Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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Les dernières news importantes
PS Vita Psp
HENkaku : Le premier hax primaire pour Vita
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3DS DS
Yellows8 porte BrowserHax et MenuHax sur firmware 11.0 !
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3DS DS
FreakyHax, le nouveau hack est disponible
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L'actualité en continu
PS Vita Psp
SMSplusVITA, HandyVITA, Realboy-vita, FTPVita, ScreenFlasher,VitaTester ...
Tous les meilleurs développeurs de la scène PS Vita sont en ébullition, il faut dire que l'arrivée de HENkaku relance carrément la scène HomeBrews, tant il est simple à installer, nous allons vous proposer un tutoriel pour essayer de réparer l'erreur C2-12828-1.         SMSplusVITA, HandyVITA et Snes9xVITA ont été mis à jour par frangarcj pour supporter officiellement HENkaku. Le premier pour rappel est un émulateur Sega Master System, le second est un émulateur  Atari Lynx, au passage il a rajouté le mode 444 MHz, et enfin Snes9xVITA est un émulateur Super Nintendo repris de Skogaby.   Disponible ici : SMSplusVITA et HandyVITA et Snes9xVITA     Le développeur xerpi lui à mis à jour Realboy-vita qui passe en v1.1, pour rappel il s'agit d'un émulateur Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy mais il a mis à jour aussi son utilitaire FTP Vita pour que eux aussi supporte HENkaku.   Disponible ici : Realboy-vita et FTP Vita      Ce n'est pas tout, il y a aussi tous les HomeBrews du développeur Smoke, notamment VitaScreenFlasher ou encore VitaTester qui sont passés respectivement en v1.1 et v1.2. Il rajoute simplement le processmgr.h nécessaire pour HENkaku.   Disponible ici : VitaTester v1.2 et VitaScreenFlasher v1.1         Le mieux pour suivre n'est pas le site de HENkaku (qui intègre pourtant une partie compatible) mais plutôt le wiki qui regroupe toutes les derniers Github des Homebrews, de toute façon dans les prochains jours les développeurs vont améliorer leurs offres.      
Samedi 30 Juillet 2016, 17:00 par tralala. Lue 2062 fois
Playstation 3 / 4
Zar dévoile ManaGunZ v1.25
Le développeur Zar a travaillé dur pour nous offrir une nouvelle version de son manager ManaGunZ. Il a corriger de nombreux bugs et à intégré de nouvelles fonctionnalités, attention cela reste une version test.   Cette nouvelle version introduit également le support pour les Custom Firmware 4.80 autant CEX que DEX, elle ajoute plusieurs fonctions au sein du gestionnaire de fichiers et comme promis à plusieurs reprises par le même développeur, un premier support de backups PSX, PS2 et PSP.   Zar espère dans une prochaine version v1.26 corriger plus de bugs, les jeux PSX se lancent sans problème, les ISO PS2 doivent être montées avec un loader Mamba/PRX ou un Cobra. La partie ISO PSP n'a pas été suffisamment testée pour être optimisée.      
  v1.25 Add Settings : Platform filter Add FileManager : Decompress/Compress PSP ISO (CSO files) Fix FileManager : fixed bug when the length of files' names was too big Add : Display covers in the UI "XMB" and "LIST"  Add Settings : Download covers Change : I removed the limitation to calculate hash for files bigger than 10Mo Add : Support IRD to check MD5(s) of a JB game (in Game Option and in the FileManager) Add FileManager : Generate MD5 log file Add FileManager : Generate SHA-1 log file Add FileManager : Trophy Extractor Add FileManager : PKG Maker/Extractor Add FileManager : RCO extractor (if it's in dev_flash, the file will be extract to dev_hdd0/tmp) Add FileManager : Now the TXT viewer display the whole file (scroll with pad) Add FileManager : The picture viewer can display the next/previous picture of the folder Add FileManager : SFO Viewer Add FileManager : Extract/Make PS3 ISO Fix FileManager : Sometimes the file name of a selected item was hidden Fix : Notification message Fix : Make ISO (from iris) Add : Latest mamba v3.1.0 Add : support CFW 4.80 CEX & DEX [Untested - W.I.P.] Add : Retro games (PSP, PS1 and PS2)     I'll do a v1.26 later to eventualy fix what i have done in this update because I rly didn't tested it a lot... PS1 games was working. PS2 games with cobra was working and with mamba PS2 files are missing, so u'll need to use mamba installler of PS3ITA. PSP games I didn't test them at all.

 

 

    Téléchargement : ManaGunZ v1.25
Jeudi 28 Juillet 2016, 23:30 par tralala. Lue 1864 fois
PS Vita Psp
HENkaku : Le premier hax primaire pour Vita
Les développeurs Yifan Lu , Davee , Proxima et XYZ ne seront plus les "quatre mousquetaires", un nouveau projet HENkaku va voir le jour et il est très prometteur.   Il s'agit d'un hax primaire, son fonctionnement sera similaire à celui du jailbreak d'Apple ou Android, cela passera par la visite d'une page web et il faudra cliquer sur un bouton "installer".             Pour pouvoir profiter de HENkaku   - Une Playstation Vita ou Playstation TV avec firmware 3.60 (et pas plus haut). - Une carte mémoire avec au moins 10 Mo d'espace libre. - Un client FTP. - Une connexion internet pour installer HENkaku .     Ce nouveau hax sera publié demain : https://henkaku.xyz/ et pour son utilisation c'est ici : https://henkaku.xyz/usage/ Si vous voulez un peu plus d'informations cela passe par le site de Yifan Lu     Pour information ces homebrews sont fonctionnels :
GenesisPlusVITA by Frangar Vita Doom by Netrix HandyVITA by Frangar NeopopVITA by Frangar SMSplusVITA by Frangar FTPVita by xerpi realboy by xerpi vitahelloworld by xerpi mGBA by endrift

 

 

Une précision importante, HENkaku doit être activé chaque fois que vous redémarrez ou éteignez et allumez la Playstation Vita , sinon vous ne serez pas en mesure d'exécuter des applications homebrew, vous pouvez toujours choisir de placer l'appareil en mode veille (il suffit d' appuyer une fois sur le bouton d'alimentation) cela vous permettra de reprendre la session sans réactiver HENkaku .   Publication demain.     
Jeudi 28 Juillet 2016, 20:27 par tralala. Lue 7245 fois
Wii / Wii U
Cemu 1.5.4 disponible au grand public
Exzap nous propose la version publique de Cemu en v1.5.4, comme vous le savez Cemu c'est l'émulateur Wii U actuel, c'est ni plus ni moins la roll's tant les évolutions sont nombreuses tous les 15 jours depuis 6 mois.            Quelques spécifications techniques sont par contre recommandées :   - OpenGL v4.0 - Système d'exploitation Windows 64 bits. - RAM : Au moins 4 Go, et 6 Go recommandé    Comme toujours, cette version apporte de nombreuses corrections, d'optimisations et d'évolutions que l'on retrouve dans le changelog.  

CEMU detailed changelog for 1.5.4 # Patreon release date: 2016-07-20 # Public release date: 2016-07-27   # New in public release   GX2: Fixed a bug that lead to surface copy operations not working or even crashing CEMU GX2: Fixed a crash bug in the streamout handler   # Patreon release   CPU: Added instructions to recompiler: PS_SUM1, PS_NMADD, PS_NMSUB, PS_CMPO0, RLWNM, LFDX, LFDUX CPU: Made some adjustments to recompiler to improve floating point accuracy CPU: Fixed a bug in interpreter PS_STX instruction   coreinit: New API: __ghs_flock_create(), OSCancelAlarm(), IMEnableDim(), IMIsDimEnabled()   AX: New API AXComputeLpfCoefs(), AXRegisterAuxBCallback()   nfp: New API: Initialize(), GetNfpState()   zLib: New API: inflateReset()   h264: Various smaller changes to stop games from softlocking h264: New API: H264DECSetBitstream()   PAD: New API: VPADGetGyroZeroDriftMode(), VPADSetGyroZeroDriftMode(), KPADRead()   GX2: Added VSync option GX2: New API: GX2SetGeometryTexture(), GX2SetGeometrySampler(), GX2GetDepthStencilControlReg() GX2: Added support for XOR_INT shader instruction GX2: Improved support for occlusion queries GX2: Added proper support for geometry shader textures GX2: Added support for scissor box GX2: Added support for binding mip slices of 2D array, 3D or cubemap textures as render targets GX2: Fixed a bug where a surface copy operation would pick the wrong depth texture from the texture cache GX2: Fixed a bug where the offset in SAMPLE_* shader instructions was ignored GX2: GX2WaitTimeStamp() now correctly returns true/false GX2: GX2Init() no longer resets event callbacks GX2: Improvements to Streamout shader emulation GX2: Added debug option to globally disable Streamout shaders

 

 

  Téléchargement :  Cemu v1.5.4   
Jeudi 28 Juillet 2016, 20:07 par tralala. Lue 2351 fois
3DS DS
Yellows8 porte BrowserHax et MenuHax sur firmware 11.0 !
Attention : cette faille ne permet pas un downgrade software en firmware 11.0   Smealum vient d'annoncer que Yellows8 vient de mettre en ligne les derniers exploits BrowserHax et MenuHax compatibles sur firmware 11.0.  Ces exploits ne nécessitent aucun achat de jeu ou quoi que ce soit d'autre pour fonctionner, ce qui les rend extrêmement pratique.         Pour ceux qui seraient néophytes, ces deux exploits exploitent des vulnérabilités dans le firmware de la 3DS, une fois avoir installé l'un ou l'autre, vous allez avoir la possibilité de lancer du code non signé comme des Homebrews, des émulateurs, des outils... bref vous avez accès à un nouveau monde.    Contrairement aux autres exploits, ils ne nécessitent pas de jeu, la seule chose que vous avez à faire c'est d'installer ces hacks le plus tôt possible car Nintendo va sortir un nouveau firmware pour colmater les failles.     Tout est là : smealum.github.io par là :  3dsbrowserhax et là  : 3ds_homemenuhax v3.0  

 

See the repo README for documentation. Extract this archive to the root of the SD card. Make sure it's actually extracted into the root and not a dedicated directory.

Changlog v3 HomeMenuHax:

USA/EUR/JPN 10.6.0-X..11.0.0-X is now supported. KOR is now actually supported, for 9.6.0-X..11.0.0-X(the theme-data exploit KOR builds were removed since themes aren't actually usable with KOR). Read the README before installing this. Updated for latest ctrulib etc. Moved non-user input files from SD into RomFS, everything that was previously stored under that menuhax_manager directory for this will automatically be deleted if it exists. Moved menuhax files stored in the SD root into "/menuhax/", the old data is deleted/moved in some cases. Implemented cfg exec_type, see source. This can be used to force-{enable/disable} menuhax *hax payload booting at next Home Menu boot(this overrides PADCHECK). A number of UI changes. A dedicated message-prompt was implemented which is now used instead of {hold X while entering a menu for certain functionality}. Removed support for deleting the cfg file from the config menu. The cfg file is now automatically created during menuhax installation if it doesn't exist. Theme-data-related functionality(including additional menuhax extdata file deletion) is now only enabled if the cfg allows it, due to a theme-data exploit being installed. The delay value used before jumping to the *hax payload can now be configured with menuhax_manager. The unsupported_cver field for each exploit module is no longer hard-coded in menuhax_manager. During startup menuhax_manager will first download a config file with HTTPS, on failure it will try to use a previously downloaded config file from SD(this is seperate from the menuhax cfg file). The menuhax_manager app can't be used without this config file. The max-system-version field for each module mentioned previously is now loaded from this config. If the menuhax release version from config doesn't match the current one, an error will be thrown since this normally means the version you're using is outdated. Updated HTTPC-related code. This now only uses HTTPS, even for downloading the actual *hax payload. The data under menuhax_manager RomFS finaloutput/ is now stored with .zip. Previously the total used space on SD for the menuhax_manager directory was ~122MB, now it's ~1MB. Implemented logging for menuhax_manager, a log file is now stored under the menuhax_manager directory. Splash-screen handling has improved, see also README. Image previews are now displayed, the input SD image can now be loaded from any PNG stored under a directory, and more image dimensions are now supported for 2D / sub-screen. Added a text file stored under the SD menuhax directory which can contain the currently installed menuhax version and exploit-name, from the last install. Implemented the menuhax-thread, see README. Before writing to the framebuffers, initialize them first for when the framebuffers were previously located elsewhere. Write to the primary and secondary framebuffers. Instead of storing gfx data at _end, a dedicated linearmem buffer is temporarily allocated instead. Multiple ROP stages are now used with menuhax. Pre-*hax-payload, there's a total of 3 stages including the exploit. All of these minus the installed exploit are stored under the SD menuhax/ directory. Each exploit just loads stage1 essentially, where stage1 is exploit-specific. Various changes so that the built binaries are smaller. Updated theme extdataID handling for more regions. Only allow using theme-data exploits/functionality when the system's region supports it. Switched to using 3ds_ropkit. This now installs the oldest-sysver exploit module compatible with the current system-version first.
Jeudi 28 Juillet 2016, 12:27 par tralala. Lue 5398 fois
3DS DS
3DSident v0.1 de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle application pour les 3DS, inspiré de PSPident et de PS2ident, 3DSident est destiné à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel il tourne.   Un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC ou encore le statut de la batterie.     

  Features:   Current FIRM and OS version detection. Model detection. Region detection. Language detection. MAC address detection. SD detection. Battery status. Automatically saves screenshot upon exit.  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.1  
Mercredi 27 Juillet 2016, 19:39 par tralala. Lue 1156 fois
Playstation 3 / 4
La Team Cobra annonce le nouvel ODE 5.20C
Alors que la Team Cobra nous annonçait fièrement l'arrivée de la version 5.10C de leur ODE en Septembre dernier, celui-ci n'a réellement jamais été expédié auprès des revendeurs.   On prend les mêmes et on recommence, voilà désormais qu'elle annonce la version 5.20C, qui semble très proche de ce qui nous avait été annoncé il y a quelques mois.        La 5.20C (la nouvelle version)     La version 5.10C qui n'a jamais été approvisionnée...        La même annonce d'ailleurs avec un PCB réduit, plus de flexibilité, un core SATA... bref ce qu'il faudrait c'est plus qu'il soit disponible, bonne nouvelle la team dit commencer à livrer les revendeurs, et qu'elle a mis à jour le manuel en v1.3 que vous pouvez retrouver ici : Manuel v1.3   Comme pour l'annonce de la version 5.10C, très peu de détails sont communiqués par la Team, mais le manuel explique clairement comme l'installer sur les séries 25xx, 3xxx et 4xxx .   

La grosse nouveauté est donc le support de tous les modèles de PCB, mais aussi le support du dernier firmware 4.80 comme l'indique le site.

 

 

    Team Cobra is proud to present the next generation of ODE, the 5.20C.    Compatible with 25xx, 3xxx and 4xxx series consoles to 4.80 OFW.  The 5.20C has inbuilt DMC (Drive Motor Controller) circuitry. We have greatly reduced the size of the PCB, with many optimizations in terms of components used. We are now running our own SATA core which allows for further speed increases and much more flexibility.    The Cobra 5.20C ODE is much more compact, Flexible and faster design at a lower price!    We are now shipping 5.20C to Cobra resellers.   The updated user manual is available in the downloads section!

 

 

 

Mercredi 27 Juillet 2016, 13:35 par tralala. Lue 3889 fois
Wii / Wii U
Gacubeboy, le premier émulateur Gameboy sur Wii U
Le talentueux Brienj nous propose Gacubeboy, un émulateur GameBoy qui exploite les graphismes GX2, et qu'il en codé en moins de 8 heures.   Pas de son, pas une liste de compatibilité gigantesque, mais le résultat est là, il suffit de caler la rom dans le répertoire  sd:/roms/gb/ avec l'extension .gb .   Il est conseillé de ne pas installer plus de 200 roms.    

 

 

  Setup: Put the gacubeboy.elf file in the sd:/wiiu/apps/gacubeboy/ folder of your SD card. Put all of your Gameboy roms in the sd:/roms/gb/ folder of the SD card with the .gb extension. Sub-folders are acceptable, but not needed. Keep the number of rom files less than 200 for best results.   Instructions: Load a ROM and press the Play button. If you select the play button with a WiiMote, that WiiMote will be used as the controller, with sideways orientation. The A and B buttons will be swapped with the 1 and 2 buttons if you play with a WiiMote. Once a game is started the Play button becomes a Pause button. If the game stops playing, that means it crashed, and either the rom isn't supported or something crazy just happened. Just load a different rom and try again. Not every game is supported. Plus button is the Start button and Minus button is the Select button.   Planned to be added: Nothing, the engine is going to be a port next time. I don't have time to build a Gameboy engine from scratch and want to get a better version out soon with better rom support and sound.   Credits: -dimok for all of his HBL code which makes it simple to build homebrew

 

 

 

 

 

  Téléchargement : Gacubeboy  
Mardi 26 Juillet 2016, 23:20 par tralala. Lue 1538 fois
Playstation 3 / 4
Sony lance la phase Open Bêta du firmware 4.0
Sony invite une nouvelle fois les propriétaires de PlayStation 4 à participer au programme Bêta ouverte de test du prochain firmware 4.0.   La dernière fois que Sony avait réalisé une Bêta ouverte c'était pour le firmware 2.50, un firmware qui avait fait beaucoup de bruit car il apportait la lecture à distance.   Justement si vous aimez cette fonctionnalité, n'installez pas la Bêta du firmware 4.0 car elle retire, peut être temporairement, cette option. De plus, ce n'est pas parce que vous vous inscrivez que vous allez participer, la place n'est pas garantie.    

 

 

PlayStation®4 System Software Beta Sign Up SIEE   Please enter the details below for your chance to join the PlayStation®4 System Software Beta. Please note that completing this enrollment form does not guarantee a place on the PlayStation®4 System Software Beta. Invitations are at Sony Computer Entertainment Europe's (SCEE's) discretion. Unless you are successful, we will not contact you regarding PlayStation®4 System Software Beta. By completing this form you agree to the Private Beta Trial Agreement.   If you are successful we will email you with information on how to access the PlayStation®4 System Software Beta (including your voucher code). Keep an eye out for the official invitation e-mail so that you know when the action has commenced!   Thanks & good luck! The PlayStation Beta Team.

 

 

  Tout est là : Programme Beta Firmware 4.0
Mardi 26 Juillet 2016, 23:09 par tralala. Lue 2431 fois
Xbox 360 / One
Microsoft annonce les dates pour les autres Xbox One S
A une semaine du lancement de la Xbox One S, Microsoft vient d'annoncer les dates de sortie des versions 500 Go et 1 To. Microsoft avait déjà prévu le lancement de la version 2 To pour le 02 Aout 2016, mais désormais la marque affirme que les capacités 500 Go et 1 To seront proposées le 23 Aout 2016, soit 3 semaines après.   Du moins, ces dates concernent les USA, le Canada, l'Australie et la Nouvelle Zélande. Pas d'information pour les autres zones, dont l'Europe...    Pour la version 500 Go, elle sera proposée à 299 $ dans un pack Halo 5: Gardiens (version disque) et Halo: The Collection Master Chief (en téléchargement via un code).         USA oblige, la version 1 To sera elle proposée avec Madden NFL 17, mais aussi avec Halo contre 349 $. Espérons que les calendriers européens soient les mêmes.         
Mardi 26 Juillet 2016, 22:23 par tralala. Lue 1576 fois
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