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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.4.3 : le builder exFAT se muscle avec le backport et un nouvel extracteur PKG


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1 réponse à ce sujet

Posté aujourd'hui, 07:41

#1
tralala

tralala

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La scène PS5 continue de voir arriver des outils destinés à faciliter la préparation et la gestion des packages. Zer0Day vient justement de publier la version 1.4.3 de PS5 FPKG Builder, une mise à jour particulièrement conséquente de son utilitaire Windows dédié à la création de PKG à partir de différentes sources.
 
Développé à l'origine comme un simple outil permettant de convertir une image exFAT en PKG, le projet a rapidement évolué. Cette nouvelle version franchit un nouveau cap avec l'intégration de nombreuses fonctions supplémentaires, notamment un moteur de backport, un nouveau lecteur de métadonnées et un extracteur PKG intégré.
 
 
 
 
Un builder désormais beaucoup plus complet
 
PS5 FPKG Builder v1.4.3 prend désormais en charge plusieurs formats sources :
 
Dossier → PKG
exFAT → PKG
FFPFS / FFPFSC / PFS → PKG
FFPKG / UFS2 → PKG
 
Le workflow exFAT a notamment été largement retravaillé. La détection d'OSFMount est plus fiable, l'application sélectionne automatiquement une lettre de lecteur disponible et vérifie que le point de montage appartient bien à l'opération en cours.
 
Autre amélioration intéressante : le démontage de l'image exFAT est désormais automatiquement effectué avant la construction du PKG. Le logiciel peut également nettoyer les anciens montages laissés après une session interrompue ou un crash, avec une logique de nouvelle tentative en cas d'échec.
 
Un moteur de backport directement intégré
 
La grosse nouveauté de cette version est sans doute l'intégration du Backport Engine, basé sur bp2_tool.py.
 
Le moteur permet de sélectionner plusieurs firmwares cibles :
 
1.00 / 2.00 / 3.00 / 4.00 / 5.00 / 6.00 / 7.00 / 8.00 / 9.00
 
Il peut traiter différents types de fichiers exécutables utilisés dans l'écosystème PlayStation :
 
.bin / .elf / .self / .prx / .sprx
 
Le processus peut également recréer les fichiers Fake SELF lorsque cela est nécessaire.
 
Point important : le backport est effectué uniquement sur une copie de travail temporaire. Les fichiers originaux ne sont donc pas directement modifiés par l'opération.
 
Le traitement intervient automatiquement avant la construction du PKG, et le builder interrompt la création du package si le processus de backport échoue.
 
Le SDK cible sélectionné est également automatiquement pris en compte afin de maintenir la cohérence avec les paramètres du package.
 
Un Reader V2 pour inspecter les PKG
 
Zer0Day a également amélioré le lecteur intégré avec un nouveau système de lecture des métadonnées.
 
Le Reader commence par analyser l'en-tête externe du PKG avant de tenter d'accéder aux métadonnées internes. En cas d'impossibilité, un mode de récupération basé sur LibProsperoPkg permet tout de même de récupérer certaines informations.
 
Le logiciel peut notamment afficher :
 
Content ID
Title ID
titre du jeu
version
SDK
version minimale du système
jaquette
arrière-plan
 
Même lorsque certaines métadonnées internes protégées ne peuvent pas être accessibles, les informations lisibles depuis l'en-tête externe restent affichées.
 
 
 
 
Un extracteur PKG intégré
 
La version 1.4.3 introduit également une section PKG Extractor.
 
Le fonctionnement se veut volontairement simple :
 
Import PKG → Select Output Folder → Extract PKG
 
L'outil conserve la structure des répertoires, affiche une barre de progression ainsi qu'un journal d'extraction et permet d'annuler l'opération.
 
Une protection empêche également de lancer une extraction directement dans un dossier de destination déjà rempli.
 
PlayGo et DRM améliorés
 
Plusieurs corrections concernent également le système DRM et PlayGo.
 
Cette version corrige notamment la création des cartes PlayGo et améliore la validation des images et des données PlayGo. Le DRM est désormais réglé par défaut sur Standard.
 
Le sélecteur de langue PlayGo bénéficie également de nouvelles options avec Select All / Clear All, tandis que certains fichiers liés à l'émulation, comme ampr_emu.index, libSceAmpr.sprx ou libScePlayGo.sprx, peuvent être filtrés en interne.
 
Le builder corrige par ailleurs un problème rencontré lors de la création de packages contenant des chunks non compressés.
 
Des améliorations jusque dans l'interface
 
L'interface graphique évolue également avec une nouvelle identité PKG BUILDER BY ZERO DAY, une organisation revue des paramètres de construction et des sections dédiées au Reader et à l'extracteur.
 
On retrouve également :
 
thèmes clair et sombre ;
sélection de la langue ;
contrôles DRM / PlayGo / SDK réorganisés ;
vérification SHA-256 ;
meilleure gestion des fichiers temporaires ;
nettoyage renforcé après les opérations ;
mise à jour automatique via GitHub ;
bouton de recherche manuelle des mises à jour ;
champs de mot de passe et passcode masqués.
 
La gestion des artworks a elle aussi été retravaillée. Le programme peut notamment restaurer certaines images PNG manquantes à partir de fichiers DDS lorsque cela est possible.
 
Une évolution rapide du projet
 
Le projet avait été publié initialement comme PS5 exFAT to PKG Builder, avec une fonction assez ciblée : monter une image exFAT, copier son contenu dans un répertoire de travail et générer un PKG.
 
Quelques versions plus tard, le logiciel propose désormais un véritable environnement de préparation et de manipulation des packages PS5, avec conversion de plusieurs formats, inspection des PKG, extraction et intégration d'un moteur de backport.
 
 
Téléchargement : PS5 FPKG Builder v1.4.3
 
 
 

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Posté aujourd'hui, 08:20

#2
NguoiPhap

NguoiPhap

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Donc Marvel's Spider-Man 2 finalement jouable en SSD interne sans saccadé ?
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