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- Submitted: juil. 23 2009 14:32
- Last Updated: juil. 23 2009 14:32
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Download Fast_xbx2dds2img 1.0.0 Finale
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Batch Extraction/Injection/Conversion Version 1.0.0 Finale du 23/09/2K3 By fuckdb..
XBX <-> DDS <-> IMG (Supporte "jpg", "tif", "tga", "png", "ppm", "bmp")
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Quoi de neuf:
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1.0.0 Finale:
+ Ajout: Sélection des fichiers à convertir,
+ Ajout: de la fonction xbx => img
+ Ajout: de la fonction img => xbx
+ Ajout: de la fonction de prévisualisation,
+ Ajout: de l'utilisation de l'utilitaire de conversion
d'image de ImageMagik (lisez le tools\copyright.txt),
+ Ajout: du gadget sur la transparence de la fenêtre.
+ Désormais les conversions d'images n'acceptent
que les formats complètement supportés dans les fichiers xbx,
+ Une valise de bugs corrigés ![]()
+ Suppression: du support des images de toutes tailles
(cela enlève une complète compatibilité avec les
textures DDS, lisez plus bas "UTILISATION"),
+ Update: de l'outils de conversion de chez NVidia (5.59),
+ Update: de la librairie de convertion (devil),
+ Beaucoup de changement ont eu lieu donc: RTFM,
+ Plus d'évolutions à partir de maintenant ![]()
0.9.9 -> 0.6.2: Privates releases Only.
0.6.1beta:
+ les problèmes de conversion de certains types
d'images est résolu,
+ lisez la section ATTENTION SVP.
0.6.0beta:
+ redimensionnement automatique des images non
conforme au format DDS (déja présent dans la
version précédente mais je n'ai pas modifié le
readme)
+ format d'extraction d'image sélectionable,
+ la fenètre de log scrolle automatiquement,
+ option permettant d'enlever les avertissements.
TODO:
-----
+ Rien de plus :>>
Description:
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Toutes ces fonctionalités sont des traitements par lots pour vous simplifier
la manipulation d'un grand nombre de fichiers.
* Extraction des fichiers DDS contenus dans des fichiers XBX,
* Injection des DDS dans les fichiers XBX,
* Conversion de fichiers DDS vers une image (Supporte les formats suivants
comme destination: .tga, .bmp, .jpg, .ppm, .png, .tif, .raw et .sgi),
* Conversion de fichiers images vers un ou des fichiers DDS ou XBX (Supporte
les formats suivants en entrée: .tga, .ppm, .jpg, .tif et d'autres mais je
n'ai pas eu le temps d'essayer toutes les combinaisons)
* Support multilangue.
* Sélection unique et multiple de fichiers à traiter,
* Support de la prévisualisation (effectif aussi lors d'un double clic sur
un fichier dans la section "Fichiers à choisir", les previsualisations des
fichiers dds et xbx ne sont qu'un aperçu, le resultat sur la XBox ne sera
pas exactement le même mais bien plus beau),
* Gadget permettant de changer la transparence de le fenêtre principale
du programme (attention vous pouvez le faire totalement disparaitre),
* Les controles Windows sont accessibles afin de pouvoir minimiser et
restaurer le programme.
Installation:
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1) Préparation des outils:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Il suffit de mettre les fichiers suivants dans le répertoire tools:
- bundler.exe (non inclus, MS Copyrighted)
- xprextract2.exe (inclus)
- nvdxt.exe (inclus NVidia Copyrighted)
- dds2img.exe (inclus)
- convert.exe (inclus, lisez tools\copyright.txt)
--> TOUT LES OUTILS EXCEPTE BUNDLER.EXE SONT FOURNIS DANS LE PACKAGE <--
--> Pour des raisons de droits d'auteurs entre autre et de copyrights <--
--> je ne peux les fournir dans ce package
<--
2) Préparation des fichiers:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Mettre les .XBX à extraire dans le répertoire "xbx",
+ Les fichiers .DDS se trouveront dans le répertoire "dds",
+ Enfin le répertoire "img" contiendra les fichiers images dans
leur différents formats.
Utilisation:
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Si vous suivez les conseils suivants vous aurez des XBX parfaits, comme l'explique
le tutorial sur www.xboxdash.net .
Les seules choses à connaitre sont les tailles que doivent respecter vos fichiers
images sources. Afin de pouvoir être converti avec la plus grande exactitude j'ai
enlevé le redimensionememt automatique des textures qui donnait un résultat plus
que foireux. Vous devez maintenant faire des images d'une taille compatible avec le
format DXT1, c'est à dire que la taille (largeur et hauteur) de vos images sources
doit être une puissance de 2 pour être convertie et une puissance de 4 (mais cela
reste optionel) pour bénificier de la compression intégrée au DXT1.
Si vous ne respectez pas les consigne énumérées ci-dessus vous ne trouverez
aucun DDS ou XBX correspondant aux images dont les tailles ne coincident pas.
ATTENTION:
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* attention lors de la conversion d'images vers les fichiers .DDS, seulement les
fichiers des types suivants sont supportés (.tga, .bmp, .gif, .ppm, .jpg, .tif),
si par hasard un fichier n'était pas conforme à ces standarts le programme ne
retourne pas d'erreur et vous n'obtiendrez peut être pas le résultat attendu....
^^^^ Cela ne peut plus arrivé en théorie, si c'est le cas cf: Contact ^^^^
* pour avoir des fichier .xbx valides vous devez utilisez bundler.exe du XDK
version 4627 au moins,
* certain .xbx ne peuvent pas être convertis en .dds et vous obtiendrez
de résultats surprenant, cela vient du fait que ce ne sont pas des vrai .xpr.
* ne pas utiliser de noms de fichiers avec des espaces (de toutes manière y en
à pas dans les XIP de la xboite).
BUGS CONNUS:
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??? Il y en a un sur la previsualisation mais vous pouvez vivre avec ![]()
Au cas ou rien ne s'affiche j'ai pris soin de mettre un timer de 10 secondes
avant de fermer la fenêtre de prévisualisation, vous pourrez comme cela revenir
au programme principal.
Me Contacter:
-------------
Vous pouvez toujours essayer... Sur irc effnet #evolutionx #xboxdash !!!!
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Gr33ts: _n3o_ (nfo,auto-installeur), la scene XBox, #xbins, #xboxdash, Xbox-Scene,
------- XboxHacker.net, legueux et la plupart de la Team
,
un peut M$ quand même ![]()
et tout ceux qui me donnent le courage de continuer dans cette voie ![]()
Beta Testeurs Officiels: _n3o_, BigGanja
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Third Party Authors: NghtShd pour dds2img.exe
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Mirage pour xprextract2.exe
NVidia pour NVdxt.exe
ImageMagik pour convert.exe
BigGanja pour le SplashScreen
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