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Downgrade FAT COK-001



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41 réponses à ce sujet

Posté 01 octobre 2013 - 11:40

#1
atupac

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Re- les amis !

 

je suis sur une ps3 fat cech-B01 avec CM COK-001. J'ai essayé les dumps avec la méthode du clip 360NandClip + Teensy en montage "Signal-booster Edition" (= dump d'une seule Nand à la fois...).

 

 

iz4aKfG.jpg

 

 

 

Photo du montage à la McGyver ^^:

 

i1gh.jpg

 

 

Aprés 5 dumps de chaque nand => seuls 2 dumps sur /5  identiques...  ==>   j'ai quand même testé (joint + vérifs dumps) mes 2 dumps /5  identiques ==>

 

 
Joint (interleave) + exctraction sous FlowRebuilder réussis avec Succès    :)
 
- HxD checks sont tous ok pour type COK-001 (il y'a juste les Statistics pour le Minimum qui est de 1.33% au lieu d'être entre 1.43% - 2.68% ).
 
- PS3-Dump Checker me donne 4 erreurs :
 
l0id.png
 
 
 
Le Log de PS3-Dump Checker en détail  :

 

21:57:21 : SKU List check Started!
21:57:21 : SKU Model: CECHBxx (COK-001)
21:57:21 : Hash check Started!
21:57:21 : Hash check for TRVK_PRG0 Hash Started...           Result: FAILED! 
Actual data: MD5 Hash: 9C3D8487F4FC1AF264B6C8AE12D72900
21:57:21 : Hash check for TRVK_PRG1 Hash Started...           Result: FAILED! 
Actual data: MD5 Hash: 20136BB5EA58C280AA22782BCA38882A
21:57:21 : Hash check for TRVK_PKG0 Hash Started...           Result: FAILED! 
Actual data: MD5 Hash: 8A97C9B8E3249A61B1FFC3681EA562F0
21:57:21 : Hash check for TRVK_PKG1 Hash Started...           Result: FAILED! 
Actual data: MD5 Hash: 788F74A86C9887CD23743C312406FE85
21:57:21 : Hash check for ROS0 Hash Started...                Result: OK!
21:57:21 : Hash check for ROS1 Hash Started...                Result: OK!
21:57:21 : All checks (33 Checks) have been completed after 0 Minutes 0 Seconds and 360 Milliseconds
Bad count: 4 of 33 Tests                           Check result: Failed!

 

 

 

 

- Norpatch m'a donné ceci :

 

gab.PNG

 

 

 

 

-  BWE Nand Validator donne cela (juste les Warnings/Dangers, le reste est ok):

 

TRVK_PRG1:
Filler - ✔
Data Size - 0000 ✔
Header - SCE ✔
Header Filler - 
Unknown - ✔
Meta Size - E0 ✔
Unknown 2 - ✔
Unknown 3 - ✔
Empty Space -[WARNING] - Too long to display!

 

 

 

 

TRVK_PKG1:
Filler - ✔
Data Size - 0000 ✔
Header - SCE ✔
Header Filler - 
Unknown - ✔
Meta Size - 40 ✔
Unknown 2 - ✔
Unknown 3 - ✔
Empty Space -[WARNING] - Too long to display!

 

 

 

 

sdk_version ✔
AuthID: N/A ✔
[DANGER]- 230F6955FF6C4274E2A7E92144A65465

spu_pkg_rvk_verifier.self ✔
AuthID: 1070000022000001 ✔
[DANGER]- CC2F27382AE3F5CC942076D083993975

spu_token_processor.self ✔
AuthID: 1070000023000001 ✔
[DANGER]- 548FA9E0946A1866CE7A62E52B1A9719

spu_utoken_processor.self ✔
AuthID: 107000004C000001 ✔
[DANGER]- 23A730852044CBF491528E1C3D25B1B0

sc_iso.self ✔
AuthID: 1070000020000001 ✔
[DANGER]- E9715DCD5C94780E812496D43F9E159C

aim_spu_module.self ✔
AuthID: 1070000025000001 ✔
[DANGER]- 6C9E8CE591E0943A6834341F362E2F8B

spp_verifier.self ✔
AuthID: 1070000021000001 ✔
[DANGER]- 371DF7475F5C7B8C7AA86F5536064EBC

mc_iso_spu_module.self ✔
AuthID: 1070000037000001 ✔
[DANGER]- 40B7F6BC58178F2A37389A4930EB796F

me_iso_spu_module.self ✔
AuthID: 1070000043000001 ✔
[DANGER]- B4BEE3690FFEC7DE1815C56CC64A9EFE

sv_iso_spu_module.self ✔
AuthID: 1070000024000001 ✔
[DANGER]- 1A0C531AF13F939BB172EEAA6D0C9CED

sb_iso_spu_module.self ✔
AuthID: 107000001F000001 ✔
[DANGER]- 1B1CB7E62541E5B796D555A93C1BD1E9

sv_iso_for_ps2emu.self ✔
AuthID: 1070000059000001 ✔
[DANGER]- 9E64560CA93DC94628177BCA08875D57

default.spp ✔
AuthID: N/A ✔
[DANGER]- FDB93737B31E3CA63B2C495329607C8C

lv1.self ✔
AuthID: 1FF0000002000001 ✔
[DANGER]- 2592586086BC390678075B86D547A699

lv0 ✔
AuthID: 1FF0000001000001 ✔
[DANGER]- F199D132E0A57543358276E3DC380D24

lv0.2 ✔
AuthID: 1FF0000001000001 ✔
[DANGER]- 26C32A310DE415A98334CD4BF3EA875A

lv2_kernel.self ✔
AuthID: 1050000003000001 ✔
[DANGER]- D8AA849AAEDE74CF632CE88D10A26374

eurus_fw.bin ✔
AuthID: N/A ✔
MD5: B5F54D9A11D1EAE71F35B5907C6B9D3A ✔

emer_init.self ✔
AuthID: 10700003FC000001 ✔
[DANGER]- 329685D84BE0E2731A6F391C1E85B655

hdd_copy.self ✔
AuthID: 1070000501000001 ✔
[DANGER]- A0DDF6F52A7C4DBDFCD8BA6B058A4F0A

manu_info_spu_module.self ✔
AuthID: 1070000055000001 ✔
[DANGER]- F61C67EA4220CE96F477F524ECF2BAEE

 

 

 

CoreOS MD5 Validation:
ROS0: [DANGER] - D18F9F37189627E798694B8A85434A23
ROS1: 4.21 - 9A01E6AC0F70D4AE33ACAE0C6B17C66B ✔

 

 

 

OtherOS:
Filled Area - [DANGER] - Too long to display!

 

 

 

- Patchage réussi en 4.46 sous "PS3 Flash Auto Patcher v4.46a" de Roger (no FSM).

 

 

Voilà, donc avec cela : je serais bon pour flasher ou carrément retenter d'autres dumps (en resoudant encore plus proprement sur le pcb rouge du Clip...)  ?

 

 

 

Merci.


Modifié par atupac, 01 octobre 2013 - 12:19.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

    PS3 : : http://www.logic-sun...-les-nancy.html

XBOX :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

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Posté 01 octobre 2013 - 12:04

#2
SegFault42

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Salut,

 

Tu as vérifier ce que sa donne en hexa?


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Posté 01 octobre 2013 - 12:07

#3
Gagny-Tech

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Je te deconseil de continuer si tu n'arrive pas a avoir des dump identiques..

 

verifie bien ton montage, car dans la photo c'est pas top du tout

 

 

Salut,

 

Tu as vérifier ce que sa donne en hexa?

 

 

Tu lis trop vite Ramzi =) =>  - HxD checks sont tous ok pour type COK-001 (il y'a juste les Statistics pour le Minimum qui est de 1.34% au lieu de 1.44%).


Modifié par Gagny-Tech, 01 octobre 2013 - 12:08.

Installation Reset Glitch Hack, Xkey...sur l'île de France // Xbox slim NEUVE GLITCH en vente

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Posté 01 octobre 2013 - 12:15

#4
atupac

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Je te deconseil de continuer si tu n'arrive pas a avoir des dump identiques..

 

verifie bien ton montage, car dans la photo c'est pas top du tout

 

 

 

 

Tu lis trop vite Ramzi =) =>  - HxD checks sont tous ok pour type COK-001 (il y'a juste les Statistics pour le Minimum qui est de 1.34% au lieu de 1.44%).

 

Faut pas faire gaffe à l'impression de barbelé donnée par les fils : le tout est bien soudé et propre ;)  Quand je disais McGyver, je me jetais des fleurs en fait XD

 

 

Pourrait-on avoir des photos de vos montages (si vous en faites) sur Nand que ça me parle plus (histoire de comparer aussi le style des autres...) ^^ 


Modifié par atupac, 01 octobre 2013 - 12:16.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

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Posté 01 octobre 2013 - 12:19

#5
Gagny-Tech

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Pour les nands, je downgrade avec un progskeet, et mes cables font max 10cm, et sa passe sans soucis =)


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Posté 01 octobre 2013 - 12:21

#6
atupac

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Pour les nands, je downgrade avec un progskeet, et mes cables font max 10cm, et sa passe sans soucis =)

 

Tiens, encore ce "maudit" progskeet qui est mieux pour les nands que Teensy ^^   Tu utilises un 360NandClip ?  si oui, des photos du montage ?

 

Merci !


Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

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Posté 01 octobre 2013 - 12:30

#7
Gagny-Tech

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Il est pas maudit =) faut juste savoir l'utilisé XD

 

Non pas de photo désolé


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Posté 01 octobre 2013 - 12:31   Meilleure réponse

#8
Mouflo Mod86

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Mon retour sur fat si tu veut:http://www.logic-sun...s-dans-le-flou/

banniere.mm86.jpg

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Posté 01 octobre 2013 - 12:37

#9
atupac

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Il est pas maudit =) faut juste savoir l'utilisé XD

 

Non pas de photo désolé

 

T'est méchant(e) ^^, pourtant j'y met beaucoup d'amour et le clip est super bien adapté et appliqué  :in-love:

 

 

Mon retour sur fat si tu veut:http://www.logic-sun...s-dans-le-flou/

 

 

Voilà ce que j'appelle un retour vers le Futur avec des preuves ! Mille merci   ;)

 

 

Mon avis (j'ai déjà passé la case découverte sur Nands ;) ), c'est que si on arrive à avoir au moins 2 dumps identiques ça ne peut qu'être les bons, sinon c'est erreur à tous les coups : la preuve les tests sous FlowRebuilder + HxD sont OK  :badplayer:

 

Donc, l'histoire des "Hash failed" c'était pas lié à la maj 4.46.... (car plusieurs en ont eu dont moi et c passé après flash...) ?

 

Merci.


Modifié par atupac, 01 octobre 2013 - 15:45.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

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Posté 01 octobre 2013 - 12:47

#10
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Depuis ce week-end j'ai réglé le problème du teensy en testant sur une nor, mon pc n'en veut pas tout simplement, bien que tout soit installé correctement et reconnu. Après 4/5 soudage/dessoudage de la cinquantaine de câble pensant que ça venait de mon montage j'ai changé de pc et bin les commandes de dump se sont lancés direct...
Du coup à l'occasion je resterais peut être sur une fat bien que si on peut pas dump/write sans l'allumer je trouve le progskeet bien plus pratique du coup.

banniere.mm86.jpg

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Posté 01 octobre 2013 - 12:52

#11
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Depuis ce week-end j'ai réglé le problème du teensy en testant sur une nor, mon pc n'en veut pas tout simplement, bien que tout soit installé correctement et reconnu. Après 4/5 soudage/dessoudage de la cinquantaine de câble pensant que ça venait de mon montage j'ai changé de pc et bin les commandes de dump se sont lancés direct...
Du coup à l'occasion je resterais peut être sur une fat bien que si on peut pas dump/write sans l'allumer je trouve le progskeet bien plus pratique du coup.

J'ai eu le même probléme que toi juste aprés notre conversation. J'ai fait une fat 80go SEM-002 nor spansion avec mon PC sur lequel j'ai l'habitude de travailler. J'ai pu lire la nor sans problème, mais impossible d'écrire même avec la commande writeword. J'ai changer de pc écriture sans probléme. 


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Posté 01 octobre 2013 - 13:18

#12
Mouflo Mod86

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Décidément les joies de Windows :)

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Posté 01 octobre 2013 - 15:47

#13
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Décidément les joies de Windows :)

 

Dites donc vous deux : ça bavarde dans mon dos    :ghost:  Et mon topic d'aide  :skull:

 

Ok. Donc je vais nettoyer à l'acool les pattes des Nands + raccourcir les fils + refaire soudures sur le pcb du clip ;)   On verra le changement...

 

 

@ Mouflo:  

 

 

Et un coup d'illumination, je rajoute une masse de la cm direct sur le progskeet ( comme j'utilise une alim externe je pensais pas en avoir besoin, surtout que les dumps etaient OK ) , je retente le write et la bingo tout roule ! La console est donc passé en cfw 4.46 depuis cette nuit.

Putain le temps que j'ai mis pour une connerie ! 

 

Je vais faire ça en plus (rajouter une des masses de la CM sur l'un des GND du Teensy) on ne sait jamais, ça m'étonnerait pas que ça soit une qualité des masses qui perturberait la qualité de lecture/écriture car je suis plutôt propre et il doit ça doit pas être sorcier tt de même pour avoir 3 dumps idem de suite :)


Modifié par atupac, 01 octobre 2013 - 16:00.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

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Posté 01 octobre 2013 - 19:56

#14
atupac

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Eh bien eh bien, qui l'aurait cru :  le simple fait de rajouter un fil de masse entre la CM et le Teensy ===> Deux dumps de suite identiques   :in-love:

 

En plus, j'ai comparé avec les 2 dumps / 5 identiques avec ceux faits après rajout de ce fil de masse ==>  identiques  ==> C qui qui avait bien ressenti les choses    :hyper-happy:  

 

Je me disais bien que mon taff était bien sérieux et que ça ne pouvait qu'être lié à une instabilité des niveaux logiques ==> Masses Communes nom d'une pipe.... en bois    :pirate2:

 

Je termine tous les dumps (3 de suite identiques ou rien...  ^^ ) sur chaque Nand ! et hop je flash le patché et je vous redis quoi ;)


Modifié par atupac, 01 octobre 2013 - 20:04.

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Posté 01 octobre 2013 - 20:00

#15
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tu as donc fait ce montage :

 

gallery_29830_35_4341.jpg


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Posté 01 octobre 2013 - 20:07

#16
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Et paf : le magnifique document de Ramzi pour le montage   :)
 
C'est ce montage là ;)   ==> sauf que j'ai pas le fil WP relié !  Le montage Signal Booster que j'ai mais plus haut et le montage fourni dans l'archive "nandway programms" sont apparemment différent ^^ 
 
Edit:  Donc 3 dumps identiques de suite /4 ...
 
 
PS:
 
- Je me demande bien si rajouter une masse à la fois donc : entre CM / Teensy + entre PCB-Clip / Teensy ne stabiliserait pas le dumping pour de bon :)
 
- Je me demande bien si la chaleur dégagée par la CM juste autour de la nand devient assez chaude pour perturber un peu le dumping    :speechless: .
 
Edit 2: 
 
Résultat des dumps sur chaque Nand avec le fil de masse + le fil WP  :  3 dumps / 4 sont identiques.   ==> Sinon pour le fil WP c'est inutile car c'est uniquement pour flasher des Nands dé-soudées de la CM ^^  Et le fil Tristate uniquement besoin en cas d'alimentation par l'alim de la ps3...
 
 
 
Edit 3 :
Ayant confondu plusieurs dumps identiques, les résultats des vérifs de dumps de mon premier post sont valides =>  Donc c'est bon pour vous ?
 
J'attendrais vos retours par rapport aux messages d'erreurs des outils de validation de dump, puis je flasherais...
 

 

Edit 4:

 

Alors qui se lance en premier pour donner son avis sur les vérifs ?  ^^


Modifié par atupac, 02 octobre 2013 - 19:10.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

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Posté 02 octobre 2013 - 18:19

#17
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Tiens, j'ai testé sous Flash Tool v1.0 (c'est l'ancienne version de PS3 Dump Checker on dirait...) mon fichier joint "Flash_joint.bin"  ==>

 

1380733749-capture4.png

 

 

 

 

Alors que PS3 Dump checker (version 1.0 Build v305 avec les derniéres màj de Hash+cfg...)   ==>  donne 4 erreurs comme sur mon premier post    :wanna-fight:


Modifié par atupac, 02 octobre 2013 - 18:22.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

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Posté 02 octobre 2013 - 18:33

#18
Mouflo Mod86

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Je me permettais pas de juger de la qualité de tes dump, j'en ai fait trop peu pour savoir mais moi si tout est vert je flash :)

Et le progskeet est compatible toutes consoles aussi.

banniere.mm86.jpg

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Posté 02 octobre 2013 - 18:38

#19
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flash tool c'es la fusion de PS3 Dump checker" et "PS3 Flash Auto Patcher"


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Posté 02 octobre 2013 - 19:10

#20
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Je me permettais pas de juger de la qualité de tes dump, j'en ai fait trop peu pour savoir mais moi si tout est vert je flash :)

Et le progskeet est compatible toutes consoles aussi.

 

De toutes façons, à partir du moment où on a plusieurs dumps de suite / dans le packet identiques c'est bon (vu la taille et le temps pris pour dumper = peu de place pour le hasard). Et puis les vérifs sous HxD confortent bien !

 

Ah bon le Progskeet fait de même, ok tant mieux et désolé pour la désinformation...

flash tool c'es la fusion de PS3 Dump checker" et "PS3 Flash Auto Patcher"

 

Merci Ramzi, oui bien sûr c'est fusionné avec l'outil de Rogero...  Par contre tu/vous n'a/avez rien à dire sur les vérifications de HASH sur TRVK ajoutés  ??  ==> Il me semble avoir que c'était récurent avec la maj OFW4.46.

 

Edit:

 

Allez, je flash les dumps patchés avec leur Diff_Files.txt et on verra bien :)


Modifié par atupac, 02 octobre 2013 - 19:50.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

    PS3 : : http://www.logic-sun...-les-nancy.html

XBOX :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

     Wii :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

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