Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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Wii / Wii U
[Switch] Master Key de la Switch dévoilée pour le contrôle parental
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3DS DS
[3DS] RPwnG ou Rpg player hax disponible pour 11.5
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Wii / Wii U
[Wii U] L'exploit navigateur 5.5.2 disponible en version de test
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L'actualité en continu
Wii / Wii U
[Switch] Yellows8 et Plutoo libèrent la bibliothèque Libnx
Les développeurs Yellows8 et Plutoo viennt de libérer une toute nouvelle bibliothèque nommée libnx, sous ce nom se cache une bibliothèque C pour écrire des homebrews pour la Nintendo Switch.   Comme vous pouvez vous doutez il faut avoir accès à l'écriture donc l'accès à un exploit qui n'est pas encore publiquement dévoilé. Smhax n'a jamais été publiquement publié, et Pegaswitch n'est qu'un point d'entrée webkit, il n'est pas un exploit qui donnerait un accès natif aux homebrews.         Libnx se base sur une bibliothèque 3DS appelé libctru, Yellows8 diffuse la compilation de la bibliothèque ainsi que des exemples.      Tout est là : switchbrew et libnx
Mercredi 20 Septembre 2017, 23:17 par tralala. Lue 413 fois
3DS DS
[3DS] 3DSident v0.7.7 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.             Un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.      

Un gros travail de nettoyage de code a été effectué, si une fonction échoue, les informations ne seront pas affichées, et de nombreuses évolutions ont été apportées sur l'interface utilisateur, sur les noms utilisateurs, les captures se font en BMP et des nouveaux messages d'alertes en cas d'échec ont été ajoutés.

 

 

 

 

    Original Version:   - Major code clean up + refactoring. Now checks for functions to succeed before grabbing info. - If a function fails the information will not be displayed. - New hardware info. Displays if the device is either a retail, devboard, debugger or capture unit.     GUI Version:   - All of the above changes. - Runs under Citro3D. - Fixed usernames with special characters not displaying properly in config menu. - Fixed screen info returning unknown on New 3DS XL after screens have been swapped. (Using explicit values fixed this for some reason.) - Now uses BMP format for taking screenshots (Use L + R to take screenshots - just like 3DShell). - Minor astethic changes. The font size is a tad bit bigger, and the colours stand out a bit more than before. - Services that fail will now display the message "This service cannot be accessed in *hax." to avoid crashes. - So menus like config/wifi/NNID cannot be accessed when running under *hax. - You will have to use Rosalina's FS/SM patches or the CIA instead.  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.7.7  
Mercredi 20 Septembre 2017, 19:13 par tralala. Lue 450 fois
Wii / Wii U
[Switch] Comment lancer le jeu de Golf caché sur la Switch
Incroyable, sur switchbrew.org vient d’apparaître la procédure pour lancer le jeu de Golf sur la Switch. Le jeu FLOG semble être lié à la mort de Iwata puisqu'il va falloir suivre toute une procédure, et surtout effectué un geste qui lui été propre.         La première chose à faire est de mettre manuellement la date du 11 Juillet dans votre console, et il faut réinitialiser la console pour effacer la date "internet". Ensuite vous devez effectuer un geste fait par Iwata et le jeu se lancera.              Toute la procédure est décrite ici : switchbrew.org
Mercredi 20 Septembre 2017, 18:58 par tralala. Lue 1879 fois
Playstation 3 / 4
[PS4] Minecraft sous firmware 1.76 releasé
Il y a environ 10 heures le développeur Zecoaxo a demandé sur Twitter si des détenteurs de PlayStation 4 sous firmware 1.76 souhaitait tester le jeu Minecraft PlayStation 4 Edition.         Notre ami fx0day nous informe en exclusivité de la disponibilité prochaine de ce jeu, c'est un hack classique et basique codé en hard, donc spécifiquement réalisé pour la version trial de Minecraft.     Toute la procédure est là et exclusivement réservé au firmware 1.76.           Il semblerait que cela soit un premier point de déclenchement de la scène PS4, un émulateur devrait bientôt arrivé.  
Mercredi 20 Septembre 2017, 06:43 par tralala. Lue 3995 fois
PS Vita Psp
[Vita] NoNPDRM Key RIF Extractor par Some1CP disponible
Peut être ne le saviez vous pas mais la PlayStation Vita supporte deux types de fichiers RIF. Les fichiers RIF sont utilisés per les eboot.bin comme une protection DRM pour chaque PKG ou jeu cartouche installé, et votre installation dispose d'un RIF unique avec des informations spécifiques qui seront utilisées pour ouvrir le jeu pour vérifier que vous êtes bien détenteur des droits d'utilisation, permettant ainsi de décrypter l'eboot.bin.               Les fichiers RIF contiennent des informations importantes comme l'ID du compte PSN ou encore la clé utilisée pour décrypter l'une des couches de cryptage SELF.   La PlayStation Vita prend en charge deux formats de fichiers RIF différents, le premier correspondant à une licence 0 et le second par une licence 1, ils se distinguent par des tailles différentes, respectivement de 0x98 et de 0x200 bytes. Le premier utilise une signature ECDSA et le second utilise en plus de l'ECDSA une signature RSA.   Quand vous avez un dump d'un jeu effectué avec Vitamin ou MaiDumpTool, vous ne disposez pas du jeu dans son intégralité, quand le "dump" est effectué avec NoNpDrm le jeu est déjà un peu plus complet, notamment avec la création de fausses licences, et il est possible d'en extraire uniquement le fichier RIF.         La présence de la licence est importante, car elle permet par exemple de télécharger des mises à jour, c'est pourquoi les VPK sont à considérer comme obsolète désormais.   Pour pouvoir réutiliser plus tard les licences, notamment si vous décidez de désinstaller un jeu, il est possible d'extraire les licences RIF avec NoNPDRM Key RIF Extractor un outil développé par Some1CP qui va lancer un script au sein du dump effectué par NoNPDRM.     Téléchargement : vita-rif-extractor v0.1  
Mardi 19 Septembre 2017, 16:12 par tralala. Lue 2086 fois
3DS DS
[3DS] MultiUpdater réécrit en C++ par son développeur
Le développeur de MultiUpdater nous revient avec une refonte complète de son homebrew. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce projet, il s'agit d'un outil développé il y a plus d'un an et qui permettait de mettre à jour HBL. C'est un outil universel permettant de mettre à jour les payloads et d'autres fichiers présents sur la SD comme le fichier FIRM ou encore les applications CIA.          

Cette version v4.0 a fait l'objet d'une réécriture complète en C++, quasiment 3 mois de travail aura été nécessaire, pour parvenir à une version publiable au grand public, il a supprimé des éléments inutiles, mais les contrôles sont les mêmes que la version précédente.

 

 

 

  MultiUpdater v4.0: the C++ rewrite @LiquidFenrir LiquidFenrir released this a day ago   I now find it ready for release! You may think it's worse than the previous version, but I only removed "useless" stuff, controls are the same, but the config has more options (self-explanatory). Enjoy!

 

 

  Téléchargement : MultiUpdater v4.0 (en CIA et en 3Dsx)  
Mardi 19 Septembre 2017, 12:42 par tralala. Lue 1433 fois
PS Vita Psp
[Vita] Adrenaline Bubble Booter Creator v0.3 disponible
Le développeur Leecherman nous propose de découvrir une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Booter Creator qui passe en versio v0.3. Après Adrenaline Bubble Manager, c'est Adrenaline Bubble Booter VPK Edition qui est mis à jour, comme vous le savez Adrenaline Bubble Booter est à l'origine un plug-in qui permet de créer des raccourcis vers les jeux et applications PSP/PSX d'Adrenaline, mais cette version va vous faciliter la vie, cette mouture est en effet taillé pour Adrenaline 6, et elle permet donc de profiter d'une interface utilisateur pour créer la bulle.          Avec la v0.3, il a apporté de nouvelles options, cela passe par notamment la mise à jour de l'image par défaut de boot, il a ajouté des styles, et le support pour récupérer et remplir tous les champs a été modifié, il a amélioré la gestion des erreurs et réaliser des changements dans l'interface utilisateur.      
v0.3: -Updated default startup image. -Added startup image styles psp\mini\full\fullfixed - > fullfixed option which will  fix the misaligned startup image -> use it instead of full if you are adding startup  image and not manually customizing the startup image. -Added support to fetch and fill all fields from VPK bubble booter files to edit it. -Improved error handling and fixed an issue that causes 'Object reference...' in some cases. -Some minor changes to the GUI.

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter Creator v0.3
Mardi 19 Septembre 2017, 12:01 par tralala. Lue 575 fois
3DS DS
[3DS] Nintendo sort le firmware 11.6, quoi en attendre
Nintendo a publié cette nuit le tout nouveau firmware 11.6 à destination de la gamme 3DS et ses grandes et petites dérivées.   Comme d'habitude, Nintendo n'est pas très exhaustif sur le changelog, nous avons droit à un laconique " Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience " sous entendu, une amélioration de la stabilité système et des ajustements mineurs qui profite à l'expérience utilisateur.   Bonne nouvelle, Smealum confirme que cette mise à jour ne semble pas avoir d'impact sur les points d'entrée découverts sur le firmware 11.5, et encore mieux les NTRBootHax, Luma3DS, et Boot9Strap continue de fonctionner sur 11.6, vous pouvez mettre à jour sur vous avez déjà installé B9S.    Bien entendu pour les autres formes de hacks, il convient d'attendre les retours d'utilisateurs avant de tester par vous même.    Les rapports de Yellows8 sont là : yls8.mtheall.com             Le firmware 11.6 semble bloquer ceux qui avaient pu installer Flipnote Studio 3D avant son retrait de l'eShop et donc impose désormais de mettre à jour le software.      
Mardi 19 Septembre 2017, 11:28 par tralala. Lue 3777 fois
Wii / Wii U
[WiiU] WiiVC Injector Script v1.0.6 disponible
Le développeur TeconMoon nous propose de découvrir une toute nouvelle mouture de son utilitaire WiiVC Injector Script qui passe en version v1.0.6. Le processus d'injection est complexe, les étapes sont très nombreuses et tous les logiciels qui permettent de les automatiser ou de les simplifier facilent la tâche.   WiiVC Injector Script est un outil qui prendra l'ISO que vous souhaitez injecter, et exportera un installateur entièrement prêt à démarrer avec WUP Installer GX2.           Procédure  :    - Téléchargez le logiciel WiiVC Injector Script  (v1.0.6) - Extraire le fichier dans un répertoire - Placez votre dump dans le répertoire SOURCE_FILES nommé en game.iso - Placer votre icone nommée en iconTex.png , votre bannière nommée en bootTvTex.png - (Optionnel) : il est possible de mettre une bannière optionnelle en 854x480 nommé en bootDrcTex.png et un son en bootSound.wav - Lancez WiiVC Injector Script - Suivez les instructions et vous obtiendrez un jeu prêt à installer avec WUP Installer GX2   En quelques jours, il a sorti deux version, et elles apportent de nombreux changements, comme la création de journaux si le script échoue, des corrections de bugs, l'ajout de vérification si certaines opérations ne se déroulent pas convenablement. La version v1.0.5 a introduit par exemple le support de la conversion WBFS, ou des évolutions sur la prise en charge des clés, si la Title Key ou la Common key qui sont spécifiées sont incorrectes, le script vous invite à les réinsérer.    

 

 

 

  Changelog ## [1.0.6] = 2017-09-16 - Updated NFS2ISO2NFS to 0.5.1 - Added logging support, now if the script fails it will be easier to pinpoint why - Special characters no longer break folder creation - Meta.xml Japanese publisher now uses correct variable - Robocopy now called by its full path (since random machines are failing to call its environmental variable) - Added failcheck for if WIT fails to rebuild the game file   ## [1.0.5b] = 2017-09-11 - Changed base to Rhythm Heaven Fever, uses a newer revision of fw.img - Integrated Title ID for RHF, as it's worthless without the Title Key - Support for WBFS conversion if preferred over ISO - Support for pre-built bootSound BNSTD if preferred over WAV - If the wrong Title Key or Common key is specified, it will prompt you to re-enter them. - If a space is accidentally included when you paste the Wii U Common Key, it will no longer break the script -Lots of failchecks. Script will warn you if: 1. Java isn't detected 2. Script reliant folders aren't accessible by the script (permission issues) 3. ROBOCOPY isn't supported on your OS 4. The necessary code/meta files weren't downloaded or generated properly (This occurs before converting the game wbfs/iso files, so should show up very early in the process) 5. Special characters that break folder creation are present 6. NUSPacker fails to generate the installable package

 

 

  Téléchargement : WiiVC Injector Script v1.0.6  
Lundi 18 Septembre 2017, 21:46 par tralala. Lue 1423 fois
Playstation 3 / 4
[PS4] Zecoaxo annonce le lancement d'Elf sur Retail 1.76
Comme d'habitude avec la scène PlayStation 4, il faut prendre d'énormes pincettes, mais comme l'information provient de Zecoaxo, elle peut être prise un peu au sérieux.   Il semblerait qu'il soit possible d'exécuter les fichiers ELF personnalisés sur PlayStation 4 sous firmware 1.76 en s'appuyant donc sur dlclose.   Il y a deux mois, nous apprenions qu'il était possible de convertir un PKG Retail avec les fonctions Debug et de le lancer sur un Testkit en 1.76, Minecraft avait là aussi servi de cobaye, mais Zecoaxo nous informe qu'il est désormais possible de lancer un PKG Retail sur firmware Retail 1.76.             Pour preuve, il semble montrer d'un côté une exécution de code permettant de lancer un ELF personnalisé et de l'autre le lancement de Minecraft PlayStation 4, une édition spéciale du célèbre jeu qui a été adapté il y a déjà 3 ans le 03 Octobre 2014.         Zecoaxo ne précise pas si c'est le fruit de son travail et si cela est basé sur la version disque ou digitale du titre, mais on peut penser qu'il travaille à partir d'un PKG car il a demandé a avoir une version de la démo P.T. pour voir s'il pouvait la lancer, pour le moment il n'y arrive pas d'ailleurs.          Il subsiste quelques erreurs, il pense que les jeux plus récents pourront tourner, comment cela pourrait être le cas, ils réclament des clés différentes et de nouvelles protections qui ont été mises sur les firmwares plus récents, Specter le recadrant à ce sujet.   Il précise que tous les jeux qui nécessitent le firmware 1.76 ou inférieurs pourraient marcher, sans plus de précision. Même si on a envie d'y croire, ce genre d'annonce on en a des dizaines ces dernières années, sans réellement arriver au but, de lancer sur consoles Retail des PKG decryptés. Cela semble attirer aussi l'attention de Joonie de la Team Rebug.   Espérons surtout que tout cela soit rendu public pour faire avancer la scène PlayStation 4, le firmware 1.76 étant désormais loin, il n'y a que très peu de raison de garder ces travaux privés, à suivre, avec nos pincettes à la main.       Cela n'a rien à voir avec l'information de Zecoaxo, mais, nous apprenons via Hydrogen que PSProxy va être mis à jour, la prochaine version incluera désormais un nouveau client qui permet de voir les pacquets envoyés entre la PS4 et le proxy. C'est une fonction qui est déjà présente dans Charles, mais PSProxy ne fonctionnait plus depuis quelques firmwares, ce sera donc un atout supplémentaire pour utiliser le PlayStation Network tout en restant sur le firmware précédent.          
Lundi 18 Septembre 2017, 16:24 par tralala. Lue 4756 fois
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