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Wii / Wii U
Après une longue période sans publication de ma part, je reviens aujourd'hui avec une version finale de mon mod Saint Seiya pour Wii et Wii U. En effet, ayant eu des soucis avec ce mod dans mon précédent pack, j'avais dû le supprimer pour le bon fonctionnement de Paintown. Cette version finale est maintenant aussi complète que sur PS3 avec quelques modifications et améliorations (voir le changelog pour plus de détails).

Ce mod est totalement indépendant de Paintown, c'est à dire qu'il fonctionne sans ce dernier. Je n'ai pas pu intégrer ce mod au mod pack complet car il demande trop de ressources à la Wii et donc fait complètement planter le soft ; j'ai donc dû les séparer.

Le mod n'a pas été testé sur Wii U mais devrait théoriquement fonctionner vu qu'il utilise le même Boot.dol que le mod pack qui lui fonctionne sur Wii U.

Changelog:

- Ajout de coups spéciaux
- Nouvelles intros et fins de niveaux
- Nouvel item invincibilité
- Nouvelles musiques
- Améliorations diverses icônes, niveaux tuto, 07,08,04, intros, etc.
- Nouveau menu principal
- Nouveau menu de sélection des personnages
- Modifications des touches de la WiiMote pour une meilleure jouabilité
- Ajout de filtres Pseudo-HD (régler Xbr ou Hqx dans les options sur l'onglet Qualtity filter)
- Suppression du sélect stage


Tutoriel d'utilisation :

- Pour ceux ayant déjà une version de Paintown, il vous faudra renommer en Paintown1, la version déjà présente sur votre carte SD pour que le Mod Saint Seiya soit reconnu.
- Copiez ensuite le dossier paintown dans le dossier apps/ de votre carte SD.
- Pour rejouer à la version antérieure (Mod Pack), il vous suffira de renommer votre dossier Paintown1 en paintown.
- Et vise versa pour rejouer au Mod Saint Seiya

- Pour ceux n'ayant aucune version de Paintown sur leur carte SD, un simple copier/coller du dossier paintown dans le dossier apps/ de votre SD suffira.


Images du Mod Saint Seiya Wii-Wii U:





Lien de téléchargement du Mod Saint Seiya Paintown Wii-Wii U : http://uptobox.com/acbvjjllcfcv
Mercredi 23 Avril 2014, 22:19 par markus95. Lue 3187 fois
Playstation 3

A la suite des nombreuses questions, sujets et appels à l'aide consécutifs à l’utilisation de PS3 Flash Tool 4.55, affichant systématiquement des dumps "BAD" pour les consoles en OFW 4.50 et plus, je vous propose ici une petite mise à jour de l'outil intégrant désormais le dernier PS3 Dump Checker en date (Build 348). Cela devrait régler ces petits soucis et en rassurer plus d'un.

 

Pour détail, la version initiale de PS3 Flash Tool 4.55 intégrait la "Build 305" de PS3 Dump Checker avec notamment une hashlist incomplète. Cela remontait des erreurs non justifiées sur les hashs ROS et TRVK pour les dumps OFW 4.50, 4.53 et 4.55.

 

 

How to use:
-----------
Drag and Drop any PS3 Nor or Interleaved NAND Dump onto the "PS3DumpChecker.exe"
it will verify the dump, detects its type and patch it accordingly with Rogero CEX_4.55 patches.



Changelog:
----------

v 4.55 update 1 (by Littlebalup)
------
- Tool updated with latest Swizzy's release of PS3 Dump Checker (Build 348).


v 4.55
------
- Added Rogero CFW 4.55 patches to allow for OFW 4.55 Downgrading.


v 4.50
------
- Added Rogero CFW 4.50 patches to allow for OFW 4.50 Downgrading.


v 1.00 (initial release)
------------------------
- Merged Swizzy's PS3DumpChecker Tool with Rogero's AutoPatcher v4.46
- Both NOR and Nand (Interleaved) Flash Dumps are supported.
- Easy operation, just Drag and Drop the Dump over "PS3_Dump_Tool_v1.0.exe".
- The dump will be checked to verify all sections are valid.
- When a Dump is checked and found Valid it will Proceed to Patch it.
- it have 2 operation Modes: Auto and Normal (can be toggled with included Registry Files).
- Auto Mode   : will check and Patch a valid dump in less then 2 seconds automatically.
- Normal Mode : will check the dump and if found valid it will ask if you want to patch it.

 

 

Quelques sujets connexes sur le forum :

 

http://www.logic-sun...e-en-build-332/

http://www.logic-sun...ok-pour-lautre/

http://www.logic-sun...ump-ps3-par-e3/

Télécharger PS3 Flash Tool v4.55 update 1
Mercredi 23 Avril 2014, 22:14 par littlebalup. Lue 2582 fois
Playstation 3
Venant tout droit d'une page Facebook, des screenshots de l'interface utilisateur des PS4 Debug Devkit viennent d'être leakées. Certes, cela n'apporte pas une avancée considérable sur la scène PS4 mais cela pourrait satisfaire la curiosité de certains. Remarque, ceux qui ont le coup d'oeil auront sans doute remarqué une certaine ressemblance entre les "Debug Settings" de la PS4 et les "Debug Settings" offerts par la team Rebug sur ses CFW pour PS3 jailbreakées.
 
Je vous laisse découvrir quelques images de cette interface en bas de l'article. Vous trouverez sur la page Facebook suivante tous les screenshots et d'autres informations sur la PS4 : https://www.facebook.../www.scedev.net
 










Dimanche 20 Avril 2014, 20:54 par AnthonyHack's. Lue 8134 fois
Playstation 3
Habib revient sur le devant de la scène avec son tant attendu CFW Cobra 4.55. Tous les tests effectués par la communauté sont concluants, en espérant qu'Habib continuera son travail par la suite si une nouvelle version de FW officiel venait à voir le jour. L'ajout du support des jeux PS2 pour les consoles non retro-compatibles est aussi de la partie.
 

1.upto user yo use habibplugin
2.no more boot_plugins.txt in dev_flash.(now resides where it should(dev_hdd0))
3.re-builded from v1.00
4.semi-bc ps2 support.
5.BUG FIX!!!(for old phaty models)

 
MD5: Pas de MD5 dans cette version. Si le zip s'extrait sans soucis, l'archive sera bonne.
 

FEATURES:
MADE OUT OF 4.55 OFW
HAVE INSTALL PACKAGE FILES AND APP_HOME
HAVE REACTPSN COMPATIBILITY
PATCHED LV0 TO DISABLE COREOS ECDSA CHECK
PATCHED LV2 TO ADD PEEK/POKE SUPOORT
PATCHED LV1 TO DISABLE LV2 PROTECTION
PATCHED LV1 TO ADD PEEK/ POKE SUPPORT
IT CAN RUN GAMES SIGNED WITH KEYS UPTO 4.55
CAN BE UPDATED OVER ANY CFW.
CAN BE UPDATED OVER 3.55 OFW
ADDED NO BT/BD PATCHES
RSOD BYPASS
REACTPSN OFFLINE PATCH ADDED
BETTER SYSTEM STABILITY
PSP REMASTER SUPPORT ADDED
QA FLAG ENABLED BY DEFAULT IF PS3 WAS QA ON 3.55
COBRA 7.00 PORTED
MOUNTS dev_flash AS dev_habib WITH WRITE PERMISSIONS ON BOOT!!
COPY PROTECTION INCREASE, dev_habib(WRITABLE) will get mounted when ps3 turns on
SWAPPING OF PS2EMU(SLIM) FOR THE CONTROLLER SYNCH PROBLEM
 
 
EXTRA FLAVOUR:
if your thinking to convert to ps2 classic thingy and not ps2 iso and are afraid of your data being loss then fear not! once you swap the emu you would also be able to use unencrypted memory card for ps2 classic and absolutely no controller synch problems!
 
CORE:
we have already discussed it, well now let me tell you how to use it:
1.Put the plugin in dev_hdd0 and add this line in boot_plugins.txt:"/dev_hdd0/habibplugin.sprx"
2.Put a 0 byte file in dev_usb000(rightest port of ps3).dev_usb000/core_flags/ps2 
3. Restart your ps3 and if you get a reboot or 3 beeps it means SUCCESS!!
 
NOTE:
1. Don't try to spoof because you will get x.xx but if you did accidently then you can do a reboot to fix it 
2. PS2ISO support on NON-BC ps3 ONLY!!!

Télécharger CFW Habib Cobra 4.55 CEX v1.02b
Vendredi 18 Avril 2014, 12:21 par artik. Lue 7830 fois
Playstation 3
Aussi rapidement que le hérisson bleu du même nom, SonicMAN poursuit son développement. Né il y a seulement quelques mois, SonicMAN est en fait un banal clone du célèbre backup manager multi-fonctions MultiMAN, spécialement adapté pour les utilisateurs d'ODE. Une bonne nouvelle pour eux donc !
 
Cette nouvelle version 2.01 arrive ainsi aujourd'hui avec plusieurs nouveautés non dénuées d'intérêts. La première assez significative concerne la création d'ISO : vous l'aurez compris, le dump de vos jeux à partir des disques Blu-Ray a été grandement amélioré. La seconde quant à elle se voudra plus multimédia, avec la mise à jour du lecteur multimédia Showtime, que l'on sait très efficace, et cela pour notre grand bonheur !Télécharger SonicMAN v2.01
Jeudi 17 Avril 2014, 18:45 par trunkdu92. Lue 2589 fois
PS Vita Psp
Depuis la sortie du premier eCFW par le développeur Total_Noob, ces firmwares modifiés n'ont pas cessé de se développer. Parallèlement aux exploits mis en ligne régulièrement, voilà qu'une nouvelle publication vient aujourd'hui ajouter sa pierre à l'édifice des utilitaires et programmes pour eCFW.
 
Certains l'attendaient, d'autres un peu moins, mais voilà que le plugin Music.prx vient de se rendre compatible avec l'eCFW pour le plus grand bonheur des audiophiles. Pour rappel, Music.prx était un plugin conçu originellement sur PSP qui vous permettait d'écouter de la musique située sur votre carte mémoire pendant un jeu PSP, PS1 ou encore Mini. Ainsi, Music.prx arrive aujourd'hui pour les possesseurs de PS Vita avec les mêmes fonctionnalités.
 
Installation :
 

1) Copiez le dossier téléchargé ci-dessous dans le répertoire de votre sauvegarde exploitée
2) Au lancement de l'exploit, pressez longuement le bouton R de votre console
3) Rendez-vous dans le menu Plugin puis Plugin Installer et choisissez le fichier ZIP copié précédemment
4) Copiez des musiques sur votre PS Vita à l'aide du programme Content Manager Assistant
5) Lancez votre jeu et appliquez les contrôles suivants :
 
SELECT + FLECHE HAUTE = Musique plus forte
SELECT + FLECHE BASSE = Musique plus basse
SELECT + L = Mettre en pause la musique ou reprendre la musique
SELECT + FLECHE GAUCHE = Musique précédente
SELECT + FLECHE DROITE = Musique suivante
SELECT + R = Changer le mode de lecture (dans l'ordre ou aléatoire)
SELECT + ROND = Retour au début de la liste de MP3
SELECT + CARRÉ = Affiche le menu d'informations
SELECT + HOME = Arrêt de Music.PRX
SELECT + START = Lire en boucle la musique écoutée
SELECT + START + FLECHE HAUTE/BASSE = La musique suivante sera lue en boucle

Télécharger Music.prx eCFW TN-V 6.60
Jeudi 17 Avril 2014, 18:42 par trunkdu92. Lue 1826 fois
3DS DS
Après une version hardware bêta v1.2a fonctionnelle, la MT-TEAM a publié cette après-midi la version v1.3 de son linker 3DS. Au menu du jour, on retrouve la compatibilité de 3 jeux e-Shop et la correction d'un problème avec les cartes microSD de classe 4 (lentes).
 
Voici le changelog :
 

MT card update supports 3 eshop games, and fixes the problem with low speed Micro SD card which causes animal crossing and pokemon X/Y games can not be played.
      Hardware update is via USB. While updating, please make sure the MT card is connected to the computer, don’t disconnect, your MT card may be damaged if you disconnect. Please read the update instruction before you update your MT card to Ver1.3.
      After update, MT card hardware version is Ver1.3, software version is Ver1.2. If you want to check the MT card version, enter MT menu, select “Select Game”, you will see “Ver: X.X’ on the screen, that’s the launcher.dat version, “HW:X.X” is the hardware version.
1.Hardware update(VIA USB)
2.Software update( Launcher. Dat on SD card)
1.1 Fix the problem with low speed Micro SD card which causes pokemon X/Y game can not be played.
1.2 Support eshop game Super Mario Bros. Deluxe
.
2.1 Add version display
2.2 Support eshop games("HarmoKnight" and "Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies")

 
 
Pour rappel, voici les fonctions de ce linker :
 

1) CPU/FPGA upgradable via USB
2) Support du multiROM, des SDHC (32/64/128+ GB) et un bouton physique pour sélectionner les jeux
3) Support du FAT32, et donc du simple copier/coller (pas besoin de programme supplémentaire)
4) Sauvegarde "En Temps Réel" (RTS save) --> Comme un jeu original.
5) emuNAND, Region free, Nand backup.
6) Support des jeux e-Shop.

 
Les fichiers de mise à jour sont disponibles sur le site officiel à cette adresse. La team annonce travailler à présent sur le support d'autres jeux e-Shop.
Jeudi 17 Avril 2014, 18:32 par RomAnOCrY. Lue 3040 fois
3DS DS
Bonne nouvelle pour les programmeurs en herbe, un version récente du SDK pour 3DS vient d'être releasé sur le net. C'est le groupe BigBlueBox qui le lâche. Pour le moment pas d'information sur son poids, et reste à savoir si des éventuels émulateurs ou autres homebrews verront le jour, avec une prise en charge de la 3D par exemple.
 
Une autre question se soulève : celle du lancement de homebrews. Actuellement, seule la faille de Smealum le permet, et aucun annonce de la part des fabricants de linker n'a pour le moment vu le jour.
Mardi 15 Avril 2014, 15:28 par artik. Lue 6216 fois
Playstation 3
Aldostools un développeur déjà on ne peut plus célèbre pour ses travaux sur la Playstation 3 poursuit aujourd'hui encore le développement du backup manager IrisManager selon son propre point de vue. C'est ainsi qu'est proposée aujourd'hui une nouvelle version d'Irisman, mod d'Iris Manager, pour toute la communauté.
 
A chaque nouvelle version d'un utilitaire, LA grande question demeure : mais qu'avons-nous de neuf ? Qu'est ce que cette nouvelle version va m'apporter à moi, en tant qu'utilisateur ? Par rapport aux précédentes versions, Aldostools choisit cette fois de la "jouer molo" en apportant avec cette mise à jour une correction de bugs mais aussi de nouvelles fonctionnalités. Une nouvelle version, certes pas extraordinaire mais on s'en contentera tout de même !
 
Pour télécharger cette nouvelle version nous vous invitons à vous rendre ici.
Lundi 14 Avril 2014, 19:32 par trunkdu92. Lue 3326 fois
PS Vita Psp
Sait-on vraiment qui est le personnage de Doodle Jump ? Est-ce une tortue ? Est-ce un fourmilier ? Est-ce un mille-pattes ? Est-ce une tortue-fourmilier-mille-pattes ? Nul ne le sait vraiment à véritablement y penser. Quoi qu'il en soit les fanatiques du jeu dont il est le héros, Doodle Jump, peuvent se réjouir.
 
En effet, l'adaptation du célèbre jeu iOS et Android pour les PSP et PS Vita hackées vient de se mettre en jour en version 7.0.0. Cette nouvelle version librement inspirée de l'homebrew de la Team Cheytac apporte 30 nouveaux thèmes et une correction habituelle de bugs toujours dans le même dessein : sauter toujours plus haut !
 


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Lundi 14 Avril 2014, 19:32 par trunkdu92. Lue 2252 fois
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