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Wii / Wii U
La Common Key de la Wii U vient d'être leakée
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3DS DS
Gateway Ultra MAJ 3.0.1 ajout downgrade
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Xbox 360
SDK : Leak du kit de développement Xbox One
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Xbox 360
Si vous êtes un membre du programme Preview de Xbox One, il est recommandé de mettre à jour son contrôleur Xbox One avec la dernière version du build OS version 1502.150120.   Selon Microsoft, le nouveau firmware 1.2.2236.0 apporte un délai de connexion plus court (passe de 5 secondes environ à seulement 2 secondes) et une amélioration de stabilité.  
- Quick Connect – previous controller connections to an Xbox One took 4-5 seconds when powering on a controller, now they should occur in ~2 seconds   - Stability improvements – the firmware also provides a number of fixes that address issues submitted by customers and preview participants  

 

 

  Pour mettre à jour le firmware de votre manette :
- Connectez le contrôleur à votre Xbox One avec un câble USB. Conservez tous les casques connectés au contrôleur. - Connectez-vous au Xbox Live. - Appuyez sur le menu - Allez dans Paramètres> Périphériques et accessoires. Sélectionnez le contrôleur. - Si vous avez plusieurs contrôleurs attachés, vous pouvez sélectionner Buzz - qui va provoquer la vibration du contrôleur sélectionné. Ensuite, sélectionnez Update pour télécharger le nouveau firmware de la manette connectée via le câble USB, et l'écran affiche la mise à jour du contrôleur        Quand vous voyez l'écran du contrôleur à jour, appuyez sur 'B' pour revenir à la page principale des périphériques et accessoires.  Sélectionnez à nouveau le contrôleur et la version du firmware devrait maintenant être : 1.2.2236.0     Autre source pour la procédure  : Microsoft
Mardi 27 Janvier 2015, 22:30 par tralala. Lue 1446 fois
Playstation 3
Le développeur _NvZ_ nous propose la mise à jour de son API PS3 Manager aussi connue sous le nom de PS3MAPI, cette nouvelle version est taillée pour le dernier firmware Rebug 4.65.2. A noter que PS3Lib.dll a également été mis à jour, il annonce avoir corrigé un bug et rajouté le support d'outils supplémentaires.        have updated Fake_PS3Lib.rar with an fix for this error, just copy the two dll of the archive in the same directory has your tools.   Fake PS3Lib will support now more tools, I have fixed it for a lot of other tools include netcheat PS3 Manager API for Rebug Cobra 4.65.2: ps3mapi_cobra_4652_rebug_installer   Install and run the pkg this will install the new stage2.cex (based on @Joonie source code) for Rebug 4.65.2 who include all features for ps3mapi. After that install the last version of webMAN-MOD to get all remote features working.

 

 

 

 

Liens de téléchargement : PS3MAPI Cobra Rebug 4.65.2 (en PKG) ou Fake PS3Lib (en RAR)  
Mardi 27 Janvier 2015, 21:50 par tralala. Lue 775 fois
Playstation 3
Le développeur Rudi Rastelli qui nous a déjà apporté divers outils tels que PS3 ISO Tools et PS3 Game Updater diffuse maintenant PSN Liberator. Cet outil Windows est très pratique si vous en avez marre de devoir réactiver votre contenu acheté tout le temps sous multiMAN / IRISMAN ou WEBMAN.    La principale caractéristique est qu'il permet de convertir votre contenu PSN en ISO ou en format de disque, vous permettant d'ajouter les DLCs et de les mettre à jour. D'autres caractéristiques sont présentes, comme la signature des contenus 3.55 ou encore la création de bulles d'installation. Attention cette version reste une Bêta mais elle va vite devenir terriblement indispensable.    

 

 

Rudi Rastelli wrote: Hi !   Here's the first beta of my new project: "PSN Liberator v0.9B". To get an idea of what it does and to get some useful tips to get started please read the "ReadMe": PSN LIBERATOR V0.92B by Rudi Rastelli Credits: @ifcaro, @Brunestud, @RipCord, @DeLiGht, @Hykem, @aldostools, @eslab Features: Converts PSN-content, like Games, PS1- PS2-Classics, DLCs, Minis, Themes and Avatars As input you can either use PKG-Files or copied "/dev_hdd0/games/[GameID]"-folders Optional integration of game-updates, unlock-PKGs/EDATs and DLCs Converts PSN-games into disc-games (folder- or ISO- format) Resigns all PSN-content to 3.55 Automatic and manual conversion of "*.rif" to "*.rap" files Create a "Bubble"-PKG-Install-Disc with the liberated PSN Contents. Create a "PS2-Classics-Placeholder" rap-file   1st Steps: 1. Start LIBERATOR and follow assistent to the point to set up LIBERATOR for 1st use   Note: You can use the "PSN CONTENT"-folder from the LIBERATOR's program directory. It's a possible folder structure just for to show you how to get started... Just copy it elsewhere to follow the "How-To-Use"-Example (see below)   "How-To-Use"-Example: 1. You need a fully installed, activated and updated PSN-game on your PS3. DLCs could be installed as well(they must be activated) (Most likely you already have a such a game on your PS3... else got to PSN-store and buy one)   2. Find out the "GameID" of the game and search in "/dev_hdd0/games/" for a folder with exactly the name of that "GameID" Copy that folder to "PSN CONTENT\LOCKED\PSN GAMES\"   3. Now enter "/dev_hdd0/home/0000000x/exdata/" and search for a) all "*.rif"-files with the "GameID" in it's name and copy them to "PSN CONTENT\RIFsRAPs" an "*.edat"-file with the "GameID" in it's name and copy it to "PSN CONTENT\UNLOCKS" (Not all games have "*.rif"- AND "*.edat"-files... often games have only one type) TIP: At 1st time just copy over all RIFs and EDATs you'll find.   4. Set up in LIBERATORs main menu: a) "PSN Game Folder" = "PSN CONTENT\LOCKED\PSN GAMES\[GameID]\" "PSN Game Unlock File" = "PSN CONTENT\UNLOCKS\****[GameID]****.edat" (only if you've found an *.edat" for your game)   5. Press Button: a) "PKG" -> Creates a liberated PKG-File "DISC GAME FOLDER" -> Creates a liberated Disc-Game-Folder c) "ISO" -> Creates a liberated ISO-File     Notes :   To get Update-PKGs for each game u can use my PS3 GAME UPDATER Sometimes an additional Unlock-PKG-File will be created. Install it to finally liberate the game. You can 1st try the liberated game without that Unlock-PKG-File installed. Not all games need them. Just try !   Not all PSN-games will work when they are converted to disc. It's a matter of TRY & ERROR ! (Sometimes it works without problems, sometimes it doesn't work at all, sometimes with freezes/errors/glitches)   The icon("ICON0.PNG") of every processed content will be saved in "[LIBERATOR Programmverzeichnis]\GameIconCache\"-folder as "[GameID].PNG". This will most likely shorten the creation of a "Bubble"-PKG-Install-Disc with "Bubble"-Game-Icons.   While creating a "Bubble"-PKG-Install-Disc just drag&drop the PKG-Files, which should be included in the disc. Then arrange them to your likings. Create disc as game-folder or ISO.   If you've selected to use "Bubbles" with game-icons LIBERATOR will 1st search in "[LIBERATOR Programmverzeichnis]\GameIconCache\" for a "[GameID].PNG"-file. If it's not there it will extract the PKG-file to get the "ICON0.PNG". This could take a long time. To avoid this you can add game-icons maunally to "GameIconCache". Just name them "[GameID].PNG".   Keep in mind that a "Bubble"-PKG-Install-Disc can get really big depending on the number of and size of the PKG-Files you've added.   Don't update liberated games online or offline !... else they will be locked again !   This is a first beta version and i guess it will be not perfect.   Therefore i would really appritiate any kind of feedback to sort out problems you might come across with it.   Regards Rudi

 

 

    Lien de téléchargement : PSN Liberator v0.92B (15.3 Mo)
Mardi 27 Janvier 2015, 21:41 par tralala. Lue 1313 fois
3DS DS
Il y a deux semaines Smealum avait expliqué toutes les étapes du code source de son exploit Ninjhax, mais depuis quelques heures c'est l'intégralité du code source qui est en ligne. Tout le code est en effet accessible au public.                Taclant au passage encore les vendeurs qui essaient d'arnaquer en vendant leurs exemplaires de Cubic Ninja à une cinquantaine d'euros sur de nombreux sites internet, il a même trouvé le titre à 45 euros sur l'Eshop, Smealum a rendu accessible l'intégralité de son travail sur GitHub en mettant en annexe "à manipuler avec précaution".   Tout est là : GitHub
Mardi 27 Janvier 2015, 21:39 par tralala. Lue 1514 fois
3DS DS
La team Sky3DS nous propose de mettre à jour son linker avec la dernière version du template en date du 26 Janvier 2015. Comme toujours depuis le lancement du linker la team met régulièrement à jour le fichier de gestion des jeux pour améliorer ou supporter de nouveaux titres.   Vous la trouverez ici : SKY3DS Template 26.01.2015                

Autre information, la team nous confirme qu'elle est victime d'un revendeur qui s'amuse a changer les autocollants sur des linkers Sky3DS originaux en QQ3DS, K3DS, R5SDHC... Le pire c'est que l'on ne parle pas ici de clône, mais bel et bien de linker originaux Sky3DS qui sont rebadgés et repackagés dans les emballages de ces clônes. Plus que jamais si vous voulez un linker original, passez par un revendeur officiel.

 

 

    Clarify : Recently someone just bought our SKY3DS cards and rebranded them with other sticker and package(like Like QQ3DS,K3DS,R5SDHC...It's not even a clone...It's not even a clone), we are cutting off those supply sources to avoid any confusion to our end users.

 

 

 

Mardi 27 Janvier 2015, 15:11 par tralala. Lue 2701 fois
Playstation 3
Le développeur Nathan_r32_69 (aka nathanr3269 ou Evilnat_PS3SOS) nous revient avec la mise à jour de son utilitaire PSN SEN Enabler & Disable en version v5.7.4, qui pour rappel, permet un accès au jeu online pour les utilisateurs de CFW sur PS3.             Dans cette dernière mise à jour le développeur a amélioré l'application Homebrew (& plugin) en ajoutant le support pour tous les derniers Custom Firmware tels que Rebug / CFW de Cobra. Maintenant un seul paquet est utilisé pour la version CEX / DEX et ce fichier pkg a vu une énorme réduction de sa taille passant de 75 Mo à 3.3 Mo.    
Improvements v5.7.4   -Updated spoof for all supported CFW CEX/DEX -Added support for latest CFWs (Rebug/Cobra) -[Requested] Added support for Rebug files (swp/cexsp/dexsp/nrm) -Generate hash of vsh files for Cobra CFW -PKG's size has been reduced considerably -Some bugs on DEX CFWs fixed -Quick patch bugs seems to be fixed now -Only one PKG for CEX and DEX   Thanks to lokuelo, GEOPBYTESs and zrandi for his help     This new version has support again for Rebug files (swp, nrm, cexsp and dexsp), it has been deleted long time ago and now is back. When SEN Enabler enables/disables PSN/SEN access will spoof Rebug files too, replacing any other spoof if exists, as you can see this only works on Rebug CFWs   Another new improvement is that will generate vsh's hash and import on Cobra's stage while enabling/disabling SEN/PSN access, on Rebug too along with Rebug files, works on all CFW with Cobra functions. One friend told me that on DEX after selecting mode, when PS3 restarts goes to Recovery menu, this bug is fixed now and must not be present anymore, if you see something like this please go to my twitter and tell me your bug. There was problems with quick patch, for example with Diablo III ISO game, when i mount it and then hide CFW the ISO umount itself and mount it again is needed to play it, i checked this and now works fine with all backup launchers, maybe someone has this bug with another game and this version must works without issue   Enable/disable access takes more time than before, so please DON'T SHUTDOWN/REBOOT YOUR PS3 WHEN IS ENABLING/DISABLING ACCESS, although it seems that is blocked is working (simply look your HDD led activity), on Rebug takes more time than normal because Rebug's optional files   Is tested on all CFW CEX and DEX, Rebug, Normal, Cobra, worked without problems, remember to block URLs with Charles and if you use public IDs, these IDs will be banned immediately or in a few minutes/hours/days   If you have RSOD/BSOD (red screen, black screen) or when PS3 boots up you see only waves, reinstall your CFW from Recovery menu and select options 3 and 4

 

 

 

Téléchargement : SEN Enabler v5.7.4 [CEX-DEX] [4.66] MEGA | MEDIAFIRE | SENDSPACE | RGHOST

 

Lundi 26 Janvier 2015, 19:05 par tralala. Lue 1658 fois
Multi Consoles
Les 4 développeurs connus sous les noms de SubJunk, SharkHunter, Valib et Infidel nous propose la nouvelle version de UMS (Universal Media Server) qui passe en 5.00. Le numérotation confirme qu'il s'agit d'une version majeure, cela se retrouve dans le changelog qui est l'un des plus importants jamais diffusé avec des améliorations sur les UPnP, IMDB, HTML 5 et GUI...                
General: Added support for UPnP connections and playback Added the option to use info from IMDB with filename prettifying Added HTML5 video support to the web interface Create custom per-device configuration files to override any general renderer or UMS setting Major redesign of the status tab to show per-renderer information Minor tweaks to the GUI Improved player control Includes the possibility to allow UMS to control renders automatically Web player can also be controlled Automatic reloading of external files Documentation updates New xmb playlist folders with optional automatic starting, looping, and saving, editable from web or xmb A dynamic xmb playlist for on-the-fly playlist creation from web or xmb Better bump/gui player playlists with optional automatic looping Push playback support for chromecast and web browsers Changed the interface for enabling/disabling renderer configurations Changed the default setting for wrap_dts_into_pcm to false Made sure files are always directly streamable via the Transcoding folder Added the UMS_MAX_MEMORY variable to UMS.sh Fixed audio downsampling Fixed a bug with parsing formats from MediaInfo Removed the database compacting method that was never recommended Fixed a startup error Minor bugfixes and code optimizations   Renderers: Added support for Panasonic DMP-BDT360 devices Added support for Samsung H6500 Blu-ray Disc players Added support for Telefunken TVs Improved support for Chromecast (cast from UMS webui/gui) Improved support for Panasonic Viera AS650 series TVs Improved support for Samsung C6600 series TVs Improved support for Sony Blu-ray Disc players Improved support for Sony Bravia W series TVs Improved file compatibility on non-PS3 renderers Fixed detection of some Samsung renderers   Languages: Updated Czech translation   External Components: Updated h2database to 1.4.185 Updated Maven Assembly Plugin to 2.5.2 Updated Maven Compiler Plugin to 3.2 Updated Maven Git Commit ID Plugin to 2.1.11 Updated Maven Source Plugin to 2.4 Updated Maven Surefire plugins to 2.18   Updated MediaInfo to 0.7.71, which: Improves folder population time Improves detection of many formats Fixes bugs   Updated MPlayer/MEncoder for Windows to SB63, which: Fixes support for DVD audio Improves support for many containers and codecs Fixes bugs

 

 

      Téléchargement ici   UMS 5.00 pour Windows   UMS 5.00 pour Mac   UMS 5.00 pour Linux
Lundi 26 Janvier 2015, 19:04 par tralala. Lue 1341 fois
3DS DS
Le membre Rinnegatamante de GBATemp commence à devenir l'homme à suivre ! Il nous propose désormais une version simplifiée du Region Free de Smealum. Pourquoi simplifiée ? Tout simplement parce qu'il est disponible en CIA mais également parce qu'il ne nécessite pas le redémarrage en version Classic. Il permet en effet de démarrer une carte retail pendant que vous êtes en mode Gateway. Vidéo à l'appui !     De ce fait, le démarrage des cartouches originales en mode Gateway permettrait pas mal de chose comme l'export de sauvegardes ou même leur édition. Qui a parlé d'une fonction Action Replay ? De plus, pour ceux qui sont en CFW, le format CIA permet de démarrer le Free Region sur le CFW Palantine par exemple.    Lien de téléchargement : YARU (Yet Another Regionfree Utility)
Lundi 26 Janvier 2015, 00:40 par tralala. Lue 3085 fois
Playstation 3

Je vous propose une nouvelle évolution de PS3 Dump Checker qui passe désormais en "Build 479". Cette mise à jour apporte une réorganisation des paramètres, avec notamment l'ajout d'un bouton de restauration des paramètres par défaut ainsi que d'un label indiquant la version du patch intégré.

 

Pour rappel, la mise à jour précédente "build 475" introduisait une option permettant d'utiliser un patch "custom" à la place du patch intégré. Je mets également à disposition une collection de patchs ici. A noter que cette option, désactivée par défaut, est à utiliser en connaissance de cause, au même titre que l'option "force patching". Pour des utilisateurs/techniciens avertis donc.

 

Aperçu du nouveau menu "Settings" :

 

Détail des changements :

 

Build 479 2015-01-23:

- Added: embedded ROS patch version now displayed in settings.
- Added: new button to restore default values of settings (clear registry then restart the application).
- Improved: settings form, some tooltips...
- Fixed: now "Restore ROS header" option is disabled if internal patcher is not used.
- Fixed: cvtrm Header static check (NAND)

 

Build 475 2015-01-11:
 - Added: New option to select a custom ROS patch instead of the default embedded one. (a patch.bin file in the root directory still working if exist)
 - Added: new cISD1 semistatic 2 entry (NOR check)

 

 

Téléchargement : https://github.com/S...er.exe?raw=true

Lundi 26 Janvier 2015, 00:31 par littlebalup. Lue 1863 fois
PS Vita Psp
Total Noob est de retour avec cette fois-ci l'apport sous forme de plugin de la compatibilité CDDA pour une PSP sous firmware 6.xx. En effet, sous PSP le support du CDDA s'était arrêté autour du firmware 4.01, donc si vous essayiez un jeu en format CDDA vous obteniez un écran noir. Avec le support du CDDA créé par Total Noob, vous pouvez donc désormais profiter de tous vos jeux CDDA, celui_ci  fonctionne parfaitement sous 6.60 TN-V10 et 6.61. Il nous livre aussi une grosse information, un TN-V11 et un TN-X seraient sur le point d'arriver !             Voici ce Total Noob nous déclare avec ce support : 
PSP is still one of the best devices to play PS1 games on a handheld. Thanks to the built-in POPS emulator, you can create your own EBOOT.PBP files and play them with your PSP. Every PSP firmware has a built-in POPS emulator and compatibility of PS1 games change with every version of POPS. Generally later versions have more customization options and deliver a better experience overall. PS1 games generally have 2 kinds of streaming audio, XA and CDDA. CDDA is uncompressed redbook audio while XA is 1/4 lossy compressed. So CDDA audio delivers a much better audio quality in the games it was used. Unfortunately any POPS version bundled above 4.01 PSP firmware has actively disabled CDDA audio for homemade PS1 EBOOT.PBP files. You hear silence instead of CDDA audio if you boot these games. That is not valid for PSN released PS1 games as Sony uses a property compression algorithm for CDDA audio on these games. To overcome this limitation, you can use POPSLOADER plugin to load a POPS version equal or prior to 4.01. This will cost you 2 things. 1)Less customization options of POPS 2) Bad compatility with PSP3000 and PSPgo series. Especially if you have a PSPgo, every POPS version supporting CDDA audio with POPSLOADER will either blackscreen or output audio only from headphones. Now with CDDA Enabler, you can enable CDDA audio on PSP firmwares > 4.01 without enabling POPSLOADER or having compatibility problems with your homemade EBOOTs. It just works.

 

 

  Instructions :
– Copy ‘cdda_enabler.prx’ to the ‘seplugins’ directory of your Memory Stick or Internal Storage of PSPgo. – Add “ms0:/seplugins/cdda_enabler.prx 1″ (or “ef0:/seplugins/cdda_enabler.prx 1″ if you are using internal storage of PSPgo) line to the end of ‘pops.txt’ in ‘seplugins’ folder.     Un petit tuto pour créer un CDDA supportant les fichiers PS1 EBOOT.PBP :
– Rip your game via using .ccd .img .sub format, unfortunately that is the only format supported for cdda. .bin, .cue will not work. Alcohol 120% and other rippers support this CloneCD format. – To test the cd image before converting, mount it with daemon tools or some loader like that and be sure your pc detects extra audio tracks and play them just as it would play an audio cd. – Use the latest PSX2PSP (1.4.2). Some other converters do this too, but they need a modified exe or some other stuff etc. Use 1 or low compression like 2-3. Do not use 0 compression. – Transfer the resulting file to your PSP and load it from XMB with CDDA Enabler plugin enabled. – Enjoy your CDDA audio.

 

 

Lien de téléchargement : CDDA Enabler v2  
Dimanche 25 Janvier 2015, 12:22 par tralala. Lue 2017 fois
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