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X360 spiflasher, soucis technique?


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83 réponses à ce sujet

Posté 27 janvier 2013 - 13:07

#41
shapper

shapper

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Ok remet la d origine en ecrivant la nand d origine. Dessoude le gnd et le vcc de ta puce et regarde si elle boot afin de voir si tout va bien. Primordiale avant de finir par tourné en rond
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Posté 28 janvier 2013 - 01:21

#42
seb90

seb90

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Ça fonctionne en remettant la nand d'origine.
AutoGG me donne toujours flashconfig 23010 mais Nandpro me donne bien 24000.
XeBuild me dit aussi :
==================================
Swizzy's xeBuild GUI version 2.089
Log Started: Sunday 27/01/2013 01:17:26
==================================

*** Some console information ***
CB Version: 13181


Copying nand to ecc directory, this may take a while... Done!

Parameters sent to python:

build2.py nanddump.bin

Building nand using build.py (this may take a while):


Unpatchable Universal XELL Nand Image Builder

* found flash image, unpacking...
ECC'ed - will unecc.
Found 2BL (build 13181) at 00008000
Found 2BL (build 13181) at 0000a000
Found 4BL (build 13181) at 00011df0
Found 5BL (build 1888) at 00016e70

* we found the following parts:
SMC: 2.5
CB_A: 13181
CB_B: 13181
CD (image): 13181
CD (decrypted): missing

* checking for proper 1BL key... ok
* decrypting...
* checking if all files decrypted properly... ok
* checking required versions...
ERROR: Unkown error! exitcode: 1
ERROR: There was one or more fatal errors: 1 errors during the build process
Traceback (most recent call last):
File "build2.py", line 455, in <module>
assert build(CB_A) in falcon_builds or build(CB_A) in zephyr_builds or build(CB_A) in jasper_builds or build(CB_A) in trinity_builds or build(CB_A) in corona_builds, "CB "+str(build(CB_A)) + " not eligible"
AssertionError: CB 13181 not eligible
Cleaning data and temporary directories... Done!

Modifié par seb90, 28 janvier 2013 - 02:37.

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Posté 28 janvier 2013 - 09:32

#43
Kouba

Kouba

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Tu peux avoir aussi ce flash config, hier je l'ai eu sur une corona. Aas tu mit le ecc pour dgx?

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Posté 28 janvier 2013 - 10:44

#44
Yoshee

Yoshee

    -= Serial Trocker =-

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Quand tu es en officiel, ta console fonctionne bien ? ;)


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Posté 28 janvier 2013 - 10:57

#45
seb90

seb90

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@Kouba,
Oui le DGX et aussi le nandxell.bin patché de AutoGG...

@Yoshee,
Disons qu'elle a l'air de bien fonctionner, le gars qui me la passé ne m'a pas donné de jeux originaix avec.


Mais en fait je crois que je suis en train de faire mon gros noob, en faot a force de chercher dans tous les sens, je suis un peu paumé...
Pour lancer Xell, il me faut obligatoirement un puce genre x360glitchip ou cr3?
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Posté 28 janvier 2013 - 12:00

#46
Kouba

Kouba

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si tu as une nand a partir de 15574 tu dois avoir la dgx et mettre le ecc dgxv2 16mo. ensuite tu boot, tu recupere ta cle cpu et apres tu met une puce de ton choix.. je prefere de loin la x360glitchip 2.2..et certain prefere cr

 

par contre essaie de mettre l'ecc par jrunner ou alors met directement le fichier ecc de tx, beaucoup de personne on eu des souci avec celui de autogg


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Posté 28 janvier 2013 - 13:01

#47
seb90

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Par Nand tu entends kernel? Si oui je suis en 16202... :(

Si j'essais de creer le xell depuis jrunner, il me repond juste "Failed to create ecc". Effectivement si j'essais d'injecter celui de AutoGG via jrunner il me repond "Wrong Header".
Et via Nandpro (2b), ça à l'air de passer. La console se lance, ventilo à fond. Mais ne fait rien de plus.

A la base je voulais juste mettre la xKey...

Édit:
Mouaih bon je cherche pas plus loin... http://www.arcalide....slim-p-871.html
Ya plus qu'à commander! :)

J'avais juste mal compris les tutos à la base, je pensais qu'on pouvais récupérer les clés juste avec un spi.

Modifié par seb90, 28 janvier 2013 - 13:33.

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Posté 28 janvier 2013 - 13:35

#48
Kouba

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pour le ecc avec j runner selectionne eccdgxv2 et apres tu fais write ecc.. ensuite pose la dgx


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Posté 28 janvier 2013 - 13:42

#49
seb90

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Ok, je pense avoor compris maintenant.
Je viens de regarder les tutos d'install' du DGX.

Encore merci pour l'instant, je vous tiens au jus quand j'aurai reçu la DGX.
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Posté 28 janvier 2013 - 14:22

#50
Yoann-95

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Sa aurait ete plus simple pour toi de passer par un tech au final car tout le matos pour un xkzy ...
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Posté 28 janvier 2013 - 15:04

#51
seb90

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Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué!!... J'ai "réparer" le YLOD de ma ps3 et c'est pas du gâteau. C'est ce qui me plait! Bon même si ça n'aura tenu qu'un mois...
Le matoss sera rentabilisé maintenant que je sais faire. Après c'est comme le vélo! :D
Aussi j'aurais pris la peine de demander avant de mettre les mains dedans... Juste une mauvaise lecture de tuto et j'ai perdu plusieurs jours...
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Posté 28 janvier 2013 - 15:06

#52
Yoann-95

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Autant pour moi ;) je pensais que tu debutais et vu qu'a un moment tu dit que les ventillo s'affole ;)
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Posté 28 janvier 2013 - 15:15

#53
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Sur 360, oui! Sur ps3 je n'ai pas encore osez tenté de pauser un E3Flasher...
Ça veut dire quoi si les ventilos s' affole?
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Posté 28 janvier 2013 - 15:43

#54
Kouba

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pour moi tes ventillo s'affole avec ta nand original c'est que tu dois avoir encore un petit CC a un endroit


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Posté 28 janvier 2013 - 15:47

#55
seb90

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Non non il s'affole uniquement quand j'injecte le nandxell créé avec AutoGG!
CC ?? --> court circuit...

Modifié par seb90, 28 janvier 2013 - 15:48.

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Posté 28 janvier 2013 - 16:19

#56
Kouba

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non, c'est normal on va dire, car tu n'as pas la puce.. qd tu recevra ta dgx tien nous au courant pour tout finaliser


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Posté 28 janvier 2013 - 16:43

#57
seb90

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Ça roule, merci!
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Posté 28 janvier 2013 - 22:08

#58
seb90

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DGX commandé!
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Posté 28 janvier 2013 - 23:09

#59
Kouba

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fais gaffe avec les soudures, prends ton temps..


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Posté 29 janvier 2013 - 00:04

#60
seb90

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C'est clair! Et plutôt 10 fois qu'une! XD
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