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Des infos sur les cartouches de la 3DS


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25 réponses à ce sujet

Posté 27 décembre 2010 - 20:08

#1
Tourist

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Nintendo va confier la production de ses cartes à Macronix, le géant taïwanais qui a déjà en charge la production des cartouches DS. L'information intéressante réside dans la capacité maximale de cette cartouche : 8 giga. 

 

Les cartouches DS ne dépassent pas les 512 MO, l'évolution est donc énorme et permettra donc d'avoir assez de place pour des textures d'une bonne résolution. Mais Nintendo veut imposer que sur ses 8 gigas, seuls 4 soient utilisés par les développeurs : Nintendo préfère avoir des cartouches de qualité plutôt que de grande quantité. La cartouche devra être remplie au minimum de 1 giga

 

 


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Posté 27 décembre 2010 - 20:30

#2
Le Duc

Le Duc

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"Reside", pas résiste. (2ème phrase)

merci pour l'info!
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Posté 27 décembre 2010 - 20:33

#3
SinConnery

SinConnery

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Ça m'étonne qu'il y ait un minimum, et qu'il fasse 1Go. Ça n'encouragerait pas à optimiser la programmation pour un petit jeu.
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Posté 27 décembre 2010 - 20:35

#4
wesley

wesley

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J'aime beaucoup la dernière phrase. La cartouche devrait contenir au moins 1Go de donnée. Cela ne signifie rien en la qualité graphique, il leur suffit de mettre des vidéo pour avoir plus de 1 Go et avoir en même temps des jeux graphique moche et surtout sans intérêt
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Posté 27 décembre 2010 - 20:42

#5
sgarfolos

sgarfolos

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arréter de dire n'importe quoi .Sur la toile , on entend que dire que les cartouches font une telle taille pour avoir des jeux plus beau.C'est un facteur mais pour le reste nintendo a dit qu'il augmenterai la taille des jeux pour avoir la place et mettre des maj auto afin de contrer le piratage .A la moindre faille , nintendo pourrais bien contrer les pirates .
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Posté 27 décembre 2010 - 21:21

#6
cedric1127

cedric1127

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ca va etre drole quand ils vont faire certains jeux "a l'ancienne"type combat 2D qui feront moins de 1go, ils vont faire quoi? remplir la cartouche avec n'importe quoi histoire de meubler?
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Posté 27 décembre 2010 - 21:26

#7
Tourist

Tourist

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"Reside", pas résiste. (2ème phrase)

merci pour l'info!

Merci mais ça a été corrigé par quelqu'un d'autre visiblement :P

Oui, je trouve ça bizarre leur minimum de 1 giga et je ne pense pas que ce soit une contrainte technique. La source le précise et je n'ai pas trouvé d'autres sources pour vérifier, à prendre avec des pincettes !

if (KNOWLEDGE == 0) { read FAQ; use SEARCH; use GOOGLE; } else { use brain; make post; }

  :mario:

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Posté 27 décembre 2010 - 21:31

#8
crash251

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nous Verrons sa une fois qu'on les aura dans les mains ces nouvelles cartouches

Mail: crashoverridehack@gmx.fr pour tout Hack dans la région du 76 ,27 envoi Postal possible
 

Montage SX core = "Switch FAT/ Mariko" | SX Lite = Switch Lite" | SwitchMe = Switch FAT V1

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Posté 27 décembre 2010 - 21:51

#9
MagicKaka

MagicKaka

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A mon avis le 1Giga mini c'est pour eviter le piratage:
les Linker DS ne peuvent accepter que des cartes microSD (32GO max) donc ça limite le nombre de jeux par carte
diminuer la facilité d'obtenir les jeux parce que là ils font dans les 120Mega et en 5 min c'est téléchargé XD
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Posté 27 décembre 2010 - 21:54

#10
MagicKaka

MagicKaka

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Désolé pour le double post mais faut pas oublier que sur les jeux wii ils rajoutent des trucs inutiles (qu'on peut scrubber) pour arriver a 4,7Giga
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Posté 27 décembre 2010 - 22:03

#11
toys

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une limitation de la taille des jeux est courant sur xbox360.
lorsqu'un jeu dépasse la taille d'un DVD DL, les mecs de MS déboulent et viennent comprimer tout cela sinon il y a une pénalité.
c'est pour éviter la guerre avec le BR et dire que MS devrait passer au BR.
exemple avec PGR avec le retrait de circuit
Ça marche assez bien quand on voit le même jeux extrait sur xbox et ps3. c'est plus gros sur PS3.
Ici il s'agit d'augmenter les bénéfices par cartouche. Qui paie la différence entre la cart 4go et 8go?
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Posté 27 décembre 2010 - 22:21

#12
Alf*

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Qui paie la différence entre la cart 4go et 8go?


perso je connais personne qui achète des jeux ds...
la 3ds ne dérogera pas a la règle :)
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Posté 27 décembre 2010 - 23:01

#13
MickeyBlue

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Posté 27 décembre 2010 - 23:42

#14
Tourist

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une limitation de la taille des jeux est courant sur xbox360.

lorsqu'un jeu dépasse la taille d'un DVD DL, les mecs de MS déboulent et viennent comprimer tout cela sinon il y a une pénalité.

c'est pour éviter la guerre avec le BR et dire que MS devrait passer au BR.

exemple avec PGR avec le retrait de circuit

Ça marche assez bien quand on voit le même jeux extrait sur xbox et ps3. c'est plus gros sur PS3.

Ici il s'agit d'augmenter les bénéfices par cartouche. Qui paie la différence entre la cart 4go et 8go?

Personne. Un DVD accepte 4 giga, tu le payes le même pris même si tu le remplis qu'à 1 giga ;)

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  :mario:

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Posté 28 décembre 2010 - 00:32

#15
Manethon

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j'ai pas trop compris leur logique de limiter l'utilisation à 4go sur une capacité de 8
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Posté 28 décembre 2010 - 01:20

#16
toys

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Il y aura des cartouches 2 go, 4go et 8 go max.
les Go coutent un certain prix qui vont être répercutés sur le prix final.
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Posté 28 décembre 2010 - 05:57

#17
cocoy

cocoy

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Nous verons bien quand elles arriveront
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Posté 28 décembre 2010 - 09:29

#18
Peach Hawk

Peach Hawk

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Un plus gros espace de stockage permettra de stocker plus de données, la 3D étant gourmande sur ce point. Les développeurs pourront travailler sur de meilleurs graphismes et scènes cinématiques sans rogner la qualité des images.

Ensuite pour la lutte contre le piratage il est certain que Nintendo va faire un gros effort et obliger les MAJ systématiques (intégration dans les softs) comme Sony pour les PS3. De la à remplir 7Go de programmes "anti-piratage", il ne faut pas exagérer non plus ...
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Posté 28 décembre 2010 - 09:43

#19
meTalyang

meTalyang

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on passe de 512ko pour la DS à 8Go pour la 3DS, c'est quand même un sacré écart.. Y'a intérêt à ce que ça vaille coup!

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Posté 28 décembre 2010 - 10:18

#20
Rahow

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j'attends de voir sa mais cela m'inquiète un peut la réserve de 4 g

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