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[Wii U] Seeprom2sd Disponible

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Mardi 22 Novembre 2016, 22:36 Lue 3818 fois
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ONEluaVITA v2r0 disponible
L'équipe de développement de ONEluaVITA, représenté par le développeur gdljjrod, a diffusée une toute nouvelle version de leur application. A l'origine l'interprète ONElua a été codé pour PSP, mais il a été retravaillé pour fonctionner sous HENkaku pour la PS Vita.           Comme vous le savez un interpréteur permet aux développeurs de facilement exploiter leur génie au travers du langage Lua, il faut encore rappeler que le Lua est un des langages de programmation qui est très simple d'accès.   Pour le moment, il ne s'agit que d'une première version, permettant de créer des applications, ou d'exploiter des fonctions de base comme le téléchargement d'images, des fichiers .ini, ou encore d'autres possibilités que vous trouverez ci-dessous.  

 

 

 

  Version 2R0   Actually ONElua Vita it has the following main features:   The sound and cam modules have been added. Added new ONEmaker GUI to facilitate the creation of your own vpks. Removed "app0:" the partition, and added support writing on the route of the app ("ux0:/app/<ID>"). Added ONEdebugger - Real-time debugger errors in your scripts. Added os.uri, lets you call “special” URIs on your PS Vita. Added functions: files.makezip() to create .zips and files.installthemes() to install CustomThemes in LiveArea. Optimization of our Callbacks and the possibility to stop or abort processes in the callback, check the Callbacks section for more information.. Optimization of the files module (Please check our Documentation). Added possibility to Install/Update/Uninstall Homebrew's in vpk format. Updated function 'game.info()', now get data of .sfo, eboot.pbp or VPKs/ZIPs. Added the possibility to load maps (tiles) and draw. Added the possibility to load ttf or pgf fonts. Added the possibility to load a default font: onefont.pgf if there alongside our EBOOT.BIN, otherwise load the default font. Simply place the source properly renamed onefont.pgf and thus the eboot of ONElua can start our Homebrew with this default Font. Added the Lua Bit library that allows level operations bit by bit. Added several 'PATCH' to extend the syntax of lua, examples: C Type operations: "sum: +=, subtraction:-=, multiplication: *=, division: /=, power: ^=, mod: %=, different: !=, division does not float: \" C bit operations: "and: &, or: |, not: ~, shift left: <<, right shift: >>" Operations continue, "skips a cycle", in any loop.    

 

 

 

Téléchargement : ONEluaVITA v2r0 VPK  
Mardi 22 Novembre 2016, 21:24 Lue 2199 fois
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TWLoader v1.3.2 de Robz8 disponible
Le développeur Robz8 nous propose de découvrir une nouvelle version de TWLoader sur 3DS, qui continue de chercher sa place dans la liste des homebrews incontournables sur la console portable de Nintendo.   Pour rappel, cet utilitaire permet de lancer un menu, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de charger des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.           Il a proposé il y a quelques jours la version v1.3, et depuis quelques heures il l'a corrigé en v1.3.1, dans la première il apporté des corrections sur l'écran des paramètrages, qui a été amélioré, on peut maintenant voir le numéro de version, et il a rectifié sdmc/_nds/twloader/cia/TWLapp.cia, le message "Please insert a cartridge"  n'appraitra plus si "Reset Slot-1" est actif.  

Avec la version v1.3.1 qu'il vient de publier, il a remplacé la bannière audio, l'horraire est désormais présente dans le coin supérieur droit et des petites innovations comme le changement de couleur de l'interface utilisateur ont été ajoutées.

 

 

 

 

 

 

 

 

    TWLoader v1.3.1   - Banner audio is replaced with new one. - Clock time is added to the top-right. - Improved settings screen a bit, and relaunching TWLoader is no longer required for changing GUI color.     TWLoader v1.3   - Basic file listing mode is gone. - Settings screen is now improved, and can be selected in the Game/App selection screen. - Version number can be seen at the top-right in Settings. - "sdmc/_nds/twloader/cia/TWLapp.cia" is fixed, so the message "Please insert a cartridge" will not appear if "Reset Slot-1" is on, and there's no card in Slot-1 when running a .nds file.  

 

 

  Instructions Extraire le contenu de sdroot.7z  dans le root de la SD. Installer le CIA dans  "sdmc:/_nds/twloader/cia" en SysNAND. Installer "TWLoader.cia".     Téléchargement : TWLoader v1.3.2    

Mise à jour du 23.11.2016

 

  TWLoader v1.3.2 @Robz8 Robz8 released this 4 hours ago   Fixed problem where cursor can't be moved if no ROMs are found.  

 

 

 

Mardi 22 Novembre 2016, 20:08 Lue 3620 fois
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Adrenaline EasyInstaller disponible pour les debutants

Depuis la sortie de Adrenaline, nombreux sont ceux qui n'arrivent pas à l'installer et voila qu'un membre du forum hackinformer nommé Freakler a mis au point un EasyInstaller pour aider ces derniers.

 

 

 

Comme le dit l'auteur, avec ce homebrew on peut installer/désinstaller Adrenaline et même le customiser sur le livre livearea afin de lui donner un bon design.

 

 

With this Homebrew you can install and uninstall Adrenaline as well as the custom LiveArea theme easily. This release installs "adrenaline_fix2.zip" but you can manually replace the files inside this vpk if there happens to be an update. If you find any bugs please let me know..

 

Il précise aussi qu'il vous faudra placer manuellement le fichier 661.PBP dans "ux0:pspemu/adrenaline/" afin d'installer Adrenaline.

 

Téléchargement: Adrenaline EasyInstaller (v1.00)

Mardi 22 Novembre 2016, 17:28 Lue 5332 fois
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La fin du PSN pour les utilisateurs de HenKaku

Avec HenKaku et son spoof, on pouvait se connecter au PSN avec nos Vita en 3.60 et télécharger nos jeux tranquillement sans que SONY puisse nous embêter avec sa nouvelle mis à jour (3.63), mais aujourd'hui, il n'est plus possible d'y accéder sur nos PSVita/TV car celle-ci vous demande de faire la mis à jour de votre console pour profiter du PSN.

 

 

 

 

La nouvelle vient de la plus part des sites de hack, en effet si vous essayez de vous connecter au PSN avec votre Ps Vita ou Tv vous aurez alors une erreur et une demande de mise à jour de votre console,  on peut donc dire que c'est la fin du PSN pour nos chères PSVita/TV. Nous voyons un peu partout les messages de confirmation sur l' arrêt du PSN au console sous 3.60..

 

Yifan, nous avais averti que cela arriverait tôt ou tard avec l'accès PSN :

 

 

PSN spoofing could break in a couple of days when Sony flips the switch to disable 3.61 access. It only works now because 3.61 uses the same platform token. 

 

SONY à mis son paquet pour nous priver du PSN mais on peut quand même souffler car grâce à Yifan, nous avons eu le temps de télécharger nos jeux sur le store et de synchroniser nos trophées et surtout d'avoir eu l'occasion de télécharger une demo PSP afin de profiter pleinement de Adrenaline de The Flow.

 

Nous revoilà encore à l'age de la pierre taillée où il faut une PS3 pour profiter des jeux Vita sur le PSN mais combien de temps cela prendra pour qu'une autre solution naisse encore et nous fasse encore profiter du PSN ?

 

Comme toujours : Wait and See.....

Mardi 22 Novembre 2016, 17:23 Lue 6157 fois
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The Flow propose un patch GTA Remastered
L'un des développeurs les plus influents ces dernières années, The Flow, nous propose un patch pour GTA Remastered sur PlayStation Vita. Pour rappel, GTA Remastered est un jeu PS Vita qui regroupe GTA Liberty City Stories et Vice City Stories publiés respectivement en 2005 et 2006 sur PSP.          Le patch publié par The Flow n'apporte pas d'évolutions graphiques comme on pourrait le penser, il rajoute le contrôle via le stick analogique gauche, ce qui nous permet de faire pivoter la caméra, une fonctionnalité qui n'a jamais été conçue sur les versions originales PSP ou sur le portage PS Vita.          Ce patch particulier fonctionne grâce au plugin Adrenaline, il vous faut donc pouvoir utiliser l'exploit taiHENkaku et donc disposer d'une Playstation Vita sous firmware 3.60.     Procédure :   Téléchargez le patch  'gta_remastered.prx' et de le transférer dans le répertoire  'ux0: pspemu / seplugins / gta_remastered.prx' .   Maintenant , ouvrez le fichier  'ux0: pspemu / seplugins / game.txt' et ajoutez la ligne suivante  'ms0: /seplugins/gta_remastered.prx 1' (sans les guillemets).   Notez que ce patch échange R et X pour la conduite, vous pouvez accélérer avec R et utiliser le frein à main avec X. De cette façon, l'utilisation du stick analogique droit est plus sympa.     Téléchargement : GTA Remastered Patch Contrôles  
Mardi 22 Novembre 2016, 12:34 Lue 4989 fois
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SDio Nand Extractor & Injector v1.1 disponible
Le développeur Dimok789 nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de SDio Nand Extractor & Injector qui passe désormais en v1.1. Ce programme pour rappel sert à extraire  la Nand sur la SD et bien entendu de la réinjecter.             Il n'est pas indispensable d'avoir compilé votre propre fichier fw.img, vous avez la possibilité de le trouver et de le lancer avec cfwbooter, mais le plus simple est de compiler les fichiers vous même si vous savez le faire.    La méthode n'a pas évoluée, référez vous à ce fil .   Pour ce qui est de cette version v1.1, le développeur a corrigé un bug dans le processus d'injection, si vous n'êtes pas certain de ce que vous avez fait ou bien que vous souhaitez avoir la version propre, Dimok789 propose un correctif nommé sdio_nand_extractor_info_sector_fix.         sdio nand extractor and injector v1.1   This release fixes a bug in the injection process. If you ever injected any of your NAND dump images with the old version 1.0 to your SD card or even if you are unsure if you ever did it, I recommend to run the sdio_nand_extractor_info_sector_fix that is attached here and press inject or dump button once (both do the same). It will say "Info sector fix finished". That means everything was OK. After that you can use v1.1 that is attached here for any future actions.

 

 

  Téléchargement : SDio Nand Extractor & Injector V1.1  
Mardi 22 Novembre 2016, 07:59 Lue 6288 fois
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Un adaptateur microSD en conception pour la PS Vita
Alors que nous ne croulons pas sous les nouvelles de la Team a l'origine du Cobra Black Fin depuis l'arrivée de HENkaku / taiHENkaku, nous pouvons nous tourner vers d'autres modifications et il y a une vidéo qui a attiré notre attention. Un développeur, répondant au nom de RichDevX, a posté sur Twitter une vidéo pour le moins équivoque, elle montre un adaptateur microSD qui pourrait bien faire en sorte que l'on se passe des cartes mémoires Vita prioritaires.   Alors que Sony aurait pu s'appuyer sur du format microSD ou sur du format Memory Stick, la marque avait décidé de s'appuyer sur ce format prioritaire, cher car limité en volume à sa seule console portable.   Depuis l'éclosion du hack Ps Vita, les besoins en capacité à doublé, vous comprenez pourquoi, mais il n'existe à ce jour pas d'autres alternatives que ces fameuses cartes mémoires, il est temps que cela change.             Selon les commentaires de RichDevX, l'adaptateur de cartes MicroSD devrait fonctionner via la fente de cartes mémoires de la PS Vita, et non sur le slot des jeux, ce qui pourrait signifier qu'il sera aussi compatible avec les Vita qui ne disposent pas de HENkaku.    L'adaptateur est loin d'être terminé car il ne prend en charge que les cartes de 4 Go et il ne dévoile aucune date de sortie, ni même un planning, mais cette vidéo redonne de l'espoir même si nous ne voyons pas l'adaptateur en question.   L'auteur explique que cet outil viendra en plus de l’adaptateur microSD. Pour rappel, RichDevX est aussi à la contribution de quelques outils de développement PS Vita comme celui-ci.       
Lundi 21 Novembre 2016, 12:57 Lue 13124 fois
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PS3Lock v0.92 disponible
Bloquer sa console de toute modification, notamment lorsque vous avez des enfants ou des amis malintentionnés, peut s'avérer fort utile. Le développeur MixeryMaxe l'a compris et nous a proposé un homebrew nommé PS3Lock qui permet tout simplement d'apporter une surcouche sécuritaire à votre PlayStation 3.    PS3Lock prend la forme d'un plugin qui va s'ajouter à votre interface, c'est pourquoi à chaque sortie d'une nouveau firmware officiel, et donc de nouveaux customs firmwares, il faut que le développeur l'adapte en proposant une mise à jour pour les derniers CFW 4.81.  

Attention gardez à l'esprit que PS3Lock ne fonctionne pas en mode restauration car il ne s'appuie que sur le XMB et sur les alertes PSN.

 

 

 

 

    NEW -- 0.92 added system update block for CFW 4.81 (thx to ermak86)   0.91 fixed a bug that didn't shut down the PS3 after 3 incorrect password entries (thx to noctis90210)   0.9 added system update block for CFW 4.80 (thx to ermak86) added support for all pad ports (1-7) and BD-Remote (thx to atreyu187 and stefa11) added polish language (thx to darekspy) added installer-pkg   PKG installation: Since version 0.9 there is an easy installer pkg with UI. Thanks aldostools(webMAN updater) and Hermes(TINY3D sample @PSL1GHT). ​ Copy "PS3Lock_0.9x_Installer_Updater.pkg" on any USB device in fat32 format and install via Install Package Files. Start the Installer/Updater and follow the instructions on screen.  

 

 

  Téléchargement : PS3Lock v0.92  
Lundi 21 Novembre 2016, 11:19 Lue 2886 fois
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SwitchKaku, le commutateur taiHENkaku et HENkaku
La révolution, c'est le bon terme à employer lorsqu'on parle de HENkaku, il a créé sans conteste la révolution sur PS Vita. Si vous disposez d'une PS Vita sous firmware 3.60, vous pouvez bénéficier aujourd'hui de HENkaku et de taiHENkaku. Le premier est le hack original stable tandis que le second est encore en phase Bêta. Nous sommes tous d'accord pour dire que le second est encore en phase de test, mais nous en avons besoin pour profiter d'Adrenaline.   Un choix intéressant est donc à effectuer entre installer HENkaku ou installer taiHENkaku, mais cela c'était avant l'arrivée de SwitchKaku, un outil développé par un utilisateur qui se fait appelé "Luck" du forum de Wololo.net qui va vous permettre de basculer facilement entre HENkaku et taiHENkaku selon vos besoins.        Le principe de SwitchKaku   Il est simple, il s'agit d'une version étendue de HENkaku hors ligne créé par xyz. Il a été modifié pour agir comme un gestionnaire HENkaku, qui vous permet d'installer et de mettre à jour les deux versions de l'exploit et de basculer entre les deux à la volée.      
Features for SwitchKaku   Install TaiHen Offline (latest) Install Henkaku Offline (latest) Switch between henkaku and taihen without any hassle or internet connection Uninstall everything   Instructions for SwitchKaku   Setting up everything   Install the app (UNSAFE MODE REQUIRED) Open the app and press Circle to uninstall (if installed) Press Triangle to install switchkaku and TaiHen(default) (Internet connection required) You can now switch between henkaku and taihen and NO internet connection is required Using the switch   Open the app Press Cross to switch to TaiHen or press Square to switch to Henkaku Press R to reboot (if you want to run the new exploit) Open the Email app and you should see an email from TaiHen ( if TaiHen is set) or Henkaku (if Henkaku is set) Open the mail Enjoy! Updating     How to update the exploit? Open the app Press Circle to uninstall Press Tringle to install

 

    Téléchargement : SwitchKaku v1.01  
Lundi 21 Novembre 2016, 09:54 Lue 5296 fois
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VPKViewer v0.5b disponible
Le développeur Leecherman vient de mettre en ligne sur son site une nouvelle version de VPKViewer. VPKViewer est né de l'arrivée de VPK contenant du code malveillant destiné uniquement à détruire ou à bricker nos PS Vita.   Le développeur Leecherman nous propose donc une nouvelle version de VPKViewer v0.5B qui va vérifier les VPK, le développeur a mis à jour les options de vérifications, le logiciel va désormais scanner par défaut les eboot, les selfs, les suprx et les lua, il a aussi ajouté de nouveaux boutons de la barre d'outils ainsi qu'une option d'extraction dans le menu contextuel.  

 

 

 

 

 

 

    v0.5b: *Added new toolbar button to rename VPK\Folder. *Added new toolbar button to flat view contents. *Added new toolbar button to find\search files in VPK\Folder. *Added new toolbar button to transfer VPK contents to PSVita via FTP. *Added new context menu to the list to extract\browse selected files\folders. *Updated scan all files option, it will scan eboot\self\suprx\lua as a default option,  If you want to do a complete files scan, enable scan all files option under Misc in toolbar.  

 

 

 

 Téléchargement : VPKViewer v0.5b (385 Kb)   
Dimanche 20 Novembre 2016, 22:54 Lue 8400 fois
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Cemu v1.6.3 Patreon Build disponible
Le développeur ExZap propose aux contributeurs du programme Patreon une toute nouvelle version de l'émulateur Cemu. Pour ceux qui ne connaitraient pas encore cet émulateur, Cemu est tout simplement le seul émulateur  capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale, son concurrent direct Citra y arrive partiellement sur certains titres, mais encore de façon trop aléatoire . Le rythme des mises à jour tous les 15 jours est maintenu depuis la première version diffusée le 13 Octobre 2015.           Comme annoncé, il s'agit de la version Patreon, c'est à dire qu'il faut payer pour y avoir accès, sinon vous devez patienter une semaine avant que cette version 1.6.3 ne soit publiquement proposée.             Dans cette nouvelle version, le développeur a une nouvelle fois apporté des améliorations sur les graphismes, il a réécrit certaines API AX, ou encore corrigé quelques bugs.  

Le changelog de Cemu v1.6.3 : 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.6.3 # Patreon release date: 2016-10-20   coreinit: Added support for 'wb' modifier flag in FSOpenFile()/SAVEOpenFile()   AX: Rewrote a majority of AX API and internal mixing code, aiming for almost a 1:1 reimplementation where possible AX: Adjusted memory layout of some internal sample data buffers (some games calculate addresses on their own instead of relying on the values provided by the API)   SWKBD: Fixed a bug that caused the software keyboard overlay to not display on AMD GPUs   GX2: Added support for D24_S8_FLOAT depth buffer format GX2: Shaders will now correctly use shadow samplers instead of imitating them by manually comparing shadow depth in shader logic GX2: Added support for dynamically detecting and adjusting the number of mip levels of a texture during usage (information about the mip level count isn't always available at texture creation) GX2: Better support for rendering to individual mip levels of a texture GX2: Added support for binding the same texture multiple times with different mip or slice views during a drawcall GX2: Fixed order of elements returned by FETCH4 shader instruction GX2: Fixed a bug in polygon offset slope scale calculation GX2: Handle texture LOD parameter correctly in vertex shader  

 

 

  Programme Patreon Cemu : https://www.patreon.com/cemu
Dimanche 20 Novembre 2016, 22:39 Lue 3515 fois
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