Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

275 visiteurs sur le site | S'incrire

20 derniers téléchargements 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
Wii / Wii U
PegaSwitch : Le jailbreak switch disponible ?
pinned opacity bg
Wii / Wii U
[Switch] Un premier PoC sur le navigateur
pinned opacity bg
Playstation 3 / 4
OFW 4.50, fin du rêve Linux et de PS4 Save Editor
pinned opacity bg
L'actualité en continu
Playstation 3 / 4
[PS4Pro] Media Player supportera demain la vidéo en 4K
Le vice-président de la branche marketing PlayStation chez Sony, John Koller, vient de nous informer que Media Player va recevoir demain une mise à jour pour prendre en charge le format de lecture vidéo 4K sur PS4 Pro.          Après cette mise à jour, les vidéos 4K au format mp4 enregistrées sur une clé USB ou disponible par exemple sur un serveur domestique pourront être lues sur l'application Media Player, n'oubliez pas que vous aurez également besoin d'un téléviseur compatible 4K pour regarder les vidéos en 4K.   Votre serveur personnel apparaîtra automatiquement comme une option multimédia dans le lecteur, afin de trouver votre média de la manière la plus simple et la plus rapide. Bien entendu, un disque dur qui aurait été branché en USB comme espace de stockage complémentaire peut aussi être utilisé pour enregistrer ou lire ces vidéos, attention il faut que ces vidéos soit en format MP4.          Si vous possédez PlayStation VR en plus de votre PS4 Pro, Media Player sera également mis à jour pour soutenir la lecture de contenus en 4K VR. La résolution d'affichage du PS VR est de 1920 X RGB X 1080, donc les vidéos 4K VR seront affichées avec une qualité d'image supérieure par rapport aux vidéos HD VR.    John Koller conclue en disant que beaucoup d'entre vous ont déjà appréciés le streaming 4K sur PS4 Pro, mais au cas où vous n'étiez pas au courant il rappelle que les applications vidéo en streaming, comme Netflix, YouTube ou Hulu ont toutes du contenu en 4K.     
Lundi 27 Mars 2017, 15:09 par tralala. Lue 1493 fois
Wii / Wii U
[Wii U] Wii U Nand Tools disponible
Le développeur EyeKey nous propose de découvrir sa batterie d'outils qui permettent de s'amuser avec la NAND de la Wii U. Il s'est dit qu'avec les divers développements en cours et le nombre croissant de bricks, il était grand temps de proposer des outils pour travailler la NAND Wii U.   Assez proche de Wii Nand, ces outils se destinent uniquement à la NAND SLC de 512 Mo, pas les 8 ou les 32 Go de mémoire MLC.     Avant de commencer, gardez à l'esprit que ce sont des opérations sensibles, et qu'il existe toujours un risque de brick, surtout lorsqu'on travaille sur la NAND d'une console.       Wii U NAND Extractor   Il s'agit de Wii NAND Extractor qui a été modifié par Parannoyed. Il supporte maintenant Wii / vWii / WiiU (Full dump / redNAND dump...). Placez otp.bin dans le répertoire de ce programme et chargez le dump.   Téléchargement : Wii U NAND Extractor 0.1.0           WiiUQt - Collection of Qt NAND Tools:   Il s'agit d'une collection d'outils basés sur WiiQt de la Wii. Idem pour utiliser ces outils vous devez avoir otp.bin dans le répertoire du dump. Ce pack intègre nandBinCheck, nandFixer et nandCbhcRemover dont vous trouverez les détails ci-dessous.

  nandBinCheck - Verify integrity of NAND backups: Usage: nandBinCheck.exe <path to dump> <options> Run it without arguments for list of options.   nandFixer - Fixing partial dumps (Making redNAND dump flashable): This tool add important missing metadata to the dump. Can be used to flash redNAND dump to SLC. Usage: nandFixer.exe <input rednand dump> <output dump> It is recommended to verify the newly created dump with nandBinCheck.exe <output dump> -all   nandCbhcRemover - Fixing CBHC bricks: Note: Backup your nand and verify it with nandBinCheck before using this tool! This tool restore the backed up system.xml. Can be used to fix CBHC brick. Usage: nandCbhcRemover.exe <full slc dump> It is recommended to verify the updated dump with nandBinCheck.exe <output dump> -all  

 

 

 

Téléchargement : WiiU NAND Tools v0.2 (experimental)  
Lundi 27 Mars 2017, 10:59 par tralala. Lue 2369 fois
Playstation 3 / 4
PS4Mono pour utiliser la Dual Shock 4 dans Monogame
Basé sur le language XNA développé par Microsoft pour la Xbox360, Monogame est une implémentation Open Source du framework Microsoft XNA 4.   Le but de cette implémentation est d'offrir la possibilité aux développeurs Xbox 360, Windows et Windows Phone, de porter leurs jeux sur iOS, Android, Mac OS X, Linux et Windows store. Totalement opensource, XNA a connu plus de 10 000 développeurs à sa belle époque.               Vous souhaitez développé un jeu, tentez l'expérience avec Monogame, une vidéo de présentation très intéressante est disponible ici.                   Nombreux sont les tutoriels disponibles sur la toile pour s'essayer au développement d'un jeu sur Monogame, et bien sachez que si vous le souhaitez vous allez pouvoir utiliser votre Dual Shock 4 dans Monogame avec une librairie développée par Mystborn qui a libéré son code sur Github.  

    PS4Mono   Library for using PS4 Controllers in Monogame   To initialize the controllers, go to your game's initialize method and add this code:   PS4Mono.InputManager.Initialize(this)   Then in your game's update method go ahead and add this at the end:   PS4Mono.InputManager.Update()   That's all it needs to be set up. To actually use the code, call one of the various GampadCheck functions.   bool down = PS4Mono.InputManager.GamepadCheck(0, Buttons.A);   bool justPressed = PS4Mono.InputManager.GamepadCheckPressed(0, Buttons.A);   There's a special version of this that doesn't work on a frame by frame basis, so if you want to only check the buttons being pressed at the exact moment of time of the function call use:   PS4Mono.InputManager.GamepadCheckAsync(0, Buttons.A);   To set the deadzone used to check if the joystick is being held in a specific direction, you can set this property to a value between 0 and 1.   PS4Mono.InputManager.GamepadAxisDeadZone = value;   The prgram only looks for new controllers every 2 seconds, so dont expect your game to react to new input immediately. You can change this in the source code inside the RawInputDeviceManager class if it's an issue. It's just an arbitrary number.   Big thanks to www.pinvoke.net and https://github.com/a...rough/aenetmail  

 

 

  Téléchargement : PS4Mono Dual Shock 4  
Lundi 27 Mars 2017, 09:54 par tralala. Lue 1332 fois
Playstation 3 / 4
OpenPS3ftp de jjolano disponible en v4.2b
Le développeur jjolano nous propose de découvrir une nouvelle version d'OpenPS3ftp qui passe désormais en version 4.2b.             Il s'agit d'un homebrew playStation 3 que beaucoup d'utilisateurs de Custom Firmware PS3 ont utilisé très souvent, si vous n'avez pas utilisé cette version autonome vous l'avez certainement utilisé en FTP dans webMAN / webMAN-MOD / multiMAN / IRISMAN . L'utilitaire, un très bon serveur FTP, du développeur jjloano, OpenPS3FTP, n'avait pas vu de mise à jour depuis 2013, mais le développeur est de retour depuis le début de l'année 2017.   Cette version rajoute le support NTFS et des optimisations sur le code du programme, vous trouverez le changelog complet ci-dessous. 

    SPRX-only release.   This release adds NTFS support, and various code optimizations.   Known Issues:   The console will hard-lock when shutting down the console while a client is connected to the FTP server. Please disconnect before shutting down! And to promote some of my other PS3 projects...   PS3NTFS - https://github.com/j...s3ntfs/releases   This is required for NTFS functionality on openps3ftp.sprx. However, if you (for some reason) do not want to use this, there is openps3ftp_ntfs.sprx which includes the code built-in. There are advantages to having separate plugins for library functions - one being that any new library updates can be done just by updating the plugin itself without worrying about dependent plugins. Another advantage is that multiple plugins can share the same library code, which in the end saves RAM usage. Should there be any updates to libntfs, this plugin can easily be updated and all homebrews using PS3NTFS will automatically have the latest update to libntfs. PRXMB - https://github.com/j.../prxmb/releases   This allows developers to extend XMB functionality through module-actions. It is in the Scene's best interest to adopt this to advance in PS3 homebrew development.  

 

 

  Téléchargement : openps3ftp v4.2b    
Lundi 27 Mars 2017, 07:37 par tralala. Lue 500 fois
Multi Consoles
Universal Media Server v7.0.0b1 disponible
Le développeur SubJunk nous propose de découvrir au travers de son site universalmediaserver.com qu'il vient de lancer la première version stable v7.0.0b1 d'Universal Media Server.   Pour rappel, Universal Media Server est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, la PS4, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, Xbox One et la XboX 360.         La version 7.0.0 ajoute de nouvelles fonctionnalités pour trier vos médias dynamiquement, notamment il y a de nouveaux dossiers "TV Shows" et "Films" qui sont remplis automatiquement avec le contenu de vos dossiers partagés.   Remarque: Il s'agit d'une version bêta, ce qui signifie que la liste des fonctionnalités est complète, mais il est probable qu'il y ait encore des bugs.     Tout est là : UMS  
Dimanche 26 Mars 2017, 16:39 par tralala. Lue 857 fois
PS Vita Psp
[Vita] HENkaku R8 disponible avec spoof FW 3.63
HENkaku évolue une nouvelle fois dans une nouvelle version R8 qui arrive 3 mois après la R7, qui apportait taiHENkaku. Avec cette nouvelle version R8 vous allez pouvoir vous connecter faisant croire aux serveurs de Sony que vous disposez d'une firmware supérieur au 3.60, à savoir le 3.63.   Le PSN est donc de retour pour les utisateurs d'HENkaku, sans avoir à installer le 3.63, le spoof est réglé par défaut mais il est possible de le désactiver par le menu de paramètres de molecularShell.          A noter que molecularShel a été amélioré pour alerter les utilisateurs de la présence ou de l'installation d'un homebrew dangereux.     
Each time you install HENkaku from this site, you will get the latest version. To update HENkaku, simply reboot your Vita and install again.   If you are using the offline installer and wish to update HENkaku, you must first install HENkaku again using the online installer (this website). Next, while still connected to the internet, run the offline installer bubble (not Email) and install the payload again.   Release 8 (March 26, 2017) PSN spoofing works again for 3.63 (it will be fixed in the next firmware, so use it while you can!). Make sure your spoof version is set to 3.63. You can also disable PSN spoofing in molecularShell settings menu. First boot of molecularShell will alert the user to unsafe homebrew and how to enable it  

 

 

  Pour l'installer il faut se rendre ici avec votre PS Vita ou PSTV : https://henkaku.xyz   Si vous avez besoin d'aide : Tutoriel d'installation HENkaku
Dimanche 26 Mars 2017, 15:53 par tralala. Lue 3630 fois
Playstation 3 / 4
[Rumeur] Sony réfléchirait à un nouveau modèle de PS4
Nous sommes tous familiers avec les consoles PlayStation 4, PS4 Pro et PS4 Slim, mais selon un rapport du quotidien taiwanais DigiTimes, une version encore plus mince de la PlayStation 4 est supposée être en travaux.   "Microsoft a également prévu de lancer une nouvelle console de jeu Xbox connue actuellement sous le nom de Project Scorpio et le produit devrait être annoncé lors de l'événement E3 2017, visant une sortie pour la saison des fêtes de fin d'année. Cette nouvelle PS4 verra le jour également autour de cette période".               Cela peut paraitre surprenant la PS4 Slim vient d'être lancée, le 16 Septembre 2016, sur PS3 il avait fallu attendre 3 ans entre l'arrivée du modèle Slim et Super Slim.   Il ne semble pas clair qu'il s'agit du modèle PS4 ou PS4 Pro, mais ce qui sûr c'est que face à la Scorpio de Microsoft, Sony devra proposer de la nouveauté, l'E3 qui se tiendra du 13 au 15 Juin au Los Angeles Convetion Center sera chaud.    
Dimanche 26 Mars 2017, 08:40 par tralala. Lue 5361 fois
Multi Consoles
GameArchives de Maxton disponible en 0.11.1
Le développeur Maxton, à qui l'on doit MakePFS, nous revient avec une nouvelle version de GameArchives. Comme le savez il s'agit d'une bibliothèque qui permet de lire les archives de jeux vidéo et qui propose des exemples de fichiers Ark (*.hdr, *.ark), un format de fichiers très utilisés dans les jeux Harmonix, mais aussi FSG-FILE-SYSTEM (DISC0.img) qui sont dans DJ Hero 2 ou encore Guitar Hero Live.   Ce n'est pas tout, GameArchives gère les FSAR (*.far) , PFS (pfs_image.dat, etc), PSARC (*.psarc, *.pak), XDVDFS / GDFS (*.iso), U8 (*.arc, *.app, etc) et autres STFS (*). Bref des formats très spécifiques.        
      0.11.0 @maxton maxton released this 22 hours ago   (Library) Initial support for version 10 Ark files, as used in Rock Band VR For binaries (.NET 4.5 required) download "Release-0.11.0.zip" below.   Update readme to reflect ARK changes, bump version number for new release.   0.11.1

 maxton released this 3 hours ago

(Library) Support protected ark files in RBVR

For binaries (.NET 4.5 required) download "Release-0.11.1.zip" below.

 

  Téléchargement : GameArchives v0.11.1  
Samedi 25 Mars 2017, 07:55 par tralala. Lue 1289 fois
Playstation 3 / 4
webMAN 1.47.05 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools fait son retour sur la scène PlayStation 3 avec l'arrivée d'une nouvelle version de son plugin webMAN qui passe maintenant en v1.47.05.   Dans cette version, Aldostools a amélioré les performances HTTP et celles de l'affichage de la liste des jeux en HTML grâce à l'utilisation du cache sLaunch quand il est disponible.   Le temps d'attente de l'auto-play devrait être plus court, et cette versionn empêche le lancement du dernier jeu joué lors du démarrage si Disc Auto-Start est activé.             Il existe encore tout un tas d'évolutions que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous : 

 

 

  webMAN 1.47.05 @aldostools aldostools released this 4 hours ago   Improved HTTP performance reusing socket connection (thanks to DeanK) Improved performance of game listing in HTML (using sLaunch cache when available) Tweaked auto-play wait time (should be faster) Prevent launch last played game on boot if Disc Auto-Start is On Internal prepNTFS: Re-added copy of external picture to hdd0 SELECT+R3+L2+R2 starts video_rec plugin & unloads webMAN Changed MEM link in /cpursx.ps3 to toggle sLaunch GUI sLaunch/VSH menu now are loaded/unloaded dynamically (removed them from /boot_plugins.txt) FTP resume now supports offsets over 4GB (rest now is 64bit) Fixed various bugs

 

 

Téléchargement : webMAN 1.47.05  
Samedi 25 Mars 2017, 07:12 par tralala. Lue 1125 fois
PS Vita Psp
[Vita] App DB Tool v2.0 de luck disponible
Le développeur répondant au nom de "luck" nous revient avec une toute nouvelle version d'App DB Tool qui passe donc en v2.0.    

 

 

App DB Tool v.2.0   Description : Appdb Tool can trigger a database update or completely reset your database WITHOUT losing your icons/folders layout!     This is a little utility to wipe your database without loosing your homescreens.   Press R to do a full wipe Press L to trigger a db update Press X to restore your homescreens

 

 

  Téléchargement : App DB Tool v2.0  
Vendredi 24 Mars 2017, 19:58 par tralala. Lue 905 fois
Page 123456789>>>