<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>News fr</title>
	<description><![CDATA[Suivez l'actualité de votre console de jeux Xbox 360, PS3, Wii, PSP, PS Vita, DS et 3DS]]></description>
	<link>https://www.logic-sunrise.com/forums</link>
	<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 05:44:11 +0000</pubDate>
	<ttl>10</ttl>
	<image>
		<title>News fr</title>
		<url>http://www.logic-sunrise.com/forums/public/style_images/LSv4/logo.png</url>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums</link>
	</image>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Gezine met à jour BD-UN-JB 1.1 avec un nouveau bdj_unpatch pour le firmware 13.40]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108974-ps5-gezine-met-a-jour-bd-un-jb-11-avec-un-nouveau-bdj-unpatch-pour-le-firmware-1340/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Gezine continue de faire &eacute;voluer son projet BD-UN-JB avec une nouvelle mise &agrave; jour publi&eacute;e le 7 juin 2026. Bien que la version affich&eacute;e reste 1.1, le d&eacute;p&ocirc;t a re&ccedil;u plusieurs am&eacute;liorations depuis sa sortie initiale, dont la plus r&eacute;cente est l'ajout du fichier bdj_unpatch_1340.elf.vPour rappel, BD-UN-JB est une solution destin&eacute;e aux PS5 d&eacute;j&agrave; jailbreak&eacute;es. Elle permet de restaurer et d'utiliser l'environnement BD-J gr&acirc;ce &agrave; un syst&egrave;me de RemoteJarLoader compatible jusqu'au firmware 13.20, avec journalisation &agrave; l'&eacute;cran et via le r&eacute;seau.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-814820515.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Nouveaut&eacute; du 07/06/2026 :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Mise &agrave; jour du fichier bdj_unpatch_1340.elf.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette &eacute;volution est particuli&egrave;rement int&eacute;ressante car elle apporte une pr&eacute;paration pour le firmware 13.40 au niveau du composant BD-J. Toutefois, comme l'ont soulign&eacute; plusieurs observateurs de la sc&egrave;ne, aucun exploit kernel n'est actuellement disponible pour ce firmware. La pr&eacute;sence du nouveau fichier ne signifie donc pas qu'un jailbreak complet du firmware 13.40 est d&eacute;j&agrave; possible.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Depuis la sortie de BD-UN-JB 1.1, Gezine a &eacute;galement int&eacute;gr&eacute; de nombreuses am&eacute;liorations, notamment :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- le support du firmware 13.20&nbsp;</div>
<div>- plusieurs mises &agrave; jour de Poopsploit&nbsp;</div>
<div>- des correctifs de stabilit&eacute;&nbsp;</div>
<div>- l'int&eacute;gration des am&eacute;liorations kexp</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La sc&egrave;ne PS5 continue donc de progresser, et cette mise &agrave; jour montre que Gezine poursuit activement le d&eacute;veloppement et la pr&eacute;paration des futurs firmwares.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/Gezine/BD-UN-JB/releases/tag/1.1' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>BD-UN-JB 1.1</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 05:44:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108974-ps5-gezine-met-a-jour-bd-un-jb-11-avec-un-nouveau-bdj-unpatch-pour-le-firmware-1340/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Kstuff 1.07 Test 3 ajoute un nouveau menu des trophées (update 08.06.26)]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108968-ps5-kstuff-107-test-3-ajoute-un-nouveau-menu-des-trophees-update-080626/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Echo Stretch poursuit le d&eacute;veloppement de Kstuff avec la mise &agrave; disposition de Kstuff 1.07 Test 2, une nouvelle version exp&eacute;rimentale d&eacute;sormais pr&ecirc;te &agrave; &ecirc;tre test&eacute;e par la communaut&eacute;. Cette mise &agrave; jour introduit principalement une nouvelle section d&eacute;di&eacute;e aux troph&eacute;es, baptis&eacute;e Trophy Menu, qui vient enrichir les fonctionnalit&eacute;s d&eacute;j&agrave; propos&eacute;es par le payload.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1957552530.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Nouveaut&eacute;s de Kstuff 1.07 Test 2 :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Ajout du Trophy Menu (Menu de troph&eacute;es)</div>
<div>- Version marqu&eacute;e comme Ready For Testing.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>En parall&egrave;le, Echo Stretch a tenu &agrave; rappeler quelques r&egrave;gles importantes aux testeurs. Le d&eacute;veloppeur pr&eacute;cise qu'il ne prendra en charge que les probl&egrave;mes reproduits avec Kstuff utilis&eacute; seul. Les utilisateurs qui combinent plusieurs payloads sont donc invit&eacute;s &agrave; d&eacute;sactiver les autres modules avant de signaler un &eacute;ventuel bug. Autre recommandation importante : pour l'ajout des jeux, Echo Stretch demande d'utiliser exclusivement Dump Installer. Les jeux install&eacute;s via d'autres m&eacute;thodes ne seront pas pris en charge lors des rapports de probl&egrave;mes.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Ces consignes visent &agrave; garantir des retours fiables et &agrave; faciliter le travail de d&eacute;bogage durant cette phase de test de Kstuff 1.07, et surtout la diversit&eacute; du hack PS5 rend complexe aussi son suivi. Comme toujours avec les versions de test, il est conseill&eacute; de les utiliser avec prudence et de signaler les &eacute;ventuels dysfonctionnements en respectant les recommandations du d&eacute;veloppeur.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://x.com/StretchEcho/status/2063453363128389940' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Kstuff 1.07 Test 2</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 13:37:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108968-ps5-kstuff-107-test-3-ajoute-un-nouveau-menu-des-trophees-update-080626/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Y2JB 1.6 à tester, Gezine ajoute les firmwares PS5 12.20 et 13.20]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108960-ps5-y2jb-16-a-tester-gezine-ajoute-les-firmwares-ps5-1220-et-1320/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Gezine semble &ecirc;tre sur le point de publier une nouvelle version majeure de son exploit Y2JB, l'une des solutions les plus populaires permettant l'ex&eacute;cution de code utilisateur via l'application YouTube sur PS5. Alors que la derni&egrave;re version officielle disponible est actuellement la v1.5, plusieurs commits publi&eacute;s il y a 2 heures sur le d&eacute;p&ocirc;t GitHub du projet laissent clairement entrevoir l'arriv&eacute;e imminente de Y2JB v1.6. Autre point marquant, il a d&eacute;voil&eacute; une vid&eacute;o !</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/423gc3JNh7s?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Parmi les modifications les plus int&eacute;ressantes rep&eacute;r&eacute;es dans l'historique du d&eacute;p&ocirc;t, Gezine a ajout&eacute; la prise en charge des versions YouTube associ&eacute;es aux firmwares 12.20 et 13.20, deux versions qui n'&eacute;taient jusqu'&agrave; pr&eacute;sent pas compatibles avec Y2JB. Un autre commit r&eacute;cent retire &eacute;galement du code de d&eacute;bogage devenu inutile, signe que le d&eacute;veloppeur est probablement en phase de finalisation avant publication.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'annonce a &eacute;t&eacute; accompagn&eacute;e d'un message humoristique de Gezine :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><em>"It's time to confuse people even more and before everyone goes crazy, you need PSN + JB"</em></strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une phrase qui risque effectivement de semer la confusion dans la communaut&eacute;, notamment concernant les pr&eacute;requis. D'apr&egrave;s le d&eacute;veloppeur, l'utilisation de cette future version n&eacute;cessitera toujours une console jailbreak&eacute;e ainsi qu'un acc&egrave;s PSN configur&eacute; selon les besoins de Y2JB. Pour rappel, Y2JB est une m&eacute;thode d'ex&eacute;cution de code utilisateur exploitant l'application YouTube de la PS5. Le projet a connu une &eacute;volution rapide ces derni&egrave;res semaines avec l'ajout de nombreuses am&eacute;liorations li&eacute;es au chargement de payloads, &agrave; la stabilit&eacute; du jailbreak et aux m&eacute;canismes d'exploitation utilis&eacute;s par l'outil. La version officielle la plus r&eacute;cente, la v1.5, avait notamment introduit une mise &agrave; jour de l'elf loader ainsi que des correctifs li&eacute;s au kernel exploit.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-665733331.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Aucune date de sortie n'a encore &eacute;t&eacute; communiqu&eacute;e pour Y2JB v1.6, mais au vu de l'activit&eacute; du d&eacute;p&ocirc;t GitHub et des modifications d&eacute;j&agrave; int&eacute;gr&eacute;es, sa publication pourrait intervenir tr&egrave;s prochainement.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Principales nouveaut&eacute;s attendues dans Y2JB v1.6 :&nbsp;</div>
<div>- Ajout du support des applications YouTube pour les firmwares PS5 12.20 et 13.20</div>
<div>- Nettoyage du code avec suppression de composants de d&eacute;bogage</div>
<div>- Pr&eacute;paration d'une nouvelle version publique du projet</div>
<div>- Extension de la compatibilit&eacute; &agrave; des firmwares PS5 plus r&eacute;cents</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>D&eacute;p&ocirc;t &agrave; suivre : <a href='https://github.com/Gezine/Y2JB/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Y2JB</a></div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 04:46:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108960-ps5-y2jb-16-a-tester-gezine-ajoute-les-firmwares-ps5-1220-et-1320/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] exFAT-Ripper v3.0 supporte l’export Pegasus DL]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108959-ps5-exfat-ripper-v30-supporte-l’export-pegasus-dl/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur kerrdec97 poursuit le d&eacute;veloppement effr&eacute;n&eacute; de son utilitaire exFAT-Ripper avec la publication de la version 3.0, seulement quelques jours apr&egrave;s les pr&eacute;c&eacute;dentes mises &agrave; jour majeures. Cette nouvelle r&eacute;vision introduit une fonctionnalit&eacute; particuli&egrave;rement attendue : l&rsquo;export direct vers Pegasus DL, le nouveau gestionnaire de t&eacute;l&eacute;chargements pour PS5 jailbreak&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1939400833.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une int&eacute;gration compl&egrave;te avec Pegasus DL</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La grande nouveaut&eacute; de cette version est l'ajout d'un bouton &laquo; Pegasus &raquo; permettant d'exporter automatiquement votre biblioth&egrave;que de jeux afin qu'elle soit directement exploitable par Pegasus DL sur PS5.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'outil g&eacute;n&egrave;re d&eacute;sormais :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Un package unique par jeu regroupant toutes les versions disponibles.</div>
<div>- Les liens des diff&eacute;rentes builds et des DLC associ&eacute;s.</div>
<div>- L'affichage du firmware requis pour chaque t&eacute;l&eacute;chargement :</div>
<div>- Standard 9.xx</div>
<div>- Backport 4.xx</div>
<div>- DLC compatibles</div>
<div>- Un fichier PEGASUS_SETUP.txt d&eacute;taillant la configuration du r&eacute;solveur et la proc&eacute;dure d'installation.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette fonctionnalit&eacute; simplifie consid&eacute;rablement la pr&eacute;paration des catalogues destin&eacute;s aux consoles jailbreak&eacute;es.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La version 3.0 apporte &eacute;galement plusieurs corrections importantes :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- R&eacute;solution d'un probl&egrave;me o&ugrave; certains jeux multi-build &eacute;taient supprim&eacute;s &agrave; tort comme doublons.</div>
<div>- Refonte visuelle de l'interface avec un meilleur contraste.</div>
<div>- Lisibilit&eacute; am&eacute;lior&eacute;e dans l'ensemble de l'application.</div>
<div>- Barre de progression plus lumineuse et plus visible.</div>
<div>- Correction du d&eacute;placement de la fen&ecirc;tre sur la barre de titre sans bordure.</div>
<div>- Ajout de polices de secours pour un fonctionnement fiable hors ligne.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&Agrave; noter lors du premier lancement</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Comme les versions pr&eacute;c&eacute;dentes, l'application n'est pas sign&eacute;e num&eacute;riquement. Sous Windows, un avertissement SmartScreen peut appara&icirc;tre lors du premier d&eacute;marrage. Il suffit alors de s&eacute;lectionner &laquo; Informations compl&eacute;mentaires &raquo; puis &laquo; Ex&eacute;cuter quand m&ecirc;me &raquo; pour lancer le programme normalement.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-970416362.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Un &eacute;cosyst&egrave;me PS5 toujours plus connect&eacute;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec l'arriv&eacute;e r&eacute;cente de Pegasus DL, cette mise &agrave; jour d'exFAT-Ripper montre que les d&eacute;veloppeurs de la sc&egrave;ne PS5 travaillent d&eacute;j&agrave; &agrave; l'int&eacute;gration de leurs outils afin de simplifier l'installation et la gestion des contenus sur consoles jailbreak&eacute;es. L'export natif vers Pegasus pourrait rapidement devenir un standard pour la cr&eacute;ation et le partage de biblioth&egrave;ques compatibles.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/kerrdec97/exFAT-Ripper/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>exFAT-Ripper v3.0 &ndash; Pegasus Export</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 20:50:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108959-ps5-exfat-ripper-v30-supporte-l’export-pegasus-dl/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Pegasus DL v1.0.0 débarque sur PS5 jailbreakée pour télécharger directement depuis votre console]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108958-ps5-pegasus-dl-v100-debarque-sur-ps5-jailbreakee-pour-telecharger-directement-depuis-votre-console/</link>
		<description><![CDATA[<div>L'&eacute;cosyst&egrave;me homebrew PS5 accueille un nouvel outil particuli&egrave;rement ambitieux avec la sortie de Pegasus DL v1.0.0, un payload d&eacute;velopp&eacute; par l'&eacute;quipe Pegasus PS5 qui transforme votre console jailbreak&eacute;e en v&eacute;ritable gestionnaire de t&eacute;l&eacute;chargements autonome. Jusqu'&agrave; pr&eacute;sent, les utilisateurs de PS5 modifi&eacute;es devaient g&eacute;n&eacute;ralement passer par un PC, un serveur FTP ou encore des p&eacute;riph&eacute;riques USB pour transf&eacute;rer leurs fichiers. Pegasus DL change compl&egrave;tement cette approche en permettant &agrave; la console de t&eacute;l&eacute;charger directement son contenu depuis Internet, le tout administr&eacute; &agrave; travers une interface web moderne accessible depuis un navigateur.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1664658589.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une interface web compl&egrave;te h&eacute;berg&eacute;e directement sur la PS5</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une fois le payload inject&eacute; via GoldHEN ou un autre chargeur compatible, Pegasus DL lance un serveur web accessible sur le r&eacute;seau local via le port 6970.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Depuis un smartphone, une tablette ou un ordinateur, l'utilisateur peut alors contr&ocirc;ler int&eacute;gralement les t&eacute;l&eacute;chargements de la console sans aucune configuration complexe.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'interface a &eacute;t&eacute; pens&eacute;e pour &ecirc;tre fluide, responsive et simple &agrave; utiliser, aussi bien sur mobile que sur desktop.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/oFVSR1Ih-NM?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Gestion avanc&eacute;e des catalogues JSON</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'une des fonctionnalit&eacute;s phares de Pegasus DL est sa prise en charge des catalogues JSON personnalis&eacute;s.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Apr&egrave;s importation d'un catalogue, le syst&egrave;me g&eacute;n&egrave;re automatiquement une biblioth&egrave;que consultable comprenant :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Affiches et images des contenus</div>
<div>- Descriptions d&eacute;taill&eacute;es</div>
<div>- Informations sur les versions</div>
<div>- Taille des fichiers</div>
<div>- Moteur de recherche int&eacute;gr&eacute;</div>
<div>- Filtrage des contenus</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'objectif est de permettre une navigation rapide au sein de grandes biblioth&egrave;ques sans avoir &agrave; parcourir manuellement de longues listes de liens.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Un gestionnaire de t&eacute;l&eacute;chargements digne d'un PC</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pegasus DL ne se contente pas de t&eacute;l&eacute;charger des fichiers. Il int&egrave;gre &eacute;galement un syst&egrave;me avanc&eacute; de gestion de file d'attente :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Mise en pause des t&eacute;l&eacute;chargements</div>
<div>- Reprise &agrave; tout moment</div>
<div>- Annulation des t&acirc;ches</div>
<div>- Relance automatique des t&eacute;l&eacute;chargements interrompus</div>
<div>- Suppression des t&acirc;ches termin&eacute;es</div>
<div>- Affichage de la vitesse en temps r&eacute;el</div>
<div>- Estimation du temps restant</div>
<div>- Suivi d&eacute;taill&eacute; de la progression</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le payload prend &eacute;galement en charge les t&eacute;l&eacute;chargements multi-connexions lorsque le serveur distant l'autorise, am&eacute;liorant ainsi les performances globales.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Gestion du stockage et organisation des fichiers</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pegasus DL permet de s&eacute;lectionner directement le dossier de destination sur les p&eacute;riph&eacute;riques mont&eacute;s en &eacute;criture de la PS5.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Il est &eacute;galement possible de cr&eacute;er de nouveaux r&eacute;pertoires afin d'organiser efficacement les t&eacute;l&eacute;chargements directement depuis l'interface web.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Compatibilit&eacute; avec Pegasus Resolver</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le projet int&egrave;gre une prise en charge optionnelle de Pegasus Resolver, un syst&egrave;me permettant de r&eacute;soudre certains liens n&eacute;cessitant une &eacute;tape interm&eacute;diaire avant d'acc&eacute;der &agrave; l'URL finale du fichier.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette fonctionnalit&eacute; &eacute;tend la compatibilit&eacute; avec divers h&eacute;bergeurs et services de t&eacute;l&eacute;chargement.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Journalisation compl&egrave;te</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les utilisateurs disposent &eacute;galement d'un onglet Logs permettant de consulter :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Les messages syst&egrave;me</div>
<div>- Les informations de fonctionnement</div>
<div>- Les erreurs &eacute;ventuelles</div>
<div>- Les &eacute;v&eacute;nements li&eacute;s aux t&eacute;l&eacute;chargements</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Un outil particuli&egrave;rement utile pour le d&eacute;pannage et le suivi des op&eacute;rations.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Limitations de cette premi&egrave;re version</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Comme toute version 1.0.0, Pegasus DL pr&eacute;sente encore quelques restrictions :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Les catalogues distants via URL sont visibles mais pas encore pleinement impl&eacute;ment&eacute;s.</div>
<div>- La file d'attente n'est pas conserv&eacute;e apr&egrave;s un red&eacute;marrage de la console.</div>
<div>- Le payload t&eacute;l&eacute;charge les fichiers mais ne proc&egrave;de pas &agrave; leur installation automatique.</div>
<div>- Aucun catalogue n'est fourni par d&eacute;faut.</div>
<div>- Aucun m&eacute;canisme de contournement de DRM ou de restrictions de compte n'est int&eacute;gr&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Fonctionnalit&eacute;s principales de la version 1.0.0 :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Interface web h&eacute;berg&eacute;e directement sur la PS5</div>
<div>- Acc&egrave;s via le port 6970</div>
<div>- Importation de catalogues JSON locaux</div>
<div>- Biblioth&egrave;que consultable avec moteur de recherche</div>
<div>- Gestion avanc&eacute;e des t&eacute;l&eacute;chargements</div>
<div>- Multi-connexions et reprise des transferts</div>
<div>- Gestion des dossiers de destination</div>
<div>- Support optionnel de Pegasus Resolver</div>
<div>- Syst&egrave;me complet de journaux et diagnostics</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Guide rapide</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- T&eacute;l&eacute;chargez le fichier pegasus_dl.elf.</div>
<div>- Injectez le payload &agrave; l'aide de votre chargeur favori.</div>
<div>- Depuis un appareil connect&eacute; au m&ecirc;me r&eacute;seau, ouvrez :</div>
<div><a href='' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://IP_DE_LA_PS5:6970</a></div>
<div>- S&eacute;lectionnez un dossier de destination accessible en &eacute;criture.</div>
<div>- Importez un catalogue JSON.</div>
<div>- Ajoutez les t&eacute;l&eacute;chargements souhait&eacute;s &agrave; la file d'attente.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une &eacute;volution prometteuse pour la sc&egrave;ne PS5</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec Pegasus DL, la sc&egrave;ne PS5 franchit une nouvelle &eacute;tape vers une exp&eacute;rience plus autonome et plus confortable. M&ecirc;me si certaines fonctionnalit&eacute;s restent encore en d&eacute;veloppement, cette premi&egrave;re version pose des bases solides pour transformer la console jailbreak&eacute;e en v&eacute;ritable centre de t&eacute;l&eacute;chargement autonome, pilotable depuis n'importe quel navigateur du r&eacute;seau local.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Une sortie particuli&egrave;rement int&eacute;ressante &agrave; suivre pour les utilisateurs qui manipulent r&eacute;guli&egrave;rement de gros volumes de donn&eacute;es sur leur PS5 modifi&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/pegasus-ps5/pegasus-dl' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>pegasus-dl</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 19:47:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108958-ps5-pegasus-dl-v100-debarque-sur-ps5-jailbreakee-pour-telecharger-directement-depuis-votre-console/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] ps5-hwinfo dévoile les entrailles matérielles de votre PlayStation 5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108957-ps5-ps5-hwinfo-devoile-les-entrailles-materielles-de-votre-playstation-5/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur drakmor vient de publier ps5-hwinfo, un tout nouveau payload destin&eacute; aux consoles PlayStation 5 jailbreak&eacute;es. Cet utilitaire permet d'acc&eacute;der &agrave; une quantit&eacute; impressionnante d'informations mat&eacute;rielles et t&eacute;l&eacute;m&eacute;triques en temps r&eacute;el, offrant aux d&eacute;veloppeurs, chercheurs et passionn&eacute;s de reverse engineering un aper&ccedil;u in&eacute;dit du fonctionnement interne de la console.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1809527025.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Construit &agrave; partir du ps5-payload-sdk, ps5-hwinfo se compose de deux ex&eacute;cutables distincts :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- hwinfo_sysinfo.elf : affiche les informations syst&egrave;me et mat&eacute;rielles.</div>
<div>- hwinfo_bench.elf : r&eacute;alise des benchmarks de lecture sur les diff&eacute;rents p&eacute;riph&eacute;riques de stockage accessibles.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une mine d'informations sur le mat&eacute;riel PS5</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le payload de t&eacute;l&eacute;m&eacute;trie est capable d'afficher de nombreuses donn&eacute;es habituellement invisibles &agrave; l'utilisateur :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Mod&egrave;le de la console et version du firmware</div>
<div>- Identifiant principal du SoC</div>
<div>- Temp&eacute;ratures CPU et SoC</div>
<div>- &Eacute;tat et vitesse du ventilateur</div>
<div>- Fr&eacute;quences CPU par c&oelig;ur</div>
<div>- Fr&eacute;quences des diff&eacute;rents domaines d'horloge du SoC (GFXCLK, FCLK, UCLK, etc.)</div>
<div>- Statistiques ShellCore internes</div>
<div>- Consommation &eacute;nerg&eacute;tique du SoC</div>
<div>- Utilisation de la RAM syst&egrave;me</div>
<div>- Informations VRAM lorsqu'elles sont disponibles</div>
<div>- Charge CPU estim&eacute;e en temps r&eacute;el</div>
<div>- &Eacute;tats d'alimentation des ports USB et du lecteur Blu-ray</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Certaines donn&eacute;es restent encore en cours d'analyse et sont signal&eacute;es comme exp&eacute;rimentales ou suppos&eacute;es, ce qui t&eacute;moigne du travail de reverse engineering toujours en cours autour de l'architecture PS5.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Un benchmark de stockage int&eacute;gr&eacute;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le second payload, hwinfo_bench.elf, se concentre sur les performances de stockage. Il analyse les fichiers pr&eacute;sents sur diff&eacute;rents emplacements accessibles par le syst&egrave;me :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Applications mont&eacute;es via app0</div>
<div>Partition /data</div>
<div>Shadowmnt</div>
<div>Supports USB</div>
<div>Stockages externes mont&eacute;s</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'outil effectue des lectures en mode mono-thread et multi-thread (8 threads) afin de mesurer :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Le d&eacute;bit de lecture</div>
<div>- Le volume de donn&eacute;es trait&eacute;</div>
<div>- Le temps d'ex&eacute;cution</div>
<div>- La charge processeur</div>
<div>- Les fr&eacute;quences CPU observ&eacute;es durant les tests</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'objectif est exclusivement la lecture de donn&eacute;es existantes, sans modification du contenu analys&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Un outil prometteur pour la sc&egrave;ne PS5</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec ps5-hwinfo, la sc&egrave;ne PS5 dispose d&eacute;sormais d'un v&eacute;ritable tableau de bord mat&eacute;riel capable de surveiller le comportement interne de la console. Que ce soit pour tester un homebrew, surveiller les temp&eacute;ratures, analyser les performances du stockage ou approfondir les recherches sur le mat&eacute;riel Sony, cet outil pourrait rapidement devenir une r&eacute;f&eacute;rence pour les d&eacute;veloppeurs et les bidouilleurs de la sc&egrave;ne.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette premi&egrave;re version 0.1 pose d&eacute;j&agrave; des bases solides et laisse entrevoir de futures &eacute;volutions &agrave; mesure que les connaissances sur l'architecture de la PlayStation 5 continuent de progresser.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/drakmor/ps5-hwinfo/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ps5-hwinfo 0.1</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 19:28:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108957-ps5-ps5-hwinfo-devoile-les-entrailles-materielles-de-votre-playstation-5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Le firmware 13.40 fait craindre un blocage de LuaC0re]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108956-ps5-le-firmware-1340-fait-craindre-un-blocage-de-luac0re/</link>
		<description><![CDATA[<div>La sc&egrave;ne PlayStation 5 est en alerte apr&egrave;s la publication du firmware officiel 13.40 par Sony. Selon plusieurs d&eacute;veloppeurs et observateurs de la sc&egrave;ne, cette nouvelle mise &agrave; jour pourrait avoir introduit des changements affectant LuaC0re, l'un des projets les plus surveill&eacute;s du moment dans l'&eacute;cosyst&egrave;me PS5. L'arriv&eacute;e d'un nouveau firmware sur PS5 est toujours un &eacute;v&egrave;nement, surtout pour tout ceux qui s'int&eacute;ressent au hack de la console, qui, il faut bien l'avouer est difficile &agrave; suivre.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1784078202.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Comme toujours, si vous le pouvez, il est recommand&eacute; aux utilisateurs int&eacute;ress&eacute;s par le jailbreak et le d&eacute;veloppement homebrew de ne pas mettre &agrave; jour leur console pour le moment, le temps que des analyses plus approfondies soient r&eacute;alis&eacute;es. &Agrave; l'heure actuelle, aucune confirmation officielle n'a &eacute;t&eacute; publi&eacute;e concernant un &eacute;ventuel blocage d&eacute;finitif de LuaC0re. Cependant, l'historique des mises &agrave; jour Sony montre que le constructeur n'h&eacute;site pas &agrave; corriger rapidement les vuln&eacute;rabilit&eacute;s d&eacute;couvertes par la sc&egrave;ne lorsqu'elles deviennent connues.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1811637312.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pour les utilisateurs disposant d&eacute;j&agrave; d'une console sur un firmware compatible avec les diff&eacute;rents exploits et projets en cours de d&eacute;veloppement, la recommandation reste la m&ecirc;me : d&eacute;sactivez les mises &agrave; jour automatiques et &eacute;vitez toute installation du firmware 13.40 jusqu'&agrave; nouvel ordre. Comme toujours, les d&eacute;veloppeurs de la sc&egrave;ne vont d&eacute;sormais analyser les diff&eacute;rences entre les firmwares 13.20, 13.40 et les versions pr&eacute;c&eacute;dentes afin de d&eacute;terminer pr&eacute;cis&eacute;ment si Sony a effectivement corrig&eacute; la faille exploit&eacute;e par LuaC0re ou si cette inqui&eacute;tude s'av&egrave;re finalement infond&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1426097306.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Nous suivrons l'&eacute;volution de la situation et les retours des d&eacute;veloppeurs d&egrave;s que davantage d'informations techniques seront disponibles sachant que Sony a juste l&acirc;ch&eacute; une habituelle "am&eacute;lioration des performances et la stabilit&eacute; du logiciel syst&egrave;me".</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-145410400.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 15:09:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108956-ps5-le-firmware-1340-fait-craindre-un-blocage-de-luac0re/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] PS5 Payload Manager v0.3.0 : l'outil tout-en-un pour gérer vos payloads PS5]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108954-ps5-ps5-payload-manager-v030-loutil-tout-en-un-pour-gerer-vos-payloads-ps5/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur itsPLK poursuit le d&eacute;veloppement de son PS5 Payload Manager, une solution moderne destin&eacute;e &agrave; simplifier la gestion des payloads et homebrews sur les consoles PlayStation 5 jailbreak&eacute;es. &Agrave; peine quelques jours apr&egrave;s la sortie de la version 0.2.0, une nouvelle pr&eacute;version v0.3.0 vient d'&ecirc;tre publi&eacute;e il y a quelques heures, et est d&eacute;j&agrave; disponible au t&eacute;l&eacute;chargement. Pour rappel, PS5 Payload Manager ne doit pas &ecirc;tre confondu avec l'outil du m&ecirc;me nom d&eacute;velopp&eacute; par Declan Kerr. La version d'itsPLK se pr&eacute;sente sous la forme d'un v&eacute;ritable tableau de bord web permettant d'administrer facilement tous les payloads install&eacute;s sur une PS5 modifi&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-9236381.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Gr&acirc;ce &agrave; une interface accessible depuis un PC, un smartphone ou directement depuis la console, l'utilisateur peut importer de nouveaux payloads depuis une cl&eacute; USB ou un d&eacute;p&ocirc;t en ligne, configurer des chargements automatiques, installer un raccourci directement sur l'&eacute;cran d'accueil de la PS5 ou encore automatiser certaines t&acirc;ches li&eacute;es au jailbreak. L'un des points forts du projet est sa parfaite int&eacute;gration avec les diff&eacute;rents chargeurs automatiques d&eacute;velopp&eacute;s par itsPLK, notamment Y2JB Autoloader, BD-JB Autoloader et Lua Autoloader, permettant une mise en oeuvre particuli&egrave;rement simple.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Fonctionnalit&eacute;s principales :&nbsp;</div>
<div>- Interface web moderne accessible depuis n'importe quel appareil du r&eacute;seau local.</div>
<div>- Gestion centralis&eacute;e des payloads install&eacute;s.</div>
<div>- Importation de payloads via USB ou t&eacute;l&eacute;chargement en ligne.</div>
<div>- Syst&egrave;me d'autoload permettant d'ex&eacute;cuter automatiquement une liste de payloads.</div>
<div>- Installation d'un raccourci d&eacute;di&eacute; sur le menu principal de la PS5.</div>
<div>- Fermeture automatique du lecteur Blu-ray au d&eacute;marrage, particuli&egrave;rement utile avec les solutions BD-JB.</div>
<div>- Mises &agrave; jour int&eacute;gr&eacute;es directement depuis l'application.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Nouveaut&eacute;s de la version 0.2.0</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La version 0.2.0 avait apport&eacute; de nombreuses am&eacute;liorations :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Interface et exp&eacute;rience utilisateur</div>
<div>- Sauvegarde de l'&eacute;tat de la barre lat&eacute;rale entre les sessions.</div>
<div>- Refonte compl&egrave;te de la page des param&egrave;tres.</div>
<div>- Navigation am&eacute;lior&eacute;e avec d&eacute;filement automatique dans certaines sections.</div>
<div>- Ajout d'ic&ocirc;nes d&eacute;di&eacute;es et de nouveaux favicons.</div>
<div>- Divers ajustements visuels et ergonomiques.</div>
<div>- Corrections et stabilit&eacute;</div>
<div>- Nettoyage automatique des dossiers vides apr&egrave;s suppression d'un payload.</div>
<div>- Am&eacute;lioration du chargement des payloads depuis les p&eacute;riph&eacute;riques USB.</div>
<div>- Remplacement s&eacute;curis&eacute; des instances d&eacute;j&agrave; actives du d&eacute;mon.</div>
<div>- Meilleure gestion et remont&eacute;e des erreurs de lancement.</div>
<div>- R&eacute;duction des messages de journalisation inutiles.</div>
<div>- Syst&egrave;me de build</div>
<div>- Mise en place d'un workflow GitHub Releases automatis&eacute;.</div>
<div>- Am&eacute;lioration de la compatibilit&eacute; des scripts entre Linux et macOS.</div>
<div>- Optimisations de la cha&icirc;ne de compilation Docker.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>itsPLK a publi&eacute; une <span style="color:#ff8c00;"><strong>nouvelle pr&eacute;version v0.3.0</strong></span>, preuve du rythme de d&eacute;veloppement particuli&egrave;rement soutenu du projet. Le d&eacute;veloppeur rappelle &eacute;galement qu'il n'est g&eacute;n&eacute;ralement pas n&eacute;cessaire de remplacer manuellement le fichier pldmgr.elf. Les mises &agrave; jour peuvent &ecirc;tre install&eacute;es directement depuis l'interface du Payload Manager, qui t&eacute;l&eacute;chargera automatiquement la nouvelle version et l'utilisera lors des prochains d&eacute;marrages, sans modification de la configuration de l'autoloader ou des fichiers pr&eacute;sents sur la console.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec son approche moderne et son interface particuli&egrave;rement soign&eacute;e, PS5 Payload Manager s'impose progressivement comme l'une des solutions les plus compl&egrave;tes pour administrer facilement un environnement homebrew sur PS5 jailbreak&eacute;e.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/itsPLK/ps5-payload-manager/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>PS5 Payload Manager v0.3.0</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 07:39:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108954-ps5-ps5-payload-manager-v030-loutil-tout-en-un-pour-gerer-vos-payloads-ps5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Vita] Ghostship Vita v1.2.0 : Super Mario 64 franchit un cap majeur sur PS Vita]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108952-vita-ghostship-vita-v120-super-mario-64-franchit-un-cap-majeur-sur-ps-vita/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur italien Rinnegatamante vient de publier la version 1.2.0 de Ghostship Vita, le c&eacute;l&egrave;bre portage natif de Super Mario 64 pour PlayStation Vita et PlayStation TV. Il s'agit sans doute de la mise &agrave; jour la plus importante depuis la sortie du projet, avec un alignement complet sur la derni&egrave;re version PC de Ghostship et l'arriv&eacute;e de nombreuses fonctionnalit&eacute;s tr&egrave;s attendues. Pour rappel, Ghostship n'est pas un simple &eacute;mulateur. Le projet repose sur la d&eacute;compilation du code source original de Super Mario 64, permettant une ex&eacute;cution native sur le mat&eacute;riel de la PS Vita. Cette approche offre de meilleures performances, une compatibilit&eacute; accrue avec les mods ainsi qu'un grand nombre de fonctionnalit&eacute;s modernes absentes du jeu d'origine.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1013152484.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La grande nouveaut&eacute; de cette version 1.2.0 est l'ajout du support complet du joystick analogique droit pour le contr&ocirc;le de la cam&eacute;ra. Une fonctionnalit&eacute; r&eacute;clam&eacute;e depuis longtemps par les joueurs, qui modernise consid&eacute;rablement l'exp&eacute;rience de jeu et rapproche le titre des standards actuels des jeux de plateforme 3D. Autre ajout de poids, l'int&eacute;gration d'un syst&egrave;me de succ&egrave;s. Sur PS Vita, ceux-ci prennent la forme de v&eacute;ritables troph&eacute;es syst&egrave;me, &agrave; condition d'utiliser le plugin NoTrpDrm. Les chasseurs de troph&eacute;es disposeront ainsi de nouveaux d&eacute;fis &agrave; relever au fil de leur aventure.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La mise &agrave; jour introduit &eacute;galement un mode al&eacute;atoire (Randomizer) capable de modifier divers &eacute;l&eacute;ments du jeu afin de renouveler l'exp&eacute;rience &agrave; chaque partie. Une nouveaut&eacute; qui devrait s&eacute;duire les habitu&eacute;s du titre en qu&ecirc;te de nouveaux d&eacute;fis.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-237359664.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Sur le plan technique, Rinnegatamante a r&eacute;alis&eacute; un important travail d'optimisation. Les am&eacute;liorations apport&eacute;es au moteur Fast3D, au syst&egrave;me d'interpolation d'images ainsi qu'&agrave; la derni&egrave;re version de vitaGL permettent de gagner environ 15 % de performances tout en am&eacute;liorant la stabilit&eacute; g&eacute;n&eacute;rale du portage. Plusieurs corrections graphiques sont &eacute;galement au rendez-vous.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Attention toutefois, cette mise &agrave; jour n&eacute;cessite &eacute;galement le remplacement du fichier ghostship.o2r ainsi que du dossier shader_cache fourni avec les nouvelles donn&eacute;es. En revanche, il n'est pas n&eacute;cessaire de r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer le fichier sm64.o2r, ce qui simplifie la proc&eacute;dure de migration vers cette nouvelle version.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Changelog Ghostship Vita v1.2.0</strong></span> :&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Mise &agrave; jour vers la base <a href='https://github.com/HarbourMasters/Ghostship/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Ghostship v2.0.0</a></div>
<div>- Support de la cam&eacute;ra libre via l'analogique droit</div>
<div>- Int&eacute;gration d'un g&eacute;n&eacute;rateur al&eacute;atoire</div>
<div>- Ajout des succ&egrave;s int&eacute;gr&eacute;s</div>
<div>- Support des troph&eacute;es PS Vita (NoTrpDrm requis)</div>
<div>- Corrections graphiques</div>
<div>- Optimisations du moteur Fast3D</div>
<div>- Optimisations de l'interpolation des images</div>
<div>- Gain de performances estim&eacute; &agrave; 15 %</div>
<div>- Mise &agrave; jour vers la derni&egrave;re version de vitaGL</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec cette version 1.2.0, Ghostship Vita confirme une nouvelle fois la vitalit&eacute; de la sc&egrave;ne PS Vita et s'impose plus que jamais comme l'une des meilleures fa&ccedil;ons de red&eacute;couvrir Super Mario 64 sur la portable de Sony.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1387' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Ghostship Vita v1.2.0</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 07:01:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108952-vita-ghostship-vita-v120-super-mario-64-franchit-un-cap-majeur-sur-ps-vita/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] PS5 Image Creator 1.2 l'outil de création de FPKG PS5 évolue avec le support de MkPFS]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108949-ps5-ps5-image-creator-12-loutil-de-creation-de-fpkg-ps5-evolue-avec-le-support-de-mkpfs/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur TheWizWikii vient de publier la version 1.2 de PS5 Image Creator, un composant int&eacute;gr&eacute; &agrave; son projet TheWiz PS5 Easy FFpkg Maker, destin&eacute; &agrave; simplifier la cr&eacute;ation de packages FPKG sur PlayStation 5. Cette nouvelle mouture apporte une am&eacute;lioration particuli&egrave;rement attendue avec la prise en charge de MkPFS, l'outil r&eacute;cemment apparu dans la sc&egrave;ne PS5 permettant de g&eacute;n&eacute;rer des images PFS. Gr&acirc;ce &agrave; cette int&eacute;gration, les utilisateurs disposent d&eacute;sormais d'une solution encore plus compl&egrave;te pour pr&eacute;parer et construire leurs projets FPKG.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1393906671.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Parmi les nouveaut&eacute;s de cette version 1.2, on retrouve &eacute;galement la gestion de diff&eacute;rents modes de compression, offrant davantage de flexibilit&eacute; lors de la cr&eacute;ation des images et permettant d'adapter le processus selon les besoins de chaque projet.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pour rappel, la version 1.1 avait d&eacute;j&agrave; introduit plusieurs am&eacute;liorations notables :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Support multilingue anglais/espagnol avec d&eacute;tection automatique de la langue syst&egrave;me.</div>
<div>- T&eacute;l&eacute;chargement simplifi&eacute; des d&eacute;pendances requises (.NET 8 Desktop Runtime et Visual C++ Redistributable).</div>
<div>- Meilleure assistance pour r&eacute;soudre les probl&egrave;mes de d&eacute;marrage de l'application.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec cette mise &agrave; jour, TheWiz PS5 Easy FFpkg Maker continue de s'enrichir et suit de pr&egrave;s les &eacute;volutions r&eacute;centes de l'&eacute;cosyst&egrave;me PS5 homebrew, notamment avec l'arriv&eacute;e de nouveaux outils comme MkPFS, d&eacute;sormais directement pris en charge par PS5 Image Creator.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Changelog PS5 Image Creator v1.2 :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Ajout du support de MkPFS</div>
<div>- Ajout de plusieurs modes de compression</div>
<div>- Am&eacute;liorations g&eacute;n&eacute;rales de l'outil de cr&eacute;ation d'images PS5</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le package PS5FPKG.TOOLS.zip est disponible au t&eacute;l&eacute;chargement et regroupe l'ensemble des outils n&eacute;cessaires &agrave; la cr&eacute;ation de FPKG PS5.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/TheWizWikii/TheWiz-PS5-Easy-FFpkg-Maker/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>PS5 Image Creator 1.2</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 16:33:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108949-ps5-ps5-image-creator-12-loutil-de-creation-de-fpkg-ps5-evolue-avec-le-support-de-mkpfs/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[Wii/GC/WiiU] Swiss supporte le contrôleur Nintendo 64 original]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108947-wiigcwiiu-swiss-supporte-le-controleur-nintendo-64-original/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppement de Swiss, l'utilitaire incontournable pour les consoles Nintendo GameCube, continue &agrave; un rythme soutenu. Le d&eacute;veloppeur Extrems vient en effet de publier la version v0.6r2073, une mise &agrave; jour particuli&egrave;rement int&eacute;ressante puisqu'elle marque une premi&egrave;re dans l'histoire du projet. La principale nouveaut&eacute; de cette r&eacute;vision est l'ajout du support du contr&ocirc;leur Nintendo 64 original directement au sein de l'interface utilisateur de Swiss. Une avanc&eacute;e qui devrait progressivement &ecirc;tre &eacute;tendue aux autres applications reposant sur libogc2 dans les futures mises &agrave; jour.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-2113905614.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette nouvelle version apporte &eacute;galement une longue liste d'am&eacute;liorations et d'optimisations. Parmi les changements les plus notables, on retrouve l'optimisation de la lecture et de l'&eacute;criture des fichiers de patch, une am&eacute;lioration des performances sur FlippyDrive, l'ajout d'une option de calibration de temp&eacute;rature, la reconnaissance de la MemCard PRO GC v3.0.0, ainsi qu'une meilleure gestion des informations mat&eacute;rielles et des p&eacute;riph&eacute;riques connect&eacute;s.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>De nombreux correctifs sont &eacute;galement au programme, notamment pour les processus d'IGR, le parsing des fichiers DCP, l'affichage de certaines informations syst&egrave;me ou encore la gestion des contr&ocirc;leurs, qui peuvent d&eacute;sormais &ecirc;tre recalibr&eacute;s via le bouton Reset. Plusieurs nouvelles options permettent &eacute;galement de d&eacute;sactiver la recalibration automatique ou les vibrations selon les pr&eacute;f&eacute;rences de l'utilisateur.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Enfin, les bases de donn&eacute;es ont &eacute;t&eacute; mises &agrave; jour, tandis que plusieurs optimisations internes modernisent davantage l'architecture du projet.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-156468127.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Principales nouveaut&eacute;s :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Support du contr&ocirc;leur Nintendo 64 original dans l'interface de Swiss</div>
<div>- Optimisations de lecture/&eacute;criture des fichiers de patch</div>
<div>- Am&eacute;lioration des performances sur FlippyDrive</div>
<div>- Reconnaissance de la MemCard PRO GC v3.0.0</div>
<div>- Nouvelle option de calibration de temp&eacute;rature</div>
<div>- Mise &agrave; jour des bases de donn&eacute;es No-Intro et [T-En] Collection</div>
<div>- Am&eacute;lioration de la gestion et de la calibration des contr&ocirc;leurs</div>
<div>- Nombreux correctifs et optimisations internes</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette version confirme une nouvelle fois la volont&eacute; d'Extrems de faire &eacute;voluer Swiss bien au-del&agrave; d'un simple loader GameCube, en en faisant une v&eacute;ritable plateforme de gestion et d'exploitation du mat&eacute;riel Nintendo classique.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Swiss v0.6r2073</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 05:28:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108947-wiigcwiiu-swiss-supporte-le-controleur-nintendo-64-original/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] MkPFS l'outil qui pourrait révolutionner le stockage sur PS5 jailbreakée]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108946-ps5-mkpfs-loutil-qui-pourrait-revolutionner-le-stockage-sur-ps5-jailbreakee/</link>
		<description><![CDATA[<div>La sc&egrave;ne PS5 continue de nous surprendre avec la d&eacute;couverte de MkPFS, un nouvel outil d&eacute;velopp&eacute; par l'&eacute;quipe PSBrew qui pourrait bien devenir indispensable pour tous ceux qui manipulent des dumps de jeux, des homebrews ou des contenus FPKG sur consoles jailbreak&eacute;es. Si son nom ne vous dit peut-&ecirc;tre encore rien, MkPFS s'attaque pourtant &agrave; l'un des plus gros probl&egrave;mes rencontr&eacute;s par les utilisateurs de PS5 modifi&eacute;es : l'espace de stockage. Entre les jeux, les homebrews et les diff&eacute;rentes images disque, les SSD et p&eacute;riph&eacute;riques USB se remplissent &agrave; une vitesse impressionnante.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La promesse de MkPFS est simple : permettre de cr&eacute;er, g&eacute;rer, v&eacute;rifier et surtout compresser efficacement les images PFS utilis&eacute;es dans de nombreux workflows PlayStation. Gr&acirc;ce &agrave; son syst&egrave;me de compression PFSC, l'outil est capable de r&eacute;duire la taille des fichiers de 40 &agrave; 60 %, tout en conservant des performances tr&egrave;s proches des fichiers d'origine.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div style="text-align: center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-574296553.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'int&eacute;r&ecirc;t est d'autant plus important que le noyau de la PS5 prend d&eacute;j&agrave; en charge nativement la lecture des fichiers compress&eacute;s au format PFSC. En pratique, un homebrew ou un dump occupant environ 6,5 Go peut voir sa taille r&eacute;duite &agrave; seulement 3,4 Go, soit pr&egrave;s de la moiti&eacute; de l'espace initialement utilis&eacute;. MkPFS supporte plusieurs formats populaires tels que .ffpfs, .ffpfsc, .pfs et .exfat, et permet aussi bien de convertir des dossiers complets que des images d&eacute;j&agrave; existantes. L'outil dispose &eacute;galement de fonctions d'inspection, de v&eacute;rification d'int&eacute;grit&eacute;, d'extraction et de visualisation de l'arborescence interne des images.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Autre point int&eacute;ressant, MkPFS s'int&egrave;gre parfaitement aux outils d&eacute;j&agrave; bien connus de la sc&egrave;ne PS5 comme ShadowMountPlus ou MicroMount, ce qui lui permet de trouver rapidement sa place dans les workflows des d&eacute;veloppeurs et des utilisateurs avanc&eacute;s.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une sortie d&eacute;j&agrave; accompagn&eacute;e d'un correctif majeur</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Fait assez rare pour &ecirc;tre soulign&eacute; : alors que beaucoup d&eacute;couvrent aujourd'hui l'existence de MkPFS, le projet vient d&eacute;j&agrave; de recevoir sa mise &agrave; jour v0.0.5.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette version corrige un probl&egrave;me critique pr&eacute;sent dans les versions 0.0.3 et 0.0.4. Selon le d&eacute;veloppeur Renan G. Barreto, un d&eacute;faut dans l'algorithme de compression pouvait entra&icirc;ner des Kernel Panics (KP) ou emp&ecirc;cher le chargement correct de certaines images compress&eacute;es. La v0.0.5 corrige compl&egrave;tement ce probl&egrave;me et devient d&eacute;sormais la version recommand&eacute;e pour tous les utilisateurs. Ceux ayant cr&eacute;&eacute; des images avec les versions pr&eacute;c&eacute;dentes sont invit&eacute;s &agrave; les reconstruire afin d'&eacute;viter tout risque d'instabilit&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Les principales fonctionnalit&eacute;s de MkPFS :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Cr&eacute;ation d'images PFS pour PS4 et PS5.</div>
<div>- Compression PFSC avec jusqu'&agrave; 60 % de gain d'espace.</div>
<div>- V&eacute;rification de l'int&eacute;grit&eacute; des images.</div>
<div>- Inspection d&eacute;taill&eacute;e des m&eacute;tadonn&eacute;es.</div>
<div>- Affichage de l'arborescence des fichiers.</div>
<div>- Extraction compl&egrave;te du contenu.</div>
<div>- Support du chiffrement et de la signature.</div>
<div>- Int&eacute;gration dans des scripts et pipelines automatis&eacute;s.</div>
<div>- Compatibilit&eacute; avec ShadowMountPlus et MicroMount.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec son approche moderne, sa compatibilit&eacute; avec l'&eacute;cosyst&egrave;me homebrew PlayStation et ses capacit&eacute;s de compression particuli&egrave;rement impressionnantes, MkPFS pourrait rapidement devenir un outil incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreak&eacute;es cherchant &agrave; optimiser leur espace de stockage sans sacrifier les performances.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/PSBrew/MkPFS/releases/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>MkPFS 0.0.5</a> (&agrave; l'heure de la r&eacute;daction)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 05:07:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108946-ps5-mkpfs-loutil-qui-pourrait-revolutionner-le-stockage-sur-ps5-jailbreakee/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] PS5 exFAT Builder passe en v3.4.0 avec le support complet des images PFS]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108945-ps5-ps5-exfat-builder-passe-en-v340-avec-le-support-complet-des-images-pfs/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Kerrdec97 continue d'am&eacute;liorer son outil PS5 exFAT Builder avec la sortie de la version 3.3.0, une mise &agrave; jour majeure qui introduit le tr&egrave;s attendu support des images PFS. Cette nouvelle fonctionnalit&eacute; permet de compresser efficacement les jeux PS5 afin de r&eacute;duire consid&eacute;rablement l'espace n&eacute;cessaire sur les supports USB. L'exemple fourni par le d&eacute;veloppeur est particuli&egrave;rement parlant : MotoGP24 passe de 40,65 Go &agrave; seulement 18,58 Go, soit une &eacute;conomie d'environ 54 % de l'espace de stockage.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1930390426.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Nouveau module PFS</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette version ajoute un nouvel onglet d&eacute;di&eacute; au format PFS avec trois modes de fonctionnement :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Conversion des fichiers .exfat et .ffpkg vers le format .ffpfs</div>
<div>- Cr&eacute;ation d'une image PFS directement depuis un dossier de dump gr&acirc;ce &agrave; une conversion automatique exFAT &rarr; PFS</div>
<div>- Extraction d'une image .ffpfs vers un dossier afin de modifier son contenu puis la reconstruire</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1202656763.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Autres nouveaut&eacute;s</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>La mise &agrave; jour apporte &eacute;galement plusieurs am&eacute;liorations pratiques :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Int&eacute;gration de mkpfs directement dans l'application, sans installation suppl&eacute;mentaire</div>
<div>- Affichage de la progression en temps r&eacute;el avec pourcentage, vitesse et temps restant estim&eacute;</div>
<div>- R&eacute;sum&eacute; de construction d&eacute;taill&eacute; incluant la taille compress&eacute;e, le pourcentage de gain obtenu et le CRC32</div>
<div>- Ajout d'un &eacute;diteur de configuration MicroMount dans l'onglet PS5</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'outil est d&eacute;sormais compatible avec ShadowMount+ et MicroMount.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Limitations connues</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur rappelle toutefois plusieurs points importants, la compression PFS reste relativement lente : un jeu de 40 Go peut n&eacute;cessiter pr&egrave;s de 53 minutes de traitement. Environ trois fois la taille finale du projet doit &ecirc;tre disponible en espace libre durant la construction. Les images doivent &ecirc;tre converties depuis un fichier exFAT ou FFPKG, les dumps directs ne pouvant pas &ecirc;tre mont&eacute;s, enfin le support PFS de ShadowMount+ est encore consid&eacute;r&eacute; comme exp&eacute;rimental.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette version marque n&eacute;anmoins une &eacute;tape importante pour les utilisateurs souhaitant optimiser l'espace occup&eacute; par leurs dumps PS5 tout en conservant une compatibilit&eacute; avec les outils de montage r&eacute;cents de la sc&egrave;ne homebrew.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Edit 04.06.2026 :&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/kerrdec97/ps5-exfat-builder/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>PS5 exFAT Builder 3.4.0</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 04:56:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108945-ps5-ps5-exfat-builder-passe-en-v340-avec-le-support-complet-des-images-pfs/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] exFAT Ripper passe déjà en v2.8 seulement 5 jours après la v1.0]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108940-ps5-exfat-ripper-passe-deja-en-v28-seulement-5-jours-apres-la-v10/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppement d'exFAT Ripper ne ralentit pas. &Agrave; peine cinq jours apr&egrave;s la publication de la version 1.0, l'outil de kerrdec97 atteint d&eacute;j&agrave; la version 2.8, preuve d'un rythme de d&eacute;veloppement particuli&egrave;rement soutenu. Pour rappel, exFAT Ripper est un scraper de biblioth&egrave;que destin&eacute; aux utilisateurs PS5, permettant d'indexer, organiser et enrichir automatiquement les contenus stock&eacute;s sur des p&eacute;riph&eacute;riques exFAT.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Apr&egrave;s une importante refonte en v2.7, qui a compl&egrave;tement modernis&eacute; l'interface avec un nouveau lanceur premium, des widgets de suivi de biblioth&egrave;que, un syst&egrave;me avanc&eacute; de m&eacute;tadonn&eacute;es, une galerie d'images en plein &eacute;cran et de nombreuses am&eacute;liorations ergonomiques, le d&eacute;veloppeur continue d'affiner son logiciel.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1527957016.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Nouveaut&eacute;s de la v2.8 :</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Cette nouvelle mise &agrave; jour se concentre principalement sur la stabilit&eacute; et le confort d'utilisation :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Correction du d&eacute;placement de la fen&ecirc;tre sans bordure (frameless window) qui peut d&eacute;sormais &ecirc;tre d&eacute;plac&eacute;e normalement &agrave; l'&eacute;cran.</div>
<div>Double-clic sur la barre de titre pour maximiser ou restaurer la fen&ecirc;tre.</div>
<div>Ajout de polices de secours fonctionnant hors ligne afin de garantir un affichage correct de l'interface m&ecirc;me sans connexion Internet.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur rappelle &eacute;galement que l'ex&eacute;cutable &eacute;tant non sign&eacute;, Windows peut afficher un avertissement SmartScreen lors du premier lancement. Il suffit alors de s&eacute;lectionner "Informations compl&eacute;mentaires" puis "Ex&eacute;cuter quand m&ecirc;me".</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une &eacute;volution fulgurante</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'&eacute;volution du projet est impressionnante : entre la sortie de la v1.0 et l'actuelle v2.8, exFAT Ripper a b&eacute;n&eacute;fici&eacute; d'une refonte compl&egrave;te de son interface, de nombreuses fonctions de gestion de biblioth&egrave;que, d'un syst&egrave;me d'enrichissement des m&eacute;tadonn&eacute;es via RAWG, IGDB et Steam, ainsi que de multiples corrections de bugs.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec d&eacute;j&agrave; huit versions publi&eacute;es en moins d'une semaine, exFAT Ripper s'impose progressivement comme l'un des projets les plus activement d&eacute;velopp&eacute;s de la sc&egrave;ne PS5 actuelle.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/kerrdec97/exFAT-Ripper/releases/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>exFAT Ripper 2.8</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 04:51:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108940-ps5-exfat-ripper-passe-deja-en-v28-seulement-5-jours-apres-la-v10/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS4] Itemzflow 1.08 disponible avec support jusqu'au firmware 13.02]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108939-ps4-itemzflow-108-disponible-avec-support-jusquau-firmware-1302/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur LightningMods vient de publier une nouvelle version de Itemzflow, son gestionnaire de jeux et homebrews incontournable pour les consoles PS4 jailbreak&eacute;es. Cette mise &agrave; jour, estampill&eacute;e v1.08 (ItemzCore 1.8-V-2026-05-31T17:35:23), apporte plusieurs nouveaut&eacute;s importantes, notamment une compatibilit&eacute; &eacute;tendue avec les firmwares les plus r&eacute;cents.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Parmi les principaux ajouts, on retrouve le support de Fuse pour les firmwares 12.50, 12.52, 13.00 et 13.02, un travail r&eacute;alis&eacute; par ArabPixel, ainsi qu'une mise &agrave; jour de la biblioth&egrave;que libFuse vers la version 2.8.6. Cette nouvelle mouture am&eacute;liore &eacute;galement l'exp&eacute;rience utilisateur avec l'ajout de la langue arabe, l'augmentation du nombre de mises &agrave; jour de jeux pouvant &ecirc;tre affich&eacute;es &agrave; l'&eacute;cran, ainsi que plusieurs ajustements destin&eacute;s &agrave; renforcer la stabilit&eacute; g&eacute;n&eacute;rale de l'application.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1274977939.jpg" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Nouveaut&eacute;s de la version 1.08 :</strong></span></div>
<div>- Ajout du support Fuse pour les firmwares 12.50, 12.52, 13.00 et 13.02 (merci &agrave; ArabPixel)</div>
<div>- Mise &agrave; jour de libFuse vers la version 2.8.6</div>
<div>- Ajout de la traduction arabe</div>
<div>- D&eacute;sactivation de l'option de copie Sandbox dans le dumper</div>
<div>- Augmentation du nombre de mises &agrave; jour de jeux pouvant &ecirc;tre affich&eacute;es</div>
<div>- Support du d&eacute;cryptage des jeux dans le dumper Itemzflow (2.xx uniquement)</div>
<div>- Ajout du support du patch dir depth (2.xx uniquement)</div>
<div>- V&eacute;rifications suppl&eacute;mentaires des ex&eacute;cutables faussement sign&eacute;s</div>
<div>- Mise &agrave; jour des plugins illusions_cheats pour la branche 2.xx</div>
<div>- Modification du message de lancement en &laquo; Preparing to launch... &raquo;</div>
<div>- Correction de la v&eacute;rification magique de l'eboot SELF</div>
<div>- Divers correctifs et optimisations</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Gr&acirc;ce &agrave; cette mise &agrave; jour, Itemzflow continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus compl&egrave;tes pour la gestion des jeux, homebrews et dumps sur les consoles PlayStation jailbreak&eacute;es, tout en assurant une compatibilit&eacute; accrue avec les derniers d&eacute;veloppements de la sc&egrave;ne.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement :&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>PKG officiel : <a href='https://pkg-zone.com/details/ITEM00001' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>https://pkg-zone.com/details/ITEM00001</a></div>
<div>Release GitHub : <a href='https://github.com/LightningMods/Itemzflow/releases/tag/1.08' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>https://github.com/LightningMods/Itemzflow/releases/tag/1.08</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 04:37:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108939-ps4-itemzflow-108-disponible-avec-support-jusquau-firmware-1302/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta disponibles]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108938-ps5-kstuff-lite-107-beta-et-dump-installer-106-beta-disponibles/</link>
		<description><![CDATA[<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;veloppeur Echo Stretch continue de faire &eacute;voluer l&rsquo;&eacute;cosyst&egrave;me PS5 jailbreak avec la mise &agrave; disposition de nouvelles versions b&ecirc;ta de ses outils phares : <strong>Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta.</strong></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette nouvelle r&eacute;vision introduit principalement le support des troph&eacute;es, une fonctionnalit&eacute; particuli&egrave;rement attendue par les utilisateurs exploitant des dumps de jeux sur consoles modifi&eacute;es. Echo Stretch indique &eacute;galement avoir ajout&eacute; la compatibilit&eacute; avec ShadowMountPlus, renfor&ccedil;ant ainsi l&rsquo;int&eacute;gration avec l&rsquo;un des outils les plus populaires de la sc&egrave;ne PS5 actuelle.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-2111772766.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Kstuff Lite est devenu au fil des mois l&rsquo;un des payloads les plus utilis&eacute;s sur PS5 jailbreak&eacute;e. Bas&eacute; sur les travaux de sleirsgoevy et enrichi par plusieurs d&eacute;veloppeurs de la sc&egrave;ne, il offre une prise en charge &eacute;tendue des firmwares r&eacute;cents tout en am&eacute;liorant les performances et la stabilit&eacute; du chargement des contenus. Les pr&eacute;c&eacute;dentes versions avaient d&eacute;j&agrave; apport&eacute; le support des firmwares jusqu'en 12.70 ainsi que le retour de la compatibilit&eacute; ShadowMountPlus.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Nouveaut&eacute;s annonc&eacute;es :&nbsp;</strong></span></div>
<div>- Ajout du support des troph&eacute;es</div>
<div>- Compatibilit&eacute; avec ShadowMountPlus&nbsp;</div>
<div>- Kstuff Lite 1.07 Beta disponible pour les testeurs</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Dump Installer 1.06 Beta &eacute;galement mis &agrave; jour</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Echo Stretch pr&eacute;cise que cette version est actuellement destin&eacute;e aux phases de test publiques en dehors du serveur Discord habituel, permettant &agrave; davantage d'utilisateurs de participer aux retours et &agrave; la validation des nouvelles fonctionnalit&eacute;s. La sc&egrave;ne PS5 continue ainsi d'acc&eacute;l&eacute;rer son d&eacute;veloppement autour de l'&eacute;cosyst&egrave;me Kstuff Lite et ShadowMountPlus, qui sont progressivement devenus la combinaison privil&eacute;gi&eacute;e par une grande partie de la communaut&eacute; homebrew et jailbreak.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargements : <a href='https://www.mediafire.com/file/rkhrxn771byjtc1/kstuff.elf/file' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Kstuff Lite 1.07 Beta</a> / <a href='https://www.mediafire.com/file/mp4mv8rmmkrk1ic/dump_installer.elf/file' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Dump Installer 1.06 Beta</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 04:33:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108938-ps5-kstuff-lite-107-beta-et-dump-installer-106-beta-disponibles/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] ps5debug-NG étend son support jusqu'au firmware 13.xx]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108935-ps5-ps5debug-ng-etend-son-support-jusquau-firmware-13xx/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur OpenSourcereR-dev vient tout juste de publier la version 1.2.5 de ps5debug-NG, une mise &agrave; jour majeure qui &eacute;largit consid&eacute;rablement la compatibilit&eacute; de cet outil de d&eacute;bogage destin&eacute; &agrave; la sc&egrave;ne PS5. Cette nouvelle version introduit un support pr&eacute;liminaire des firmwares 8.xx &agrave; 13.xx, permettant th&eacute;oriquement aux utilisateurs de profiter des fonctionnalit&eacute;s de d&eacute;bogage sur les versions les plus r&eacute;centes du syst&egrave;me. Les d&eacute;veloppeurs pr&eacute;cisent toutefois que cette prise en charge est encore exp&eacute;rimentale et n'a pas &eacute;t&eacute; valid&eacute;e sur du mat&eacute;riel r&eacute;el. Les retours des utilisateurs sont donc particuli&egrave;rement attendus.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1379014012.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Du c&ocirc;t&eacute; des firmwares d&eacute;j&agrave; support&eacute;s, les versions 6.xx et 7.61 ont &eacute;t&eacute; enti&egrave;rement valid&eacute;es sur console. Une s&eacute;rie de corrections importantes a &eacute;galement &eacute;t&eacute; apport&eacute;e aux firmwares 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61, qui souffraient auparavant de probl&egrave;mes d'installation li&eacute;s &agrave; l'impossibilit&eacute; de localiser SceShellCore. Ces dysfonctionnements pouvaient entra&icirc;ner l'affichage de noms de processus vides ainsi que des cartes m&eacute;moire incompl&egrave;tes.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Gr&acirc;ce &agrave; cette mise &agrave; jour :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'installation fonctionne d&eacute;sormais correctement sur les firmwares concern&eacute;s.</div>
<div>Les commandes PROC_INFO et PROC_LIST affichent d&eacute;sormais les noms de processus corrects.</div>
<div>PROC_MAPS retourne l'int&eacute;gralit&eacute; de la carte m&eacute;moire du processus cibl&eacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'auteur a &eacute;galement travaill&eacute; sur la fiabilit&eacute; globale de l'outil. L'installateur utilise d&eacute;sormais une m&eacute;thode ind&eacute;pendante du firmware pour localiser le processus cible via un appel syst&egrave;me stable, supprimant ainsi la d&eacute;pendance aux offsets kernel sp&eacute;cifiques &agrave; chaque version.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Autre am&eacute;lioration importante : un m&eacute;canisme de protection d&eacute;tecte d&eacute;sormais si le jailbreak a d&eacute;j&agrave; appliqu&eacute; certains patchs kernel. Cela &eacute;vite leur r&eacute;&eacute;criture inutile et pr&eacute;vient notamment un kernel panic qui pouvait survenir sur le firmware 7.61.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les offsets utilis&eacute;s pour r&eacute;cup&eacute;rer les informations des processus ont &eacute;galement &eacute;t&eacute; corrig&eacute;s sur les firmwares 6.xx et sup&eacute;rieurs. Les noms, chemins, Title ID et Content ID sont d&eacute;sormais correctement r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s, alors qu'ils &eacute;taient auparavant bas&eacute;s sur les structures du firmware 4.xx et pouvaient appara&icirc;tre vides.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Enfin, les d&eacute;veloppeurs ont ajout&eacute; EchoStretch et Sonic-Iso &agrave; la liste des remerciements du projet.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Points &agrave; retenir :&nbsp;</div>
<div>- Support &eacute;tendu aux firmwares 3.xx &agrave; 13.xx</div>
<div>- <strong>Support initial des firmwares 8.xx &agrave; 13.xx (tests utilisateurs requis)</strong></div>
<div>- Validation mat&eacute;rielle des firmwares 6.xx et 7.61</div>
<div>- Correction compl&egrave;te des probl&egrave;mes sur les firmwares 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61</div>
<div>- Nouvelle m&eacute;thode d'installation plus robuste et ind&eacute;pendante du firmware</div>
<div>- Protection contre certains kernel panic</div>
<div>- Lecture correcte des informations de processus sur les firmwares r&eacute;cents</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette mise &agrave; jour marque une &eacute;tape importante pour ps5debug-NG, qui devient d&eacute;sormais l'un des outils de d&eacute;bogage PS5 les plus compatibles de la sc&egrave;ne homebrew actuelle.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pour ceux qui d&eacute;couvrent le projet, ps5debug-NG est un payload de d&eacute;bogage destin&eacute; aux PS5 jailbreak&eacute;es. Il installe un serveur de commandes directement dans SceShellCore, permettant &agrave; un client distant de :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Inspecter les processus en cours d'ex&eacute;cution.</div>
<div>- Lire et modifier la m&eacute;moire des applications.</div>
<div>- Explorer les informations du noyau (kernel).</div>
<div>- Interagir avec certains &eacute;l&eacute;ments de l'interface syst&egrave;me.</div>
<div>- R&eacute;aliser des op&eacute;rations de reverse engineering et de d&eacute;veloppement homebrew.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le projet est bas&eacute; sur le c&eacute;l&egrave;bre ps5debug 1.0b5 de Ctn123, dont il conserve la compatibilit&eacute; r&eacute;seau. Les clients existants peuvent donc continuer &agrave; fonctionner sans aucune modification. <strong>Cette compatibilit&eacute; &eacute;tendue jusqu'aux firmwares 13.xx ouvre la voie &agrave; de nouveaux tests et d&eacute;veloppements sur les consoles r&eacute;cemment jailbreak&eacute;es</strong>, m&ecirc;me si les utilisateurs des versions 9.xx &agrave; 13.xx sont invit&eacute;s &agrave; faire preuve de prudence tant que les validations mat&eacute;rielles compl&egrave;tes n'ont pas &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute;es.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><u>Edit 05.06.2026</u></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/OpenSourcereR-dev/ps5debug-NG/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ps5debug-NG v1.2.7</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 16:21:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108935-ps5-ps5debug-ng-etend-son-support-jusquau-firmware-13xx/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[XB360] J-Runner with Extras V3.4.0 r5 disponible]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108934-xb360-j-runner-with-extras-v340-r5-disponible/</link>
		<description><![CDATA[<div>L'&eacute;quipe derri&egrave;re la maintien de J-Runner with Extras, compos&eacute; essentiellement du d&eacute;veloppeur Octal450 et mitchellwaite , vient de publier la version V3.4.0 r5, une mise &agrave; jour importante qui apporte le support du r&eacute;cent kernel 1838, de nouvelles fonctionnalit&eacute;s destin&eacute;es aux d&eacute;veloppeurs Xbox 360 ainsi qu'une longue liste de corrections de bugs.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Parmi les nouveaut&eacute;s les plus marquantes, cette version ajoute la prise en charge du kernel 1838 sur les consoles &eacute;quip&eacute;es de GPU Rhea et Gunga, gr&acirc;ce aux correctifs de pilotes graphiques fournis par Scar (kavkazsila). Les utilisateurs de consoles 16 Mo profitent &eacute;galement d'un substitut de dash.xex int&eacute;gr&eacute; &agrave; la NAND, permettant de lancer des ex&eacute;cutables directement depuis une cl&eacute; USB ou un autre support externe.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-239338190.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Les d&eacute;veloppeurs ont aussi int&eacute;gr&eacute; un backdoor Syscall 0 ainsi qu'un patch usbdsec pour les images 1838, renfor&ccedil;ant les possibilit&eacute;s offertes aux utilisateurs avanc&eacute;s. Les dossiers 1838 DevGL et Glitch2m ont &eacute;t&eacute; fusionn&eacute;s afin de simplifier l'organisation des fichiers.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Du c&ocirc;t&eacute; des am&eacute;liorations, J-Runner d&eacute;tecte d&eacute;sormais en priorit&eacute; les interfaces r&eacute;seau physiques Ethernet ou Wi-Fi pour d&eacute;finir automatiquement le pr&eacute;fixe IP. Les messages d'erreur li&eacute;s au flashage des puces glitch avec XFlasher et DirtyPico ont &eacute;galement &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;s, tandis que plusieurs changements internes pr&eacute;parent l'arriv&eacute;e future du support des images XDKBuild sur consoles JTAG.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette version corrige &eacute;galement de nombreux probl&egrave;mes, notamment :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- D&eacute;marrage correct vers XShell sur les syst&egrave;mes 16 Mo sans disque dur.</div>
<div>- Correction de l'erreur E79 sur les images 6717 DevGL.</div>
<div>- Am&eacute;lioration de la compatibilit&eacute; avec certaines images Shadowboot incompl&egrave;tes.</div>
<div>- R&eacute;solution des erreurs &laquo; Console not found &raquo; sur les cartes Corona utilisant PicoFlasher et une interface eMMC.</div>
<div>- Mise &agrave; jour des correctifs RGLoader XAM pour restaurer l'authentification des jeux sur disques retail.</div>
<div>- Correction d'un bug XeBuild affectant plusieurs consoles XSB, notamment les mod&egrave;les Xenon 64 Mo et Jasper XSB.</div>
<div>- Am&eacute;lioration de XeLL, qui peut d&eacute;sormais d&eacute;tecter les p&eacute;riph&eacute;riques USB connect&eacute;s apr&egrave;s le d&eacute;marrage.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec cette mise &agrave; jour, J-Runner with Extras continue de s'imposer comme l'un des outils les plus complets pour la cr&eacute;ation et la gestion d'images NAND Xbox 360, tout en pr&eacute;parant le terrain pour les futures &eacute;volutions de la sc&egrave;ne homebrew et d&eacute;veloppement.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/J-Runner-With-Extras/J-Runner-with-Extras/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>J-Runner-with-Extras V3.4.0 r5</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 15:11:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108934-xb360-j-runner-with-extras-v340-r5-disponible/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] YarP2JB un nouveau jailbreak PS5 basé sur Yarpe prend en charge les firmwares 9.00 à 12.70]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108932-ps5-yarp2jb-un-nouveau-jailbreak-ps5-base-sur-yarpe-prend-en-charge-les-firmwares-900-a-1270/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur matem6 vient de publier YarP2JB, un nouveau portage de l'exploit kernel p2jb de Gezine vers Yarpe, l'exploit utilisateur Ren'Py d&eacute;velopp&eacute; par Helloyunho et fonctionnant via le jeu Arcade Spirits: The New Challengers.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette nouvelle impl&eacute;mentation permet d'obtenir un jailbreak complet sur PS5 en exploitant une vuln&eacute;rabilit&eacute; de type cr_ref overflow via kqueueex, avec une compatibilit&eacute; annonc&eacute;e allant du firmware 9.00 au 12.70. Les tests r&eacute;alis&eacute;s par l'auteur confirment un fonctionnement complet sur les firmwares 11.60 et 10.40, aussi bien avec les &eacute;ditions PS5 que PS4 du jeu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1183169085.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Un jailbreak complet avec chargement ELF int&eacute;gr&eacute;</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>YarP2JB ne se contente pas d'activer le menu Debug de la console. Une fois l'exploitation termin&eacute;e, le payload :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Obtient des privil&egrave;ges root au niveau du noyau.</div>
<div>- Active les Debug Settings via des &eacute;critures DMA GPU.</div>
<div>- Met en place des primitives de lecture/&eacute;criture kernel.</div>
<div>- Charge automatiquement elfldr-ps5.elf.</div>
<div>- Ouvre un serveur TCP sur le port 9021 permettant d'ex&eacute;cuter des payloads ELF &agrave; distance.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'une des particularit&eacute;s du projet est l'utilisation d'une technique d'ex&eacute;cution &laquo; in-place &raquo; &eacute;vitant les limitations habituelles du syst&egrave;me de gestion m&eacute;moire de la PS5.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Une exploitation longue &agrave; d&eacute;marrer mais stable</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Comme le PoC original de p2jb, la phase la plus longue reste la fuite du compteur cr_ref, n&eacute;cessitant plusieurs milliers d'appels syst&egrave;me :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>- Environ 45 minutes sur la version PS5 du jeu.</div>
<div>- Environ 52 minutes sur la version PS4 ex&eacute;cut&eacute;e sur PS5.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Durant l'op&eacute;ration, diff&eacute;rentes notifications affichent la progression des &eacute;tapes d'exploitation.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Autre point int&eacute;ressant : selon l'auteur, la fermeture du jeu apr&egrave;s l'exploitation ne provoque pas de kernel panic, un comportement souvent probl&eacute;matique sur certaines impl&eacute;mentations exp&eacute;rimentales.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Sauvegarde exploit incluse</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le d&eacute;p&ocirc;t fournit directement :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le script p2jb.py.</div>
<div>Une sauvegarde exploit pr&ecirc;te &agrave; l'emploi.</div>
<div>Une image de sauvegarde syst&egrave;me int&eacute;grant d&eacute;j&agrave; l'exploit.</div>
<div>Une version mise &agrave; jour de elfldr-ps5.elf.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'utilisateur n'a donc qu'&agrave; restaurer la sauvegarde ou l'importer dans Arcade Spirits: The New Challengers avant d'envoyer le payload vers le port 9025 utilis&eacute; par Yarpe.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Cr&eacute;dits</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Le projet s'appuie sur les travaux de nombreux d&eacute;veloppeurs de la sc&egrave;ne PS5 :</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Gezine pour p2jb et Luac0re.</div>
<div>Andy Nguyen pour les recherches autour de lapse et netcontrol.</div>
<div>Helloyunho pour Yarpe.</div>
<div>John T&ouml;rnblom pour les techniques d'ex&eacute;cution ELF et elfldr-ps5.</div>
<div>Dr.Yenyen et Sonic-Iso pour les tests sur mat&eacute;riel r&eacute;el.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Avec cette publication, Yarpe dispose d&eacute;sormais d'une cha&icirc;ne d'exploitation kernel compl&egrave;te, offrant une nouvelle porte d'entr&eacute;e vers le jailbreak PS5 sur les firmwares r&eacute;cents jusqu'au 12.70.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/matem6/YarP2JB' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>YarP2JB v1.0</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 07:34:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108932-ps5-yarp2jb-un-nouveau-jailbreak-ps5-base-sur-yarpe-prend-en-charge-les-firmwares-900-a-1270/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[PS5] Le nouveau ShadowMountPlus améliore la compatibilité avec les firmwares 12+]]></title>
		<link>https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108931-ps5-le-nouveau-shadowmountplus-ameliore-la-compatibilite-avec-les-firmwares-12/</link>
		<description><![CDATA[<div>Le d&eacute;veloppeur Drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.6test12, une nouvelle mise &agrave; jour de son outil bas&eacute; sur le projet ShadowMount, apportant des corrections importantes ainsi qu'une nouvelle fonctionnalit&eacute; exp&eacute;rimentale destin&eacute;e aux utilisateurs de PS5 jailbreak&eacute;es. Cette nouvelle version corrige un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait la suppression correcte des jeux sur les consoles &eacute;quip&eacute;es du firmware 12.00 et sup&eacute;rieur. Un correctif particuli&egrave;rement bienvenu pour les utilisateurs ayant mis &agrave; jour leur environnement de test vers les firmwares les plus r&eacute;cents pris en charge par la sc&egrave;ne.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-898689295.png" /></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>L'autre nouveaut&eacute; majeure est l'ajout d'une fonction exp&eacute;rimentale d'installation de jeux via Dump Installer. Cette int&eacute;gration permet &agrave; ShadowMountPlus de travailler avec l'outil de Drakmor afin de simplifier certaines op&eacute;rations li&eacute;es &agrave; l'installation de dumps de jeux sur PS5. Cette fonctionnalit&eacute; &eacute;tant encore en phase de test, les utilisateurs sont invit&eacute;s &agrave; faire preuve de prudence et &agrave; signaler tout comportement inattendu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="color:#ff8c00;"><strong>Changelog 1.6test12 :&nbsp;</strong></span></div>
<div>- Correction d'un probl&egrave;me de suppression des jeux sur les firmwares 12.00+.</div>
<div>- Ajout de la prise en charge exp&eacute;rimentale de l'installation de jeux via Dump Installer.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Cette mise &agrave; jour continue de faire &eacute;voluer ShadowMountPlus comme l'un des outils les plus actifs de la sc&egrave;ne PS5 actuelle, avec un accent mis sur la compatibilit&eacute; des nouveaux firmwares et l'am&eacute;lioration des m&eacute;thodes d'installation de contenu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>T&eacute;l&eacute;chargement : <a href='https://github.com/drakmor/ShadowMountPlus/releases' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ShadowMountPlus 1.6test12</a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
]]></description>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 07:13:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108931-ps5-le-nouveau-shadowmountplus-ameliore-la-compatibilite-avec-les-firmwares-12/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>