<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>News fr</title>
	<description><![CDATA[Suivez l'actualité de votre console de jeux Xbox 360, PS3, Wii, PSP, PS Vita, DS et 3DS]]></description>
	<link>https://www.logic-sunrise.com/forums</link>
	<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 19:38:43 +0000</pubDate>
	<ttl>10</ttl>
	<image>
		<title>News fr</title>
		<url>http://www.logic-sunrise.com/forums/public/style_images/LSv4/logo.png</url>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums</link>
	</image>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS4/PS5] Gezine annonce le kernel exploit PS4 et PS5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108768-ps4ps5-gezine-annonce-le-kernel-exploit-ps4-et-ps5/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur connu sous le pseudonyme Gezine (@gezine_dev) a annonc&eacute; sur X avoir atteint un objectif majeur apr&egrave;s un an et demi de recherche dans le domaine du hacking PlayStation.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Dans un message publi&eacute; il y a une poign&eacute;e d'heures, il affirme avoir mis au point un exploit kernel zero-day fonctionnel pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Ce type de faille est particuli&egrave;rement critique, car il permet th&eacute;oriquement un acc&egrave;s complet au syst&egrave;me, ouvrant la voie &agrave; l&rsquo;ex&eacute;cution de code non autoris&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><em>&laquo; Finally, after a year and a half since I started PlayStation hacking, I have achieved my goal. PS4/PS5 zero-day kernel exploit. &raquo;</em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1219619/in-ps4ps5-gezine-annonce-le-kernel-exploit-ps4-et-ps5-1.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cependant, Gezine pr&eacute;cise qu&rsquo;il n&rsquo;a aucune intention de rendre cet exploit public, ce qui limite pour l&rsquo;instant son impact sur la sc&egrave;ne du hacking ou du modding. Un exploit kernel zero-day est consid&eacute;r&eacute; comme l&rsquo;un des niveaux d&rsquo;acc&egrave;s les plus &eacute;lev&eacute;s dans la s&eacute;curit&eacute; d&rsquo;un syst&egrave;me. S&rsquo;il &eacute;tait diffus&eacute;, il pourrait permettre :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- le jailbreak des consoles</div>
<div>- l&rsquo;installation de logiciels non officiels</div>
<div>- des risques accrus de piratage et de triche en ligne</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pour confirmer ses dires, il diffuse une image, une capture d&rsquo;&eacute;cran partag&eacute;e en parall&egrave;le qui apporte des &eacute;l&eacute;ments techniques int&eacute;ressants. On y observe l&rsquo;interface d&rsquo;une PS4 avec un menu debug activ&eacute;, affichant notamment :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>System Software : 13.50 (Release)</div>
<div>PS4 HEN Version : 2.2.0 BETA</div>
<div>Model Name : CUH-1001A (premi&egrave;re g&eacute;n&eacute;ration de PS4)</div>
<div>Debug Settings activ&eacute;s (NP Debug, Debug Notifications, etc.)</div>
<div>Informations r&eacute;seau d&eacute;taill&eacute;es (IP locale, MAC address)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1219619/in-ps4ps5-gezine-annonce-le-kernel-exploit-ps4-et-ps5-2.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La pr&eacute;sence de ces &eacute;l&eacute;ments sugg&egrave;re clairement un environnement modifi&eacute; ou exploit&eacute;, typique d&rsquo;un acc&egrave;s kernel. Le fait que la console soit en firmware r&eacute;cent (13.50) est particuli&egrave;rement notable, car les exploits publics sont g&eacute;n&eacute;ralement limit&eacute;s &agrave; des versions bien plus anciennes. S'il annonce que cet exploit est compatible PS5 renforce encore plus l'attrait de cette information. Ses dires s'appuient aussi sur BD-JB4-1350 qu'il a d&eacute;cid&eacute; de ne pas publier. Nous comprenons mieux les r&eacute;centes prises de parole de Gezine.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Tout est l&agrave; : <a href='https://x.com/gezine_dev/status/2044399689030885755' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>x.com/gezine_dev</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 19:38:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108768-ps4ps5-gezine-annonce-le-kernel-exploit-ps4-et-ps5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS4] Linux 7.0 déjà testé sur PS4 moins de 24h après sa sortie]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108767-ps4-linux-70-deja-teste-sur-ps4-moins-de-24h-apres-sa-sortie/</link>
		<description><![CDATA[<div>&Agrave; peine 24 heures apr&egrave;s la sortie officielle de <a href='https://www.kernel.org/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Linux 7.0</a>, la sc&egrave;ne bidouille frappe d&eacute;j&agrave; fort : un premier test de portage est en cours sur PlayStation 4. C&rsquo;est le d&eacute;veloppeur <strong>rmux</strong> qui a partag&eacute; la nouvelle sur X (ex-Twitter) avec un message bref mais parlant :</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><em>&ldquo;Well that was quick. 7.0 kernel on PS4 Belize.&rdquo;</em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Un portage &eacute;clair</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le kernel 7.0 n&rsquo;aura pas mis longtemps &agrave; trouver son chemin vers la PS4. Cette rapidit&eacute; illustre &agrave; quel point la communaut&eacute; Linux autour de la console de Sony est active et r&eacute;active, capable de tester les derni&egrave;res versions du kernel quasi imm&eacute;diatement. Interrog&eacute; sur les performances actuelles de Linux sur PS4, <a href='https://x.com/rmux0/status/2043763496240677069' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>rmux se veut r&eacute;aliste mais optimiste</a> :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><em>&ldquo;It's getting there. With some tweaking it gets more stable.&rdquo;</em></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Autrement dit, le syst&egrave;me est fonctionnel, et sa stabilit&eacute; doit encore progresser, des optimisations restent n&eacute;cessaires pour une exp&eacute;rience fluide. Autre point notable : le support de Wayland semble d&eacute;j&agrave; bien en place. Un signal positif pour ceux qui souhaitent utiliser des environnements graphiques modernes sur la machine.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-809534149.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Dans les &eacute;changes, plusieurs utilisateurs &eacute;voquent l&rsquo;id&eacute;e de recycler leur PS4 en serveur domestique (homelab). Des guides d&rsquo;installation circulent d&eacute;j&agrave;, facilitant la transformation d&rsquo;une console inutilis&eacute;e en serveur Linux, machine de test ou une plateforme de virtualisation l&eacute;g&egrave;re.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>M&ecirc;me plus de dix ans apr&egrave;s sa sortie, la PS4 reste une plateforme de choix pour les passionn&eacute;s de Linux et &agrave; ce rythme, il ne serait pas surprenant de voir des builds Linux 7.0 arriver tr&egrave;s rapidement sur la console.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:57:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108767-ps4-linux-70-deja-teste-sur-ps4-moins-de-24h-apres-sa-sortie/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS4/PS5] Les primes pleuvent sur le Bounty program de PlayStation]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108766-ps4ps5-les-primes-pleuvent-sur-le-bounty-program-de-playstation/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le moins que l'on puisse dire chers amis sunriseurs et sunriseuses, c'est que les primes s&rsquo;encha&icirc;nent sur le programme bounty de PlayStation, le programme de report de bugs de PlayStation conna&icirc;t une activit&eacute; particuli&egrave;rement soutenue ces derni&egrave;res semaines, voir ces derni&egrave;res heures, comme en t&eacute;moigne <a href='https://hackerone.com/playstation/hacktivity' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>la plateforme Hacktivity</a>. Plusieurs chercheurs en s&eacute;curit&eacute; ont r&eacute;cemment &eacute;t&eacute; r&eacute;compens&eacute;s pour la d&eacute;couverte de vuln&eacute;rabilit&eacute;s, confirmant l&rsquo;attractivit&eacute; et l&rsquo;efficacit&eacute; de l&rsquo;initiative.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-326349338.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Parmi les signalements r&eacute;cents, un chercheur identifi&eacute; sous le pseudonyme <strong>drop</strong> a re&ccedil;u une prime de 6 000 dollars pour une faille corrig&eacute;e il y a seulement quelques heures. Dans le m&ecirc;me laps de temps, <strong>vectorproof</strong> a &eacute;galement &eacute;t&eacute; r&eacute;compens&eacute; &agrave; hauteur de 2 500 dollars pour un bug distinct.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;activit&eacute; ne se limite pas aux derni&egrave;res 24 heures. Il y a quatre jours, un rapport soumis par <strong>ehshahid</strong> a &eacute;t&eacute; trait&eacute;, tandis que <strong>gezine</strong> a obtenu 2 500 dollars pour une vuln&eacute;rabilit&eacute; r&eacute;solue il y a deux semaines. Enfin, un autre chercheur, <strong>arielrachamim</strong>, avait vu son rapport corrig&eacute; il y a moins d&rsquo;un mois sans pour autant &ecirc;tre r&eacute;compens&eacute; financi&egrave;rement.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ces donn&eacute;es illustrent une tendance claire : les primes &ldquo;pleuvent&rdquo; sur le programme PlayStation, preuve d&rsquo;un engagement continu dans la s&eacute;curisation de son &eacute;cosyst&egrave;me. En attirant des chercheurs du monde entier, l&rsquo;entreprise renforce sa capacit&eacute; &agrave; identifier rapidement des failles critiques avant qu&rsquo;elles ne soient exploit&eacute;es. Ce dynamisme s&rsquo;inscrit dans une strat&eacute;gie plus large de collaboration avec la communaut&eacute; cybers&eacute;curit&eacute;, o&ugrave; la transparence et la r&eacute;activit&eacute; deviennent des &eacute;l&eacute;ments cl&eacute;s pour prot&eacute;ger les utilisateurs et les infrastructures.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>A noter que sur sa prime de 2500 $ le d&eacute;veloppeur <a href='https://x.com/gezine_dev/status/2044234945804284229' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Gezine a comment&eacute;</a> " Je pensais en tirer 10 000. Tant pis&hellip;" et de rajouter " Je crois que la prime est pour les excuses. Il y a eu quelques tensions entre moi et PlayStation, haha&hellip; ".&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:44:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108766-ps4ps5-les-primes-pleuvent-sur-le-bounty-program-de-playstation/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS4/PS5] Prosper Together : un nouvel exploit userland pour PS4 et PS5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108765-ps4ps5-prosper-together-un-nouvel-exploit-userland-pour-ps4-et-ps5/</link>
		<description><![CDATA[<div>Un nouveau projet baptis&eacute; <strong>Prosper Together</strong> fait parler, d&eacute;velopp&eacute; par <strong>earthonion</strong>, cet exploit userland cible les consoles PS4 et PS5 en s&rsquo;appuyant sur la version " Console Edition" du jeu Don&rsquo;t Starve Together. Contrairement aux exploits traditionnels qui reposent sur des failles syst&egrave;me complexes, Prosper Together adopte une approche plus accessible. Il exploite le syst&egrave;me de sauvegarde du jeu pour ex&eacute;cuter du code arbitraire directement en environnement userland.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1019471483.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Le principe est simple :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Un script Python modifie les fichiers de sauvegarde</div>
<div>- Du code Lua malveillant est inject&eacute; dans les m&eacute;tadonn&eacute;es</div>
<div>- Une fois la sauvegarde charg&eacute;e sur la console, le code s&rsquo;ex&eacute;cute en jeu</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Gr&acirc;ce &agrave; certaines particularit&eacute;s de LuaJIT, l&rsquo;exploit parvient &agrave; sortir du sandbox pr&eacute;vu par les d&eacute;veloppeurs et &agrave; acc&eacute;der &agrave; l&rsquo;environnement global.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Un acc&egrave;s m&eacute;moire et contr&ocirc;le avanc&eacute;, une fois cette &eacute;tape franchie, des techniques avanc&eacute;es entrent en jeu :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- addrof / fakeobj pour manipuler les objets m&eacute;moire</div>
<div>- Lecture et &eacute;criture arbitraires en m&eacute;moire</div>
<div>- Cr&eacute;ation de cha&icirc;nes ROP</div>
<div>- Appels directs aux syscalls du syst&egrave;me FreeBSD</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cela permet de transformer le jeu en v&eacute;ritable point d&rsquo;entr&eacute;e pour des op&eacute;rations bien plus pouss&eacute;es que pr&eacute;vu initialement.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1341587337.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Contr&ocirc;le &agrave; distance via TCP</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;un des aspects les plus int&eacute;ressants est la pr&eacute;sence d&rsquo;un loader r&eacute;seau :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Ouverture d&rsquo;un serveur TCP sur le port 9066</div>
<div>- Envoi de scripts Lua en temps r&eacute;el depuis un PC</div>
<div>- Ex&eacute;cution de commandes &agrave; distance</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Concr&egrave;tement, cela permet par exemple de lancer un serveur FTP, de cr&eacute;er des outils de debug, d&rsquo;automatiser certaines t&acirc;ches sur la console, et tout cela en s'appuyant sur une mise en place relativement simple.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;exploit ne n&eacute;cessite que quelques &eacute;l&eacute;ments :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Une copie compatible du jeu</div>
<div>- Python pour g&eacute;n&eacute;rer la sauvegarde modifi&eacute;e</div>
<div>- Un r&eacute;seau local</div>
<div>- Une sauvegarde &agrave; modifier</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Il est important de pr&eacute;ciser que Prosper Together n&rsquo;est pas un jailbreak complet, ainsi il ne permet aucun acc&egrave;s au kernel, et fonctionne uniquement en userland. Cependant, cette limitation en fait aussi un outil pr&eacute;cieux pour le d&eacute;veloppement homebrew, le test d&rsquo;exploits, ou encore l&rsquo;exp&eacute;rimentation en environnement s&eacute;curis&eacute;.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec son approche bas&eacute;e sur les sauvegardes et LuaJIT, Prosper Together illustre une nouvelle direction dans l&rsquo;exploitation des consoles modernes : plus accessible, mais toujours techniquement sophistiqu&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Tout est l&agrave; : <a href='https://github.com/earthonion/prosper-together' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Prosper Together</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:29:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108765-ps4ps5-prosper-together-un-nouvel-exploit-userland-pour-ps4-et-ps5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] : Nouvelle release NetCtrl BD-J et l'arrivée de NetPoops-PS5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108764-ps5-nouvelle-release-netctrl-bd-j-et-larrivee-de-netpoops-ps5/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Dr.Yenyen (@calmboy2019) a publi&eacute; une nouvelle impl&eacute;mentation de NetCtrl pour BD-J, apportant un gain de performances notable par rapport aux versions actuellement utilis&eacute;es dans de nombreuses ISO. Cette version est annonc&eacute;e comme plus rapide, m&ecirc;me si une mise &agrave; jour concurrente a &eacute;galement &eacute;t&eacute; partag&eacute;e r&eacute;cemment par Sonic-Iso.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Sur les firmwares sup&eacute;rieurs &agrave; 10.01, il reste n&eacute;cessaire d&rsquo;utiliser Star Wars pour d&eacute;sactiver le patch BD-J, il convient ensuite d'utiliser une ISO BD-UN-JB envoyer le fichier payload.jar via le port 9025. &Agrave; noter : dans certains cas, le patch BD-J est d&eacute;j&agrave; d&eacute;sactiv&eacute;, ce qui simplifie la proc&eacute;dure.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1075710468.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>NetPoops-PS5 : un exploit kernel avanc&eacute;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>En parall&egrave;le, un projet nomm&eacute; NetPoops-PS5 pousse encore plus loin l&rsquo;exploitation via BD-J. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un exploit de la faille UAF (Use-After-Free) du noyau sys_netcontrol, permettant :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Lecture/&eacute;criture arbitraire du noyau</div>
<div>- Acc&egrave;s root complet</div>
<div>- Activation des param&egrave;tres de d&eacute;bogage</div>
<div>- D&eacute;ploiement d&rsquo;un chargeur ELF</div>
<div>- Fonctionnalit&eacute;s principales</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Exploitation bas&eacute;e sur les travaux de TheFlow (Andy Nguyen) via ExploitNetControlImpl</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Patchs de jailbreak appliqu&eacute;s au processus BD-J :</div>
<div>- credentials</div>
<div>- root directory</div>
<div>- &eacute;tat du jail</div>
<div>- syscall range et dlsym</div>
<div>- Activation des param&egrave;tres debug via le chemin DMA GPU :</div>
<div>- security flags</div>
<div>- target ID</div>
<div>- QA flags</div>
<div>- UTOKEN</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Chargeur ELF autonome d&eacute;ploy&eacute; sur le port 9021, mode autoloader optionnel :</div>
<div>- envoi automatique de ps5_killdiscplayer.elf</div>
<div>- suivi de ps5_autoload.elf</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Deux versions sont disponibles :&nbsp;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- payload.jar qui ex&eacute;cute l&rsquo;exploit, applique les patchs jailbreak/debug, lance le chargeur ELF (port 9021)&nbsp;&nbsp;</div>
<div>- payload_with_autoloader.jar qui dispose du m&ecirc;me fonctionnement avec un envoi automatique des ELF n&eacute;cessaires &agrave; l&rsquo;autoload</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Tout est l&agrave; : <a href='https://github.com/MassZero0/NetPoops-PS5' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>NetPoops-PS5</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 17:17:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108764-ps5-nouvelle-release-netctrl-bd-j-et-larrivee-de-netpoops-ps5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Breaking News : Le Hen officiellement disponible pour la PS5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108763-ps5-breaking-news-le-hen-officiellement-disponible-pour-la-ps5/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Jose Coixao (zecoxao) a annonc&eacute; la sortie officielle du v&eacute;ritable Hen, <strong>compatible avec les versions 1.xx, 2.xx, 3.xx et 4.xx.</strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le projet est accessible d&egrave;s maintenant via GitHub, marquant une &eacute;tape importante pour la communaut&eacute; qui attendait une prise en charge &eacute;tendue de ces versions. Ce Homebrew Enabler pour PlayStation 5 marque une avanc&eacute;e importante dans la sc&egrave;ne, en permettant l&rsquo;ex&eacute;cution de homebrews ainsi que des PS4 FPKG sur consoles compatibles.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1595550252.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Compatibilit&eacute; &eacute;tendue</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le HEN prend d&eacute;sormais en charge un large &eacute;ventail de firmwares :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>1.xx : de 1.00 &agrave; 1.14</div>
<div>2.xx : de 2.00 &agrave; 2.70</div>
<div>3.xx : de 3.00 &agrave; 3.21 (nouvellement ajout&eacute;s)</div>
<div>4.xx : de 4.00 &agrave; 4.51 (nouvellement ajout&eacute;s)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Fonctionnement, le HEN permet notamment :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Le contournement de l&rsquo;hyperviseur (Hypervisor) jusqu&rsquo;au firmware 4.51</div>
<div>- L&rsquo;ex&eacute;cution de homebrews PS5</div>
<div>- Le lancement de jeux PS4 au format FPKG</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les patches appliqu&eacute;s restent volontairement minimaux, avec notamment :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- D&eacute;sactivation du NPT</div>
<div>- Modification cibl&eacute;e du VMCB</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Utilisation simplifi&eacute;e</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le processus d&rsquo;installation repose sur :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Lancement de elfldr via UMTX ou Y2JB</div>
<div>- Envoi du payload HEN</div>
<div>- Attente de la notification syst&egrave;me</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Probl&egrave;mes connus :&nbsp;</div>
<div>- Crashs possibles sur firmwares 1.xx et 2.xx apr&egrave;s plusieurs lancements de FPKG</div>
<div>- Performances de chargement encore optimisables</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/cragson/ps5-hen' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ps5-hen</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 16:59:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108763-ps5-breaking-news-le-hen-officiellement-disponible-pour-la-ps5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS4/PS5] Chūkei DNS disponible : le nouveau client d’Al-Azif pour PS4 et PS5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108761-ps4ps5-chukei-dns-disponible-le-nouveau-client-d’al-azif-pour-ps4-et-ps5/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur bien connu de la sc&egrave;ne homebrew Al-Azif vient de d&eacute;voiler une nouvelle version de son projet DNS : Chūkei DNS qui est propos&eacute; dans sa premi&egrave;re release en v0.9.0, il s'agit d'un client relais DNS local moderne con&ccedil;u sp&eacute;cialement pour offrir contr&ocirc;le, confidentialit&eacute; et s&eacute;curit&eacute; sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 modifi&eacute;es.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1502426774.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Un DNS local nouvelle g&eacute;n&eacute;ration</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>D&eacute;velopp&eacute; en C++17, Chūkei DNS se pr&eacute;sente comme une &eacute;volution des DNS personnalis&eacute;s utilis&eacute;s depuis des ann&eacute;es dans la sc&egrave;ne alternative. Son objectif est simple : intercepter et contr&ocirc;ler toutes les requ&ecirc;tes DNS de la console en local.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Concr&egrave;tement, les requ&ecirc;tes DNS sont analys&eacute;es localement, si une r&egrave;gle correspond &rarr; r&eacute;ponse imm&eacute;diate (blocage ou redirection), sinon &rarr; transmission s&eacute;curis&eacute;e via DNS over HTTPS (DoH) vers des services comme Cloudflare, Google ou Quad9, le r&eacute;sultat est une navigation toujours fonctionnelle, mais filtr&eacute;e et ma&icirc;tris&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1284487752.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Chūkei DNS s&rsquo;av&egrave;re particuli&egrave;rement utile dans le cadre du modding :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Blocage des serveurs de mise &agrave; jour Sony</div>
<div>- R&eacute;duction de la t&eacute;l&eacute;m&eacute;trie envoy&eacute;e</div>
<div>- Maintien d&rsquo;un acc&egrave;s internet s&eacute;curis&eacute;</div>
<div>- Redirection fine de domaines sensibles</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ce fonctionnement permet d&rsquo;&eacute;viter les mises &agrave; jour ind&eacute;sirables tout en conservant les fonctionnalit&eacute;s r&eacute;seau.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Chūkei DNS v0.9.0 int&egrave;gre un ensemble de fonctionnalit&eacute;s avanc&eacute;es :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- DNS over HTTPS (DoH) conforme RFC 8484</div>
<div>- Support UDP + TCP (port 53)</div>
<div>- Cache DNS en m&eacute;moire avec respect du TTL</div>
<div>- Syst&egrave;me de r&egrave;gles bas&eacute; sur expressions r&eacute;guli&egrave;res</div>
<div>- Redirection avanc&eacute;e ({{SELF}}, {{FORWARD}}, etc.)</div>
<div>- Blocage via r&eacute;ponses NXDOMAIN</div>
<div>- Support complet des enregistrements DNS (A, AAAA, MX, TXT, etc.)</div>
<div>- Basculement automatique entre plusieurs r&eacute;solveurs</div>
<div>- Compatibilit&eacute; EDNS0 (partielle)</div>
<div>- Un syst&egrave;me de r&egrave;gles tr&egrave;s flexible</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Toute la logique repose sur un fichier zones.json, qui permet de bloquer un domaine entier, rediriger vers une IP locale, forcer le passage via DoH ou encore appliquer des r&egrave;gles complexes via regex. Ainsi il est facile de bloquer les publicit&eacute;s, rediriger les serveurs de mise &agrave; jour PlayStation ou encore autoriser certains services sp&eacute;cifiques, &agrave; noter qu'il existe donc une version pour la PS4 et une version pour la PS5, charge &agrave; vous de t&eacute;l&eacute;charger le fichier ELF qui correspond &agrave; votre console.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une configuration adapt&eacute;e PC et consoles, deux modes d&rsquo;utilisation sont disponibles :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>- Sur PC</strong></span></div>
<div>Configuration via ligne de commande</div>
<div>Param&egrave;tres avanc&eacute;s (timeout, r&eacute;solveurs, logs&hellip;)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>- Sur PS4 / PS5</strong></span></div>
<div>Configuration via /data/chukei/config.json</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&Agrave; noter qu'aucun rechargement &agrave; chaud est accept&eacute;, et qu'un red&eacute;marrage est n&eacute;cessaire apr&egrave;s modification.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le projet repose sur une architecture modulaire :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Analyse des paquets DNS (RFC 1035)</div>
<div>- Cache m&eacute;moire optimis&eacute; (TTL + LRU)</div>
<div>- Client DoH via libcurl (HTTP/2)</div>
<div>- R&eacute;seau asynchrone via ASIO</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le tout reste l&eacute;ger, rapide et auto-h&eacute;berg&eacute;, sans d&eacute;pendances syst&egrave;me externes.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec Chūkei DNS v0.9.0, Al-Azif propose une solution moderne et puissante pour la gestion DNS locale sur PlayStation 4 et PlayStation 5, et on peut lui faire confiance, il s'y connait un peu dans ce domaine quand on sait ce qu'il a pu proposer par le pass&eacute;. Pour la petite histoire, Chūkei signifie Relais, Transmission ou passerelle en japonais, un terme qui correspond l&agrave; encore au projet port&eacute; par Al-Azif.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/Al-Azif/chukei-dns?tab=readme-ov-file' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Chūkei DNS v0.9.0 PS4 ou PS5</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 05:59:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108761-ps4ps5-chukei-dns-disponible-le-nouveau-client-d’al-azif-pour-ps4-et-ps5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108760-ps5-theflow-tease-le-support-du-ssd-m2-sous-linux-sur-ps5/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le c&eacute;l&egrave;bre hacker et d&eacute;veloppeur<strong> Andy Nguyen (alias TheFloW) </strong>continue de repousser les limites de la PlayStation 5. Dans un nouveau post sur X (anciennement Twitter), il a r&eacute;cemment d&eacute;voil&eacute; des avanc&eacute;es impressionnantes concernant le portage de Linux sur la console. Apr&egrave;s avoir d&eacute;j&agrave; r&eacute;ussi &agrave; transformer la PS5 en v&eacute;ritable machine de jeu PC &mdash; allant jusqu&rsquo;&agrave; faire tourner Grand Theft Auto V avec ray tracing &mdash; il vient d&rsquo;annoncer sur son profil qu'il a r&eacute;ussi &agrave; ajouter le support des SSD M.2 sous Linux et que ce support est d&eacute;sormais fonctionnel.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1960748114.png" /></span></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><em>Le screenshot d&eacute;voil&eacute; par TheFlow</em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Un pas de plus vers une PS5 &ldquo;Steam Machine&rdquo;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette avanc&eacute;e est particuli&egrave;rement importante, car elle permettrait d&rsquo;exploiter pleinement le stockage interne de la console sous Linux. Jusqu&rsquo;ici, les limitations mat&eacute;rielles et logicielles rendaient l&rsquo;utilisation du stockage &eacute;tendu plus complexe dans un environnement non officiel.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec le support du SSD M.2 :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- les performances pourraient &ecirc;tre nettement am&eacute;lior&eacute;es</div>
<div>- l&rsquo;installation de jeux et d&rsquo;applications Linux devient plus viable</div>
<div>- la PS5 se rapproche encore davantage d&rsquo;un PC gaming sous Linux</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cependant il subsiste encore des inconnues, comme souvent avec ce type de projet, plusieurs questions restent en suspens comme la compatibilit&eacute; avec les firmwares PS5</div>
<div>prise en charge des p&eacute;riph&eacute;riques (r&eacute;seau, USB, etc.) et surtout la stabilit&eacute; globale du syst&egrave;me. Une chose est sure, TheFlow s'amuse avec sa PS5, et cela pourrait d&eacute;boucher sur une acc&eacute;l&eacute;ration du support de Linux sur PS5.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Tout est l&agrave; :&nbsp;<a href='https://x.com/theflow0/status/2043451104185172427' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>theflow0</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 05:29:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108760-ps5-theflow-tease-le-support-du-ssd-m2-sous-linux-sur-ps5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] EchoStrech propose une version personnalisée de Kstuff pour le PSVR2]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108759-ps5-echostrech-propose-une-version-personnalisee-de-kstuff-pour-le-psvr2/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur EchoStrech a r&eacute;ussi a s'acheter un PSVR2 pour sa PS5 (voir photo ci-dessous), et il en profite pour directement am&eacute;liorer Kstuff en proposant une nouvelle build, pour tester le PS VR2 sur firmwares 6.00 &agrave; 12.00. Bonne nouvelle pour les bidouilleurs PlayStation et du PSVR2.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-838084680.jpg" /></span></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><em>&nbsp;La photo publi&eacute;e par EchoStrech</em></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Dans un message publi&eacute; aujourd&rsquo;hui, il indique que cette version prend d&eacute;sormais en charge les firmwares 6.00 &agrave; 12.00, cependant cela reste encore en phase de test. Attention toutefois, il ne s&rsquo;agit pas encore d&rsquo;une version finale. EchoStretch insiste sur le fait qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un build de test, et invite la communaut&eacute; &agrave; faire des retours :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><em>&ldquo;Please test it and report back&mdash;this version only removes the update message.&rdquo;</em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Concr&egrave;tement, cette version se contente pour le moment de supprimer le message de mise &agrave; jour obligatoire, un blocage bien connu emp&ecirc;chant l&rsquo;utilisation du PS VR2 sur consoles non &agrave; jour. Certains utilisateurs ont rapidement r&eacute;agi en soulignant que kstuff proposait d&eacute;j&agrave; cette fonctionnalit&eacute;. Le d&eacute;veloppeur a r&eacute;pondu en toute transparence :</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><em>&ldquo;It was never tested correctly and I kinda dropped it because I never had a vr2&rdquo;</em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Autrement dit, la fonction existait d&eacute;j&agrave; en th&eacute;orie, mais n&rsquo;avait jamais &eacute;t&eacute; r&eacute;ellement test&eacute;e ni valid&eacute;e, faute de mat&eacute;riel. Les premiers tests semblent encourageants. Un utilisateur indique notamment avoir r&eacute;ussi &agrave; d&eacute;passer l&rsquo;&eacute;cran de mise &agrave; jour :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><em>&ldquo;Yes, it works. I had the update screen before. After I sent the kstuff, I was able to start setting up VR2.&rdquo;</em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>D&rsquo;autres membres de la sc&egrave;ne, notamment &eacute;quip&eacute;s de PS5 Pro, ont &eacute;galement annonc&eacute; qu&rsquo;ils allaient proc&eacute;der &agrave; des tests dans diff&eacute;rentes configurations. M&ecirc;me si ce build ne fait &ldquo;que&rdquo; supprimer le message de mise &agrave; jour, il s&rsquo;agit d&rsquo;une &eacute;tape importante vers une compatibilit&eacute; plus large du PS VR2 sur consoles jailbreak&eacute;es.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Si les tests se confirment et que le d&eacute;veloppement continue dans ce sens, on pourrait bient&ocirc;t voir appara&icirc;tre des solutions plus compl&egrave;tes pour exploiter pleinement le casque sans contrainte de firmware, on peut compter sur EchoStretch pour faire de son mieux pour y parvenir.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://x.com/StretchEcho/status/2043307074285953138' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Kstuff taill&eacute; pour le PSVR2</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:37:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108759-ps5-echostrech-propose-une-version-personnalisee-de-kstuff-pour-le-psvr2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS4/PS5] etaHEN 2.6B disponible (sans limite de durée)]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108758-ps4ps5-etahen-26b-disponible-sans-limite-de-duree/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Jos&eacute; Coix&atilde;o, connu dans la sc&egrave;ne sous le pseudonyme Zecoxao, vient d&rsquo;annoncer la mise en ligne d&rsquo;une nouvelle version d'etaHEN 2.6B. Cette mise &agrave; jour apporte les derni&egrave;res innovations en terme de hack.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Jusqu&rsquo;&agrave; pr&eacute;sent, certaines versions de l&rsquo;outil int&eacute;graient une limitation temporelle pouvant restreindre son utilisation. Avec cette version 2.6B, cette contrainte dispara&icirc;t, permettant aux utilisateurs de profiter d&rsquo;une exp&eacute;rience plus fluide, stable et sans interruption. Ce changement s&rsquo;inscrit dans une volont&eacute; d&rsquo;am&eacute;liorer le confort d&rsquo;utilisation et de r&eacute;pondre aux retours de la communaut&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>etaHEN reste un outil central pour de nombreux utilisateurs, et chaque mise &agrave; jour est suivie de pr&egrave;s. Cette nouvelle version devrait donc rapidement &ecirc;tre adopt&eacute;e par ceux qui recherchent davantage de flexibilit&eacute; et de simplicit&eacute; dans son utilisation.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1913683916.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Changelog 2.6B sans limite de dur&eacute;e :&nbsp;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Nouveaut&eacute;s & corrections :</div>
<div>- Correction des notifications de chargement qui ne s&rsquo;affichaient pas</div>
<div>- Ajout du syst&egrave;me de plugins d&rsquo;applications dans la toolbox</div>
<div>- Correction de la sauvegarde de l&rsquo;&eacute;tat ON/OFF des plugins</div>
<div>- Compatibilit&eacute; globale am&eacute;lior&eacute;e</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Plugins d&rsquo;applications :</div>
<div>- Les plugins sont auto-d&eacute;tect&eacute;s, comme les plugins syst&egrave;me</div>
<div>- Seuls les plugins list&eacute;s dans plugins.ini peuvent &ecirc;tre activ&eacute;s</div>
<div>- Si l&rsquo;application n&rsquo;est pas d&eacute;finie dans la config, le toggle est d&eacute;sactiv&eacute;</div>
<div>- Les plugins sous l&rsquo;en-t&ecirc;te DEFAULT s&rsquo;appliquent &agrave; toutes les apps</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Configuration :</div>
<div>- Le fichier de configuration est g&eacute;n&eacute;r&eacute; automatiquement apr&egrave;s un premier acc&egrave;s au menu, ou peut &ecirc;tre cr&eacute;&eacute; manuellement ici :</div>
<div>/data/etaHEN/plugins/apps/plugins.ini</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La version etaHEN 2.6B sans limitation de dur&eacute;e est d&rsquo;ores et d&eacute;j&agrave; disponible en ligne via la page officielle du projet :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><a href='http://zecoxao.github.io/luasauce' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://zecoxao.github.io/luasauce</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Comme toujours, il est recommand&eacute; de consulter les informations associ&eacute;es et de suivre les instructions fournies avant toute utilisation. Il est &eacute;galement possible de t&eacute;l&eacute;charger le fichier et de l'h&eacute;berger.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/zecoxao/zecoxao.github.io/blob/main/luasauce/payloads/etaHEN-2.6B.bin' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>etaHEN-2.6B.bin</a> (4.52 Mo)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 13:12:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108758-ps4ps5-etahen-26b-disponible-sans-limite-de-duree/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.25.0 disponible]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108756-switch-switch-aio-ls-pack-5250-disponible/</link>
		<description><![CDATA[Le pack <strong>switch_AIO_LS_pack</strong> continu ses évolutions et passe en version 5.25.0.<br><br>Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.<br>Le homebrew intégré <a href='https://github.com/shadow2560/AIO_LS_pack_Updater' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>AIO_LS_pack_Updater</a> permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).<br>Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.<br>&nbsp;<br><p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-915403063.jpg" alt="in-915403063.jpg"></span></p><p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-557048383.jpg" alt="in-557048383.jpg"></span></p><p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1283467935.jpg" alt="in-1283467935.jpg"></span></p><p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-810510376.jpg" alt="in-810510376.jpg"></span></p><p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-534154846.jpg" alt="in-534154846.jpg"></span></p><p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1618711611.jpg" alt="in-1618711611.jpg"></span></p><p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1560198606.jpg" alt="in-1560198606.jpg"></span></p><br>Depuis <a href='https://www.logic-sunrise.com/news-1216212-switch-switch-aio-ls-pack-5230-disponible.html' class='bbc_url' title=''>cette news</a> les évolutions sont les suivantes:<br><br>- Changelog pour la version 5.25.0:<ul  class="bbc"><li>Suppression des logos et thèmes personnalisés, seul les icônes pour les configs de Hekate restent inchangés. Attention, si vous avez déjà les logos en place (ancienne version du pack) ils s'afficheront toujours, il faudra les supprimer vous-même de la SD ou via le homebrew AIO_LS_pack_Updater.</li><li>Dernier firmware compatible mis à jour en version 22.1.0.</li><li>Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Sys-patch, de LockSmith-RCM, de CyberFoil, de DBI et de Ultrahand-overlay vers la dernière version de ceux-ci.</li><li>Mise à jour des fichiers de patches pour NXThemesInstaller.</li></ul>- Changelog pour la version 5.24.4:<ul  class="bbc"><li>Ajout du homebrew CyberFoil.</li><li>Mise à jour de Sys-patch, de DBI, de Ultrahand-overlay, de SimpleModManager et de NXDumpTool.</li><li>Correction d'un bug dans le script TegraExplorer shadow256_utilitaires.te qui faisait que le débrickage sans suppression de données ne fonctionnait pas correctement.</li><li>Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.12.01 apportant les changements suivants:<ul  class="bbc"><li>Correction d'un bug qui faisait que le lancement depuis un autre androit que le dossier "switch/AIO_LS_pack_Updater" ne fonctionnait pas.</li></ul></li></ul>- Changelog pour la version 5.24.3:<ul  class="bbc"><li>Mise à jour de LockSmith-RCM.</li></ul>- Changelog pour la version 5.24.2:<ul  class="bbc"><li>Mise à jour de Hekate et de DBI vers la dernière version de ceux-ci.</li></ul>- Changelog pour la version 5.24.1:<ul  class="bbc"><li>Mise à jour du script de nettoyage pour Linux et Mac, il ne fonctionnait pas avant.</li><li>Mise à jour de Hekate vers la dernière version de celui-ci.</li><li>Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.12.00 apportant les changements suivants:<ul  class="bbc"><li>Correction d'un bug critique qui empêchait le nettoyage après l'installation du firmware dans la fonction permettant d'installer juste celui-ci et qui faisait crasher le homebrew.</li><li>Les caractères devraient être échappés correctement dans les traductions venant d'un fichier ini, améliorant l'affichage de certains messages.</li><li>Correction de potentielles fuites de mémoire.</li></ul></li></ul>- Changelog pour la version 5.24.0:<ul  class="bbc"><li>Dernier firmware compatible mis à jour en 21.2.0.</li><li>Mise à jour d'Atmosphere, de Sys-patch, de Ultrahand-overlay et de LockSmith-RCM vers la dernière version de ceux-ci.</li><li>Mise à jour des fichiers de patches pour NXThemesInstaller.</li><li>Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.11.09 apportant les changements suivants:<ul  class="bbc"><li>Correction d'un bug mineur dans le payload gérant le nettoyage et le downgrade fix.</li></ul></li></ul><strong><span style="color:#FF0000;">Note: Pour traiter <a href='https://gist.github.com/SciresM/2ddb708c812ed585c4d99f54e25205ff' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs</a> c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.<br><br>Note 2: Les problèmes de chauffe et de consommation excessive de la batterie qui peuvent se produire sur certaines consoles sur les firmwares 19.0.0 et supérieurs ne sont pas du fait du pack, cela semble venir du firmware mais on arrive pas à savoir vraiment de quoi et se qu'il faut faire pour corriger le problème. Dans la plupart des cas il semble que désactiver le réseau règle le souci donc si vous n'êtes pas en train d'utiliser le réseau il semble préférable de le désactiver/déconnecter (Réseau wifi et/ou filaire).</span></strong><br><br>N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons <a href='https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfoqyLvWgCA1EoJM5g2a7w36TSPklIjlKvnGVZTH8zLntSELA/viewform?usp=sf_link' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>mis en place un questionnaire de satisfaction</a>, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter <a href='https://github.com/shadow2560/switch_AIO_LS_pack/issues' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>sur Github</a> ou ouvrir un sujet sur <a href='https://www.logic-sunrise.com/forums/forum/508-hack-exploits-homebrews/' class='bbc_url' title=''>le forum</a>, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.<br><br>Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur <a href='https://github.com/shadow2560/switch_AIO_LS_pack/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>cette page que ça se passe</a> et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur <a href='https://ls-atelier-tutos.fr/switch_aio_ls_pack.php' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>cette page</a>, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch. Enfin si vous souhaitez voir le changelog complet du pack <a href='https://ls-atelier-tutos.fr/files/Switch_AIO_LS_pack/changelog.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>il est consultable ici pour la version stable</a> et <a href='https://github.com/shadow2560/switch_AIO_LS_pack/blob/main/changelog.md' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ici pour la version beta</a>.<br><br>Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation <a href='https://www.paypal.me/shadow256' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>via ce lien si vous avez un compte Paypal</a> (n'engendre pas de frais de transaction) ou <a href='https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=XZXKWXNX5V3KN' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 11:11:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108756-switch-switch-aio-ls-pack-5250-disponible/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.25.0 disponible]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108755-switch-switch-aio-ls-pack-5250-disponible/</link>
		<description><![CDATA[<p>Le pack <strong>switch_AIO_LS_pack</strong> continu ses évolutions et passe en version 5.25.0.<br><br>
Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.<br>
Le homebrew intégré <a href='https://github.com/shadow2560/AIO_LS_pack_Updater' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>AIO_LS_pack_Updater</a> permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).<br>
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.<br>
&nbsp;</p>
<p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-915403063.jpg" alt="in-915403063.jpg"></span></p>
<p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-557048383.jpg" alt="in-557048383.jpg"></span></p>
<p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1283467935.jpg" alt="in-1283467935.jpg"></span></p>
<p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-810510376.jpg" alt="in-810510376.jpg"></span></p>
<p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-534154846.jpg" alt="in-534154846.jpg"></span></p>
<p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1618711611.jpg" alt="in-1618711611.jpg"></span></p>
<p style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1560198606.jpg" alt="in-1560198606.jpg"></span></p>
<br><p>Depuis <a href='https://www.logic-sunrise.com/news-1216212-switch-switch-aio-ls-pack-5230-disponible.html' class='bbc_url' title=''>cette news</a> les évolutions sont les suivantes:<br><br>
- Changelog pour la version 5.25.0:</p>
<ul  class="bbc"><li>Suppression des logos et thèmes personnalisés, seul les icônes pour les configs de Hekate restent inchangés. Attention, si vous avez déjà les logos en place (ancienne version du pack) ils s'afficheront toujours, il faudra les supprimer vous-même de la SD ou via le homebrew AIO_LS_pack_Updater.</li>
<li>Dernier firmware compatible mis à jour en version 22.1.0.</li>
<li>Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Sys-patch, de LockSmith-RCM, de Cyberfwal, de DBI et de Ultrahand-overlay vers la dernière version de ceux-ci.</li>
<li>Mise à jour des fichiers de patches pour NXThemesInstaller.</li>
</ul><p>- Changelog pour la version 5.24.4:</p>
<ul  class="bbc"><li>Ajout du homebrew Cyberfwal.</li>
<li>Mise à jour de Sys-patch, de DBI, de Ultrahand-overlay, de SimpleModManager et de NXDumpTool.</li>
<li>Correction d'un bug dans le script TegraExplorer shadow256_utilitaires.te qui faisait que le débrickage sans suppression de données ne fonctionnait pas correctement.</li>
<li>Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.12.01 apportant les changements suivants:
<ul  class="bbc"><li>Correction d'un bug qui faisait que le lancement depuis un autre androit que le dossier "switch/AIO_LS_pack_Updater" ne fonctionnait pas.</li>
</ul></li>
</ul><p>- Changelog pour la version 5.24.3:</p>
<ul  class="bbc"><li>Mise à jour de LockSmith-RCM.</li>
</ul><p>- Changelog pour la version 5.24.2:</p>
<ul  class="bbc"><li>Mise à jour de Hekate et de DBI vers la dernière version de ceux-ci.</li>
</ul><p>- Changelog pour la version 5.24.1:</p>
<ul  class="bbc"><li>Mise à jour du script de nettoyage pour Linux et Mac, il ne fonctionnait pas avant.</li>
<li>Mise à jour de Hekate vers la dernière version de celui-ci.</li>
<li>Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.12.00 apportant les changements suivants:
<ul  class="bbc"><li>Correction d'un bug critique qui empêchait le nettoyage après l'installation du firmware dans la fonction permettant d'installer juste celui-ci et qui faisait crasher le homebrew.</li>
<li>Les caractères devraient être échappés correctement dans les traductions venant d'un fichier ini, améliorant l'affichage de certains messages.</li>
<li>Correction de potentielles fuites de mémoire.</li>
</ul></li>
</ul><p>- Changelog pour la version 5.24.0:</p>
<ul  class="bbc"><li>Dernier firmware compatible mis à jour en 21.2.0.</li>
<li>Mise à jour d'Atmosphere, de Sys-patch, de Ultrahand-overlay et de LockSmith-RCM vers la dernière version de ceux-ci.</li>
<li>Mise à jour des fichiers de patches pour NXThemesInstaller.</li>
<li>Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.11.09 apportant les changements suivants:
<ul  class="bbc"><li>Correction d'un bug mineur dans le payload gérant le nettoyage et le downgrade fix.</li>
</ul></li>
</ul><p><strong><span style="color:#FF0000;">Note: Pour traiter <a href='https://gist.github.com/SciresM/2ddb708c812ed585c4d99f54e25205ff' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs</a> c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.<br><br>
Note 2: Les problèmes de chauffe et de consommation excessive de la batterie qui peuvent se produire sur certaines consoles sur les firmwares 19.0.0 et supérieurs ne sont pas du fait du pack, cela semble venir du firmware mais on arrive pas à savoir vraiment de quoi et se qu'il faut faire pour corriger le problème. Dans la plupart des cas il semble que désactiver le réseau règle le souci donc si vous n'êtes pas en train d'utiliser le réseau il semble préférable de le désactiver/déconnecter (Réseau wifi et/ou filaire).</span></strong><br><br>
N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons <a href='https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfoqyLvWgCA1EoJM5g2a7w36TSPklIjlKvnGVZTH8zLntSELA/viewform?usp=sf_link' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>mis en place un questionnaire de satisfaction</a>, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter <a href='https://github.com/shadow2560/switch_AIO_LS_pack/issues' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>sur Github</a> ou ouvrir un sujet sur <a href='https://www.logic-sunrise.com/forums/forum/508-hack-exploits-homebrews/' class='bbc_url' title=''>le forum</a>, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.<br><br>
Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur <a href='https://github.com/shadow2560/switch_AIO_LS_pack/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>cette page que ça se passe</a> et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur <a href='https://ls-atelier-tutos.fr/switch_aio_ls_pack.php' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>cette page</a>, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch. Enfin si vous souhaitez voir le changelog complet du pack <a href='https://ls-atelier-tutos.fr/files/Switch_AIO_LS_pack/changelog.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>il est consultable ici pour la version stable</a> et <a href='https://github.com/shadow2560/switch_AIO_LS_pack/blob/main/changelog.md' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ici pour la version beta</a>.<br><br>
Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation <a href='https://www.paypal.me/shadow256' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>via ce lien si vous avez un compte Paypal</a> (n'engendre pas de frais de transaction) ou <a href='https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=XZXKWXNX5V3KN' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal</a></p>
]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 11:11:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108755-switch-switch-aio-ls-pack-5250-disponible/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Switch 2] Attention aux copies chinoises des Joy-Con Switch 2]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108754-switch-2-attention-aux-copies-chinoises-des-joy-con-switch-2/</link>
		<description><![CDATA[<div>Un retour utilisateur r&eacute;cent sur GBAtemp.net met en lumi&egrave;re un probl&egrave;me grandissant autour des accessoires non officiels pour la Nintendo Switch 2. En particulier, certaines copies de Joy-Con vendues &agrave; bas prix sur des plateformes comme AliExpress peuvent devenir totalement inutilisables apr&egrave;s une simple mise &agrave; jour syst&egrave;me de Nintendo.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1714213690.png" /></span></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><em>La copie en question ne disposant pas de tag Nintendo sur l'arri&egrave;re</em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Des Joy-Con quasi parfaits&hellip; jusqu&rsquo;&agrave; la mise &agrave; jour</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;utilisateur &agrave; l&rsquo;origine du t&eacute;moignage explique avoir achet&eacute; une paire de Joy-Con &ldquo;compatibles&rdquo; pour environ 40 $. &Agrave; premi&egrave;re vue, rien &agrave; signaler, si ce n'est une boite non officielle, pas une documentation tr&egrave;s d&eacute;taill&eacute;e ou les tags sur l'arri&egrave;re :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Qualit&eacute; de fabrication tr&egrave;s proche des originaux (&ccedil;a vaut ce que &ccedil;a vaut)</div>
<div>- Vibrations HD fonctionnelles</div>
<div>- Compatibilit&eacute; compl&egrave;te avec la console</div>
<div>- Bref, une copie bluffante &agrave; 99 %.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>Mais tout bascule apr&egrave;s le passage au firmware 22.0.0, confirm&eacute; avec le firmware 22.1.0, une mise &agrave; jour fatale et des fonctionnalit&eacute;s bris&eacute;es.</strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Apr&egrave;s mise &agrave; jour de la console :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Perte de connexion lors de la tentative de mise &agrave; jour des Joy-Con</div>
<div>- Apparition d&rsquo;un &eacute;cran blanc &agrave; la synchronisation</div>
<div>- Sticks analogiques inutilisables en mode sans fil</div>
<div>- Impossible de connecter les manettes en Bluetooth &agrave; d'autres appareils</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>R&eacute;sultat : les Joy-Con deviennent partiellement inutilisables, sauf lorsqu&rsquo;ils sont directement attach&eacute;s &agrave; la console.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-643585567.png" /></span></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1609565071.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>De lors, nous pouvons en tant que Sunriseur et Sunriseuse nous poser cette question, <strong>Nintendo bloque-t-il les accessoires non officiels ?</strong> M&ecirc;me si rien n&rsquo;est confirm&eacute; par Nintendo, tout laisse penser que ces mises &agrave; jour modifient la gestion des contr&ocirc;leurs :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Incompatibilit&eacute; avec les firmwares officiels des Joy-Con</div>
<div>- D&eacute;connexion forc&eacute;e lors des tentatives de mise &agrave; jour</div>
<div>- Probable v&eacute;rification d&rsquo;authenticit&eacute; renforc&eacute;e</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ce type de comportement rappelle ce que l&rsquo;on observe r&eacute;guli&egrave;rement sur d&rsquo;autres consoles face aux accessoires non certifi&eacute;s.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une solution&hellip; tr&egrave;s floue, le vendeur propose une m&eacute;thode alternative :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Connexion des Joy-Con &agrave; un PC</div>
<div>- Utilisation d&rsquo;un logiciel propri&eacute;taire (difficile &agrave; obtenir)</div>
<div>- N&eacute;cessit&eacute; d&rsquo;un accessoire suppl&eacute;mentaire (un dongle de recharge USB)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Probl&egrave;me :</div>
<div>- Documentation confuse</div>
<div>- Fichiers h&eacute;berg&eacute;s sur des sites chinois</div>
<div>- Aucune garantie de succ&egrave;s</div>
<div>- Risque de brick bien r&eacute;el</div>
<div>- Certaines fonctions ne marchent pas (la fonction souris)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Autant dire que la manipulation est loin d&rsquo;&ecirc;tre accessible au grand public.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-2044513323.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Dans ce cas pr&eacute;cis :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le remboursement complet n&rsquo;&eacute;tait plus possible (d&eacute;lai d&eacute;pass&eacute;)</div>
<div>Un remboursement partiel a &eacute;t&eacute; accept&eacute;</div>
<div>Le produit reste fonctionnel uniquement en mode &ldquo;dock&eacute;&rdquo;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une situation frustrante, mais malheureusement fr&eacute;quente avec ce type de produits, bref vous l'aurez compris il faut se m&eacute;fier de ce genre d'achats tiers ou un peu trop all&eacute;chant ou qui devient vite inutilisable.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-16272743.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ce t&eacute;moignage confirme une tendance claire, les copies chinoises peuvent fonctionner parfaitement&hellip; jusqu&rsquo;&agrave; une mise &agrave; jour, elles risquent de devenir rapidement obsol&egrave;tes et aucun suivi logiciel fiable n&rsquo;est assur&eacute;. Dans ce cas, il est largement avantageux de privil&eacute;gier les manettes officielles ou &agrave; d&eacute;faut des marques reconnues (type 8BitDo), qui assurent un vrai support firmware alternatif. Pire, ces produits pourraient rapidement inonder le march&eacute; de seconde main ou de l'occasion et dont engendrer quelques d&eacute;convenues car ils ressemblent beaucoup aux manettes originales qui elles sont marqu&eacute;es sur l'arri&egrave;re.</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-2131075105.png" /></span></div>
<div>Tout est l&agrave; : <a href='https://gbatemp.net/threads/help-updating-3rd-party-joycons-2.680599/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>gbatemp.net</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:08:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108754-switch-2-attention-aux-copies-chinoises-des-joy-con-switch-2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Wii/WiiU] WiiUDownloader et NUSGet se mettent à jour]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108753-wiiwiiu-wiiudownloader-et-nusget-se-mettent-a-jour/</link>
		<description><![CDATA[<div>La sc&egrave;ne Wii / Wii U continue de se moderniser avec la publication de nouvelles versions de deux outils bien connus des utilisateurs : NUSGet et WiiUDownloader, ces mises &agrave; jour apportent principalement des corrections de bugs et des am&eacute;liorations de confort d&rsquo;utilisation.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>NUSGet passe en version 1.5.2</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1197839707.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Disponible depuis quelques heures, NUSGet v1.5.2 continue de peaufiner cette alternative moderne au c&eacute;l&egrave;bre NUS Downloader. Pour rappel, cet utilitaire permet de t&eacute;l&eacute;charger facilement et l&eacute;galement des contenus depuis les serveurs Nintendo (cha&icirc;nes, applications syst&egrave;me, etc.), le tout via une interface multiplateforme. Cette nouvelle version corrige un probl&egrave;me g&ecirc;nant li&eacute; &agrave; la recherche :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Correction d&rsquo;un bug de recherche : le terme saisi est d&eacute;sormais correctement conserv&eacute; lors du changement d&rsquo;onglet</div>
<div>- Ajout des informations de version syst&egrave;me : les versions Windows et macOS sont d&eacute;sormais correctement reconnues comme &eacute;tant en v1.5.2 (et non plus v1.0 comme auparavant)</div>
<div>- De nombreuses traductions dont le fran&ccedil;ais sont int&eacute;gr&eacute;es</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une mise &agrave; jour mineure, mais bienvenue, qui am&eacute;liore nettement l&rsquo;exp&eacute;rience utilisateur au quotidien.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/NinjaCheetah/NUSGet/releases/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>NUSGet 1.5.2</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>WiiUDownloader v2.87 lui fait un focus sur la stabilit&eacute;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-75665377.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>De son c&ocirc;t&eacute;, WiiUDownloader poursuit son d&eacute;veloppement actif avec la sortie de la version 2.87, pour rappel, WiiUDownloader est une application d&eacute;velopp&eacute;e en langage Go et qui permet de t&eacute;l&eacute;charger des jeux Wii U directement depuis les serveurs Nintendo. Disposant d'une interface graphique du plus bel effet, d&eacute;ploy&eacute;e gr&acirc;ce &agrave; GTK, elle permet de parcourir les fichiers pr&eacute;sents sur la Wii U. Au programme de cette mise &agrave; jour :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Correction d&rsquo;un crash al&eacute;atoire lors des t&eacute;l&eacute;chargements</div>
<div>- Rappel de rejoindre le serveur Discord officiel pour le support et les &eacute;changes</div>
<div>- Mise en avant d&rsquo;un nouveau guide d&rsquo;utilisation pour faciliter la prise en main</div>
<div>- Possibilit&eacute; de soutenir le projet via Ko-Fi</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>M&ecirc;me si le changelog reste succinct, cette version vise avant tout &agrave; am&eacute;liorer la fiabilit&eacute; globale de l&rsquo;outil, un point essentiel pour ce type d&rsquo;application.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/Xpl0itU/WiiUDownloader/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>WiiUDownloader v2.87</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ces deux mises &agrave; jour montrent que les outils de la sc&egrave;ne Wii / Wii U restent activement maintenus. Entre correction de bugs et am&eacute;liorations ergonomiques, NUSGet et WiiUDownloader continuent d&rsquo;&eacute;voluer pour offrir une exp&eacute;rience toujours plus fluide et accessible, des must-have si vous souhaitez continuer de profiter de vos anciennes consoles.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 05:36:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108753-wiiwiiu-wiiudownloader-et-nusget-se-mettent-a-jour/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[2DS/3DS] SNES9x 3DS v1.60.1 disponible]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108752-2ds3ds-snes9x-3ds-v1601-disponible/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur matbo87 continue en 2026 de faire vivre son portage de l&rsquo;&eacute;mulateur Super Nintendo sur Nintendo 3DS (et 2DS) avec la publication d&rsquo;une nouvelle version estampill&eacute;e v1.60.1. Pour rappel, ce projet est un fork du c&eacute;l&egrave;bre SNES9x 3DS initialement d&eacute;velopp&eacute; par bubble2k16, et vise &agrave; proposer une exp&eacute;rience stable et optimis&eacute;e sur la console portable de Nintendo.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette mise &agrave; jour, bien que relativement discr&egrave;te sur le papier, s&rsquo;av&egrave;re particuli&egrave;rement int&eacute;ressante puisqu&rsquo;elle corrige plusieurs probl&egrave;mes r&eacute;cents tout en r&eacute;introduisant des fonctionnalit&eacute;s qui avaient disparu et qui &eacute;taient r&eacute;clam&eacute;es par la communaut&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-590358296.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>La version 1.60.1 s&rsquo;attaque &agrave; quelques r&eacute;gressions introduites pr&eacute;c&eacute;demment</strong></span>, notamment :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Correction d&rsquo;un probl&egrave;me dans le contr&ocirc;le de lecture de la VRAM : une r&eacute;gression affectait le bon fonctionnement de certaines op&eacute;rations graphiques, ce qui pouvait entra&icirc;ner des comportements inattendus en jeu.</div>
<div>- Correction du syst&egrave;me de gestion des fen&ecirc;tres gauche/droite (WindowLR) : un bug apparaissait lors du d&eacute;coupage des scanlines noires, impactant le rendu visuel dans certains cas sp&eacute;cifiques.</div>
<div>- Ces correctifs permettent de retrouver une meilleure stabilit&eacute; globale ainsi qu&rsquo;un affichage plus fid&egrave;le dans les jeux concern&eacute;s.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1144984448.png" /></span></div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Bonne nouvelle pour les utilisateurs : cette version marque &eacute;galement le retour de deux options particuli&egrave;rement appr&eacute;ci&eacute;es :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Le lissage d&rsquo;&eacute;cran optionnel (screen smoothing) pour les modes &eacute;tir&eacute;s, permettant d&rsquo;adoucir l&rsquo;image lorsque celle-ci est adapt&eacute;e &agrave; la r&eacute;solution de l&rsquo;&eacute;cran de la 3DS.</div>
<div>- Le r&eacute;glage du framerate par jeu avec deux options :</div>
<div>- Auto pour un comportement dynamique</div>
<div>- Force 60 FPS pour une exp&eacute;rience plus fluide lorsque cela est possible</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ces fonctionnalit&eacute;s offrent davantage de flexibilit&eacute; et permettent d&rsquo;adapter l&rsquo;&eacute;mulation en fonction des pr&eacute;f&eacute;rences de chacun et des sp&eacute;cificit&eacute;s des jeux.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>En parall&egrave;le des ajouts visibles, le d&eacute;veloppeur a &eacute;galement effectu&eacute; plusieurs am&eacute;liorations internes :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Documentation des sources de makerom incluses dans le projet, renfor&ccedil;ant la transparence et la tra&ccedil;abilit&eacute; des builds</div>
<div>- Mise &agrave; jour des outils d&rsquo;int&eacute;gration continue (CI) afin d&rsquo;assurer la compatibilit&eacute; avec les derni&egrave;res &eacute;volutions de GitHub Actions</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;installation de cette nouvelle version reste simple pour les habitu&eacute;s :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- T&eacute;l&eacute;charger le fichier .cia</div>
<div>- Ouvrir l&rsquo;application FBI sur votre console</div>
<div>- Aller dans Remote Install</div>
<div>- Scanner le QR Code correspondant &agrave; la release</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Sans &ecirc;tre une mise &agrave; jour majeure, cette version v1.60.1 de SNES9x 3DS corrige des probl&egrave;mes g&ecirc;nants tout en r&eacute;introduisant des options cl&eacute;s qui am&eacute;liorent clairement le confort d&rsquo;utilisation. Une release recommand&eacute;e pour tous les utilisateurs de l&rsquo;&eacute;mulateur sur 3DS. Le projet continue ainsi d&rsquo;&eacute;voluer progressivement, preuve de l&rsquo;implication de son d&eacute;veloppeur et de l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t toujours pr&eacute;sent autour de la sc&egrave;ne homebrew Nintendo 3DS.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/matbo87/snes9x_3ds/releases/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>SNES9x 3DS v1.60.1</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 12:22:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108752-2ds3ds-snes9x-3ds-v1601-disponible/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Wii/vWii/WiiU] Nintendont v6.504 disponible]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108750-wiivwiiwiiu-nintendont-v6504-disponible/</link>
		<description><![CDATA[<div>Une nouvelle version de Nintendont, estampill&eacute;e v6.504, vient d&rsquo;&ecirc;tre mise en ligne. Toujours d&eacute;velopp&eacute; par FIX94, ce loader incontournable permet de lancer des jeux GameCube depuis une carte SD ou un support USB, aussi bien sur Wii que sur Wii U via le mode Wii. Avec cette mise &agrave; jour, l&rsquo;accent est clairement mis sur l&rsquo;am&eacute;lioration de la compatibilit&eacute; et de l&rsquo;exp&eacute;rience utilisateur. Parmi les &eacute;volutions les plus marquantes, on note l&rsquo;ajout du support du streaming audio dans Super Mario Sunshine. Une avanc&eacute;e importante qui b&eacute;n&eacute;ficie directement &agrave; certains projets de la sc&egrave;ne homebrew, en particulier le mod Super Mario Eclipse, qui pourra d&eacute;sormais profiter d&rsquo;un rendu sonore plus fid&egrave;le.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1482333259.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La gestion des sauvegardes a &eacute;galement &eacute;t&eacute; revue. D&eacute;sormais, l&rsquo;&eacute;mulation de carte m&eacute;moire est automatiquement d&eacute;sactiv&eacute;e pour les jeux d&rsquo;arcade Triforce, ce qui &eacute;vite la cr&eacute;ation de fichiers inutiles et simplifie l&rsquo;utilisation pour les joueurs. Du c&ocirc;t&eacute; des accessoires, les utilisateurs de tapis de danse seront ravis d&rsquo;apprendre que la compatibilit&eacute; a &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;e avec l&rsquo;adaptateur USB GameCube officiel de la Wii U. Ces p&eacute;riph&eacute;riques sont maintenant correctement reconnus, ce qui corrige un probl&egrave;me de longue date.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Enfin, un ajustement visuel vient compl&eacute;ter cette mise &agrave; jour : l&rsquo;affichage en 480p ne souffre plus d&rsquo;un &eacute;tirement en 4:3, garantissant une image plus respectueuse du format original des&nbsp;</div>
<div>jeux.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1304497235.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Cette mise &agrave; jour apporte plusieurs am&eacute;liorations notables :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Support du streaming audio dans Super Mario Sunshine, une am&eacute;lioration particuli&egrave;rement utile pour les mods, notamment Super Mario Eclipse.</div>
<div>- Optimisation de l&rsquo;&eacute;mulation des cartes m&eacute;moire, l&rsquo;&eacute;mulation est d&eacute;sormais ignor&eacute;e pour les jeux Triforce, &eacute;vitant la cr&eacute;ation inutile de fichiers de sauvegarde.</div>
<div>- Compatibilit&eacute; am&eacute;lior&eacute;e avec les tapis de danse, ils sont maintenant correctement reconnus avec l&rsquo;adaptateur USB GameCube officiel de la Wii U.</div>
<div>- Correction de l&rsquo;affichage en 480p, l&rsquo;image n&rsquo;est plus &eacute;tir&eacute;e en format 4:3, offrant un rendu plus fid&egrave;le.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec cette version 6.504, Nintendont continue de peaufiner son fonctionnement et confirme son statut de solution de r&eacute;f&eacute;rence pour profiter du catalogue GameCube sur les consoles Nintendo plus r&eacute;centes.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/FIX94/Nintendont/tree/master/loader' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Nintendont v6.504</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 07:56:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108750-wiivwiiwiiu-nintendont-v6504-disponible/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Auto-Backpork v0.0.1 disponible]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108748-ps5-auto-backpork-v001-disponible/</link>
		<description><![CDATA[<div>La sc&egrave;ne du jailbreak de la PlayStation 5 continue d&rsquo;&eacute;voluer avec l&rsquo;arriv&eacute;e d&rsquo;un nouvel outil prometteur : Auto-Backpork v0.0.1. Derri&egrave;re ce projet se cache une ambition claire : simplifier drastiquement le r&eacute;troportage de jeux, une op&eacute;ration jusqu&rsquo;ici r&eacute;serv&eacute;e aux utilisateurs les plus exp&eacute;riment&eacute;s. Jusqu&rsquo;&agrave; pr&eacute;sent, le r&eacute;troportage PS5 &eacute;tait loin d&rsquo;&ecirc;tre une formalit&eacute;. Entre l&rsquo;utilisation d&rsquo;outils en ligne de commande, les manipulations r&eacute;p&eacute;titives et les nombreuses &eacute;tapes techniques, seuls les utilisateurs aguerris pouvaient r&eacute;ellement s&rsquo;y aventurer, avec des r&eacute;sultats parfois incertains.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1944215243.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec Auto-Backpork, d&eacute;velopp&eacute; par Nazky, une nouvelle approche voit le jour. L&rsquo;outil repose sur la m&eacute;thode BackPork, imagin&eacute;e par BestPig, et automatise une grande partie du processus.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Concr&egrave;tement, le logiciel prend en charge :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- la conversion et l&rsquo;adaptation des fichiers binaires</div>
<div>- l&rsquo;application de signatures modifi&eacute;es</div>
<div>- l&rsquo;int&eacute;gration de biblioth&egrave;ques syst&egrave;me patch&eacute;es, les fameuses fakelibs</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;objectif est clair : permettre &agrave; des jeux pr&eacute;vus pour des firmwares r&eacute;cents de fonctionner sur des versions plus anciennes, sans n&eacute;cessiter de modifications syst&egrave;me lourdes. L&agrave; o&ugrave; Auto-Backpork se d&eacute;marque, c&rsquo;est dans sa capacit&eacute; &agrave; masquer toute la complexit&eacute; technique. Une fois le traitement effectu&eacute; c&ocirc;t&eacute; PC, il suffit d&rsquo;utiliser le payload BackPork sur la console pour g&eacute;rer dynamiquement le chargement des biblioth&egrave;ques au lancement du jeu. L&rsquo;utilisateur n&rsquo;a donc plus &agrave; intervenir sur des &eacute;tapes sensibles : tout est automatis&eacute;, de bout en bout.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La v&eacute;ritable r&eacute;volution de cette version 0.0.1, c&rsquo;est l&rsquo;arriv&eacute;e d&rsquo;une interface graphique. Jusqu&rsquo;ici limit&eacute; &agrave; un usage en ligne de commande, l&rsquo;outil devient d&eacute;sormais accessible &agrave; un public beaucoup plus large.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L&rsquo;utilisation se veut intuitive :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- s&eacute;lection du dossier du jeu ou d&rsquo;une archive</div>
<div>- choix du dossier de sortie</div>
<div>- d&eacute;finition de la cible SDK</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le reste est enti&egrave;rement pris en charge par le logiciel : extraction des archives, sauvegarde des fichiers d&rsquo;origine, traitement et r&eacute;troportage complet. M&ecirc;me les utilisateurs novices peuvent d&eacute;sormais se lancer sans connaissances techniques avanc&eacute;es. Autre point fort : la gestion directe des archives compress&eacute;es. Auto-Backpork est capable de d&eacute;tecter et d&rsquo;extraire automatiquement diff&eacute;rents formats comme : ZIP, 7z, RAR (support en am&eacute;lioration)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le support des archives multiparties et prot&eacute;g&eacute;es par mot de passe est &eacute;galement en cours de d&eacute;veloppement, preuve que le projet continue d&rsquo;&eacute;voluer rapidement. L&rsquo;outil est compatible avec&nbsp;</div>
<div>Windows, Linux et macOS. Avec comme principale exigence l&rsquo;installation de Python 3.7 ou sup&eacute;rieur, ainsi que des utilitaires comme 7-Zip ou unrar pour la gestion des archives.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Bien qu&rsquo;encore en version 0.0.1 et avec une interface graphique en b&ecirc;ta, Auto-Backpork pose des bases solides. Plusieurs am&eacute;liorations sont d&eacute;j&agrave; pr&eacute;vues, notamment :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- une meilleure prise en charge des archives complexes</div>
<div>- des correctifs suppl&eacute;mentaires pour certains formats</div>
<div>- un nettoyage et une optimisation du code</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec Auto-Backpork, le backport sur PlayStation 5 franchit un cap important. En rendant accessible une op&eacute;ration jusqu&rsquo;ici technique et fastidieuse, cet outil pourrait rapidement devenir un incontournable de la sc&egrave;ne. Reste &agrave; voir comment il &eacute;voluera dans les prochaines versions, mais une chose est s&ucirc;re : la d&eacute;mocratisation du r&eacute;troportage PS5 est bel et bien en marche.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/Nazky/Auto-Backpork/releases/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Auto-Backpork v0.0.1</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 19:04:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108748-ps5-auto-backpork-v001-disponible/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Wii/GC/WiiU] Swiss v0.6r2041 disponible]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108747-wiigcwiiu-swiss-v06r2041-disponible/</link>
		<description><![CDATA[<div>Une nouvelle version de Swiss, le célèbre homebrew pour Nintendo GameCube, vient d’être publiée : v0.6r2041. Pour rappel, la version précédente était sortie le 14 février, marquant déjà une étape importante dans l’évolution du projet. Rappelons pour les nouveaux sunriseurs et sunriseuses, que Swiss est un véritable couteau suisse de la Wii, de la GameCube et de la Wii U, Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un, qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, il permet aussi de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de réaliser du stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.logic-sunrise.com/images/news/1219443/in-wiigcwiiu-swiss-v06r2041-disponible-1.jpg"></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Nouveautés principales de la v0.6r2041 :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Correction du comportement de timeout pour les connexions FSP (réduit de 5 minutes à 10 secondes)</div>
<div>- Amélioration des délais pour mieux correspondre au comportement en jeu</div>
<div>- Meilleure reconnaissance de USB Dolphin en mode SD</div>
<div>- Corrections de régressions et bugs divers</div>
<div>- Nouvelles options pour le navigateur de fichiers (apps et jeux)</div>
<div>- Améliorations de la gestion des cartes mémoire (déverrouillage, temps de détection)</div>
<div>- Ajout d’une option de taille de mémoire simulée</div>
<div>- Option pour forcer le statut DTV via le region switch</div>
<div>- Ajout d’un tooltip pour le filtre anisotrope</div>
<div>- Mise à jour de littlefs en v2.11.3</div>
<div>- Mise à jour de la base de données Redump</div>
<div>- Réorganisation des paramètres d’interface</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette version se concentre sur la stabilité, les performances et l’amélioration de l’expérience utilisateur, tout en continuant d’ajouter des options avancées pour les utilisateurs exigeants.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Téléchargement : <a href='https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Swiss v0.6r2041</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:42:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108747-wiigcwiiu-swiss-v06r2041-disponible/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[3DS] Rehid v5.0 disponible : le remappage des boutons encore amélioré]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108746-3ds-rehid-v50-disponible-le-remappage-des-boutons-encore-ameliore/</link>
		<description><![CDATA[<div>Une nouvelle version de Rehid, le module de r&eacute;impl&eacute;mentation HID pour Nintendo 3DS d&eacute;velopp&eacute; par Kartik, est d&eacute;sormais disponible en version v5.0. Cette mise &agrave; jour apporte principalement des correctifs importants ainsi que quelques am&eacute;liorations notables pour les utilisateurs souhaitant personnaliser les contr&ocirc;les de leur console.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pour rappel, Rehid permet de reconfigurer les boutons de la 3DS via un simple fichier JSON. Ce syst&egrave;me offre une grande flexibilit&eacute;, notamment pour adapter les contr&ocirc;les &agrave; ses pr&eacute;f&eacute;rences ou &agrave; des jeux sp&eacute;cifiques. Le module IR est automatiquement patch&eacute;, permettant &eacute;galement de remapper certains p&eacute;riph&eacute;riques comme le Circle Pad Pro.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-568208797.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette mise &agrave; jour se concentre avant tout sur la stabilit&eacute; et la correction de bugs signal&eacute;s par la communaut&eacute; :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Correction d&rsquo;un bug apr&egrave;s mise en veille : certains boutons ne r&eacute;pondaient plus correctement, affectant l&rsquo;exp&eacute;rience de jeu.</div>
<div>- Correctif du turbofire : les r&eacute;affectations n&rsquo;&eacute;taient pas correctement appliqu&eacute;es, causant un comportement incoh&eacute;rent.</div>
<div>- Probl&egrave;mes d&rsquo;identifiants de titres (TID) : corrig&eacute;s dans l&rsquo;&eacute;cran de s&eacute;lection des jeux, &eacute;vitant confusions et erreurs.</div>
<div>- Divers correctifs mineurs am&eacute;liorant la stabilit&eacute; globale.</div>
<div>- Une nouveaut&eacute; attendue (mais exp&eacute;rimentale)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La principale nouveaut&eacute; de cette version est l&rsquo;ajout d&rsquo;un support exp&eacute;rimental du Circle Pad Pro sur les anciens mod&egrave;les de 3DS, y compris pour les jeux qui ne le prennent pas officiellement en charge. Cette fonctionnalit&eacute; reste instable et n&rsquo;est pas incluse dans la version principale. Elle peut entra&icirc;ner des bugs ou des crashs. Les utilisateurs curieux peuvent n&eacute;anmoins l&rsquo;activer manuellement en installant un module sp&eacute;cifique dans le dossier /luma/sysmodules et en activant le chargement des modules externes dans Luma3DS.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Fonctionnalit&eacute;s principales :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Remappage complet des boutons via fichier JSON</div>
<div>- Support du module IR pour &eacute;tendre le remapping</div>
<div>- Configurations diff&eacute;rentes selon les jeux</div>
<div>- Compatibilit&eacute; avec Circle Pad Pro (exp&eacute;rimental)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Installation et utilisation :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- T&eacute;l&eacute;charger rehidhelper.3dsx</div>
<div>- Lancer l&rsquo;application sur la 3DS</div>
<div>- S&eacute;lectionner &laquo; T&eacute;l&eacute;charger Rehid &raquo;</div>
<div>- Red&eacute;marrer la console</div>
<div>- G&eacute;n&eacute;rer un fichier de configuration via un outil en ligne</div>
<div>- Scanner le remappage avec RehidHelper</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le fichier rehid.json peut &ecirc;tre g&eacute;n&eacute;r&eacute; automatiquement ou cr&eacute;&eacute; manuellement selon les besoins.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Pour tester le support du Circle Pad Pro :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- T&eacute;l&eacute;charger le fichier exp&eacute;rimental</div>
<div>- Le renommer correctement</div>
<div>- Le placer dans /luma/sysmodules</div>
<div>- Activer l&rsquo;option de chargement des modules externes</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les d&eacute;veloppeurs encouragent les utilisateurs &agrave; remonter les bugs afin d&rsquo;am&eacute;liorer cette fonctionnalit&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec cette version 5.0, Rehid continue d&rsquo;&eacute;voluer en corrigeant des probl&egrave;mes g&ecirc;nants et en introduisant des fonctionnalit&eacute;s prometteuses. Bien que certaines nouveaut&eacute;s soient encore exp&eacute;rimentales, l&rsquo;outil reste incontournable pour les utilisateurs de 3DS souhaitant personnaliser leur exp&eacute;rience de jeu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/hax0kartik/rehid/releases/tag/v5.0' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Rehid v5.0</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:22:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108746-3ds-rehid-v50-disponible-le-remappage-des-boutons-encore-ameliore/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS4] PS4 WebKit &#38; Kernel Exploit Chain (5.05 à 9.60 sur PS4)]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108745-ps4-ps4-webkit-kernel-exploit-chain-505-a-960-sur-ps4/</link>
		<description><![CDATA[<div>Ce n'est pas tout le d&eacute;veloppeur Feyzee61 propose aussi la mise &agrave; jour de l'ancienne Toolchain bas&eacute; sur les exploits webkit et kernel compatible avec les firmwares 5.05, 6.72, et aussi 7.00 &agrave; 9.60. Il a mis &agrave; jour la cha&icirc;ne d&rsquo;exploits WebKit et kernel d&eacute;di&eacute;e aux consoles PlayStation 4 sous firmwares 5.05, 6.72 et 7.00 &agrave; 9.60. Toujours en phase b&ecirc;ta, cette nouvelle mise &agrave; jour marque une &eacute;tape importante avec un travail en profondeur sur la stabilit&eacute; et la fiabilit&eacute; globale du jailbreak.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Plut&ocirc;t que d&rsquo;ajouter de nouvelles fonctionnalit&eacute;s visibles, cette version se concentre sur l&rsquo;am&eacute;lioration du coeur technique du projet. L&rsquo;objectif est clair : proposer une ex&eacute;cution plus pr&eacute;visible et r&eacute;duire les &eacute;checs ou comportements instables souvent rencontr&eacute;s lors de l&rsquo;exploitation. Pour cela, le code a &eacute;t&eacute; largement restructur&eacute; afin d&rsquo;adopter une approche plus lin&eacute;aire, proche d&rsquo;un fonctionnement &ldquo;bas niveau&rdquo;, facilitant &agrave; la fois le debugging et la ma&icirc;trise du timing, un &eacute;l&eacute;ment critique dans ce type d&rsquo;exploit. Il est important de rappeler que ps4jb reste un projet exp&eacute;rimental, destin&eacute; &agrave; la recherche et au d&eacute;veloppement. Aucun payload n&rsquo;est inclus, et l&rsquo;utilisation de ce type d&rsquo;outil peut &ecirc;tre encadr&eacute;e, voire interdite, selon la l&eacute;gislation en vigueur dans votre pays.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1247578620.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette nouvelle version apporte quelques optimisations du code ainsi que des correctifs de bugs, tout en am&eacute;liorant la stabilit&eacute; globale. Un probl&egrave;me sp&eacute;cifique li&eacute; aux syst&egrave;mes d&eacute;j&agrave; jailbreak&eacute;s a notamment &eacute;t&eacute; corrig&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>C&ocirc;t&eacute; nouveaut&eacute;s, on note l&rsquo;ajout du support d&rsquo;image de fond personnalis&eacute;e ainsi qu&rsquo;un logo GoldHEN custom. Le code du jailbreak Lapse a &eacute;galement &eacute;t&eacute; r&eacute;organis&eacute; en deux parties, permettant de charger le c&oelig;ur principal uniquement si la console n&rsquo;est pas d&eacute;j&agrave; jailbreak&eacute;e, ce qui am&eacute;liore la gestion des ressources.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Changelog :&nbsp;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- R&eacute;organisation du code dans plusieurs fichiers</div>
<div>- Corrections de bugs</div>
<div>- Ajout du support image de fond personnalis&eacute;e</div>
<div>- Int&eacute;gration d&rsquo;un logo GoldHEN personnalis&eacute;</div>
<div>- D&eacute;coupage du code Lapse en deux blocs (chargement du core uniquement si non jailbreak&eacute;)</div>
<div>- Correction d&rsquo;un probl&egrave;me de stabilit&eacute; lorsque la console &eacute;tait d&eacute;j&agrave; jailbreak&eacute;e</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/Feyzee61/ps4jb/releases/tag/v1.03b' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ps4jb 1.03b</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:58:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108745-ps4-ps4-webkit-kernel-exploit-chain-505-a-960-sur-ps4/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>