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PSgroove Hermes V4b


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12 réponses à ce sujet

Posté 18 octobre 2010 - 23:57

#1
Razkar

Razkar

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Malgré son annonce du départ de la scène le célèbre développeur Hermes revient pour apporter un correctif à sa précedente version de son custom payload.Petit rappel, les précédentes versions de son payload avaient notamment permis le lancement de la plupart des jeux sans Blu-Ray et le fonctionnement des jeux rencontrant un problème avec les manettes.

 

Pour la version 4A Hermes a nettoyé son payload afin d'éliminer les codes de relocalisation en double, et a inclus le système de patch dynamique permettant la redirection de apps_home vers /dev_bdd afin de recevoir le chemin d'accès à l'eboot.bin en premier paramètre.

 

Changelog V4b :

 

- Correction du raw2payload pour ceux qui compilent sous Windows

- Correction d'une erreur de copie des fichiers : le port1_config_descriptor.bin et port1_config_descriptor.h de le précédente version etait en fait ceux de la V3.

 

Merci à djpopol pour sa version compilé pour Ti84


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Posté 19 octobre 2010 - 00:03

#2
Tomm

Tomm

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Cool ca bonne nouvelle apparemment ? Merci à lui !!!
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Posté 19 octobre 2010 - 00:24

#3
Tetsumaki

Tetsumaki

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Avec la source : http://www.elotrolad...tom-v4b_1490355

Flash XBOX360 dans le 78 et alentours

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Posté 19 octobre 2010 - 00:34

#4
Kleyon

Kleyon

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Cela ne sert que pour ceux ayant compilé le Herems V4 sous Windows ! Car il y avait une erreur dans un fichier, et un autre manquait visiblement ...

Bref pour ceux qui ont compilé sous Linux (ou utilisent un Hermes V4 compilé sur Linux) ça ne sert à rien visiblement ! :)
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Posté 19 octobre 2010 - 00:40

#5
Tetsumaki

Tetsumaki

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Cela ne sert que pour ceux ayant compilé le Herems V4 sous Windows ! Car il y avait une erreur dans un fichier, et un autre manquait visiblement ...


Bref pour ceux qui ont compilé sous Linux (ou utilisent un Hermes V4 compilé sur Linux) ça ne sert à rien visiblement ! :)

Je confirme, j'ai le même checksum après compilation.

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Posté 19 octobre 2010 - 01:42

#6
isharnig

isharnig

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bjr,
je ne comprend tjr pas concernent les compilation comment compilé et ça serre a quoi merci
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Posté 19 octobre 2010 - 03:04

#7
aztur

aztur

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Pour compiler tu prends plein de mp3 et tu graves tout sur un cd ça fait une compile !
Plus serieusement
En informatique, la compilation (d'un logiciel ou d'une bibliothèque) est un procédure par laquelle un code source (format compréhensible par un humain, type ASCII) est transformé en code binaire, un langage compréhensible par votre ordinateur, dans le but d'être exécuté. Un logiciel est compilé afin de pouvoir être lancé par l'utilisateur.
source ubuntu.fr

- FIFA 14

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Posté 19 octobre 2010 - 05:49

#8
PS3Gamer

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Je crois que Hermes a aimer la Scene PS3 et il va plus quitter Lol ^^
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Posté 19 octobre 2010 - 06:18

#9
baba

baba

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comment l instaler sur une ti84+ ces une application varriable et il faut une connect application
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Posté 19 octobre 2010 - 08:45

#10
Philmore

Philmore

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Punaise si il dit qu'il part il part au lieu de vouloir créer le buzz.
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Posté 19 octobre 2010 - 11:01

#11
Kamse

Kamse

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Ben si il reste c'est pas plus mal non plus.
Tant que la scene comporte de bons devs, autant les garder... :D
PS3 Slim CFW Rebug 3.55 - 250G/USB 1Tera
XBOX 360 Falconv3/Jtag - LT74 1.61 - 500G
XBOX 360 Falconv3/Matrix Glitch - LT+ 2.0 - 320G
Wii 4.2 + Cfg UsbLoader - USB 250G | NDS + M3 Real - SDHC 8G | NDS + R4i - SDHC 4G
PS2 + HDLoader - HDD 200G | PSX + PS Hacker
Image IPB
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Posté 19 octobre 2010 - 19:16

#12
JOJOPS3

JOJOPS3

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merci bravo toujours aussi rapide.
Par hazard, personne n aurait vu la version AVRKEY ?

merci
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Posté 19 octobre 2010 - 19:22

#13
JOJOPS3

JOJOPS3

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zut j avais mal cherché: http://dukio.com/ps3...collection.html
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