 

merci  


Modifié par kimpix, 10 novembre 2014 - 16:33.

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Posté 10 novembre 2014 - 16:38

#78
Moody

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Ben c'est normal que le devmenu ne soit plus là quand tu retire la carte, mais il devrait y être si elle est inseré au lancement du cfw.
Et sinon pas de problèmes pour recommencer, tu peux aller directement à l'etape 4 sans avoir à refaire le backup nand (utilise celui que tu as déjà fait)
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Posté 10 novembre 2014 - 16:43

#79
kimpix

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merci pour la rapidité Moody le devmenu y est mais a chaque reboot il me dit que pour utilisé le logiciel il faut que je le telecharge sur l'eshop donc je doit le relancé a chaque fois  bref je vais repartir de l'étape 4 merci a toi 


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Posté 10 novembre 2014 - 16:47

#80
Moody

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Non mais ca c'est normal il faut relancer le cfw pour pouvoir accéder au devmenu et aux jeux installé, vu que ceux si sont liés à la nand injecté à la carte sd.
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