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Super Mario War v0.1 beta par LoveMhz


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17 réponses à ce sujet

Posté 07 mai 2010 - 15:00

#1
artik

artik

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LoveMzh, actuellement en développement de son émulateur Nintendo 64, release entre temps : Super Mario War v0.1 beta. Pour les non connaisseurs et curieux, voilà quelques screenshots du jeu. Pour le momnet, il y a des soucis d'audio mineurs, et une correction va arriver très bientôt. Attention, on oublie pas de préciser qu'il faut toujours une console Jtag pour le faire tourner ;)

 

Super Mario War est un jeu de 1 à 4 joueurs, avec différents modes de jeu, dont le but est un "last man standing" en sautant sur la tête de vos opposants, avec la possibilité de sauter partout et d'utiliser de nombreuses items. Grosse surprise du jeu : il est possible de créer vous-même vos maps pour les inclure dans Super Mario War.

 


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Posté 07 mai 2010 - 15:11

#2
ip-man

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petit jeux sympa pour passer le temps ^^ .... merci LoveMzh

[color ="#0000FF"] Je vous propose mes services pour le flash ou le montage jtag de votre console Boulogne, Calais et les alemtour. conctacter moi par [/color][color="#FF0000"]mail[/color]


[color="#FF0000"]mes feedbacks[/color]

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Posté 07 mai 2010 - 15:26

#3
sdekaar

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ce n'est pas un "émuleur" mais un homebrew(ici le portage d'un jeu)

Modifié par sdekaar, 07 mai 2010 - 15:27.

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Posté 07 mai 2010 - 15:55

#4
Reper38

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Oui mais au moins on comprend que c'est en vue de la sortie très prochaine de son émulateur N64 ! ;)
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Posté 07 mai 2010 - 15:57

#5
horny

horny

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reper, sa n'as pas trop de rapport avec son émulateur....

Réparation et modification de consoles sur LYON
JTAG - FLASH - ROD - YLOD - LENTILLE - PUCE WII - et bien d'autres services.
Contactez moi pour en savoir pus !


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Posté 07 mai 2010 - 16:14

#6
darkavatars

darkavatars

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J'ai hâte qu'il sorte son émulateur N64, je me vois bien refaire le Mario :hyper-happy:
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Posté 07 mai 2010 - 16:19

#7
artik

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ce n'est pas un "émuleur" mais un homebrew(ici le portage d'un jeu)

émulation veut dire : code qui déchiffre les algorythmes pour faire tourner le system sur un autre machine. Et là, c'est le cas, puisque Super mario war est bien émulé sur la 360 :)


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Posté 07 mai 2010 - 16:22

#8
Reper38

Reper38

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horny, perso ça m'y fait penser en tout cas :)
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Posté 07 mai 2010 - 16:37

#9
Rahow

Rahow

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merci,peut être amusant comme jeux

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Posté 07 mai 2010 - 17:26

#10
gohan6259

gohan6259

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C'est beau ^^
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Posté 07 mai 2010 - 17:29

#11
BestPig

BestPig

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<p class="citation">Citation</p><div class="blockquote"><div class="quote">ce n'est pas un "émuleur" mais un homebrew(ici le portage d'un jeu)</div></div>

émulation veut dire : code qui déchiffre les algorythmes pour faire tourner le system sur un autre machine. Et là, c'est le cas, puisque Super mario war est bien émulé sur la 360 :)


Faux se n'est pas une émulation, une émulation tu utilise un dump d'un jeu, et donc le binaire que tu exécute est fait pour une autre plateforme, tu doit donc émuler la plateforme original.

Super Mario War est Open Source, il est diffusé sous licence GPL, et le code est compilé avec le SDK pour la xbox, et donc le binaire est fait pour la xbox.

Ce n'est pas une émulation ;).

Modifié par BestPig, 07 mai 2010 - 17:30.

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Posté 07 mai 2010 - 17:48

#12
artik

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Bon, alors je corrige ma news :D


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Posté 07 mai 2010 - 18:03

#13
sdekaar

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ahah ;)
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Posté 07 mai 2010 - 19:22

#14
nounours_59

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marrant

dommage que le son bug

sinon les bots sont quelques fois à la ramasse lol
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Posté 08 mai 2010 - 01:26

#15
manusey

manusey

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dommage que le son bug

sinon les bots sont quelques fois à la ramasse lol


oué pour le son c'est horrible :( a chaque saut il y a un gros "PCHHHHIIIIT" XD, je vous raconte pas quand on est 4 comme des fous ^^

Et les bots sont fort ^^ (ma partie : 1 joueur + 3 bots,15 vie, items au maximum , temps de rechargement des bloc aux minimum (5sec)) a la fin il me rester 3 vie et un des bots en avait 42 XD et il bombarde comme des fou Oo...j'ai perdu :/

vivement la correction du son ;) le jeu perd de son charme en mode muet ^^

Je n'ai pas de signature parce que je n'ai aucune créativité.

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Posté 08 mai 2010 - 01:30

#16
Manethon

Manethon

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ca prouve que le développement sur le devkit est de plus en plus maitrisé je sais pas si il a utilisé les shaders au niveau du moteur?
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Posté 08 mai 2010 - 03:09

#17
francky03

francky03

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pas mal

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Posté 08 mai 2010 - 14:13

#18
Ninjabox

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Merci !!
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