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L'actualité en continu
[PS4] Linux 7.0 déjà testé sur PS4 moins de 24h après sa sortie
À peine 24 heures après la sortie officielle de Linux 7.0, la scène bidouille frappe déjà fort : un premier test de portage est en cours sur PlayStation 4. C’est le développeur rmux qui a partagé la nouvelle sur X (ex-Twitter) avec un message bref mais parlant :   “Well that was quick. 7.0 kernel on PS4 Belize.”   Un portage éclair   Le kernel 7.0 n’aura pas mis longtemps à trouver son chemin vers la PS4. Cette rapidité illustre à quel point la communauté Linux autour de la console de Sony est active et réactive, capable de tester les dernières versions du kernel quasi immédiatement. Interrogé sur les performances actuelles de Linux sur PS4, rmux se veut réaliste mais optimiste :     “It's getting there. With some tweaking it gets more stable.”     Autrement dit, le système est fonctionnel, et sa stabilité doit encore progresser, des optimisations restent nécessaires pour une expérience fluide. Autre point notable : le support de Wayland semble déjà bien en place. Un signal positif pour ceux qui souhaitent utiliser des environnements graphiques modernes sur la machine.           Dans les échanges, plusieurs utilisateurs évoquent l’idée de recycler leur PS4 en serveur domestique (homelab). Des guides d’installation circulent déjà, facilitant la transformation d’une console inutilisée en serveur Linux, machine de test ou une plateforme de virtualisation légère.    Même plus de dix ans après sa sortie, la PS4 reste une plateforme de choix pour les passionnés de Linux et à ce rythme, il ne serait pas surprenant de voir des builds Linux 7.0 arriver très rapidement sur la console.            
Mercredi 15 Avril 2026, 07:57 Lue 818 fois
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[PS4/PS5] Les primes pleuvent sur le Bounty program de PlayStation
Le moins que l'on puisse dire chers amis sunriseurs et sunriseuses, c'est que les primes s’enchaînent sur le programme bounty de PlayStation, le programme de report de bugs de PlayStation connaît une activité particulièrement soutenue ces dernières semaines, voir ces dernières heures, comme en témoigne la plateforme Hacktivity. Plusieurs chercheurs en sécurité ont récemment été récompensés pour la découverte de vulnérabilités, confirmant l’attractivité et l’efficacité de l’initiative.           Parmi les signalements récents, un chercheur identifié sous le pseudonyme drop a reçu une prime de 6 000 dollars pour une faille corrigée il y a seulement quelques heures. Dans le même laps de temps, vectorproof a également été récompensé à hauteur de 2 500 dollars pour un bug distinct.   L’activité ne se limite pas aux dernières 24 heures. Il y a quatre jours, un rapport soumis par ehshahid a été traité, tandis que gezine a obtenu 2 500 dollars pour une vulnérabilité résolue il y a deux semaines. Enfin, un autre chercheur, arielrachamim, avait vu son rapport corrigé il y a moins d’un mois sans pour autant être récompensé financièrement.   Ces données illustrent une tendance claire : les primes “pleuvent” sur le programme PlayStation, preuve d’un engagement continu dans la sécurisation de son écosystème. En attirant des chercheurs du monde entier, l’entreprise renforce sa capacité à identifier rapidement des failles critiques avant qu’elles ne soient exploitées. Ce dynamisme s’inscrit dans une stratégie plus large de collaboration avec la communauté cybersécurité, où la transparence et la réactivité deviennent des éléments clés pour protéger les utilisateurs et les infrastructures.   A noter que sur sa prime de 2500 $ le développeur Gezine a commenté " Je pensais en tirer 10 000. Tant pis…" et de rajouter " Je crois que la prime est pour les excuses. Il y a eu quelques tensions entre moi et PlayStation, haha… ".             
Mercredi 15 Avril 2026, 07:44 Lue 797 fois
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[PS4/PS5] Prosper Together : un nouvel exploit userland pour PS4 et PS5
Un nouveau projet baptisé Prosper Together fait parler, développé par earthonion, cet exploit userland cible les consoles PS4 et PS5 en s’appuyant sur la version " Console Edition" du jeu Don’t Starve Together. Contrairement aux exploits traditionnels qui reposent sur des failles système complexes, Prosper Together adopte une approche plus accessible. Il exploite le système de sauvegarde du jeu pour exécuter du code arbitraire directement en environnement userland.           Le principe est simple :   - Un script Python modifie les fichiers de sauvegarde - Du code Lua malveillant est injecté dans les métadonnées - Une fois la sauvegarde chargée sur la console, le code s’exécute en jeu   Grâce à certaines particularités de LuaJIT, l’exploit parvient à sortir du sandbox prévu par les développeurs et à accéder à l’environnement global.   Un accès mémoire et contrôle avancé, une fois cette étape franchie, des techniques avancées entrent en jeu :   - addrof / fakeobj pour manipuler les objets mémoire - Lecture et écriture arbitraires en mémoire - Création de chaînes ROP - Appels directs aux syscalls du système FreeBSD   Cela permet de transformer le jeu en véritable point d’entrée pour des opérations bien plus poussées que prévu initialement.           Contrôle à distance via TCP   L’un des aspects les plus intéressants est la présence d’un loader réseau :   - Ouverture d’un serveur TCP sur le port 9066 - Envoi de scripts Lua en temps réel depuis un PC - Exécution de commandes à distance   Concrètement, cela permet par exemple de lancer un serveur FTP, de créer des outils de debug, d’automatiser certaines tâches sur la console, et tout cela en s'appuyant sur une mise en place relativement simple.   L’exploit ne nécessite que quelques éléments :   - Une copie compatible du jeu - Python pour générer la sauvegarde modifiée - Un réseau local - Une sauvegarde à modifier   Il est important de préciser que Prosper Together n’est pas un jailbreak complet, ainsi il ne permet aucun accès au kernel, et fonctionne uniquement en userland. Cependant, cette limitation en fait aussi un outil précieux pour le développement homebrew, le test d’exploits, ou encore l’expérimentation en environnement sécurisé.    Avec son approche basée sur les sauvegardes et LuaJIT, Prosper Together illustre une nouvelle direction dans l’exploitation des consoles modernes : plus accessible, mais toujours techniquement sophistiquée.   Tout est là : Prosper Together          
Mercredi 15 Avril 2026, 07:29 Lue 1117 fois
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[PS5] : Nouvelle release NetCtrl BD-J et l'arrivée de NetPoops-PS5
Le développeur Dr.Yenyen (@calmboy2019) a publié une nouvelle implémentation de NetCtrl pour BD-J, apportant un gain de performances notable par rapport aux versions actuellement utilisées dans de nombreuses ISO. Cette version est annoncée comme plus rapide, même si une mise à jour concurrente a également été partagée récemment par Sonic-Iso.   Sur les firmwares supérieurs à 10.01, il reste nécessaire d’utiliser Star Wars pour désactiver le patch BD-J, il convient ensuite d'utiliser une ISO BD-UN-JB envoyer le fichier payload.jar via le port 9025. À noter : dans certains cas, le patch BD-J est déjà désactivé, ce qui simplifie la procédure.           NetPoops-PS5 : un exploit kernel avancé   En parallèle, un projet nommé NetPoops-PS5 pousse encore plus loin l’exploitation via BD-J. Il s’agit d’un exploit de la faille UAF (Use-After-Free) du noyau sys_netcontrol, permettant :   - Lecture/écriture arbitraire du noyau - Accès root complet - Activation des paramètres de débogage - Déploiement d’un chargeur ELF - Fonctionnalités principales   Exploitation basée sur les travaux de TheFlow (Andy Nguyen) via ExploitNetControlImpl   Patchs de jailbreak appliqués au processus BD-J : - credentials - root directory - état du jail - syscall range et dlsym - Activation des paramètres debug via le chemin DMA GPU : - security flags - target ID - QA flags - UTOKEN   Chargeur ELF autonome déployé sur le port 9021, mode autoloader optionnel : - envoi automatique de ps5_killdiscplayer.elf - suivi de ps5_autoload.elf     Deux versions sont disponibles :    - payload.jar qui exécute l’exploit, applique les patchs jailbreak/debug, lance le chargeur ELF (port 9021)   - payload_with_autoloader.jar qui dispose du même fonctionnement avec un envoi automatique des ELF nécessaires à l’autoload   Tout est là : NetPoops-PS5            
Mardi 14 Avril 2026, 19:17 Lue 1424 fois
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[PS5] Breaking News : Le Hen officiellement disponible pour la PS5
Le développeur Jose Coixao (zecoxao) a annoncé la sortie officielle du véritable Hen, compatible avec les versions 1.xx, 2.xx, 3.xx et 4.xx.   Le projet est accessible dès maintenant via GitHub, marquant une étape importante pour la communauté qui attendait une prise en charge étendue de ces versions. Ce Homebrew Enabler pour PlayStation 5 marque une avancée importante dans la scène, en permettant l’exécution de homebrews ainsi que des PS4 FPKG sur consoles compatibles.           Compatibilité étendue   Le HEN prend désormais en charge un large éventail de firmwares :   1.xx : de 1.00 à 1.14 2.xx : de 2.00 à 2.70 3.xx : de 3.00 à 3.21 (nouvellement ajoutés) 4.xx : de 4.00 à 4.51 (nouvellement ajoutés)   Fonctionnement, le HEN permet notamment :   - Le contournement de l’hyperviseur (Hypervisor) jusqu’au firmware 4.51 - L’exécution de homebrews PS5 - Le lancement de jeux PS4 au format FPKG   Les patches appliqués restent volontairement minimaux, avec notamment :   - Désactivation du NPT - Modification ciblée du VMCB   Utilisation simplifiée   Le processus d’installation repose sur :   - Lancement de elfldr via UMTX ou Y2JB - Envoi du payload HEN - Attente de la notification système   Problèmes connus :  - Crashs possibles sur firmwares 1.xx et 2.xx après plusieurs lancements de FPKG - Performances de chargement encore optimisables   Téléchargement : ps5-hen    
Mardi 14 Avril 2026, 18:59 Lue 2565 fois
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[PS4/PS5] Chūkei DNS disponible : le nouveau client d’Al-Azif pour PS4 et PS5
Le développeur bien connu de la scène homebrew Al-Azif vient de dévoiler une nouvelle version de son projet DNS : Chūkei DNS qui est proposé dans sa première release en v0.9.0, il s'agit d'un client relais DNS local moderne conçu spécialement pour offrir contrôle, confidentialité et sécurité sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 modifiées.         Un DNS local nouvelle génération   Développé en C++17, Chūkei DNS se présente comme une évolution des DNS personnalisés utilisés depuis des années dans la scène alternative. Son objectif est simple : intercepter et contrôler toutes les requêtes DNS de la console en local.   Concrètement, les requêtes DNS sont analysées localement, si une règle correspond → réponse immédiate (blocage ou redirection), sinon → transmission sécurisée via DNS over HTTPS (DoH) vers des services comme Cloudflare, Google ou Quad9, le résultat est une navigation toujours fonctionnelle, mais filtrée et maîtrisée.             Chūkei DNS s’avère particulièrement utile dans le cadre du modding :   - Blocage des serveurs de mise à jour Sony - Réduction de la télémétrie envoyée - Maintien d’un accès internet sécurisé - Redirection fine de domaines sensibles   Ce fonctionnement permet d’éviter les mises à jour indésirables tout en conservant les fonctionnalités réseau.   Chūkei DNS v0.9.0 intègre un ensemble de fonctionnalités avancées :   - DNS over HTTPS (DoH) conforme RFC 8484 - Support UDP + TCP (port 53) - Cache DNS en mémoire avec respect du TTL - Système de règles basé sur expressions régulières - Redirection avancée ({{SELF}}, {{FORWARD}}, etc.) - Blocage via réponses NXDOMAIN - Support complet des enregistrements DNS (A, AAAA, MX, TXT, etc.) - Basculement automatique entre plusieurs résolveurs - Compatibilité EDNS0 (partielle) - Un système de règles très flexible   Toute la logique repose sur un fichier zones.json, qui permet de bloquer un domaine entier, rediriger vers une IP locale, forcer le passage via DoH ou encore appliquer des règles complexes via regex. Ainsi il est facile de bloquer les publicités, rediriger les serveurs de mise à jour PlayStation ou encore autoriser certains services spécifiques, à noter qu'il existe donc une version pour la PS4 et une version pour la PS5, charge à vous de télécharger le fichier ELF qui correspond à votre console.     Une configuration adaptée PC et consoles, deux modes d’utilisation sont disponibles :   - Sur PC Configuration via ligne de commande Paramètres avancés (timeout, résolveurs, logs…)   - Sur PS4 / PS5 Configuration via /data/chukei/config.json   À noter qu'aucun rechargement à chaud est accepté, et qu'un redémarrage est nécessaire après modification.   Le projet repose sur une architecture modulaire :   - Analyse des paquets DNS (RFC 1035) - Cache mémoire optimisé (TTL + LRU) - Client DoH via libcurl (HTTP/2) - Réseau asynchrone via ASIO   Le tout reste léger, rapide et auto-hébergé, sans dépendances système externes.   Avec Chūkei DNS v0.9.0, Al-Azif propose une solution moderne et puissante pour la gestion DNS locale sur PlayStation 4 et PlayStation 5, et on peut lui faire confiance, il s'y connait un peu dans ce domaine quand on sait ce qu'il a pu proposer par le passé. Pour la petite histoire, Chūkei signifie Relais, Transmission ou passerelle en japonais, un terme qui correspond là encore au projet porté par Al-Azif.   Téléchargement : Chūkei DNS v0.9.0 PS4 ou PS5    
Lundi 13 Avril 2026, 07:59 Lue 2851 fois
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[PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5
Le célèbre hacker et développeur Andy Nguyen (alias TheFloW) continue de repousser les limites de la PlayStation 5. Dans un nouveau post sur X (anciennement Twitter), il a récemment dévoilé des avancées impressionnantes concernant le portage de Linux sur la console. Après avoir déjà réussi à transformer la PS5 en véritable machine de jeu PC — allant jusqu’à faire tourner Grand Theft Auto V avec ray tracing — il vient d’annoncer sur son profil qu'il a réussi à ajouter le support des SSD M.2 sous Linux et que ce support est désormais fonctionnel.       Le screenshot dévoilé par TheFlow       Un pas de plus vers une PS5 “Steam Machine”   Cette avancée est particulièrement importante, car elle permettrait d’exploiter pleinement le stockage interne de la console sous Linux. Jusqu’ici, les limitations matérielles et logicielles rendaient l’utilisation du stockage étendu plus complexe dans un environnement non officiel.   Avec le support du SSD M.2 :   - les performances pourraient être nettement améliorées - l’installation de jeux et d’applications Linux devient plus viable - la PS5 se rapproche encore davantage d’un PC gaming sous Linux   Cependant il subsiste encore des inconnues, comme souvent avec ce type de projet, plusieurs questions restent en suspens comme la compatibilité avec les firmwares PS5 prise en charge des périphériques (réseau, USB, etc.) et surtout la stabilité globale du système. Une chose est sure, TheFlow s'amuse avec sa PS5, et cela pourrait déboucher sur une accélération du support de Linux sur PS5.    Tout est là : theflow0        
Lundi 13 Avril 2026, 07:29 Lue 2438 fois
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[PS5] EchoStrech propose une version personnalisée de Kstuff pour le PSVR2
Le développeur EchoStrech a réussi a s'acheter un PSVR2 pour sa PS5 (voir photo ci-dessous), et il en profite pour directement améliorer Kstuff en proposant une nouvelle build, pour tester le PS VR2 sur firmwares 6.00 à 12.00. Bonne nouvelle pour les bidouilleurs PlayStation et du PSVR2.         La photo publiée par EchoStrech       Dans un message publié aujourd’hui, il indique que cette version prend désormais en charge les firmwares 6.00 à 12.00, cependant cela reste encore en phase de test. Attention toutefois, il ne s’agit pas encore d’une version finale. EchoStretch insiste sur le fait qu’il s’agit d’un build de test, et invite la communauté à faire des retours :     “Please test it and report back—this version only removes the update message.”     Concrètement, cette version se contente pour le moment de supprimer le message de mise à jour obligatoire, un blocage bien connu empêchant l’utilisation du PS VR2 sur consoles non à jour. Certains utilisateurs ont rapidement réagi en soulignant que kstuff proposait déjà cette fonctionnalité. Le développeur a répondu en toute transparence :     “It was never tested correctly and I kinda dropped it because I never had a vr2”     Autrement dit, la fonction existait déjà en théorie, mais n’avait jamais été réellement testée ni validée, faute de matériel. Les premiers tests semblent encourageants. Un utilisateur indique notamment avoir réussi à dépasser l’écran de mise à jour :     “Yes, it works. I had the update screen before. After I sent the kstuff, I was able to start setting up VR2.”     D’autres membres de la scène, notamment équipés de PS5 Pro, ont également annoncé qu’ils allaient procéder à des tests dans différentes configurations. Même si ce build ne fait “que” supprimer le message de mise à jour, il s’agit d’une étape importante vers une compatibilité plus large du PS VR2 sur consoles jailbreakées.   Si les tests se confirment et que le développement continue dans ce sens, on pourrait bientôt voir apparaître des solutions plus complètes pour exploiter pleinement le casque sans contrainte de firmware, on peut compter sur EchoStretch pour faire de son mieux pour y parvenir.    Téléchargement : Kstuff taillé pour le PSVR2        
Dimanche 12 Avril 2026, 18:37 Lue 1441 fois
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[PS4/PS5] etaHEN 2.6B disponible (sans limite de durée)
Le développeur José Coixão, connu dans la scène sous le pseudonyme Zecoxao, vient d’annoncer la mise en ligne d’une nouvelle version d'etaHEN 2.6B. Cette mise à jour apporte les dernières innovations en terme de hack.    Jusqu’à présent, certaines versions de l’outil intégraient une limitation temporelle pouvant restreindre son utilisation. Avec cette version 2.6B, cette contrainte disparaît, permettant aux utilisateurs de profiter d’une expérience plus fluide, stable et sans interruption. Ce changement s’inscrit dans une volonté d’améliorer le confort d’utilisation et de répondre aux retours de la communauté.   etaHEN reste un outil central pour de nombreux utilisateurs, et chaque mise à jour est suivie de près. Cette nouvelle version devrait donc rapidement être adoptée par ceux qui recherchent davantage de flexibilité et de simplicité dans son utilisation.           Changelog 2.6B sans limite de durée :    Nouveautés & corrections : - Correction des notifications de chargement qui ne s’affichaient pas - Ajout du système de plugins d’applications dans la toolbox - Correction de la sauvegarde de l’état ON/OFF des plugins - Compatibilité globale améliorée   Plugins d’applications : - Les plugins sont auto-détectés, comme les plugins système - Seuls les plugins listés dans plugins.ini peuvent être activés - Si l’application n’est pas définie dans la config, le toggle est désactivé - Les plugins sous l’en-tête DEFAULT s’appliquent à toutes les apps   Configuration : - Le fichier de configuration est généré automatiquement après un premier accès au menu, ou peut être créé manuellement ici : /data/etaHEN/plugins/apps/plugins.ini   La version etaHEN 2.6B sans limitation de durée est d’ores et déjà disponible en ligne via la page officielle du projet :   http://zecoxao.github.io/luasauce   Comme toujours, il est recommandé de consulter les informations associées et de suivre les instructions fournies avant toute utilisation. Il est également possible de télécharger le fichier et de l'héberger.    Téléchargement : etaHEN-2.6B.bin (4.52 Mo)      
Dimanche 12 Avril 2026, 15:12 Lue 3511 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.25.0 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.25.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.25.0:Suppression des logos et thèmes personnalisés, seul les icônes pour les configs de Hekate restent inchangés. Attention, si vous avez déjà les logos en place (ancienne version du pack) ils s'afficheront toujours, il faudra les supprimer vous-même de la SD ou via le homebrew AIO_LS_pack_Updater.Dernier firmware compatible mis à jour en version 22.1.0.Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Sys-patch, de LockSmith-RCM, de CyberFoil, de DBI et de Ultrahand-overlay vers la dernière version de ceux-ci.Mise à jour des fichiers de patches pour NXThemesInstaller.- Changelog pour la version 5.24.4:Ajout du homebrew CyberFoil.Mise à jour de Sys-patch, de DBI, de Ultrahand-overlay, de SimpleModManager et de NXDumpTool.Correction d'un bug dans le script TegraExplorer shadow256_utilitaires.te qui faisait que le débrickage sans suppression de données ne fonctionnait pas correctement.Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.12.01 apportant les changements suivants:Correction d'un bug qui faisait que le lancement depuis un autre androit que le dossier "switch/AIO_LS_pack_Updater" ne fonctionnait pas.- Changelog pour la version 5.24.3:Mise à jour de LockSmith-RCM.- Changelog pour la version 5.24.2:Mise à jour de Hekate et de DBI vers la dernière version de ceux-ci.- Changelog pour la version 5.24.1:Mise à jour du script de nettoyage pour Linux et Mac, il ne fonctionnait pas avant.Mise à jour de Hekate vers la dernière version de celui-ci.Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.12.00 apportant les changements suivants:Correction d'un bug critique qui empêchait le nettoyage après l'installation du firmware dans la fonction permettant d'installer juste celui-ci et qui faisait crasher le homebrew.Les caractères devraient être échappés correctement dans les traductions venant d'un fichier ini, améliorant l'affichage de certains messages.Correction de potentielles fuites de mémoire.- Changelog pour la version 5.24.0:Dernier firmware compatible mis à jour en 21.2.0.Mise à jour d'Atmosphere, de Sys-patch, de Ultrahand-overlay et de LockSmith-RCM vers la dernière version de ceux-ci.Mise à jour des fichiers de patches pour NXThemesInstaller.Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.11.09 apportant les changements suivants:Correction d'un bug mineur dans le payload gérant le nettoyage et le downgrade fix.Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

Note 2: Les problèmes de chauffe et de consommation excessive de la batterie qui peuvent se produire sur certaines consoles sur les firmwares 19.0.0 et supérieurs ne sont pas du fait du pack, cela semble venir du firmware mais on arrive pas à savoir vraiment de quoi et se qu'il faut faire pour corriger le problème. Dans la plupart des cas il semble que désactiver le réseau règle le souci donc si vous n'êtes pas en train d'utiliser le réseau il semble préférable de le désactiver/déconnecter (Réseau wifi et/ou filaire).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch. Enfin si vous souhaitez voir le changelog complet du pack il est consultable ici pour la version stable et ici pour la version beta.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Samedi 11 Avril 2026, 13:11 Lue 2600 fois
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