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trueblue.png x360key.png Xecuter PCB Liteon DG-16D4S.png x360usbpro.png 360 lizard.png
Xbox 360
X360Glitchip v2.1 : tuto et test du RGH avec la nouvelle puce de SoulHeaven
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Xbox 360
360 Multi Builder v0.94 : création d'images ECC/Freeboot/Ggboot/Retail
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Multi Consoles
Les nouveaux téléchargements de LS sont en ligne
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Xbox 360
Zackwarrior et seb117, de la GlitchTeam, nous proposent en ce jour une mise à jour de leur logiciel pour le flash des puces concernant le Glitch. La grande nouveauté vient de la possibilité de modifier le timing en jouant simplement sur des valeurs allant de -5 à +5 lors de la programmation d'une puce Glitch. Ceci s'avère être une grosse avancée pour le hack RGH et à travers cette fonctionnalité, cette team française nous démontre son savoir-faire.


Citation

- Optimisation des Timing Attack possible pour Jasper, Falcon, Opus, Trinity, Xenon, Zephyr
- Mise à jour des drivers D2XX vers la version 2.08.24 (2012-04-26)
Remerciement à ARY pour les timings correspondants à chaque CMTélécharger Glitch360Key Updater 1.0.4.37
Jeudi 17 Mai 2012, 19:44 par ludotvsx. Lue 1100 fois
Xbox 360
Le temps passe et les choses changent. Si ce proverbe est valable dans beaucoup de cas, la démonstration est ici exemplaire. SoulHeaven nous propose la nouvelle version de sa X360glitchip, en version 2.1, que nous avons pu tester en l'accompagnant d'un tuto RGH2 (Merci Yoann-95 / Alex). Que les démons se rassurent, la puce fonctionne parfaitement et cette nouvelle version trouvera sa place dans vos consoles.

Le test du DNA (Dual Nand Addon) arrive demain pour vous expliquer comment fonctionne cette merveille qui vous permet de transformer votre console en Glitch, ou en console compatible Xbox LIVE, le tout couplé à une X360Glitchip v2.1.

Pour toute question technique, merci de la poser sur le tuto.

La X360Glitchip v2.1 est disponible sur le LSstore à cette adresse et livrée en 24h
Le X360DNA dual nand addon est disponible en pré-commandes sur le LSstore à cette adresse

Accéder au tuto

Installation du Reset Hack Glitch avec une Glitchip 2.1


Jeudi 17 Mai 2012, 13:44 par artik. Lue 2110 fois
Nintendo Wii
Modmii est un gestionnaire de téléchargements et de contenus pour votre Wii. Vous pouvez, armé de cet utilitaire pour le moins complet, télécharger tout ce que vous voulez pour votre console, des cIOS aux systems menu en passant par les jeux Wiiware. Vous l'aurez sans doute compris, si vous utilisez votre console régulièrement, ayez toujours avec vous ce logiciel malheureusement disponible uniquement sur Windows.

Changelog :

Citation

- Updated versions of DML from its newest google code page are now supported by ModMii.
- Other minor changes.


Télécharger ModMii 6.1.3
Jeudi 17 Mai 2012, 12:50 par artik. Lue 577 fois
Xbox 360
Le développeur blacKCat, du site espagnol Elotrolado.net, nous livre une nouvelle version de son application destinée à la réalisation du RGH et baptisée AutoGG. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR-PT) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d'images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d'autres fonctionnalités.

Voici les nouveautés de cette version :

Citation

- Added Program Glitch Chip with LPT and USB Squirt
- Added Nandpro Manual Commands Windows
- Added Check for Differences on 3 Nands.
- Added Ftp Upload Folders to Internal Xbox Hdd.
- Added XboxApps Download and USB & (Ftp Internal Hdd) Upload.
- Added PcApps (Download, Install and Launch).
- Added Rgh2 images for No Updated consoles.
- Code improved.
Télécharger AutoGG 0.4
Jeudi 17 Mai 2012, 12:07 par Yoann-95. Lue 925 fois
Nintendo Wii
Alors que les grosses nouveautés se font de plus en plus rares sur la scène Wii, les loaders USB eux ne sont pas morts et continuent toujours d'être améliorés. C'est le cas aujourd'hui d'un des plus célèbres d'entre eux, USB Loader GX, qui, après de nombreuses versions bêta non officielles, passe en version 3.0 (r1180).

Les principales nouveautés sont que le loader peut démarrer sans disque dur et qu'il inclut maintenant une fonction de mise à jour automatique compatible avec les anciennes versions. Le .zip comprend les IOS suivants : 222, 249, 250.


Citation

ATTENTION:
USB Loader GX Version 3.0 introduces a new auto-update mechanism which is not
compatible with old versions. (The old host is offline)
If you are still using an old version of USB Loader GX, you need to update
manually.
Download the latest version or use our easy installer for Windows available on
our website. http://code.google.c.../downloads/list
You can also check how to install or update manually here:
http://code.google.c...ki/Installation
We are sorry for the inconvenience.

New:
- Added a new Layout: Channel grid mode! Channel grid displays games as channels
and plays banner animations like the real Wii System Menu.
  Channel grid mode and banner animation requires AHBPROT flags to load resource
files directly from your Wii.
  If you use an old HBC you should use our latest forwarder or update the HBC
otherwise you wont have that support.
- Added Channel launching from Emulated NAND. (big thanks to TriiForce guys and
Miigotu)
- Added GameCube games launching from SD Card through Dios Mios Lite (DML).
(thanks to G0dLiKe, crediar, all DML devs and FIX94)
  Check DML website here http://code.google.c...source-project/
- Added direct install/uninstall of WAD files to the Emulated NAND Channel path
in the features settings menu.
- Added a new icon in the toolbar to select the origin of the titles: Wii games,
Channels from Wii, Channels from EmuNand, GameCube games.
- Added the possibility to boot USB Loader GX without an HDD connected (It will
fall back to "Channel from Wii" title's origin).
- Added an option to choose which Game Window mode to use between the old
"Rotating Disc" or the new "Banner Animation".
- Added the favorite level setting to the game settings since it is no longer
displayed when using "Banner Animation" game window mode.
- Added an option to adjust the screen size for overscan TVs (Use negative
values to shrink the display).
- Added display of game's size from Wii disc games on the game window prompt
(Rotating disc mode only).
- Added a button in the search window to switch between "Beginning" and
"Content" search methods.
- Added auto-complete function to the search window.
- Added a new GUI numpad for entering numbers.
- Added setting for tooltip delay time.
- Added resize of widescreen screenshots to 768px width.
- Added cover download for the currently inserted disc.
- Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall.
- Added a parental control option to block priiloader override on return to
system menu.
- Added a prompt asking for downloading new language files when trying to update
and no language files exist yet.
- Added translation parsing for rating descriptors and for genres from
wiitdb.xml. Requires a one time update of wiitdb.xml for cache rebuild.
- Added a new option to force reading the game's titles from disc header.
- Added renaming of internal TitleID of all HBC versions to JODI for GameTDB to
find it.
- Added a cheat update button to re-download the cheat text file.
- Added a cancel button to several progress bar windows: Game installation, NAND
extraction, etc.
- Added separate path and setting for Emulated NAND Saves and Emulated NAND
Channels.
- Added per game NAND emulation path setting.
- Added Mii extractor and SYSCONF file extractor to Emulated NAND. It always
overwrites old files.
- Added automatic Mii extraction on save game extract if the Mii file does not
exist yet on Emulated NAND.
- Added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT.
(thanks to davebaol)
- Added a new feature to force aspect ratio on games/channels. (thanks to
giantpune for help with disassembler)
- Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U) for
automatic dol selection.
- Added detection of enabled cheat codes from an already created .gct file.
- Added support for 2 USB drives for d2x cIOS (Requires d2x v9+).

Changes:
- Removed buggy focus system completely and added support to control screen
pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is
  not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and
GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
- Restructured game's settings for different types of games (Wii/GC/Channels).
- Added auto position of progress window messages in vertical direction
depending of how many are used at the same time.
- If "Titles from GameTDB" is not enabled the title will be read from the folder
name if possible or from the game disc header.
  Title caching can still be used and is recommended in that case.
- Settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now.
- Added optional background image for list/carousel/grid layouts (unused by
default theme).
- Use of old built-in font for credits window because it doesn't look good with
the system menu one.
- Removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58
for whatever reason).
- Improved detection of game partition when starting the loader without configs
(fresh start).
- Isfs is now initiated once and deinitiated when cleaning up only, instead of
the whole init/deinit every single access.
- Updated file system libraries.
- Removed pngu which is not needed, changed screenshot function to use libgd
instead
- added init of network into background thread so it is cancelable and has a
timeout
- changed wifi gecko to UDP socket
- Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz.
- Optimized use of memory:
  Sizes over 30kb go to mem2 now first till it runs out ; Avoid use of mem2 area
used on IOS_Reload (first 2 mb) ;
  Change font character texture to I4 which uses half as much memory (less cache
memory).
- Changed update function to get the files from googlecode website, since old
update host website isn't accessible anymore.

Fixes:
- Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
- Fixed reloading of cover image on game list when only 1 item is left after a
change (e.g. filtering).
- Improved calculation of progress speed. Now it is always the last 15 secs
average instead of overall progress speed.
- Fixed "new" game showing even with a parental control setting.
- Fixed removing of unused cached titles on wiitdb load.
- Fixed ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested).
- Fixed bug where entering "-1" (Use global) for cIOS was not possible in game
settings.
- Fixed playback of some BNS banner sounds.
- Fixed reloading into another IOS before launch of game.
- Removed buggy lz77 implementation and use the one known working.
- Fixed launching of dollz compressed dol files. (thanks FIX94)
- Fixed reading game's titles from disc header on fat32/ntfs/ext.
- Fixed crash on missing <app> tag on meta.xml files.
- Forwarder: Fixed crash on drives with physical sector size > 512 bytes.
- Forwarder: Fixed endless waiting for slow HDD. (thanks to FIX94)
- Forwarder: Added missing ext2 unmount. (thanks to FIX94)
- Supports new WiiMotion+ controllers by using latest libraries.
- Lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)

New Channel Grid Mode specific features:
- New settings section for all banner's settings.
- Use of BNR (banner animation) cache setting to load banners and icon's
animation faster. (Enabled by default. Takes ~35MB/100 Banners)
  Wii games/Channels also accept ID3.bnr for custom-made multi-region banners.
- BNR cache path setting.
- Pulsing "new" icon on banner grid layout for new games.
- Centering and size setting for banner's animation resources.
- Channel's zooming speed setting.
- Page's scrolling speed setting.

New GameCube specific features:
- Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
- Uses of a custom banner for GameCube games which loads the game's internal
opening.bnr informations (big thanks to diddy
  from the wiithemeteam for creating the brlyt/brlan for the banner).
- DML settings editable from the loader (global and per game settings).
- Supported formats for gamecubes are ISO/GCM and GCRegEx.
- Custom game paths. The following paths are accepted:
  1. configpath/ID6/
  2. configpath/ID6_Title/
  3. configpath/Title [ID6]/
  4. configpath/gamepath/ (slow loading speed)
  Accepted game's filenames: title.iso, title.gcm, GAMEID6.iso, GAMEID6.gcm
- DML cheats now work the same way as for other Wii games, gct goes to "GCT
Cheatcode Path" as GAMEID.gct
- GameCube games copy from USB to SD on demand with choice menu to delete SD
games to make space,
  If you want to use this feature then set the "Main GC path" to USB and the "SD
GameCube path" to SD card.
  If duplicated games are detected on SD and USB, the games on SD will be
prioritized.
- Added GameCube disc dump functionality with multi-disc menu game selection,
compress and align support
  (thanks to FIX94 and Overjoy for their disc dump sources on which this is
based).
- Use of the BNR cache path to load ID6.bnr or ID3.bnr if available for custom-
made banners. (Loading only)
- Video mode option to force interlace mode on GameCube.
- Fixed force prog mode on DML 1.4Télécharger USB Loader GX 3.0 (r1180)
Mercredi 16 Mai 2012, 14:34 par artik. Lue 3043 fois
PS Vita Psp
Le célèbre développeur Wololo nous gratifie d'une nouvelle révision 150 du VHBL. Celle-ci se présente sous la forme d'une sauvergade de jeu modifiée à transférer sur la PS Vita par l'intermédiaire d'OpenCMA (version 3 de préférence). A l'origine de l'exploit, on retrouve principalement thecobra, qui a découvert la faille et qui s'est occupé de coder le portage. D'autres personnes ont aussi apporté leur pierre à l'édifice, comme tout particulièrement Wololo pour le processus de publication.

Citation

This patch fixes some crashing issues with snes9xTYL and Lamecraft, among other things.

Télécharger VHBL r150
Mercredi 16 Mai 2012, 14:02 par artik. Lue 1222 fois
Playstation 3
La team PS3break met elle aussi à disposition sur le marché un nouveau dongle qui a pour vocation d'être une copie du True Blue. Les fichiers eboot sont téléchargeables via leur site et le dongle est disponible à la vente. LSstore ne le proposera pas compte tenu de la nature agressive de la team TB pour protéger son travail, comme nous avons pu le voir dans des news précédentes. Néanmoins pour les intéressés, voici les spécifications du dongle :

Citation

- Booting of games designed for PS3 system software v3.6 and above
- Runs your existing games and new v3.6+ games from HDD in conjunction with standard backup managers
- Does not require the power/eject trick
- Custom v3.55 Dongle firmware behaves like OFW when PB2 is not inserted
- Manufactured from highest grade components and Actel based
- Durable and high quality plastic case designTough and durable plastic packaging
- Further features to be added as they are developed
- On board 2 MBytes SPI flash
- Supports Fat and Slim PS3 consoles currently running any firmware up to v3.55 and any PS3 which can be downgraded successfully from v3.6+ to v3.55 (NOTE: requires other tools, PB2 cannot downgrade a console)
- Supports all regions of consoles
- Supports all regions of v3.6+ games
- Rock solid crystal oscillator on board for flawless timings
Mercredi 16 Mai 2012, 13:51 par artik. Lue 5743 fois
Playstation 3
Se procurer des patchs True Blue peut parfois être synonyme de véritable cauchemar pour les plus débutants et c'est pourquoi Corwin75, du site Games-hack.fr, a réalisé un nouveau soft visant à pallier à ce désagrément. Publié sous le nom de True Blue Patch Viewer, le programme a pour but de répertorier tous les eboot.bin compatibles avec le dongle True Blue ainsi que de mettre à disposition en téléchargement direct les patchs créés par les différentes teams. Il intègre aussi la dernière mise à jour du firmware du dongle et le CFW True Blue.

Dans cette nouvelle version 2.0.3, Corwin75 a répondu aux attentes de chacun et a ajouté quelques fonctionnalités à son soft. Il avait déclaré lors de la première publication officielle que son but était de maintenir constamment à jour l'outil ; cet objectif est pour l'instant tenu, et cela pour le plus grand bonheur de tous !

Voici les caractéristiques de ce celui-ci :

Citation

Caractéristiques 1.0 :

- 4 téléchargements autorisés et ensuite, vous devrez patienter une petite heure avant de pouvoir re-télécharger
- Mise à jour constante du soft à chaque sortie de nouveaux patchs
- Téléchargement de la dernière mise à jour firmware pour le dongle True Blue
- Description et affichage de la jaquette du patch
- Liens de téléchargement direct

Caractéristiques 2.0.3 :

- Limite de téléchargement retirée
- Téléchargement du CFW True Blue
- Choix de l'ordre du classement des patchs
- Possibilité de rechercher directement un patch à partir du logiciel
- Envoi et extraction des patchs directement sur la PS3 dans le dossier du jeu (compatible disque dur interne et externe) BETA
- Extraction simplifiée lors de la décompression sur le PC
- Visualisation de la région du patch lors de sa sélection
- Mise à jour automatique
- Etat du serveur
Voici une courte explication sur la façon de transférer les eboots TB directement sur votre PS3 :

Citation

- Téléchargez True Blue Patch Viewer.
- Lancez-le.
- Connectez votre PS3 CFW et reliez-la à votre PC en partage de connexion.
- Démarrez votre serveur FTP et établissez la connexion en anonyme.
- Choisissez dans le menu déroulant l'option "PS3".
- Sur le programme, entrez l'IP de votre PS3. Elle devra ressembler à cela : 192.168.x.x
- Choisissez si vous souhaitez transférer dans votre disque dur externe ou bien interne
**MAJ** : une version 2.0.5 a été publiée.

Changelog :

Citation

- Amélioration de la list box (possibilité de se déplacer avec les flèches directionnelles)
- Ajout d'un checkbox pour l'extraction automatique après téléchargement du patch (sur le pc)Télécharger True Blue Patch Viewer 2.0.5
Lundi 14 Mai 2012, 23:02 par malone. Lue 4648 fois
3DS DS
La NES est une console qui marquera à jamais les générations. Vous ouvenez-vous de vos séances légendaires de Mario Bros à sauter de plates-formes en plates-formes pour tuer les tortues ? Ou encore de Castlevania, où seule votre épée pouvait vous sauver de ces démons ? Est-ce que tout ceci vous manque quand vous regardez votre DS ? N'ayez crainte, le développeur huiminghao a pensé à vous en programmant nesDS, l'émulateur NES de votre DS.

L'un des émulateurs qui maintient votre DS en vie s'offre une mise à jour 1.1 beta 2 ! Cette nouvelle mise à jour apporte son lot d'optimisations, notamment au niveau du son et de la compatibilité, ce qui n'est évidemment pas négligeable.

Changelog :

Citation

- Amélioration du son, le son FDS fonctionne désormais normalement
- Les configurations Autofire peuvent maintenant être chargées
- Stabilité améliorée
- Les fichiers binaires en .c ou .h peuvent désormais être compilés avec la révision 39 de devkitARMTélécharger nesDS 1.1b2
Lundi 14 Mai 2012, 01:34 par trunkdu92. Lue 1328 fois
Xbox 360
Alors que la team Xecuter est sur le devant de la scène en ce moment, la team Squirt ne lâche rien. Celle-ci vient de poster une vidéo montrant un nouveau produit de sa conception : le Squirter Dongle.

D'après la vidéo, cet objet permettrait le dump/write de la nand de votre console sans PC car il est équipé d'un écran OLED (comme le Lizard). Du côté des caractéristiques, la vitesse de lecture/écriture équivaudrait à celle d'un SPI classique et la programmation des CPLD serait de la partie. Il semblerait aussi que le Squirter Dongle donne la possibilité de lancer des homebrews (exemple ici avec "The Snake").  Et bien-sûr, chose plutôt importante, nous pourrions brancher notre Squirter Dongle au PC via USB.


Voici la liste des spécifications :

Citation

- MCU 32 Mhz cortex M3
- 128Kb ram - 512 Bytes Flash
- Storage microSD slot
- Input micro joystick
- USB host / device
- SPI / Parallel / Jtag – configurables GPIO ports 12 pins
- NFC (Near Field communication) read write rdif tags and wireless communication between devices (just put near 10 cm)
- OLED 1.5” screen
- Internal buzzer audio
- Software: Open platform !!! all can develop on this device
- Size: 5cm diameter x 1 cm
Pour le moment, aucun prix n'a été dévoilé, seulement une date de sortie : le mois de juin 2012.
Dimanche 13 Mai 2012, 19:30 par Yoann-95. Lue 4424 fois
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