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Multi Consoles
[Mini MD] WD_Gaster propose Sega Generations Launcher pour la Megadrive Mini
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Playstation 3 / 4
[PS4] Les iso PS2 resignées et remballées par Flat_z pour le firmware 4.05
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Playstation 3 / 4
[PS4] Les homebrews PS4 sur firmware 4.05 sont une réalité
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L'actualité en continu
Playstation 3 / 4
[PS4] Lancer le hack 4.05 en se passant du PC est désormais possible
Le développeur LightningMods a, dans la nuit, retweetté une pageweb créée par Det_Liliruca, une page web qui va permettre à ceux qui n'ont pas de PC de démarrer le payload PS4HEN sur PS4 en utilisant une page depuis le navigateur web de votre console PS4, vous pouvez aussi automatiser le processus d'injection de données sur le firmware 4.05.      On le voit ici, on se rapproche du fonctionnement d'HENkaku sur la PlayStation Vita sous firmware 3.60 (la solution avant ENSO).   Pour profiter de cela c'est très simple, il suffit de se rendre ici avec le navigateur de votre console.     https://darksoftware...4hen/index.html       Il prévoit de mettre en place également une page pour le dump de jeu, ce qui va développer encore plus rapidement la bibliothèque de jeux compatible avec le firmware 4.05.         Encore une fois, à tout ceux qui cherchent à savoir comment utiliser le hack ou comment lancer des PKG, attendez quelques jours, les processus vont se simplifier grandement, il faut juste patienter, cela fait plus de 4 ans et demi que nous attendons tous cela.         Une autre page web tout aussi intéressante a été mise en ligne par Xvortex, qui se fait le vecteur de grandes améliorations ces derniers jours.      https://sce.party/ps4/hen/     Petit conseil, si vous tentez l'expérience payload par ce mode de lancement, il est conseillé de bloquer les IP de mises à jour dans votre box afin d'éviter de vous prendre des mises à jours.   L'avantage de passer par le PC est de pouvoir protéger localement la console en évitant de la connecter physiquement à internet, voir en bloquant les IP Sony avec Charles Proxy.   Encore une fois, il est urgent d'attendre, ne vous précipitez pas, les solutions vont encore s'améliorer, avec notamment l'intégration du FTP ou pour faciliter le dump de jeux.  
Dimanche 21 Janvier 2018, 11:23 par tralala. Lue 3533 fois
Multi Consoles
[Mini MD] WD_Gaster propose Sega Generations Launcher pour la Megadrive Mini
Notre ami sunriseur WD_Gaster nous informe qu'il a mis à jour l'intégralité de son travail, il a désormais pris le temps d'améliorer, d'organiser et d'affiner son exploit sous le nom de Sega Generations launcher.     Voilà un projet qui a de l'envergure, la Megadrive Mini a désormais un réel programme de regroupement à l'image de celui d'Hackchi pour la Super Nintendo Mini.     Sega Generations launcher est un lanceur alternatif destiné à compléter le lanceur par défaut, il a été créé par "WD Gaster" qui y travaille toujours activement.         Il est entièrement codé à partir de zéro et n'utilise aucun code propriétaire, il a été entièrement construit en regardant les exemples de code du site Web stackoverflow. Il a également été inspiré en regardant des exemples réalisés avec le tutoriel "hathi" qui peut être trouvé sur Google.         L'un des grands avantages de ce Dash/Launcher est sa taille, juste au-dessous de 4 mégaoctets au total.   Pour vous expliquez le lanceur demande simplement à l'OS Android d'ouvrir les ROM avec l'application avec laquelle il sait que cela fonctionne.         Actuellement, il prend en charge le lancement des jeux "Genesis / Megadrive" au format ".bin". Les titres Sega Master System au format ".sms" et les titres Game Gear au format ".gg".   Le développeur nous propose de découvrir la version 3.0 de son impressionnant launcher.     Téléchargement :    Genesis edition : sega_generations_3.2_-_express_yourself-genesis_edition.rar   Megadrive edition: sega_generations_3.2_-_express_yourself-megadrive_edition.rar   theme : happy_release_day_theme.rar     Merci WD_Gaster        
Dimanche 21 Janvier 2018, 10:45 par tralala. Lue 1053 fois
Playstation 3 / 4
[PS4] Recon 2018 de Bruxelles: Signature d'un custom kernel ps4

Comme tout les ans, nous avons droit à différents lieux de conférences liés au hack comme le CCC ou la DEFCON.

 

Pour bien démarrer l'année, du 2 Février au 4 Février à Bruxelles se tient la REcon qui est une manifestation où les présentations tourne autour du Reverse Engineering, l'art qui consiste à analyser le code pour pouvoir le comprendre et l'exploité.

 

C'est passé peut-être inaperçue pour beaucoup de personnes mais il y a une conférence dont le sujet sera animé par Volodymyr Pikhur :

 

 

Le "rest mode" est le "mode repos" de votre chère PS4.

 

Le résumé de la présentation nous indique qu'avec ses recherches sur le southbridge, qui est responsable du téléchargement en arrière plan, fonctionne alors que le système principal de sécurité lui est désactivé.

 

Il va donc nous présenter comment une chaine d'exploits combinée avec des attaques hardware lui ont permis  lancer du code dans le bootloader, d'extraire les clefs privées et de signer son propre custom kernel PS4!

 

Un hack qui nous fait pensait au mode veille de la 3ds dernièrement exploitée.

 

Une présentation qui aura lieu le 3 Février à 16h00.

 

Chaque année les enregistrements et les slides des conférences sont partagés sur le site REcon.

 

Un petit Wait & See de plus pour nos PS4

Dimanche 21 Janvier 2018, 00:07 par Red-J. Lue 4182 fois
Playstation 3 / 4
[PS4] Les iso PS2 resignées et remballées par Flat_z pour le firmware 4.05
Voilà qui va finir de convaincre les indécis et potentiels acheteurs de PlayStation 4 sous firmware 4.05, il est désormais possible d'émuler la PlayStation 2 sur PlayStation 4, en toute simplicité.   Flat_z a en effet commencé par faire de packages de jeux PS2 en PKG et il a vu que cela fonctionnait, il s'est dit qu'il était donc possible de porter tous les jeux PS2 sur PS4 de cette manière.         Ensuite il a créé un fichier random game.iso dans un pkg, et cela fonctionne, la PS2 revit sur PS4. Zecoxao a de son côté testé et il trouve que les titres PS2 sont mieux émulés sur PS4 que sur PS3, un comble !         Il vient de publier il y a quelques minutes un guide, mais attendons qu'une méthode simplifié soit mise en place. Il vient d'ailleurs encore de rajouter quelques précisions, le temps de la rédaction.         Tout est là : Ps2 guide (il doit être encore amélioré et automatisé)   Merci Cedsaill
Samedi 20 Janvier 2018, 21:37 par tralala. Lue 4924 fois
Wii / Wii U
[Switch] SciresM dévoile l'exploit TrustZone pour le FW 1.0.0 : jamais vu
Comme promis, SciresM a publié son compte-rendu de l'exploit de TrustZone, détaillé par Motezazer et lui même, et il est nommé "jamais vu". Cet exploit est uniquement accessible sur la Nintendo Switch sous firmware 1.0.0.   Le firmware 1.0.0 est essentiellement un "firmware beta", appelé en interne "pilote". Nintendo a dû les expédier avec les premières consoles pour respecter la date limite de commercialisation de la Switch.         Ce firmware contient des vulnérabilités critiques qui ont été corrigées dès la version 2.0.0. C'est une pratique courante dans l'industrie, jusqu'à la sortie de la console, il y a encore beaucoup de temps pour appliquer des correctifs logiciels et incorporer des fonctionnalités en ligne, voir même imposer une update quelques jours après le lancement de la console.         Le screen qui a déclenché la collaboration SciresM / Motezazer en Décembre sur Twitter       Dévoilé sur Reddit, on découvre que son travail a duré seulement quelques jours, il a débuté seulement en Décembre 2017. L'exploit fonctionne selon SciresM, il y a une solution de CFW et d'EmuNAND pour le firmware 1.0.0 qui est préparation et qui sont basés sur cet exploit.   Le bug existe sur les firmwares supérieurs, jusqu'au firmware 4.x.x mais Nintendo a supprimé l' accès au contrôleur mémoire , ce qui rend son utilisation extrêmement difficile, voir impossible. Une copie japonaise de Puyo Puyo Tetris sera nécessaire pour lancer l'exploit sous firmware 1.0.0 , sinon le navigateur ne peut pas être lancé (la connexion à Captive Portals n'est seulement possible qu'à partir deu 2.0.0).   Bref vous l'aurez compris, ça ne va pas être simple comme en atteste l'explication de SciresM : Jamais vu      
Samedi 20 Janvier 2018, 20:41 par tralala. Lue 3743 fois
Playstation 3 / 4
[PS4] AlFaMoDz dévoile GameDecrypt405 pour firmware 4.05
Nous n'avons de cesse de vous le répéter, mais c'est une réalité, les développeurs vont faire bouger les choses il faut juste leur laisser le temps de se coordonner, voilà que débarque GameDecrypt405, un nouveau payload porté par VVildCard777 qui a été adapté pour supporter les jeux PS4 decryptés sous une console exploitée sous firmware 4.05. Ce payload a ensuite été modifié par AlFaMoDz.           L'utilisation est standardisée, vous la connaissez maintenant, vous avez besoin de :   - Un ordinateur - Une PS4 sous firmware 4.05 - Connexion Internet  - PS4 PayLoad Sender   Vous l'aurez compris ce nouveau payload GameDecrypt405 va vous permettre de déchiffrer les jeux, mais aussi d'enregistrer les fichiers décryptés sur une clé USB.         Pour compiler : Vous aurez besoin du payload IDC pour 4.05  Allez à source/main.c et allez à la ligne 476. Modifiez le CUSA du jeu que vous voulez déchiffrer.     Mode facile : Télécharger Ginsor jeu dump Title-Editor (PS4_GameDump_TitleEditor.rar - 96 96 KB) Cliquez sur File > Open et sélectionnez le PayLoad. Cliquez sur ID de titre actuel et modifiez le CUSA. Lorsque vous l'avez changé, cliquez sur "Change Title ID"     Injection : Insérez une clé USB dans votre PS4 et entrez dans le jeu que vous voulez décrypter. Une fois le jeu chargé, appuyez sur le bouton PS pour accéder au navigateur et injecter le PayLoad. Attendez 5 minutes et fermez le jeu et retirez la clé USB. Entrez la clé USB dans votre ordinateur et dans la racine, vous aurez les fichiers déchiffrés.     Téléchargement : GameDecrypt405  
Samedi 20 Janvier 2018, 09:52 par tralala. Lue 6330 fois
Playstation 3 / 4
[PS4] Les jeux, les tutos et les outils se multiplient pour le 4.05
Voilà cela semble désormais parti sur PlayStation 4 sous firmware 4.05, les jeux et les tutoriels se multiplient désormais, les jeux décryptés pour ce firmware sont mis en ligne beaucoup plus rapidement que ce que cela n'avait été le cas pour le firmware 1.76.    Et pour cause de nombreux tutoriels ont été mis en ligne bien qu'ils se basent sur les mêmes méthodes d'exploitation au travers du payload de Xvortex, par exemple celle de jerrysshortgame que l'on peut retrouver ici.           Ce matin c'est surtout une méthode de dumps que l'on retrouve avec une proposition intéressante avec PKG Kitchen. PKG Kitchen est un outil proposé par XVortex, oui encore lui, qui va permettre de faciliter la création de Packages PS4.   L'outil n'utilise pas le toolset de la méthode flat_z, mais il permet de créer des packages qui vont servir à la progression de l'expérience des développeurs pour créer des outils simplifiés, et améliorer les méthodes pour créer les étapes nécessaires aux dumps et à l'utilisation des jeux.       Pour en profiter il vous faudra :    - PKG Kitchen - FTP Server payload - Fake PKG Generator - PS4HEN payload   Et quelques instructions : 
Brief instructions: -------------------   1) Clean the kitchen environment (run _clean.bat); 2) Turn on the console; 3) Insert disc, make sure it is fully installed/copied (skip for PSN title); 4) Run the ps4-ftp-vtx payload, connect into the ps4 by FTP client; 5) Minimize (PS Button), but to not close the WWW Browser; 6) Run your game, make sure to get main menu, minimize game (PS Button); 7) Copy files:    a) /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0-nest/pfs_image.dat --> dump\pfs       (please note your Title ID - CUSAxxxxx)    b ) /user/app/CUSAxxxxx/app.pkg --> dump\pkg    c) /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/eboot.bin    --> dump\app       /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/sce_module/* --> dump\app\sce_module\*       /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/???          --> dump\app\???       (??? is other prx modules, if any, depends on title)    d) /system_data/priv/appmeta/CUSAxxxxx/*           --> dump\appmeta 8) Restart your console, remove disc, uninstall the game (for further testing); 9) Run the _extract_pkg.bat script. You should get the 'Image extract succeeded' message; 10) Run the tools\ArchiveExplorer.exe, open pfs_image.dat in dump\pfs dir,     select all files, and extract selected files into the app folder.     Wait until the end of the process (this can take a long time)! 11) Copy (overwrite) dump\app\* files into the app folder     (take care of the 7-c-??? files paths too) 12) Copy (overwrite) dump\appmeta\* files into the app\sce_sys folder; 13) Run the _gen_gp4.bat script. You should get the 'Done.' message and     CUSAxxxxx.gp4 project file; 14) Open CUSAxxxxx.gp4 in Fake PKG Generator and build your .pkg project; 15) Run PS4HEN payload, install and test your .pkg; 16) Profit.   Paths (for reference): ----------------------   /user/app/CUSAxxxxx/app.pkg       --FTP--> dump\pkg   /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0-nest/pfs_image.dat --FTP--> dump\pfs            --A_E--> app   /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/eboot.bin       --FTP--> dump\app            --CPY--> app /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/sce_module/*       --FTP--> dump\app\sce_module --CPY--> app\sce_module /mnt/sandbox/pfsmnt/CUSAxxxxx-app0/???                --FTP--> dump\app\???        --CPY--> app\???   /system_data/priv/appmeta/CUSAxxxxx/*       --FTP--> dump\appmeta\*      --CPY--> app\sce_sys\*  

 

 

  Téléchargement : pkg kitchen (294 Ko)     Vous l'aurez compris, la scène PlayStation 4 sous firmware 4.05 s'organise désormais, il n'y plus qu'à patienter ou se trouver une PS4 sous ce firmware pour ceux qui veulent profiter de toutes ces avancées.     Au niveau des jeux rappelont qu'il est désormais possible de profiter de    - Mega Man Legacy Collection (CUSA02516) - Minecraft (CUSA00744) - Trials Fusion (CUSA00230) - Playable Teaser (P.T. - CUSA01127) - Street Fighter V (CUSA01200) - Destiny et maintenant de Project CARS (CUSA01338)           Les jeux vont se multiplier, certains travaillent sur d'autres jeux comme GTA V ou encore God of War III, mais potentiellement tous les jeux supportés jusqu'au firmware 4.05 sont compatibles donc la liste va s'allonger dans les prochains jours.    
Samedi 20 Janvier 2018, 09:14 par tralala. Lue 6176 fois
PS Vita Psp
[Vita] Cross Connection v1.03 disponible
Les outils PlayStation Vita se font de plus en plus rares, du moins les évolutions ne sont plus aussi nombreuses qu'il y a quelques mois, pour trouver des nouveautés il faut se tourner vers la Team ONELua qui continue de détailler quelques options sur leur programme.   Heureusement qu'il y a aussi des développeurs indépendants, comme Rinnegatamante ou encore thehero_ qui nous propose un nouveau programme. Il s'est dit que les outils PSVITA actuels n'ont pas la possibilité d'effectuer des opérations simultanément en s'apuyant sur le FTP et sur l'USB.    Il a donc créé une application, Cross Connection, qui permet d'utiliser les 2 méthodes de transfert pour envoyer vos fichiers du PC vers la console en mode FTP et en mode USB en même temps.            Vous pourrez alors transférer vos fichiers en mode USB vers la partition ux0: et en mode FTP vers um0: ou ur0: ou vice versa sans attendre que l'un d'entre eux se termine,  ce qui sous entend, que les opérations de transfert se font beaucoup plus rapidement.   L'outil peut également être utilisé en mode "mono", seulement en FTP ou USB seulement, il a plutôt bien évolué ces derniers jours comme en atteste le changlelog en améliorant les premières versions.     v1.03 Dernière version disponible - Correction de problèmes d'optimisation du code (merci à gdljjrod)   v1.01 - Deuxième version stable - Notification lorsqu'une nouvelle version et mise à jour dans l'application (grand merci à gdljjrod) Maintenant vous pouvez choisir entre: - Croix uniquement la connexion FTP - Rond uniquement la connexion USB - Triangle cross connection (USB + FTP)   v1.00 - Première version - Maintenez un bouton pour redémarrer l'application en cas de problème (merci à gdljjrod) - Modifie les différents paramètres du code initial (merci à gdljjrod) - Code optimisé par rapport à la version BETA       Téléchargement : Cross.Connection.vpk (1.84 Mo)    
Samedi 20 Janvier 2018, 08:48 par tralala. Lue 1126 fois
Wii / Wii U
[Switch] La Trustzone exploitable en 2.x et 3.x

SciresM nous informe que toutes les versions 2.X et 3.X de la switch ont maintenant un exploit de la TrustZone.

Avant ça, seules les versions 1.X possédaient un exploit de la TrustZone, les versions 2.X et 3.X n'ayant que des exploits kernels.

 

 

 

 

 

La TrustZone est la couche supérieur du kernel grâce à cet exploit, il est maintenant possible d'avoir un accès à tout le hardware et donc la possibilité d'avoir un CFW.

 

Plus d infos sur le Twiiter de SciresM ici et sur GBATemp ici



- Firmware 1.0.0 : -> Contient des failles système critiques qui permettent l'exécution de code jusqu'au niveau TrustZone -> La plupart de ce qui a été présenté au cours de 34c3 ciblait à l'origine cette version du firmware -> Permet une configuration complète d'emuNAND / CFW.   - Firmware 2.0.0-2.3.0 : -> Contient des failles système critiques qui permettent l'exécution de code jusqu'au niveau TrustZone -> Contient des failles système permettant l'exécution de code jusqu'au kernel level; -> Peut être exploité pour exécuter des homebrews en utilisant des méthodes privées (par exemple: nvhax). -> Permet une configuration complète d'emuNAND / CFW.   - Firmware 3.0.0 : -> Contient des failles système critiques qui permettent l'exécution de code jusqu'au niveau TrustZone -> Contient des failles système permettant l'exécution de code au niveau du kernel; -> Peut être exploité pour exécuter des homebrews en utilisant des méthodes privées (par exemple: nvhax); -> Peut être exploité pour exécuter des homebrews en utilisant des méthodes publiques (par exemple: rohan). -> Permet une configuration complète d'emuNAND / CFW.   - Firmware 3.0.1-4.1.0 : -> Contient des failles système permettant l'exécution de code au niveau de l'userland; -> Peut être exploité pour exécuter des homebrews en utilisant des méthodes privées (par exemple: nvhax).

 

 

 

Vendredi 19 Janvier 2018, 18:29 par Dosseum. Lue 6803 fois
Playstation 3 / 4
[PS4] Le premier jeu exploitable sous 4.05 est MegaMan Legacy Collection
Pour le moment nous l'avons vu le lancement de jeux officiels sur PlayStation sous firmware 4.05 n'est pas aussi simple que supposé il y a quelques jours, pour parler simple la plus grande limite réside essentiellement sur les capacités d'écriture sur des zones de mémoire.   Cela n'empêche pas certains développeurs de bosser dur et ils nous le montrent, après la démo P.T. voilà que débarque le premier jeu PKG officiel, il s'agit de MegaMan Legacy Collection qui a été décrypté.               Le jeu pèse 275 Mo, il n'est pas (encore) possible de sauvegarder la progression de sa partie, pour les raisons que nous invoquons plus haut, mais nous le voyons désormais la scène s'organise.   Des notions essentielles sont rapportées par PixelButts pour que les propositions de PKG PS4 soient un minimum bien référencées.             Mais ce n'est pas tout, il y a Destiny (17.4 Go) qui tourne désormais, et très bientôt ce sera Assassin's Creed Black Flag et The Last Guardian, bref cela s'organise doucement mais surement.    
Vendredi 19 Janvier 2018, 07:39 par tralala. Lue 9025 fois
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