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Premiers retours sur le NWP


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9 réponses à ce sujet

Posté 19 novembre 2009 - 15:05

#1
SoulHeaven

SoulHeaven

    Technicien Légendaire

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J'ai réalisé hier quelques tests sur la technique du NWP afin de protéger la nand en écriture et ainsi éviter le retrait du certificat d'installation des jeux sur le disque dur en cas de ban.

 

La fonction en elle même marche parfaitement, cependant cela est loin d'être évident à l'utilisation. En effet, l'ajout d'un intérupteur entre le point WP et la masse est INDISPENSABLE.

 

En effet, à chaque lancement de jeu, la console essaye d'écrire dans la nand, si elle n'y arrive pas, elle vous envoi sur le menu de configuration du dashboard (Comme si vous veniez d'acheter la console).

 

Il faut donc installer un intérupteur et le basculer en ON seulement après le lancement du jeu.

 

Pas très pratique mais si ça permet de sauver les fonctionnalités du disque dur en cas de ban, on va pas s'en pleindre :-)

 


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Posté 19 novembre 2009 - 15:46

#2
Tolb

Tolb

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Je trouve qu'il est plus simple de ne pas se connecter.

D'ailleurs je ne vois pas l'intérré de cette méthode.
Elle sert à ne pas corrompre un dd sur une déjà bannie?
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Posté 19 novembre 2009 - 15:56

#3
Ti tom

Ti tom

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Merci pour le taff on dit ! Même si c'est galère ca peut faire réfléchir... Merci pour les infos ;-)
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Posté 19 novembre 2009 - 15:58

#4
spectaa

spectaa

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Je trouve qu'il est plus simple de ne pas se connecter.

D'ailleurs je ne vois pas l'intérré de cette méthode.
Elle sert à ne pas corrompre un dd sur une déjà bannie?

Tu donnes ton avis son meme comprendre l'article?
Oui il est plus simple de se ne pas se connecter, mais y a plus simple encore, ne pas jouer, apres y a plus simple, ne pas flasher sa console, on peux continuer longtemps comme ça. C'est pas le sujet.
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Posté 19 novembre 2009 - 16:20

#5
XB360

XB360

    Sunriseur

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Une idée au passage, si nous cherchions à bloquer les informations de programmation venant d'internet et pas du lecteur .
En gros, la NAND est le récepteur le lecteur et internet les émetteurs, ils n'utilisent pas la même source donc prennent deux chemins différent avant de rejoindre la meme liaison sur la NAND Flash ;o)

Ce n'est qu'une idée parmi d'autre sans prétention.... :O)
L'électronique et l'informatique? Je suis tombé dedans quand j'étais petit....
Alors, j'en ai fait mon métier...
Si en plus je peu jouer avec...
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Posté 19 novembre 2009 - 16:59

#6
wesley

wesley

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Je pense qu'il est préférable de ne pas connecter la console au Xbox live...

Dans tous les cas merci au personne qui boss sur notre Xbox.
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Posté 19 novembre 2009 - 17:10

#7
yveri

yveri

    Nouveau / peu actif

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Il serait facile de mettre en place un interrupteur temporisé qui se ferme au bout de x secondes....
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Posté 19 novembre 2009 - 17:19

#8
aLx

aLx

    Sunriseur avancé

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C'est bon à savoir que ca fonctionne ;- )
aLx
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Posté 20 novembre 2009 - 05:36

#9
crevette

crevette

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C'est une bonne méthode en effet pas ce qu'il y a de plus simple, en tout cas merci beaucoup pour l'info.
Et pour ceux qui disent que le plus simple est de ne pas se connecter, je crois qu'ils n'ont pas vraiment compris le sujet de ce post ...
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Posté 20 novembre 2009 - 10:52

#10
shigure_parker

shigure_parker

    King Of Fighter

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Oui mais même si on empêche l'écriture de la nand juste après le lancement du jeu, le ban est aussi pris en compte, non ? même si ca permet de conserver l'installation sur le hdd.

Donc aucune puce probable pour a la fois jouer tranquille et éviter le ban ? Dommage ça . . .

blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
blue_forward.gifPS3 : Downgrade, Custom Firmware
blue_forward.gifWii/U : USB Loader, Media Center

Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
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